1,王朝是什么
“王朝”的“王”为“旺”省,“旺”本指“中午的太阳”或“夏季的太阳”,是“火性强盛”、“热力十足”的意思。“朝”本指月亮还没有完全隐没的时候,太阳已经出现在东方地平线上的草丛中了,意思是人们脸朝西方刚刚送走月亮(代表旧王室),又马上转过头来迎接东方的太阳(代表新王室)。引申指“日月相推是谓明”。所以,“王”可读为“本(轮)”,“朝”可读为“代(兴)”,即“王朝”可读为“本代”。
2,王朝是什么意思
王朝指朝代、朝廷 。欧洲的“王朝”概念和中国历史上的“王朝”概念其实有很大的不同。我们说的王朝更迭,都是彻彻底底的改变,往往还要伴随着战争、流血以及宫廷政变。绝大多数的中国王朝更迭是没有血缘联系的。而欧洲的王朝,君主之间的传承必须有血缘联系,欧洲的王朝更迭,都仅仅是因为国王绝嗣,后继无人,而不得不从去世国王的其它后代中去物色王位继承人。由于被挑选出来的王位继承人是先王的支脉、后裔。他们虽保持着爵位,但却生长在异国他乡,所以在他们的头衔中往往带有地名,如:“奥伦堡的克里斯钦伯爵”,及“格吕克斯堡的威廉姆公爵”等等。当他们被选为王位继承人,当上国王后,一个新的王朝开始了,他们原来头衔中的地名就成了新王的称号,其王室血统也还是一脉相承的。不知道你说的是历史上的王朝还是说篮球上的王朝?nba的王朝指一个球队连续三年获得总冠军,这个球队就可以被称为王朝。望采纳,谢谢!!
3,在NBA中一个球队三连冠为什么被称为王朝
在NBA之中,其实没有对于“王朝”球队的定义,而一支球队如果能够完成“三连冠”就可以称为“王朝”只不过是NBA中约定俗成的一件事情。那么为什么非要把“三连冠”当做球队建立“王朝”的标志呢?原因只有一个,那就是“三连冠”非常难以达成,只有真正拥有实力的球队才能做到。NBA一共有三十支队伍,而每年的总冠军只有一个,许多球队建队已经几十年了,但是还是没有一冠在手,更不要说连续三年获得总冠军了。既是在NBA几十年的历史中,获得“三连冠”,建立“王朝”的球队也不过五次而已,分别是上个世纪五十年代的湖人队,上个世纪六十年代的凯尔特人队(八连冠),上个世纪九十年代的公牛队(两次三连冠)以及本世纪初的湖人队。“三连冠”对于一支球队的球员、管理层甚至球迷都是一种非常大的考验。获得三连冠的球队必然要在这三年中实力碾压其他二十九支球队,如果在这期间有一支球队的实力超过了此球队,那么三连冠都会成为一种奢望。在三连冠的过程中可以说是困难重重,除了球队要拥有超强的实力之外,伤病问题、薪资问题、更衣室问题、核心球员年龄问题都是对球队的考验。以2017-2019年的勇士队为例,在前两年的夺冠过程中,勇士队还保持着非常强的竞争力,但是来到2018-2019赛季后,勇士队内部就暴露出了非常多的问题,先是因为核心球员库里、汤普森、格林等人的先后续约,球队薪资暴涨,不得不缩减替补阵容,还有就是核心球员杜兰特与格林的矛盾爆发,紧接着又是杜兰特、汤普森的伤病。最终勇士队还是没能完成三连冠,建立属于自己的王朝。
4,请问王朝模式是什么意思
王朝模式中最主要的最有趣味的就是2件事:1,与球员的签约,球员交易等球队运营方面的事情。2,就是球员训练跟比赛了。因此偶将在后面重点谈此2点的一些技巧跟经验。有不当的地方也请大家指点,包涵。和和。首先进入游戏后,建议选NBA赛程表,每赛季82场,虽然需要模拟的比赛很多,但能得到很多王朝点数,每节比赛时间选12分钟,这是为了电脑模拟出贴近现实的数据,很重要。受伤几率尽量调到10以下,不然天天有受伤的球星。游戏模拟的数据与游戏里的游戏设置有关。王朝开始后,对待工资帽限制的处理方法:1,使用修改软件,金山游侠3免费版就可以了,修改会影响游戏性。2,购买高性价比的球员。球员签约,续约,大部分只要对球员报价稍微压低点就可以了,狮子大开口的球员还是很少的,如果希望比球员期待的签约年数更长的合同。那么你最好存档之后在来,因为,你很可能报价过底,而球员对于3次开价低的球队就不会在搭理了。这里,如果你特别希望续约这个球员,也希望签长期的话,最好在总冠军比赛完后存档,每次读档后的,报价跟时间是不同的。