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中华网游戏频道,游戏开发完后怎么赚钱

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:13:54

什么能拯救国产游戏?在短暂的七月份,我们测试过两款国产游戏当中的佼佼者《逆水寒》、《古剑奇谭网络版》,虽然在测试的过程中专门体验游戏玩法的时间并不算很长,但是对于很少接触国产游戏的我来说,在测试的时候已经积累足够的不吐不快,原因无他,现在已然是2018年,但国产游戏依然

什么能拯救国产游戏?

什么能拯救国产游戏

《王者荣耀》和《小米超神》你更加喜欢哪个游戏

在短暂的七月份,我们测试过两款国产游戏当中的佼佼者《逆水寒》、《古剑奇谭网络版》,虽然在测试的过程中专门体验游戏玩法的时间并不算很长,但是对于很少接触国产游戏的我来说,在测试的时候已经积累足够的不吐不快,原因无他,现在已然是2018年,但国产游戏依然在很多方面没有做到自己应有的成就,跟海外游戏的潮流相比依然是拒绝接受的状态。

请注意,我这里并不想将问题的所有症结都归咎于很多人想当然的缺乏资金,或是图形技术落后的缺憾,虽然这两件本源确实关系重大,但事实上国产很多大型作品的经费并不算少,图形技术的落后同样不能解释国产游戏落后于世界的潮流,事实上很多并不算炫技的海外作品同样能够受到广泛的欢迎、现象级别的成功,所以在测试的时候我就在想,在绝对的技术、资金之外,其实还有很多理念方面的原因,可能是因为懒惰,或者其他原因,让游戏的面貌长时间没有进步。

如果说国产游戏有哪些落后的地方,我马上能想象大家踊跃发言的样子:画面不够真实细腻、技术不够先进强大,操作不够爽快到位,游戏系统不够直接灵活等等等等,但是这些都是很表面的问题,我们很容易就说这些、那些方面的表现不佳,但是大家很容易找到反例,比如说XXX游戏的画面同样不好,XXX游戏的打击感同样很差,XXX的剧情同样很糟糕,但是它们都有很成功的地方,所以这次我打算寻找些更加理论化的、系统性的方面,来看看国产游戏有哪些理念上的弱项,有哪些在技术之外的差距。

因为技术的发展是需要时间的,但是在理念方面就能比较快的追赶上来。以前在知乎上看过相关的分析,就有答主认为在目前国内的游戏市场当中,缺乏受到广泛认可的、可执行的、可参考的成功方法论,具体该如何成功呢?大家似乎都能说出若干条,但是好像都没有摸到精髓,既然不知道该如何成功,就只能跟在巨头的身后模仿,甚至在很多时候出现反客为主、头重脚轻的行为,比如说把作品的成功关键认定是具有知名度的明星的代言行为,或是其他诸如抄袭、山寨或者其他蹩脚的伎俩,因此经过些自我思考后,我也打算来谈谈我发现的一些国产游的一些短板。

注意这些固有的缺点都是在玩动作冒险游戏时想到的,所以未必适合所有游戏,比如说模拟经营、赛车竞速、卡牌娱乐等等,大家先明确定义域比较好。#不擅长讲述真实的、打动人心的故事大家在读书的时候,老师教写作文的时候应该都不建议大部分同学追求很华丽、很锦上添花的写作技巧,而且鼓励大家挖掘近在身边的事,自己亲历过的事情,不仅仅是因为自己亲历的时间会最有感触,过程的记述,心里的所想所得也是最真实的,最能打动人的,而在需要跟人沟通的时候,真诚,往往是最有效率的武器,只有真实的故事,真实的经历,才能最有效打动读者,将读者的认知跟自己的文字紧紧联系在一起。

故事是构建世界观,打动人心的关键,而现在普遍比较单薄、浮夸、不真实所以我不是说国产游戏就不应该追求仙侠或是其他过于浪漫的题材,但是在故事的基本构成当中,人物的成长经历,性格的养成,国产厂商应该将方向放在跟大家取得尽可能深刻的共鸣,书写真实的、能够通过普通的、所有人都会亲历的故事来打动玩家,动辄成仙、修真,但是如果能在看似唯美的框架中加入基于现实生活的故事,对于拉近玩家的距离就会好很多。

