枪魂游戏下线了吗,女助理当晚偷偷分解游戏装备
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:14:06
即使玩了十几年的史诗级RPG游戏魔兽,也因为现在日常重复内容占用时间太多,游戏体验差而AFK了,何况其他?最后祝大家选择适合自己的游戏,而不是被游戏控制而丢掉了生活,更丢掉了自己玩游戏的初衷。垃圾游戏或者一些小型游戏就不列举了,上面这些游戏个人感觉都是非常棒的,值得一玩,甚至反复通关。
绝地求生游戏凉了吗?
感谢邀请首先我来回答一下,绝地求生还没有凉,虽然现在玩家在线峰值只能在百万左右徘徊,但是依然改变不了这款游戏依然火爆的事实。再然后这几款游戏的机制,虽然需要100名玩家来开启一局游戏,但是只要玩家阵亡,随时可以退出开启下一场游戏,所以在玩家匹配系统上,依然迅速不需要玩家过分等待。绝地求生虽然国服遥遥无期,玩家人数也从巅峰的350W同时在线跌倒了现在的100W,但是这只能说是绝地求生的玩家人数逐渐稳定,毕竟这曾经是一款现象级别的游戏,很多人慕名而来,导致玩家在线猛增,但是因为外挂以及部分玩家无法上手,导致慢慢离开了这款游戏,但是我相信,真正热爱这款游戏的玩家,不会在他低谷时弃他而去。
游戏毁掉了多少孩子?你知道吗?
游戏毁掉孩子,是身为家长的一种错觉,是家长推卸责任的本能反应。游戏毁掉的是“你家孩子”,而不是孩子。我们这样思考,当一部分孩子,因为沉迷游戏,忘物丧志,会产生怎样的后果?是的,会有另一部分,能力更高、自制力更强、人生目标更明确、意志力更坚定的孩子,替代他们,拿到大学的录取通知书。而一份更好的大学录取通知书,在中国意味着什么,这就不需要我来赘述了。
而那些因游戏耽误了“前程”的孩子呢?试想,这类孩子,在家长严密的管教下 ,在老师每天的教导下,在我国如此高压的教育体制,和如此明确的“只有读好书才有好前途”的思维方式下。和那些坚持下来的孩子比,为何有一部分会因为游戏而耽误人生?被耽误的那一部分孩子,怎么办?他们缺乏学习兴趣,没有明确目标,自制力差,不服管教,等等等等。
要知道,以上缺点,不仅仅适用于学习上,是缺点,在工作中也是一样是缺陷。是的,你可以一时靠政策、靠手段,制止青少年沉迷游戏,让他们有更好的学习成绩。但当他们成年了呢,工作了呢?他们自然还是会在社会竞争中被淘汰。这还不是最坏的结果 ,如果他们的工作是公务员、医生、教师?是这种不容易被淘汰的职业呢?那时候,他们的玩物丧志、不思进取,害的就是别人的家属,别人的孩子,害的就是整个社会。
那这部分喜欢游戏的孩子怎么办?当主播、当明星、当自由职业者、从事低门槛新兴行业………家长出于保守思想,这只是其中一方面。当主播,从事新兴行业,家长的思维模式、知识体系如果不更新迭代,就如法对此指手画脚、指点江山。而当明星,是需要大量资金和社会资源的。原本找个普通工作,家长可以靠人脉,靠资源,提供支持,现在帮不上任何忙,身为家长,在孩子面前显得多么无力、无能。
什么叫一个人毁了?看看那些几乎没有一分钟为自己而活的“人工机器” ,看看那些被他人洗脑控制思想的人,看看那些没有一刻开心,甚至抑郁的人。那才叫毁了。一个有自己爱好,快乐、乐观、单纯的人。不知道在怎样的价值观里,被称为毁了。本来已经写完了,不过还想补充一下关于游戏和学习的机制问题,通俗的说,就是游戏为什么好玩,学习为什么枯燥。
游戏的机制,是及时反馈机制,是一种互动机制,就是你的任何行为,在游戏中可以立即受到反馈。而学习的机制,是一种延时反馈机制,就是你的所有努力,不能立即收到反馈,需要特定时间,特定情形才会收到反馈。所以当你没有足够的耐心、意志力、明确的学习目标时,游戏必然比学习更吸引你。那这一定全是坏事吗?当然不是。对于绝大部分人来说,学习的目的,是在工作当中应用。