球员交易,比2004智能了点,但还是不能很好的保护当家球星,很容易被我们交易来,这里常用的方法有:以多换少,更改被交易球员的主要位置,(充当筹码的球员应该去修改球员里确定能力值,可以提高3-5点能力),但最重要的是要能知道对方球队缺少什么位置的球员,基本来说,你用对方球队主力球员中能力最差那个位置的球员来交易就没错了,球员兴趣在存读档之后有变化。球员训练:这里还是要说下,要选择82场的比赛,不然你没有这么多王朝点数来训练球员,训练球员与球员的潜力跟随机的关系,同时重要的是,训练2次后,应该去球员修改中确定下能力值,这样才能持续增长,不然会有个停滞期,1般2次球员单独训练能增加1点能力,全体训练效果似乎稍差点,能力高的球员训练效果也没新秀明显。先写到这,其实很多东西论坛兄弟都明白,和和,俺只希望能对有些朋友初玩王朝有个先头的认识。有什么不对的地方,请兄弟们指教。球员能力值以NBA2005原始数据为准。潜力球员表:只截选了DBF中潜力DESTINY数据为1的球员供参考。毕竟球员是自己操作的,潜力值影响不大:A.Iguodala 能力值 62 76人k.humphies 能力值 52 暂缺c.bosh 能力值 65 猛龙s.livingston 能力值 58 快船b.gordon 能力值 66 公牛z.Randolph 能力值 71 开拓者下面是个人推荐的替补人员,论坛的老鸟很多,组织一个全明星的阵容很容易,并且大幅度改变了其他球队的能力,个人不喜欢。所以兄弟我只提一些有特色,便宜的替补给大家使用。本人使用中的替补球员:火箭 投篮 3分 抢断 传球 速度 薪金 综合能力 点评B。NACHBAR 66 74 -- --- --------------1.49M 53 得分能力不错,篮板跟防守还行。价格便宜。值得培养快船 投篮 3分 抢断 传球 速度 薪金 综合能力 点评M。JARIC 67 65 84 82 72 2.1M 60 具备了1个控卫所应该具备的能力。技术全面。热队 投篮 3分 抢断 传球 速度 薪金 综合能力 点评R。BUTLER 61 87 ----------------------1.2M 52 得分能力好,可以改小前锋为得分后卫。雄鹿 投篮 3分 抢断 传球 速度 薪金 综合能力 点评T。FORD 45 33 75 94 84 2.15M 60 优秀的组织者。得分能力欠缺。奇才 投篮 3分 抢断 传球 速度 薪金 综合能力 点评J。DIXON 69 69 86 45 88 1.12M 59 传球很差的控卫,但速度跟抢断不错。得分能力也可以。替补绝佳。黄蜂C。ANDERSEN 投篮37 扣蓝91 61封盖99篮板 70 86 1.60M 57 NBA2005里的变态人之一,曾经CBA的淘金者。和和。做为1个大前锋。篮板能力不错。封盖太厉害。缺点是中投奇差,速度慢,反应迟钝。如果抓住这2点训练。这个替补几年后就会大发异彩了。活塞D。MILICIC --------------------------------------3.87M 51 曾经2004的全能人物,现在的数据很低只有51,薪金也比较贵。但潜力很大。训练效果明显,提升空间大。替补还是挺不错的。其他性价比高的替补人选: 薪金 综合能力奇才 J。HAYES 1.88M 61山猫 G。WALLACE 1.40 62小牛 A。NOCIONI 1. 40 61 很全面的新人火箭 S。PADGETT 807K 60 28岁湖人 L。WALTON 620K 58 传球82。另人意想不到的数据。热 D。WRIGHT 960K 58 18岁。魔术 J。NELSON 1.11M 58 76人 A。IGUODALA 1.91M 62 潜力值为1。C。DALEMBERT 1.60M 57 很强力的中锋哦。音速 R。MURRAY 695K 64 L。RIDNOUR 1.53M 59 又一个好的控卫非替补球员中性价比高的人选:综合能力步行者 J。TINSLEY 1.55M 63 打主力的上佳人选雄鹿 M。REDD 3.0M 78 最有性价比的球星之一。小牛 J。HOWARD 824K 67 超便宜太阳 A。STOUDEMIRE 2.03M 76 超值开拓 Z。RANDOLPH 1.81M 71马刺 T。PARKER 1.55M 75 猛龙 C。BOSH 3.13M 65尤它 A。KIRILENKO 1.67 M 83 比M。REDD更超值的球员。公牛 K。HINRICH 2.28M 67 骑士 L。JAMES 4.32M 84掘金 C。ANTHONY 3.47 M 80当然还有姚明了。
