什么游戏要用兵法,孙子兵法洒满地图
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:13:23
最早的兵法出自姜太公的《太公兵法》,《六韬六略》。兵法里最出名的莫过于《孙子兵法》和《三十六计》了。兵法真正兴盛起来是出于乱世的春秋战国时期,比如孙武的《孙子兵法》,孙膑的《孙膑兵法》,白起,吴起,李牧等名将都有自己的著作。很高兴回答您的问题,中华文明源远流长,兵法也是历史悠久,是我们中华民族的瑰宝,有人说文明是劳动人民的智慧和结晶,那么兵法也是古代人民战争实践的集大成者。
古代兵法是否还适合现代战争?
谢悟空!古代兵法是古人研究历代战争得出的经验总结,是被历代战争实践证明是正确的科学理论,是反映战争一般规律和克敌制胜的军事法宝,我认为古代兵法对现代战争和未来战争仍然具有不可替代的借鉴和指导意义。美国是现代战争的鼻祖,美军不但重视对现代战争的研究和运用,而且善于用中国的《孙子兵法》指导现代战争实践,他们把《孙子兵法》作为西点军校学员的必修课目,把《孙子兵法》的精神研究掌握运用的非常精妙。
以海湾战争为例,美国抓住伊拉克侵略科威特这一事实,对伊拉克进行强烈谴责,并限令伊拉克在什么什么时候从科威特撤兵,否则将受到美军的军事打击,再用外交和政治手段,从道义上争取联合国的支持,做到出师有名,使美国对伊拉克发动的战争成为正义战争。其次美国大量向伊拉克周边集结海上为量和地面部队,企图在不开战的情况下用军事威胁手段来迫使伊拉克萨达姆从科威特撤军,可惜萨达姆错误地估计了形势,认为美军不敢对伊拉克动武,坚持从科威特不撤走驻军,并摆下一幅要和美军决战的架势,再次陷伊拉克于不仁不义,中了美军的缓兵之计。
沙漠军刀开始后,美军采取正面牵制伊军,从左侧发动进攻的声东击西之计,用左钩拳打垮了伊军的防线,迫使萨达姆最后不得不立即从科威特撒走伊拉克军队。在海湾战争中,美军能够打败伊拉克军队,最后取得海湾战争的胜利,除了美军先进的作战思想、作战理论、作战方式和武器装备外,还与美国灵活运用《孙子兵法》有很大关系,《孙子兵法》的思想和精髓在海湾战争中到处可见。
现代战争由于武器装备的不断更新,特别是高技术武器在军事领域的广泛运用,大大改变了过去旧的作战思想、作战理论、作战原则、作战样式和方法,但并不代表古代兵法就对现代战争没有任何借鉴和指导意义,只不过现代战争更加丰富了人们对战争的研究和认识,古代兵法关于战争的认识和思想对指导现代战争仍然具有非常重要的意义和作用。
历史中的兵法适合现代战争么?
很高兴回答您的问题,中华文明源远流长,兵法也是历史悠久,是我们中华民族的瑰宝,有人说文明是劳动人民的智慧和结晶,那么兵法也是古代人民战争实践的集大成者。最早的兵法出自姜太公的《太公兵法》,《六韬六略》。兵法真正兴盛起来是出于乱世的春秋战国时期,比如孙武的《孙子兵法》,孙膑的《孙膑兵法》,白起,吴起,李牧等名将都有自己的著作。
到了汉代,张良和韩信也合作写了一部兵法,只不过后来失传,三国时期诸葛亮,明代刘伯温都有自己著作。兵法里最出名的莫过于《孙子兵法》和《三十六计》了。《三十六计》语源于南北朝,成书在明清,这是对古代兵法的总结,其中有很多经典的战例。并且影响力也是最大的。古代的很多兵书都是实践的智慧结晶,虽然那时候是冷兵器时代,很多军事思想和战略都可以很好的运用到现代化战争里。
孙子兵法能运用在策略游戏中吗?
