评级战场野德高分阶段个人/指挥经验分享<
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-06 13:01:18
大家好,作为在德区的首次发贴,语言组织可能不好.感谢各位的关注!
野性天赋
守护天赋
最为前言,还是说下自己.本人是<鬼雾峰>-XD御刃暮血舞,之前是<达尔坎>-XD斯巴达血舞 从S9开始打评级.拿了S10和S11 2届部落英雄头衔.这段的魔兽世界时间里,评级真的是不能磨灭的美好回忆,S9开始的为了冲高阶督军.S10每晚激动的上分,为了部落英雄.S11自己指挥更加全面,细腻.S12的再接再厉.谢谢每届的队友----------[FS残剑飞霜,DK青年哪吒,DK曾月,DZ白夜梦魇,MS臭蛋儿(蛋总),SM部落一萨满,ZS执着的冲锋(狂人),QS小风灵,ZS小艾,MS海贼之泪,QS离殇之月,FSMelonlol]
以下是最为一个野性德兼指挥的分享,希望对各位为了评级而努力的玩家有帮助!正是因为有认真的评级战斗玩家,这个团队PVP才能绽放光彩!
首先,我先从指挥的角度分析下.作为指挥,我个人认为不是2,3局话, "XX去哪里!!" "XX和XX去打7/偷点" "XX你怎么怎么没做好" "团战不行,所以导致什么什么" 之类就能算是个合格的指挥.我觉得要去从细节和战术引导这个团队的战斗走向.这里谢谢 白骨荒野--臭蛋儿MS 蛋总对我的帮助.
野德实用插件CombatFocus全职业战斗监测显示插件
从个人角度出发,一个合格的团员应该做到时常开麦,简洁表达你的观点和上报你的情况."我控了XX.持续X秒" "我有爆发技能,可以配合" "XX职业没有XX技能,可以转火" "我不能脱战支援" "XX方向有几人,什么职业去哪里" "这里需要支援,我还能坚持X秒" "几人,什么职业去打7/抢点了" "还有X秒复活,不行的快死"等!再好的指挥也需要队友的强力配合,这是不变的真理,否则指挥就是一坨屎,看不能看,闻了还臭气哄哄的!跑偏了,哈哈!一个好的团队,除了指挥,要有喊集火的前场指挥(最好近战),治疗分配后场指挥,哪个吃叶子,哪个恢复等!
废话不多说.先从各个战场分析问题和经验. 因为每个赛季,每个团队配置不一样,以下我就以 ZS,DK,DK,FS,SS,LR,YD,NQ,奶S,奶M 这个配置来说!
1.战歌/双子峰 团战是关键,根据出7的速度和团战的情况来判断,是否选择分人回家打7,这2个场不是一味打团战才是出路. 如果出7到斜坡.中场占优,果断分LR,DK回家拦截打7,中场转而打防守,牵制对方治疗,不让其脱战,这时切忌冒进,导致死亡过快.阵型往对方出7方向平移稍微往后回压.法师,DK,ZS一定防止对面治疗脱战接7,SS牵制对面法系DPS,有空也照顾下对方治疗.得当的话第一面7能到手.如果出7速度差不多.LR提早脱离回家牵制对方旗手,根据对方是否有治疗脱离接7来增加分配回去的人数.如果丢失机会,转而本方旗手跟团,打团战. 团战占优,一定不能杀光对面治疗.杀1,留2,战火清理DPS是上策,慢慢带领团队前推,等对方旗手层数2层或以上,这时对面剩下的2治疗应该蓝快空了.
这时我方治疗一定要占据恢复叶子点,打好续航.复活时间把握好,再清理下之前杀死复活的治疗(因为他满蓝,肯能有技能)然后转火打7,这时爆发点一定要集中.如果没打下,马上后退打防守,因为本方治疗这时可能也没蓝没技能了.后退的时候DK,FS牵制,其余人慢慢后退到中场靠近本方叶子点.治疗速度恢复.然后等一波集合,这时对面旗手应该没技能了.再次的团战,优先集火对面2个治疗,然后打7(如果有嗜血和大技能就清一个治疗,然后打7) 大体如是. 团战时如果本方有人死在墓地复活,一定要根据他报的复活时间来选择是否让对面治疗卡一波满的复活时间. 这个要灵活.如果团战劣势,转打防守,清理对面DPS.集火目标不是前场集火指挥喊的就一定是对的,但你们一定要坚决听从集火指挥的喊话目标,可能有人觉得矛盾,因为他不会有太大的视野能看到对面的其他职业交技能情况。
这时,你们要辅助他,比如FS没冰箱可以转火,DK无绿罩可以转,这时让集火指挥来选择. 占劣势防守时,如果慢慢转好,这时根据对面旗手位置选者2-3 DPS去打7.给对方压力,切记自己团战不能留下对方太多DPS选择此法.如果最后还有几分钟本场战斗结束,本方有后交7/多7优势,旗手层数不高可以选择打防守,战歌3楼,双子2楼都是绝好的防守地点.战歌团战要在1楼上3楼拐弯出,旗手在后方卡住视角.陷阱霜环放好.开嗜血优先清理对面近战.慢慢团战后退的话,这是XD的吹风是神技,看发挥吹下N人.基本这波守下. 双子旗手在2楼卡视角,屁股进墙,全员在1楼卡好视角,远程站楼梯打团战.
