网页游戏黑域战界,魔神战域网页游戏开服表
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:14:08
网页游戏网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。网页游戏并不合适开发大型3A游戏,特别是在没有强大的游戏引擎帮助下。谢邀笔者下面从三个角度分析:云游戏5G网页游戏云游戏什么是云游戏云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。
云游戏会成5G时代下的网页游戏的新风口吗?
谢邀笔者下面从三个角度分析:云游戏5G网页游戏云游戏什么是云游戏云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。
提供资源的网络被称为“云”。云游戏的优缺点与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上减小玩家游玩游戏的设备成本。玩家不必担心自己的配置是否可以完美运行某款游戏,只需要满足解压视频和保证网速即可,游戏运行所需要的配置完全由云服务的服务器端处理。对于游戏厂商而言也不必再推出实体游戏,大大降低了游戏实体的生产、运输、销售等成本。
一旦游戏出现什么问题,第一时间也可以在云服务器那边解决,玩家完全不用担心。目前缺点较为突出的问题在于云游戏对于网速有着较高的要求。特别是游戏的画质越高、帧率越高的游戏,对网络就越敏感。一旦网络通信少有延迟,游戏交互体验就会大打折扣。云游戏的发展云游戏早在2009年,诸如OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台就已经出现。
然而由于未能很好解决上述技术难点,这些早期商用化并没有取得较大成功。针对云游戏场景下的交互时延、多媒体质量等技术挑战,学术与产业界仍然有许多研究与尝试。其中较为成功的包括云游戏平台开源项目GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英伟达的微软的Project xCloud,谷歌正在研发的Stadia云游戏正是要撼动传统的游戏方式。
5G第五代移动通信技术(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,简称5G或5G技术)是最新一代蜂窝移动通信技术,也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系统之后的延伸。
5G的性能目标是高数据速率、减少延迟、节省能源、降低成本、提高系统容量和大规模设备连接。其峰值理论传输速度可达每8秒1GB,比4G网络的传输速度快数百倍。举例来说,一部1G的电影可在8秒之内下载完成。随着5G网络逐渐普及,云游戏将会摆脱网速带宽这一束缚。无论是索尼的PlayStation Now也好,微软的Project xCloud也好,还是蓄势待发的谷歌Stadia,这些游戏巨头一定会发展云游戏,在游戏内容不变的前提下,只是游戏的战场发生了变化而已。
网页游戏网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,但同样受限于网络问题。就目前而言,国内国外的网页游戏与传统游戏机平台上的游戏质量相比还是比较差的(抛开使用网页运行云游戏这种情况)。网页游戏并不合适开发大型3A游戏,特别是在没有强大的游戏引擎帮助下。
因此目前的网页游戏多数还只是那操作简单,体量较小的轻度游戏。如果真正推广云游戏的话,或许也不会依靠传统的网页处理,而是应该推出一款客户端,里面通过实时传输数据进行游戏,这种情况或许就不再算作是网页游戏了。结论随着5G网络的普及,云游戏一定会有非常巨大的发展空间,到时候伴随着网速的提高,一定还会有很多新的成熟的产品诞生。
像7K7K,4399一类的网站,还能坚持多久?