在知乎就有关于“演技差”的讨论,其中的标志就是演员没有演技,要表达的时候只能靠大喊、睁大眼睛来表示,这就是没有主心骨,但是拼命想显得自己有故事的表现。比方说《巫师/猎魔人》的世界,虽然到处是妖魔鬼怪、术士法师,但是在主要的框架之下,发生的还是我们大家都理解的事件:战争、政变、屠杀、歧视,猎魔人的生活也主要是为生存为战斗,挣钱,所以无论是多么放飞自我的框架,只要找到我们普通人都经历过、都有认识的故事,剧情就有成为经典的可能,而不仅仅是单调破碎无意义的注脚而已。

#不擅长刻画真实的、引起共鸣的感情还是我们的老师,在教大家写作文的时候,应该都说过就算我们可以模仿例文的好词好句,但是最关键的核心——感情,必须是来自自己的实际感受,“真情实感”这四个字是贯穿我们学生生涯写作的最基本,同时还是最关键的要求,其他的部分可以仓促、简单,但是真情实感的效果是最能立竿见影的,如果说跌宕起伏的故事情节是为打动你我而编制的舞台,那么人的感情,就是最能牵动你我的心中的关键,就算游戏的画面差、机制落后、剧情苍白,但是人物的感情丰满而真实,同样能够打动万千的读者。

感情是必须真实的、丰满的,就像老一辈表演艺术家塑造的人物那样我们还是拿《巫师3:狂猎》为例,我来说说我的感受,对于感情的刻画,最深刻的无非是杰洛特对待希里的感情,大家应该还记得在幻影岛,当矮人告诉杰洛特系列希里已经是尸体的时候,大家应该还记得杰洛特的肢体语言、面部表情,那种无法抑制的悲痛,那种不愿意相信但是不得不相信的矛盾,都深深表现出杰洛特对希里的感情,还有在最后系列在白霜面前牺牲自己后,心已经死的杰洛特回到威伦,对着狼人说自己的女儿已经死掉,然后尽力有银剑杀死林中夫人中最后的一个八婆,挥剑的时候那声低沉怒吼,还有最后进屋手忙脚乱翻箱倒柜寻找希里的狼学派猎魔人挂坠,都显得感情是那样的真挚、深刻。

所以说希望国产游戏以后在刻画故事人物的时候,多多注意烘托人物的真实情感,而不是制作空洞的表演。同时在丰满的故事、真实的感情之外,还需要描绘真实的、感同身受的矛盾,编织真实的、有血有肉、性格各异的人物关系,这几层互相结合,才能共同刻画出感人的表现。#不擅长绘制真正开放的、自由的、鼓励玩家探索的世界说真的其实要表现出足够身后的故事、感情和矛盾,其实还是对于技术还是需要很高要求的,只不过这不是我们平时理解的硬件技术,而是对剧情走向、对于世界观的驾驭要有很高级的手腕,而如果要真正绘制开放的沙盒世界,难度就更加大,要知道开放世界可不简简单单是素材纹理的堆砌,游戏的逻辑,任务互相直接的影响,如果处理不好非常容易触发错误。

在如何塑造足够自由的开放世界方面,形式上模仿是比较简单的,比如说通过把地图做得更大,把人物做得更多,把任务做的更加多样,但是开发有吸引力的开放世界游戏本身是很困难的,这点不要说还在学步阶段的国产游戏,很多海外的二流、三流游戏同样需要找到突破口,后者的代表是很多虽然有不错的画面,足够面积的地图,但是玩家依然会觉得空洞的很多游戏,只要数小时的体验,很多玩家都不会再继续,所以这里我们还是要模仿很多成功的经验,诸如《巫师3:狂猎》、《上古卷轴V:天际》,《合金装备V:幻痛》,还有更早些时候的《辐射》系列,都各有自己的强项让玩家流连忘返,这种吸引力,是我们需要学习的重要能力。