2.阿拉希 这个是最灵活的地图,部落开场可选择LR去矿洞,DK,SS,NQ上铁,YD开农场,其余人上FM,如果对面上FM人数过少.则留下多一人的人数,其余支援铁. 如果拿下木铁农,保守打法守3点.1治疗在2点间待命,其余参加团战.这个图切记对方打点要数清楚人数.安排好防守的人数.如果是拿下木农矿,则要想法用矿换铁为妙.FM当心有弹人技能职业,元素S,XD,SS,LR的爆炸陷阱.如果只拿下2点,如木农,则等集合压下铁试试团战是否占优,如果压不下,这时可选择下波团战时.守7的YD提前到对面的KD/SL,待命.再分离一个对面不容注意的职业2人打点,这时就看对面的反应了。
因为有点放空,这时参加团战的人一定要注意团战中是否有人脱离去开本方放空的点.另外守点的人,注意对面没压力的点,是否放空来反开本方点.如果有,强机动性职业马上回防,团战转而打防守拖人.单人作战能力过强或者利用职业克制,单人抢对面的点也可以.这时一次拿不下,一定要消耗守7职业的徽章和技能,为下一次单人拿点做准备. 这里最后要提到.防止此类战术,守7的人和指挥一定要职业开阔,报出对方的人数和职业动向,DZ,YD,LR不在视野之类的.以便未雨绸缪. 守7的图切忌人没死被对方开7,这个每个人都要注意打断好开7.开场打法多样,我就不一一列举.
3.吉尔尼斯 类似阿拉希,开场YD/LR开家,其余奔袭磨坊,到磨坊后一定要数清楚人数,来判断对面是否去打家来选择回人防守.开场也可选择7人磨坊.2人绕打山打灯塔,或者8人磨坊,1人配合开家的职业放空家2人开灯塔,这个就要看对面的反应和支援了.家放空的话还是老话,团战的人一定要注意团战中对方是否有人脱离去开家.从而分人牵制! 如磨坊拿下.守KD和磨坊.人数安排以磨坊为主,KD要留个职业先不进战斗策应.防止对面打家.部落方山道里是好的中场待命点.也要防止对面集中在KD磨坊中间清人.这时你们一定要分散.切忌被清.
4.风暴之眼 开场YD开XJL.LR开MN.其余人打中场团战,切忌被弹,开场注意对方DK是否选择快速奔袭打断MN/DLR的开7,这时一定要提前去人拦截,视野开阔在任何战斗都是必须的.中场占优的话就清人交7.守7的人一定要视野开阔观察好对面是否有人来打点,要提前报告.选择回防人数.如果对面卡复活时间,团战占优,可以强压对面FS塔.中间留个人策应XJL和MN,并继续交换7,同样的道理,团战要数清楚人数.以防对方脱人打点.
5.寇魔古寺 这个S12加入的新图以团战为主,开场LR拿个球,DK拿个球.抱团打团战.跳中间打团战,因为在中间球涨的资源最多.YD奔袭对方后方吹风对方拿球不下中场的人.团战集火点为对面的DPS.守护D拿球的话先不管他,层数高了一波带走,要优先击杀对面拿球的DPS.本方3治疗占中坑别动.这时就看团战的水平了.如果打掉对方的球,则FS,SS,YD优先提前脱离准备拿7,SS传送阵放好.分一DK拖人.不让对方脱离.拿到3/4球之后在中场抱团等下次团战,拿球人员卡好对面远程视角.集火目标优先对方近战,对方治疗不用管他,让他在中刷,慢慢让其空蓝.球要掉了.提前报告是哪里的球,分人去补球!层数过高压力不大时候可以上摩托车,上XD背等方法丢球,再拿球,来刷球的层数.这个图切忌分散作战.
6.银屑矿洞 这个也是考验团队机动性的地图,这里3个车,每个地方都要有个小指挥.切忌恋战.人一旦清理的差不多.留比对方多1人数继续打.其余脱离支援其他点.部落方优先右方和中间的车子,上面可改道让YD机动.清理完对方人数,留一人跟车,其余马上奔袭下个车.这时注意对方是否复活,来选择是否留人来拖延,让车安全进洞.这个图抱团打是上策.部落的优势就在于离右边的车近.这个图右边的车线路最短,其次是中间的车,最后左车.每个点的小指挥一定要报告好需要的战斗人员人数,安排好牵制的人,跟车的人.团战一定切记在车的范围内打.开场指挥要判断好出门哪里的车快到点,来选择优先集中点.来抢取先手优势.
这里强调一下,再多变的战术,在我个人开看来,在相同战斗实力的前提下,团队人员侦查,报告到位,提前做出预判都会很容易破解.22,33,55战斗中的胜负天平这就取决于你的团员个人实力了!团队僵持中胜利的一方往往是细节做的好的队伍.细节至上!!
写了这么多.肯定有一时想不起的地方,各位下面补充,而且本人说的只是一些常规打法和指挥团员应该做到的地方.大家要注重细节.这是好团队和一般团队区别最大的地方!细节至上!!!!有不对的地方轻喷.谢谢,呵呵!!
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