《盒子世界》《摩尔庄园》《奥比岛》《赛尔号》《奥拉星》《洛克王国》《奥奇传说》《造梦西游》《美食大战老鼠》《卡布西游》《库库马力》等等,我相信很多95后及00后的童年有不少是和它们息息相关的。而今天现在的它们,只能是一个时间段的过渡,网页游戏Flash的辉煌也在10年之后,逐渐退下了舞台,遵循其原因,我想可能就只是输给了时代,输给了“游戏优越感”。
在页游发展前期,因为硬件设施的一般,页游成了主要休闲集中地,主要面向人群是白领、学生及儿童这块。所以4399、7K7K就成为了当时最大的两家页游集中地。而正是因上千款小游戏的集合,营造了一个小游戏的市场。所以它们当时是比较火的,而且主要的还是页游的“随开随玩性”和“不吃配置性”,只要你有一台电脑,哪怕是我们曾经叫的“大屁股”,PS2插头鼠能打开网页就能玩。
还有一点是曾经的页游不花钱!几乎是原生态,低功耗就能玩联网记录的游戏,比如《赛尔号》《摩尔庄园》,只需要充值十元的超能NONO和超级拉姆就能满足一切日常,而且还能超越很多普通玩家,毕竟当时的十元特权是真的特权,主要还是在量上面,当时在赛尔号前期,玩家可不是像现在的个位数万来计算。后来,随着时间的变革,腾讯游戏的崛起是对国内游戏界的一个大冲击,以“模仿”的手段“用心创造”出了诸多自己的游戏。
而当年火遍一时的《QQ农场》便是页游的其中之一。因为它是模仿页游的《开心农场》,资深4399玩家应该知道,开心农场出的要比QQ农场早。而开心农场失败的原因是,腾讯QQ它是一个通讯类工具,占有着大部分用户。而4399只是占据游戏针对部分群体用户(这个又涉及到男女性别问题,大部分女生不喜欢玩页游倒是真的,在多年以前,十有八九说自己是女生的玩家其实都是现在我们称呼的基佬)。
于是从这里开始,腾讯QQ空间凭借一个游戏的爆火获得了大量空间玩家,于是QQ空间迅速崛起,开发出更多的网页小游戏,例如花藤、抢车位及Q宠大乐斗。这时候,不仅是4399和7K7K受到影响,整个网页游戏都受到影响。一开始网页还有其他厂家,但似乎进入2010-2011年的“主宰期”之后,网页游戏就剩下了4399和7K7K。
4399和7K7K凭借“游戏集中度”的身份,在【淘米】和【百田】这两大龙头畅销游戏的帮助下,走的还是比较稳定的,也带动着4399自己的游戏、小游戏。但自从进入2012年之后,页游就发生了翻天覆地的变化,从这里开始,2012后半年4399这个龙头也都靠不住淘米。2011年网络游戏的发展,让腾讯的《穿越火线》一举拿下当年网吧头筹。
腾讯占据多种热门游戏,例如《地下城与勇士》《逆战》等等。2012《英雄联盟》的崛起更是起着决定性作用,一举把电脑配置是大大提高,更多的玩家在选择电脑的时候,也不再是能不能打开网页,而是能不能打CF!就这样,2012年比较代表页游的《赛尔号》《奥拉星》的这些游戏都开始进入氪金。无奈之下2012年赛尔号开启“经典十二轮”白送精灵吸引用户!可惜的是,页游终究还是页游,游戏没有革新只能走向没落。
而正是我们对智能设备的更加了解和社会的高速发达,2013年诸多页游走向了氪金。吃香难看的过程中,避免不了抄袭,而说到抄袭,自然而然就有原身出来当对立面。相比之下,洛克王国因为出来的迟,还是十元时代更吸引玩家,而赛尔号和奥拉星则是比较吸金。加上网游玩家的“优越感”和宝可梦玩家的“歧视感”,其实现在我认为当4399曾经借助淘米辉煌的那一刻起,淘米坠下神坛也就意味着4399也要走向没落。
一切都是一个因果循环的过程,当因为过度氪金而失去初心的那一刻起,淘米终将有一场大劫(除赛尔号外,2013-2014大部分游戏面临冰封期,我们应该感谢在2013-2015年还在坚持的那些赛尔老玩家,没有他们,至少赛尔号坚持不到现在,摩尔庄园的停更就是一个很好的例子)!直到2019年,Adobe 在今(7/26)日确认,宣布将于 2020 年停止支援 Flash 的更新与支援!页游终于走到尽头!功能不再会有任何提升,今后也会保持现在这个样子。
为什么有人垃圾手游几千几万的充值,却不愿意买几百块的单机游戏了?