#不擅长突破低龄化追求的惯性这条大家可能平时没感觉,但是如果认真观察的话,国产游戏当中没有真正面向成年玩家的作品,无论是游戏的逻辑、题材、人物的设计、甚至是台词、对话都是低龄化的面貌,方面主要面向的还是没有成熟的儿童、青少年,有种在看少儿频道的感觉,然而事实是就像有《纸牌屋》、《绝命毒师》、《真·探》这样专门针对成年观众主打的内容会显得市场更加成熟,而如果单单追着稚气未脱的少年群体,开发稚气未脱的作品,这样是不会有进步的。

#不擅长突破固有的文化束缚、突破脸谱化的形象限制不知道大家有没有发现,目前国产游戏当中比较有代表性的作品,都是建立在非常传统的仙侠、武侠、江湖这种已经路人皆知的文化氛围当中,大家背着刀剑,念着古诗,看着夕阳落下,这固然是非常有本土化的游戏面貌,但大家不觉得这种面貌已经陪伴我们太久太久吗?相反众多独立游戏团队、小型游戏团队都已经做出新颖、有创意的佳作,给人耳目一新的感觉,但是众多主流的国产游戏,都还是我们熟悉的江湖、熟悉的武侠世界,这固然没有什么不好,相反还拥有能够创造经典的潜力,但从我们还处在童年开始,到现在我们已经到抚养后代的年纪,国产的武侠游戏似乎都没有太多进步,这就急需让大家见到更加新颖的游戏的面貌,毕竟从Steam在国内受欢迎的程度来看,就能发现其实国内的玩家并不太专精某种文化或是情怀,只要是过硬的素质,就会很乐于接受。

高中的教育告诉我们,物质才是世界的本源,我们在讨论问题的时候不能脱离物质基础谈效果,不能脱离经济基础谈上层建筑。游戏的构建,归根结底,是需要大量的资金、成熟的技术、连绵的时间积累、健康的市场才能形成可持续发展,才能形成顺流,大家一起进步,但是大多数时候,你是没有这么多优势条件的,那么在没有过硬的资本的时候,游戏一定会做的差吗?或许不尽然,本文的讨论,就是尽可能地寻找那些在没有足够的硬件基础时,如何通过接受更新的、更加人性化的理念,能够让游戏更易于接受。

《王者荣耀》和《小米超神》你更加喜欢哪个游戏?

《王者荣耀》和《小米超神》你更加喜欢哪个游戏

《王者荣耀》和《小米超神》你更加喜欢哪个游戏

坦白的说,我越来越喜欢玩小米超神。王者荣耀和小米超神,同样的MOBA游戏,同样都是加入了英雄联盟元素,如地图、对战模式、英雄设计等等,但是可以负责的说,王者荣耀再走下坡路。王者荣耀,一款优秀的游戏,有个腾讯好爸爸,无论从玩法还有销售策略,都做的非常棒,但是如果你是老玩家,就会发现一个最大的问题:王者荣耀在慢慢的降低游戏门槛,这样做的原因很简单,就是吸引更多玩家,但是我发现王者荣耀现在的英雄技能,地图设计,慢慢得在讨好一类最可怕的人:小学生。

特别是改版之后,地图变的画面开始平淡的不像样,而且从防御塔进攻、怪物分布,在一点点的失去了游戏的乐趣,上手很简单,但是造成的结果是小学生太多了,这是因为,充值的很多人,逐渐在低年龄化,就像我去串门,朋友家的小孩子偷摸的花了好几百开皮肤,新闻中你也看到了,有的小孩子竟然偷摸把大人的储蓄卡里的钱打赏游戏主播。

而一些成年人,一般情况下充钱的不多,就算充钱也充不了多少,因为这些人知道钱不好赚,而且花钱的地方也多。所以王者荣耀讨好小学生是基于自身的利益考虑的。并且你发现没有,现在的王者荣耀,打一局用的时间越来越短,都是把游戏上手困难度搞抵了的原因。反观小米超神,作为小米出的一款类王者荣耀的手游,几乎是完美的移植英雄联盟或data的元素。

首先是眼位的运用,让视野这个词重新回答游戏,增加了游戏的趣味和套路选择。其次是信使,让玩家在买装备的同时,也要注意走位,因为有必要的时候需要接一下信使,然后在去团战,需要一点意识。其次是补刀,王者荣耀站着小兵旁边就有钱,小米超神必须补刀才有钱,手残党对线能给你对郁闷了。还有就是野怪的分布和buff的作用增强,强化了打野的重要意义。