所以更容易受及时反馈机制影响的人,更喜欢游戏的人,他们对工作中的反馈更敏锐、更在意,更能激励他们,那么他们在绩效结算的工作,如销售、外卖、快递、主播等工作表现可能更好,而更能接受延时反馈的人,在科学研究、政策制定等无法立即得到反馈的工作,一定是更适合这类人的。最后畅想一下,如何降低对游戏对青少年的负面影响。
降低游戏的负面影响,不是让孩子不喜欢、不玩游戏,而是应该让孩子更喜欢、更在意学习。在人类现阶段的制度体系当中 ,以学习成绩决定前途命运,还没有更好的、可替代的制度。但是,咱们国家这种一考定终身的制度,确实过于违背人性了。让一个孩子,为了十几年后,并不确定的目标去努力,确实太飘渺,太不切实了。考,不然还要考,问题是怎么考。
其实外国的学分制,已经给了我们很好的答案。当然,我不支持他们很多其他课外项目都能计入学分,但我个人觉得,高考成绩,应该是平时学习成绩的累加,孩子的学习效果,可以累加,可以相对即时的收到反馈,这样更能提高学习的主动性、积极性。这才是让孩子把精力更多用在学习上,而不是游戏中的好办法。否则,没有游戏,还有小说、漫画、追剧、直播………太多比学习更能吸引孩子的存在。
那些年你弃坑的游戏有哪些,后来账户怎么处理了呢?
最早是大话西游2,玩了一年觉得没意思,就卖掉了,因为是开服的时候建的号,刚开转生不久,我的号还没转,另外跑天的物理装齐了,还有个极品猴子,然而只卖了300元。玩这个游戏点卡投入也就100-150元吧,主要是游戏里朋友多,没点卡了就借个号通宵跑环,基本没怎么花钱。后来wow开服,一玩数年,从公测45级开始,那个时候的魔兽堪称史诗,玩家也超级棒。
多说无益,懂的自然懂。AFK了5年左右,号现在还留着,前段时间7.0开了季卡,到时间后没有充值的动力了。但是号一直留着,不打算给别人,毕竟十几年的积累,满满的回忆。期间试了一些小游戏,比如:腾讯的部落保卫战,发现是抄袭王国守卫战,而且不花钱很多地方根本过不去,弃坑。腾讯的全民飞机大战,抄袭雷电,虽然不用花钱,但是越来越捆绑玩家时间,一个手机游戏,觉得不值得,而如果不想被捆绑时间,就需要充值才能赶得上更新飞机的速度,弃坑。
腾讯的我叫mt,好好的ID被腾讯代理后又成了圈钱游戏,不充钱就是VIP的垫脚石,无悬念,弃坑。腾讯三连坑之后,打死不再玩腾讯游戏了!现在主要玩炉石传说,2-15分钟一局,很适合碎片化时间的利用。而且不捆绑玩家时间,三天清一次任务就OK。只是新手攒卡比较慢,悟性差的要被虐上半年,悟性好的蓝白卡拿低保也不特别难。
现在经常玩休闲模式,自己组些娱乐卡组,或者打打竞技场,也挺有意思的。另外,玩炉石没有压力,不需要去和谁比数据什么的,挺适合休闲。这些年也玩了不少单机,但是单机游戏没有弃坑一说吧!给大家推荐几款我比较喜欢的,其中有一些经典的老游戏:实况足球8,极品飞车7-9,鬼泣5,安卓版最终幻想3-6,安卓版最终幻想9,巫师,上古卷轴,魔法门英雄无敌系列,使命召唤3-5,war3,大航海时代4,红警2,仙剑奇侠传系列,轩辕剑系列,风色幻想系列,暗黑破坏神,口袋妖怪复刻版,遁入虚空,机器人大战系列。
。。垃圾游戏或者一些小型游戏就不列举了,上面这些游戏个人感觉都是非常棒的,值得一玩,甚至反复通关。我的理念是玩游戏就是要轻松愉快,不喜欢快餐圈钱游戏那种恶性攀比,有钱就厉害的游戏不适合我,会让我觉得游戏体验很差,而且被长时间捆绑在里面,这种游戏我是避而远之的。即使玩了十几年的史诗级RPG游戏魔兽,也因为现在日常重复内容占用时间太多,游戏体验差而AFK了,何况其他?最后祝大家选择适合自己的游戏,而不是被游戏控制而丢掉了生活,更丢掉了自己玩游戏的初衷。
又是游戏荒了,听说武侠类的游戏蛮好玩的,有哪些推荐?