这个其实有多方面的原因,首先,垃圾游戏这个定义并非是你我说了算,因为可能在你眼里觉得这个游戏很一般,甚至有点垃圾,但在别人眼里可能就不一定是垃圾,只要他在这个游戏里找到乐趣,他原意充钱是他的事情,跟你我都没有任何关系,而如果这样的玩家不喜欢单击游戏,他也不会去花几百块买游戏,这个很正常,完全是兴趣爱好上面决定的,并非是垃圾手游跟单机的对比。
再来说一下正版游戏的情况,虽然现在也有一些破解的资源和游戏存在,但不得不说,现在的正版意识已经好很多了,但不能说已经完全普及,还是有很多玩家觉得几百块买个单机游戏很贵,特别是有破解资源的情况下,他们就更不会考虑购买正版。而在手游上面就会略有不同,早期的时候还是本体付费购买下载,但后来游戏厂商觉得挣不到太多钱,现在都变成了本体免费,游戏道具付费的模式,只有这样才能够不断的刺激用户消费,经过多年的验证也确实如此,特别是现在的一些手游,氪金真的是个无底洞,但仍然有大批玩家入坑,因为联网的手游大多数情况下你没办法破解,想要获得更好的体验就必须氪金,所以,有些玩家就是能省一些是一些,实在不行就氪金。
最后,还有一个情况就是手游现在越来越普及,再加上手机本身就是人手一台,随时随地都能体验,而单机游戏要不就是主机平台,要不就是NS掌机,这些是需要你有一定的基础配置才行,这些地方远不如一台手机更方便,在这个情况下,你每天外出,吃饭等闲余时间都可以拿出手机来玩游戏,这也就决定了你在哪个方面会投入更多精力和金钱。
美国硅谷四巨头正式进军游戏界,有人说腾讯是中国游戏界的希望,你怎么看?
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!中国有好几任首富都是靠着搞游戏才登上宝座的,比如盛大的陈天桥、网易的丁磊、巨人的史玉柱以及腾讯的马化腾……他们用亲身经历告诉这个世界:游戏是真的赚钱!巧的是,美国的硅谷四巨头(苹果、谷歌、Facebook、亚马逊)最近也鬼使神差般的纷纷宣布正式进军游戏界,都想从这个富的流油的电子游戏界分一杯羹,他们各有各的思路,有的是传承者,有的却是破局者……小弟今天就给大家讲述,在互联网界称霸世界、在游戏界却刚出茅庐的硅谷四巨头……苹果:订阅制游戏苹果的大名恐怕全球无人不知,以前他们每开拓一个行业基本都会成为那个行业的领跑者,全球各大公司只有效仿的份,而这一次苹果盯上的是电子游戏!以往,苹果也能够通过游戏来赚钱,不过是以平台商的身份躺着赚钱(在App商店的消费有三成会落入苹果的腰包),而这一次苹果宣布全面进军游戏界,是以参与者的身份……苹果在今年三月的春季发布会宣布推出“Apple Arcade”游戏服务,将在iOS、Mac以及Apple TV三大平台使用,那么问题来了,苹果这个名字听起来就高大上的游戏服务是个什么东西?Apple Arcade本质上来说是订阅制游戏,所谓的“订阅制游戏”说人话就是“按月租游戏”,你买了一个月会员,就可以在一个月时间里随意下载,会员到期后就没法玩了!苹果为了这个Apple Arcade订阅服务,不惜花费超过5亿美金(约35亿人民币)的重金召集全球游戏开发者,只在苹果平台才能玩到的独占游戏!独占也就是说,这些游戏在安卓和Windows上是玩不到的,只有iOS、Mac以及Apple TV三大平台才可以,而且苹果承诺这批游戏:无内购、无广告、无氪金,都是好游戏。
谷歌:云游戏最近云游戏也被炒的火热,再搭配上5G技术简直要上天!而作为真·云游戏先行者的谷歌眼光更是长远,欲图用云游戏给当今游戏界来个大洗盘!谷歌在今年三月宣布推出“Stadia”云游戏服务,所谓“云游戏”,小弟给大家翻译一下就是:不需要高配电脑和主机,利用高速的网络在各种平台玩游戏,比如在手机上玩《刺客信条:奥德赛》。