一些英雄的设计也是在英雄联盟里才看到的,比如现在小米超神人气最高的姜维,活脱脱的英雄联盟里的滑板鞋啊,操作牛彼了,秀一脸不叫事,还有太史慈,那就是亚索,孙尚香,绝逼的瑞文瑞萌萌,泽斯拉,那就是EZ无疑。乐趣多多啊。这些都是玩英雄联盟才能体验到的游戏乐趣。为什么谈王者荣耀和小米超神就要标着英雄联盟说呢,因为英雄联盟实在是太经典了,多少美好回忆都是从宿舍5人开黑LOL开始啊,忠实的老玩家多半是从英雄联盟开始打起,后来入坑手游的。

为什么中国的“硬核”武侠风单机或ps4游戏比较少?

《王者荣耀》和《小米超神》你更加喜欢哪个游戏

《王者荣耀》和《小米超神》你更加喜欢哪个游戏

根本原因是受到早些年国内盗版猖獗的影响!年轻的朋友有可能不太知道,在90年代-00年代国内及台湾地区还是有一些不错的单机游戏开发商,比如台湾的大宇,代表作品有《轩辕剑》系列,《大富翁》系列,《仙剑奇侠传》系列等等,宇峻奥汀科技的《三国群英传》系列,金山西山居的《中关村启示录》、《抗日地雷战》等等。但是这些公司当年最大的困扰就是盗版游戏光碟。

在哪个年代由于对于版权保护的缺失和法律法规的不健全,不管是国内外的单机游戏都遭到过破解,而很多单机游戏开发公司也在此入不敷出的情况下,纷纷倒闭或转型研发能够为公司带来稳定收益的网络游戏。不过随着近些年的法律法规的健全,还有对于版权保护的越来越重视。国内的一些游戏开发工作室也如雨后春笋般的加速成长。由上海烛龙研发,在去年12月14日发行的《古剑奇谭三》至今刚好一月有余,这款游戏现在steam平台取得了84%的好评率,虽然这款以武侠风3D单机角色扮演游戏与国外的大作还是有一定的差距,但这起码让我们看到了国内游戏开发商对于单机游戏研发的用心态度。

在PC端游戏研发方面都用尽心思才也换得“努力”了这类,看似褒义,但其实是说“你也就这水平了”的评价!对于不擅长研发游戏引擎的国内游戏研发公司,要怎么在家用机领域制作出符合PS/NS/XBOSO上面的游戏那?那就更不用说武侠风游戏了!现在的国内单机游戏研发就好像经历了文革之后的中国百废待兴,大家都还处在想办法吃饱的思维里,等过几年这些吃饱了的游戏研发团队,积累了足够的经验,并能够得到足够的技术支持时,国内的武侠风单机或许就会像欧美的奇幻风游戏一样,风靡全球了!。

本次China Joy上居然还有汽车参展?欧拉欲意何为?

2019年8月2日,第十七届China Joy(中国国际数码互动娱乐展览会)在上海新国际博览中心进行。说到China Joy,大家最先想到的是什么?是游戏、互联网、娱乐、计算机智能硬件等产品的展览?或者是多种动漫二次元风格的装扮主题?又或者是Cosplay宅舞? 很少有人会想到汽车品牌在China Joy参展。

长城汽车旗下新能源品牌欧拉作为本次China Joy官方唯一的汽车合作品牌,也参加了本次展会,并发布了新款车型。那么作为本届China Joy上唯一的汽车展馆,欧拉能带来哪些看点?汽车品牌如何在China Joy上施展他们的“表演”?国风二次元主题的车展作为全球数码互动娱乐领域具有影响力的盛会,China Joy自然是年轻人的狂欢盛宴。

来到欧拉展馆,很快会被它的二次元主题所吸引。灰瓦红墙与重檐门楼的国风古韵装饰和环形汽车展台,很好地将车展于二次元动漫融合。作为本届China Joy当中唯一的汽车车展馆,欧拉还设计了“欧拉专属”的动漫IP“欧拉酱”,加大了展会与“宅男宅女”们的互动。为了进一步活跃气氛,著名街舞演员冯正也来到展会现场,为观众SOLO了一段Popping舞,并与欧拉的领导一起为欧拉首个“99元订车”车主举办交车仪式。