现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。
这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。
九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。
经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。
武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。
最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。
当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。
团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。
《绝地求生》正式起诉荒野行动和终结者2,并要求下架,大家怎么看?
《绝地求生》在美国起诉网易的《荒野行动》《终结者2》,用长达155页的起诉书,状告网易抄袭侵权,要求网易下架游戏并做出赔偿。明眼人都能看出来,到底是谁和谁过不去在这起事件里,究竟是谁搞谁应该都很清楚了吧?《绝地求生》背后金主腾讯,《荒野行动》代表网易,再联系到最近网易云音乐的版权问题,网易真的是多事之秋啊。
目前只是《绝地求生》单方面起诉,网易还没有应诉。不过从目前的情况看,似乎对网易不够友好。如果网易拿不出过硬的证据,那么侵权和赔偿是少不了的,游戏下架也不是不可能。行业老大和老二打架,受伤的永远是老三有一个不成文的规律,那就是只要一个行业的老大和老二干架,受牵连受伤害的永远是后面的小弟。“王老吉和加多宝打架,和其正黄了;可口可乐和百事可乐打架,非常可乐黄了;360杀毒和金山毒霸打架,卡巴斯基黄了”,这要是套用在此次事件上应该就是“绝地求生和荒野行动打架,某米枪战黄了”为什么会这样?毕竟网易在这次4.5日大更新之前,已经“极其没有吃相”的完成了“敛金”行动。
cf手游排位赛下架了鹰眼地图,喷火枪难逃其咎,玩家纷纷拍手称快,你如何评价?
cf手游四周年新版本更新以来让很多玩家都获得了不小的福利,但不管是枪械、道具其实都是次要的,游戏嘛,毕竟开心最重要,而涉及到游戏内的一些调整却让玩家大快人心。而就在最近官方发布公告称,从17号起职业排位和自由排位爆破模式的图池中已经移除了【夏日鹰眼】地图。从排位赛的图池中可以看到现在的爆破地图中确实没有了鹰眼地图的影子,那么促使官方做出这一举动的原因是什么呢?或者说是什么原因让官方放弃了鹰眼这张地图呢?首先从地图本身说起:鹰眼这张地图对于cf手游玩家特别不友好,这个地图不大,所以道路相对狭小,手游操作不比端游。
在端游里狙击手在这个地图很吃香,同时双方的攻防也能打的很开,但是在手游里保卫者优势太大,尤其是自由排位中风之子、天使猎弩让人失去体验,所以这张地图在玩家心中一直不怎么受欢迎。“喷火枪”成鹰眼霸主过去风之子和猎弩是鹰眼地图的王者,但这两把武器随后在职业排位遭到禁用,从那个时候开始【MK5-机械纪元】这把武器逐渐取代前者的地位。
这把MK5别名“喷火枪”,他的被动就是每十秒可以发射一团火焰,近战威力极强,且范围非常大,在卡点以及转角的时候甚至连喷子都比不上。在高端局尤其是遇到车队时,除非潜集体冲,否则保卫者只要凭借两把喷火枪卡好点位,潜伏根本冲不进去。换句话说,这个地图带来的差距是某些武器优势过于明显,严重威胁了游戏内的平衡。
很多人可能会问了,说为什么不削弱MK5-机械纪元?其实早就削过了,机械纪元的数值与其他主流冲锋枪相比已经不具备什么优势,但它的特点是在近战以及转角作战中凭借火焰可以做到一击必杀,这是他的特点所在,只能说是在鹰眼地图里无限放大了喷火枪的优势,所以综合考虑就只能将鹰眼地图下线。其实类似的情况还出现在港口、沙丘、唐人街等地图中,要么易守难攻,要么地图地形不适应手游的操作,对于对战双方的公平性都有待考量。