5,原创为什么LPL无法出现王朝战队看看SKT和Faker就知道了
想写这篇文章已经很久了,目的并不是要去评判某个人,或者去抨击某个战队,那不是我的专项与喜好,更不是应该去提倡的网络行为。无论你把这个看成是感触也好,或是 情感 释放也罢,都不重要,这篇文章讲的只是一个过程。 每次看到赛前或赛后,甚至比赛过程中,那些观赛者的诋毁、甚至侮辱,相互谩骂、集体围攻,我就在想:这或许就是LPL无法出现王朝战队的原因吧。当然,这是全部吗?绝对不是。 在我们开始讨论这个话题之前,简单普及一下电子竞技与英雄联盟。 电子竞技:顾名思义,就是通过电子设备(电脑、手机、街机等)进行比赛的 体育 竞技类项目。 那比赛项目是什么呢?就是电子 游戏 。 电子 游戏 的种类很多,用于竞技的电子 游戏 也不在少数,但今天我们只说一个—英雄联盟。 英雄联盟,英文:League Of Legends,简称LOL。它是由Riot Games,也就是我们常说的拳头公司开发及发行的一款3D多人在线战斗竞技 游戏 。 这款 游戏 于2009年10月27日发布,在2011年11月发布的数据中,拳头公司声称《英雄联盟》有3250万名玩家;2012年3月,《英雄联盟》成为韩国网络咖啡厅里最受欢迎的电脑 游戏 ;2012年7月,《英雄联盟》成为北美和欧洲最畅销的电脑 游戏 。 如此成功与畅销的 游戏 ,自然有属于它自己的竞技赛事—全球总决赛。2011年7月,S1总决赛在瑞典举行,最终来自欧洲的FNC击败了来自美国和亚洲的战队,成功夺冠。直到去年,英雄联盟全球总决赛已经进行了9届,除去FNC,其余的冠军均被亚洲战队获得,其中来自韩国的SKT1更是三夺召唤师奖杯(S3、S5、S6),被所有人公认为LOL 历史 上的王朝战队,队中的Faker【李相赫】更是被人称为“大魔王”,成为了站在金字塔塔尖的那个人。 如果我们要讨论这个话题,LCK、SKT1、FAKER就是不能绕过的话题,也是我们作为参考比量的对象。 大多数竞技类 体育 项目的 历史 中,都存在着极富统治力的团队和个人,这两者结合在一起,就大概率会产生一个王朝的时代,比如NBA中公牛队的乔丹;比如足球中巴西队的贝利;比如F1法拉利的舒马赫;比如NFL爱国者的布雷迪等等。在LOL中,能用王朝形容的就是SKT和Faker。 就在刚刚结束的LCK2020春季赛决赛中,Faker率领T1以3-0击败对手,获得冠军,这是Faker的第九个韩国冠军,也是T1自2019年春季赛以来的三连冠。 对比我们的近邻,LPL过去和现在也都存在过很强的战队和选手,但为什么我们从来没有出现过像SKT和Faker那样的王朝战队和选手呢?韩国是世界上公认的电子竞技强国,这个我们都知道,但你知道为什么韩国电子竞技会这么强吗?我们通过对韩国电子竞技产业的了解和分析,大概就能知道原因了。 【 社会 认可度高,政府支持力度大】 说到电子竞技,我们国家的很多人给出的评价就是“网瘾”、“成天打 游戏 ”、“不务正业”......更不用说对这个项目的正确认知和尊重了 。但在韩国,民众普遍都能认同这个新兴的 体育 项目,并给予一定的认可,不仅如此,政府的大力支持也为电子竞技在韩国的崛起及良性发展提供了优良的土壤。上世纪90年代末的金融危机后,韩国政府重新确定产业结构,开始扶持那些不受资源、土地等因素限制的新兴产业,其中就包括了电子竞技。韩国政府除了为网络 游戏 产业巨额投入外,在政策、税收、配套等方面均给予了最大便利,经过多年的发展,电子竞技产业已经成为国民经济三大支柱产业之一。 2000年正式成立的韩国电子竞技协会KESPA,也是政府支持电子竞技产业发展专门成立的官方组织,协会负责管理电子竞技的直播、新赛事的组成、职业选手的工作环境,同时鼓励普通民众更加正确积极地了解和接触电子 游戏 。这些举措都推动了电子竞技产业在韩国的 健康 、良性的发展。 