加入“动漫绘画”元素的纯电微型车车展自然要介绍他们所展出的车辆,欧拉R1青春版在本届China Joy上亮相,与展馆主题一样,欧拉R1青春版融入了众多二次元主题的外形设计。小巧的车身尺寸和圆滑的曲线营造出丰满的车身外形。全封闭的前格栅说明这是一款纯电车型,圆形的前车灯与圆润的车身曲线相匹配。据官方介绍,这款新车“提取”了动漫绘画手法,以圆滑曲线勾勒柔和饱满的型面。

同时,欧拉R1青春版还采用了深受90后新青年喜爱的漫画色系,外观更加青春靓丽。非常适合生活在城市的90后“动漫控”。同时欧拉还推出了R1“女神版”车型,是中国首款“女性专属”车型。走亲民路线的专属平台产品众所周知,年轻的90后消费者都有着较强的产品需求,在有限的预算范围内要买到综合产品力足够强的车型。

欧拉R1青春版作为一款瞄准城市年轻消费群体的纯电车型,除了“呆萌可爱”的外形,还必须足够好用。据官方介绍,相比同级别其它油电公用平台的车型,欧拉R1采用中国首个电动车专属的ME平台,能更好地实现车辆安全性、轻量化和车内的空间利用,同时也更有利于后期的拓展研发。200~351km的续航里程,对于定位于城市通勤用途的A00级纯电车型也完全够用,欧拉还表示C端电动车R1会走亲民路线。

写在最后本届China Joy向观众展出了纯电汽车品牌欧拉“二次元”的一面,向观众说明汽车也能与动漫很好地融合,看出了欧拉品牌想要扩大消费市场的决心。据统计,今年上半年,年轻汽车品牌欧拉累计销量已达27013辆,其中上市不到三个月的R1累计销售18081辆,位于A00级纯电车市场销量榜首。对于初入社会预算有限的年轻消费者,特别是“小姐姐”而言,欧拉R1必然是很好的选择。

China Joy上光子新游引人注目,代号生机会成为下一个爆款吗?

想必很多游戏爱好者都玩过光子工作室出品的一些游戏,比如当初刺激战场就成为了一款非常火热的吃鸡游戏,而现在正在热玩当中的和平精英也出自于这个工作室,可以看出光子工作室也是非常具备实力的。并且在吃鸡类型游戏方面打败了大名鼎鼎的天美。而如今又有很多新的游戏亮相,其中一款是光子出品的生存类游戏,名称叫做《代号:生机》。

而且这款游戏受到了公司很大的重视,因为在表演赛上与老牌游戏王者荣耀和英雄联盟排在了同一天,这样就能够有更高的曝光率。而且本来光子就积累了很多的粉丝,因此这款新的生存的游戏自然会吸引很多的玩家前去体验,而且这也是腾讯首款生存建造的游戏,因此很多玩家愿意去尝试一下究竟怎么样,这款游戏能否爆红还要看以后表现,但与其他游戏相比已经赢在了起跑线。

刺激战场之所以能够在众多刺激类游戏当中脱颖而出,就是凭借着他优美的画质,模型建造非常逼真,人物的动作也非常拟人。所以很多玩家对于这款新游戏还是比较看好的,因为光子有这样的底蕴,《代号:生机》从曝光出来的画面可以看出来也非常的逼真和细腻,能够给玩家非常强的代入感,这也是当下人们非常喜欢的类型。那么这款游戏的场景究竟比人到什么程度呢?首先不需要过多说的就是动作以及枪械这些内容,都是百分百真实还原。

而其中令人比较喜欢的就是全真的天气模拟,能够让我们在游戏当中体验到与现实当中一般的感觉,而且很多的物理现象在游戏当中同样适用,与现实世界没有什么两样。还有就是这款游戏的背景以及主题都充满了正能量,整个游戏世界遭遇了病毒的侵袭,幸存下来的人类必须在一起努力的生存下去,并且他们都是充满希望的一群人,玩家们通过合作共赢,去寻找更多的物资建造更坚固的基地,这样才能够取得游戏的胜利。