↑↑↑发布会上演示用网页和手机玩《刺客信条:奥德赛》云技术以前虽然也有,但是并不成熟,这一次谷歌的参战,再搭上了5G网的东风,确实是要有大动作了,从三月的发布会至今,仅仅几个月时间全球的第三方大公司几乎全部叛变,都宣布要在谷歌stadia上出游戏!云游戏的世界不需要高配显卡、不需要游戏机、没有外挂……唯一只要的是高速的网络和一个手柄,到时候人人都是“云玩家”!当然,传统游戏厂商也不是吃素的,游戏界三巨头之二的索尼和微软都放下世仇、联手抗外敌了,微软准备推出自己的云游戏“X Cloud”,而索尼云游戏服务“PS Now”还是当前云游戏界营收世界第一……而谷歌自己毫不示弱,一边重金挖墙脚,组建自家的第一方独占游戏阵容,一边改善网络,不断优化流畅、高清游戏所需的网络带宽,未来甚至有8K、120帧的游戏,不愧是“游戏界的破局者”!亚马逊:Mmorpg你没有看错,那个“每年营业额几万亿、创造了当今世界首富、离婚离出女首富”的亚马逊竟然也要搞游戏,问题是,搞的还是“MMORPG”!这几年MMORPG在中韩两国都明显衰退,亚马逊此举,无疑不是争眼下,而是争未来……在技术和设备没有大革新之前,MMORPG网游的基本玩法早已僵化,亚马逊一边收购网游公司,开发新网游,一边将流媒体技术引入游戏,用自家的游戏直播Twitch平台来推广游戏的新“玩法”(玩家可以在看直播中用弹幕“玩”游戏),欲图整合一套集“购物、直播、游玩”为一体的游戏服务链!目前,亚马逊的首部MMORPG网游《新世界》已经内测,由于欧美MMORPG产业相对冷淡,亚马逊主张联中联韩:联手中国网游公司,将“指环王”IP交给他们改编成游戏;收购韩国网游公司,前不久还差点买了韩国最大游戏公司Nexon(后来放弃了)。
亚马逊此举,完全称得上是传统MMORPG游戏的守夜人,未来一旦黑暗褪去,MMORPG重新火起来,亚马逊或许成为国外新的MMORPG霸主!Facebook:外国的“4399”上一次Facebook进军游戏界(六七年前)靠的是VR设备,结果VR游戏市场就如昙花一现,导致花费重金的“中国女婿”扎克伯格铩羽而归。
时隔多年后,竟然要再次进军游戏界,而这一次Facebook进军游戏界,竟然是学起了老对手腾讯……作为社交平台界的两大巨头(一个是世界第一社交软件,一个是中国第一社交软件),腾讯和Facebook是多年的老对手,而对手间往往殊途同归。Facebook学微信,推出小游戏平台“Instant Game”,也已经布局很久了!Facebook在社交平台软件中国镶入碎片化的小游戏,Facebook用了好几年来测试,终于在近俩年才开花结果,截止到去年已经有了2600多款小游戏,国内也有不少人到上面搞游戏!这种轻量级的小游戏受众群体也不是原有的玩家群体,更多的是一些非游戏用户,蓝海政策亦复如是。
为什么现在的游戏建模越来越精致,特效越做越真实,却没有原来玩游戏的那份激情了?
游戏从诞生发展至今,早已成为人类必须得娱乐产品。从简单像素的堆叠,到如今的次时代大作。游戏画面与硬件发展可谓日新月异,但现在,笔者却是没了沉迷一款游戏数百个小时程度。是玩家变了?还是游戏变了?我向来热爱RPG。十几岁时第一次接触《老滚5》,仅通过一个5分钟的开场,我就知道这游戏值得长久玩下去。时光流转,如今笔者已20有余。
「图为《老滚5》」虽然对《老滚5》心有热爱,但如今在玩这款游戏却没了那么多耐心。曾经故意砍死神鸡,然后和全村人血战。也会爬到野外最高的山,只为看山巅风景。但现在,在游戏里瞎逛10分钟,就会让我感到疲累。任务点如果太远,我肯定已在半路放弃。是《老滚5》变了吗?不是,变得是我自己。十几岁时需要奇幻去填充满足少年幻想,但20几岁的人,早在现实的泥沼里负重前行。
工作,生活,带孩子早把自有时间挤压到角落,游戏已成了可望而不可即的休闲。「图为RPG大作《巫师3》」除了玩家自身心态以及游戏时间的改变外,游戏也在这些年发生了变化。正如题主所言,当前游戏都在朝着更优画面前进,但疯狂推崇画面并非征途,因为在我看来画面并不是游戏的全部。衡量一款游戏好坏的标准,永远是游戏性。
「图为塞尔达」《塞尔达传说:旷野之息》画面精细度一般,但却是近些年除《大表哥2》外,我所见的最好的沙盒游戏。而动视的看家大作《COD》,在这些年过分沉迷画面,结果导致自己主打的剧情体验被破坏的所剩无几。游戏除了不断增大的数据包,能让人记住的东西实已无多。《使命召唤:幽灵》是COD系列画面变革开始,但却不是一款好系列游戏。
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