【媒体助推职业化,选手素养较高】 在韩国人看来,电子竞技是富有竞争性且十分严肃的 体育 赛事。它不仅是韩国的经济支柱之一,还培养了众多收入丰厚、形象与实力并存的职业选手。由于这样 健康 的机制,源源不断的年轻人梦想进入电竞行业,成为新的明星和偶像,这成为韩国电竞人才持续输出的源泉,在这其中,除了韩国电竞行业自身真正的职业化之外,媒体的助推作用同样功不可没。 电竞行业需要明星,明星也需要一个 健康 的行业环境,彼此之间相互依存也相互成就,这是韩国电竞行业职业化的另一个表现。他们不盲目造星,而选手也将比赛和成绩放在第一位,俱乐部对于选手心理素质的培养更是格外的重视,你很少看到韩国的电竞选手在比赛中出现较大的心理波动,即便处于劣势时,他们也能用冷静的心态去面对。 另外,韩国电竞协会还会面向职业选手进行素养教育。素养教育往往围绕三个主题:电竞反舞弊教育、退役后的出路、矫正坐姿及自我诊断。可以说,韩国的电竞教育和训练产业十分完善。在这种环境下,电竞选手的综合素养普遍较高。 我想,大师兄曾经说过的一段话,是最好的印证:“我敢跟你打赌,每个地区都有一个Faker,非洲、美国、巴西之类的,任何地方一定都有像Faker一样强的人。韩国人只是强在能够把这个Faker找出来,把他变成全世界心中的神。” 【特有的电竞文化氛围】 与我们一样,韩国也有着基础量很大的 游戏 玩家,韩国在1999年开始大力发展宽带,据全球互联网速度测试公司Ookla2020年3月的最新数据显示,韩国宽带网速为120.11Mbps,虽然排名下降了13位,但仍高于我们国家的111.96Mbps。 除了优良的网络条件外,韩国有着自己独特的网吧文化,网吧的主体就是青少年人,大多数电竞选手的培养都是在未成年时就开始了。韩国有一个规定,晚上10点前,未成年人是可以随意去网吧上网的,这意味着韩国未成年人接触到电竞 游戏 的机会比我们更多,更方便。另外,从侧面也表现了韩国对于 游戏 ,特别是未成年玩 游戏 的态度是比较正面的。 韩国在电竞选手的选拔、培养等环节都非常的严格,甚至是残酷,随时都会被淘汰的危机感,让韩国的电竞选手时刻都不会放松。另外,韩国战队的教练在队中拥有着绝对的话语权,即便你是Faker,你要绝对服从教练的安排。这也是韩国选手在离开LCK后,会产生差异感的原因,这里面不仅有文化差异,还有压力氛围的差异。 前面我们说了,韩国的电竞行业需要明星,他们也成功的发掘了Faker,韩国电竞在明星选手的宣传和包装上有着独特的能力。大家也知道,韩国的另一大经济支柱就是 娱乐 业,我们现在看到的很多综艺版权,都是从韩国买入的。而电子竞技与综艺也有着非常频繁的接触,这样的结合,可以利用综艺的平台,给予年轻人更加正确的进入指导,也能为现役的电竞选手做宣传,让 社会 上更多的人了解他们,认识他们,接受他们。 【最重要的:我们能学到什么?】 高度的 社会 认知,良好的发展氛围,鼎力的支持,成熟的宣传推广......韩国电竞之所以能够矗立在世界之巅,还有很多细节因素有待我们去发现,去分析。我们的电子竞技已经走在逐渐成熟的路上,而且也展现出了巨大的发展潜力。我们的电竞已经形成了一个独立的市场和产业,整个产业链中的每一环节都有着不同的细分。在成为“正规军”同时,即便我们连续捧回两届世界赛的冠军,即便我们已进入高速发展期,我们也要清楚的看到,无论是电竞市场,还是与之配套的体制,都还有许多有待完善的地方。 我们在提出这个问题的同时,也不能忽视我们所拥有的优势和资本,我们有着世界上最庞大的玩家群体,同样有着强大的资本支持,我们也不缺乏天赋极好的年轻选手,这些都说明我们在电子竞技领域的发展空间非常广阔。 我们的电子竞技在现阶段,充其量只能算是小众文化,在极力追求 社会 认可走向主流领域的同时,我们还需要在多个方面更加成熟化,系统化,体制化。电子竞技绝对不只是 游戏 、玩家和选手,取其精华去其糟粕,借鉴他人的成功成熟的经验,有利于我们缩短发展的周期。 所谓王朝,就是要在尽可能长的时间里,获得尽可能多的荣誉,并且在尽可能长的时间里保持极高的竞技状态与水准。LOL的每支战队都以击败SKT为荣,每名选手都以单杀Faker为誉,但要成为王朝战队和选手,仅仅这样是完全不够的。