谢邀,这个问题比较小编感觉问的相当可爱。先说策略类游戏最核心的两个字策略,什么是策略?就是利用或制造信息不对称,以抵消对方的物质力量,这叫策略,诸葛亮空城计叫策略,黄盖骗曹操叫策略,那么从这里来看熟读孙子兵法有用吗?当然是有用的,首先在游戏之中为了达到策略性,会有一个机制叫战争迷雾,这就给了玩家不管是藏兵背袭还是遮掩战略目的还是伏击都提供了比较重要的隐蔽环境,这时候计策肯定是具有大用的,比如昔日的MOON手里的精灵,各种花招层出不穷,这就是大环境战略眼光已经占了上风了,再配合娴熟的技巧那么胜利到来只关乎来得早还是来得晚。
尤其是在策略游戏中熟悉战争迷雾是玩好这款游戏的基础,术语叫卡视角。那么除了以上这些,懂一些兵法对于游戏还有什么增益?以中古战锤1或者2举例,策略针对的对手是玩家,不是AI,一个略通兵法知道布局知道围杀知道侧击知道兵种搭配知道相生相克知道以奇胜以巧制那这个玩家是先天占据优势的。同样的兵力玩的好的玩家知道怎么搭配达到战力阈值平均,普通的玩家知道怎么让自己的士兵看起来更牛逼,逗比玩家知道怎么让自己的士兵看起来更帅。
这就是差距。但是现在的单机游戏玩家最主要的对手还是AI,因为策略游戏目前最出名的比如全战毕竟是一款战棋策略游戏,在即时对战中是不涉及其他的知识的,而RTS游戏才是真正的需要有一定大局观的游戏,可惜的是目前RTS的第二春伴随星际2的热度减退,右边的萎靡不振,曾经世界上皇冠位的RTS游戏已经基本上只剩下回忆了。
目前的战略类游戏玩家最喜欢的是以优势兵力血虐AI,哪怕是兵力处于劣势对于虐AI只要找对方法(利用AI设定的漏洞)也是可以极低战损血虐AI的,所以对于现在的诸多策略游戏策略本身就是鸡肋,自己YY可以自娱自乐,但是真的使用还是难免感觉不够畅快。这是小编自己打的战损比,看看权当一乐呵。也是玩家)还是比较悬的,真的想要摆脱被虐的局面至少要把手速练好,也就是微操,任何游戏都有微操,只是效果大小的问题,以中2为例,微操强的玩家控制的重骑冲锋是可以无损冲阵的,达到了效果自身的损失反倒很低,所以现在游戏微操就是所有策略类游戏中最重要的,有了大局观有了兵法知识但是没有相对应的操作,依然是会被虐一脸翔,兵法书只能带给你意识,微操才是你作战的兵器,这二者缺一不可。
纵横古今、贯穿中外,宇宙第一最牛逼兵法是什么兵法?为什么?
毛主席的《论持久战》,穿透重重迷雾,精准预判了抗日战争的进程和结局,创造性地将游击战提升到战略层次,高度肯定了民兵对于战争胜利的重要价值,对运动战、阵地战、消耗战、歼灭战等作战方式进行了再创新,实现了对约米尼和克劳塞维茨为代表的西方两大经典兵法体系的超越。1938年,针对“亡国论”和“速胜论”等错误的观点,毛主席在延安凤凰山下的窑洞里写下了《论持久战》,坚定了大家以持久抗战赢得胜利的信心。
1938年7月1日,《论持久战》在《解放》周刊发表。对战争进程的精准推演让人难以置信《论持久战》发表的时候,全面抗战开始了不到一年时间,毛主席综合分析了人心、物质力量、地理资源、国际援助等影响战争胜负的要素,用通俗易懂的语言,如剥洋葱一样地,推演了抗日战争的进程,预测了抗日战争中国必胜的结局,文中虽然没有数学公式,却建立起了一个类似数学模型般的力量对比变化的计算体系。
在此基础上,毛主席规划出抗日战争不同阶段的作战形式,第一阶段以运动战为主,阵地战和游击战为辅,第二阶段以游击战为主,第三阶段再次以运动战为主,为抗日战争确立了一套科学而独特的战略指导方针。用持续小规模速决作战代替主力会战近代战争的作战形态大多以大规模会战为主,小规模的长期持续对决并不多见。毛主席从辩证法的质量互变规律出发,提出通过小规模速决作战来累积战果,“积小胜为大胜利”,最终达到打败日军的目的:我们的战争,在于力求每战争取不论大小的胜利,在于力求每战解除敌人一部分武装,损伤敌人一部分人马器物,把这些部分地消灭敌人的成绩积累起来,成为大的战略胜利,达到最后驱敌出国、保卫祖国、建设新中国的政治目的。
抗日战争中,虽然我军很少与日军进行大规模会战,却取得了辉煌的战果。据统计,八年抗战中,八路军、新四军、华南人民抗日游击队等共与日军作战 12.5万余次,歼灭日军 52.7万人,歼灭伪军 118.7 万人,缴获各种枪支69.4万余支(挺)、各种火炮1800余门,抗击了侵华日军大部和几乎全部伪军。将游击战提高到战略地位游击战在大多数兵法经典中,都处于配合的地位,重要性与运动战、阵地战没法比。
比如,克劳塞维茨就主张:民军和武装的民众不能而且不应该用来对抗敌军的主力,甚至不能用来对付较大部队,它们不能用来粉碎敌军的核心,而只能从外部和边缘去蚕食敌人的军队。毛主席针对中国地域辽阔、地形复杂以及军事力量与日军对比悬殊等特点,通过对不同作战形式的比较,将游击战视为一种重要的独立作战形态。毛主席提出:中国农民有很大的潜力,只要组织和指挥得当,能使日本军队一天忙碌二十四小时,使之疲于奔命。
毛主席认为,在被占地区不大或战争时间较短的国家,游击战争通常表现为战术战役上的配合作用,但在幅员广大的国家里实施的持久而大规模的游击战争,其作用就“主要地不是在内线配合正规军的战役作战,而是在外线单独作战”于是,这种大规模的持久游击战争就“不能不做许多异乎寻常的事情”,就从战术范围跑了出来向战略敲门。
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