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蒸汽云游戏官网 游戏蒸汽之城

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:14:17

星际争霸游戏风格是不是所谓的“蒸汽朋克”?说到这个我前几天正好专门写了一篇关于星际争霸艺术风格设定的文章,其中就是在探讨星际争霸与蒸汽朋克艺术风格之间的关系,其实最后得出的结论是星际争霸中的一些美术参考了蒸汽朋克的艺术设定,但是并不是很典型。可以说,星际争霸游

星际争霸游戏风格是不是所谓的“蒸汽朋克”?

星际争霸游戏风格是不是所谓的“蒸汽朋克”

说到这个我前几天正好专门写了一篇关于星际争霸艺术风格设定的文章,其中就是在探讨星际争霸与蒸汽朋克艺术风格之间的关系,其实最后得出的结论是星际争霸中的一些美术参考了蒸汽朋克的艺术设定,但是并不是很典型。可以说,星际争霸游戏中我们能看到更多的是蒸汽朋克的精神:怀旧与复古略带这一点阴郁和颓废。不过可惜的是,我们只能在星际1中有这种明显的感觉,当到了星际2之后由于暴雪的美术风格发生了转变,就很难在感受到这种蒸汽朋克的感觉了,取而代之的我更喜欢称其为“迪士尼式的美术”。

这其实也是归结于暴雪在星际2中启用了全新的游戏引擎Galaxy,不过Galaxy的本质其实还是虚幻3,只是对其特别定制了一番。有趣的是Galaxy同时也是风暴英雄的游戏引擎,因此实际上早期的风暴英雄我们可以将其看成是一张星际2的RPG地图,而它也几乎都携带了星际2RPG地图的所有缺点,比如没有语音交流系统,重新连接困难等等问题。

而说到蒸汽朋克这里就得提到大家都熟知的日本漫画大师宫崎骏了,他尤其喜欢在自己的作品当中添加蒸汽朋克的元素。比如《哈尔的移动城堡》《红猪》都是非常典型的以蒸汽朋克为主要艺术表现形式的作品。而咱们可以确定的是,暴雪在设计星际争霸中的单位时有充分的借鉴和参考宫崎骏的作品,因为不仅仅有许多相似的地方,而且在游戏最后的鸣谢当中也实打实的提到了宫崎骏,这一点是毋庸置疑的。

至于很早之前网络上流行的另一个说法是星际争霸借鉴了战锤的艺术设定来看,暴雪官方在一次采访访谈中明确的表示根本没有借鉴战锤的设定,甚至当时在制作星际争霸的时候连战锤这款游戏是什么都没有听说过更别提借鉴了。所以在这里也算给大家终结了一个流传了多年的谣言。其实如果是一个游戏老玩家的话就会发现不同的年代游戏会带有强烈的那个年代的特色,比如星际争霸诞生于90年代,那时候的游戏画风就会以昏暗阴冷为主,这可能也是因为暗黑破坏神这游戏的影响,当然也和所处的硬件发展程度有关系,那时候的颜色会显得生硬许多。

后来随着技术的发展,色彩的表现方式越来越丰富,相比于黑漆漆的画面,色彩鲜艳似乎更能吸引玩家们的眼球,因此到了魔兽争霸又产生了不一样的风格,但那时候仍旧保留了些许暗黑破坏神和星际争霸时代的那种哥特式美术。后来慢慢的,随着游戏越来越大众化,游戏公司为了让自己的游戏适合更多的玩家也进行了一些改变。而暴雪在进入新世纪之后将自己的游戏定位开始向偏低龄化的方式进行,像星际2基本身偏血腥的内容已经几乎没有了,到了守望先锋更是完全变成了动画片式的游戏,这样的改变有好处也有坏处把。

steam国区改名蒸汽平台,3万款游戏只剩40个能玩,你怎么看?

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40款游戏并非蒸汽平台的最终游戏量,与其说是“只剩”,不如说是首发。最近笔者也关注了steam国区的消息,前日steam国区正式发布后,笔者也是心中一凉。毕竟发布会上没说蒸汽平台与当前steam二者会以怎样的方式存在,不知是共存还是蒸汽平台代替当前版本的steam。虽然这些问题完美以及V社没给具体说明,但从宣发上看,蒸汽平台将独立于steam运营,简单地说,蒸汽平台就是steam国区特供版。

游戏会走正规审核渠道,而这也是为什么steam3万多款游戏,到了蒸汽却只有40款首发的主要原因。其实国区的游戏量大减在此之前就早有预料,毕竟steam上的许多游戏会因游戏内容无法审批通过,比如GTA5。[GTA5]而不巧的是,steam的3A游戏才是平台的核心付费内容,更是吸引玩家的所在。而从蒸汽平台公布的几款游戏看,已经不具备核心竞争力。

当然,在我看来,蒸汽平台更大的意图并非代替steam,而是和腾讯的we game竞争,毕竟随着国产游戏的崛起,以及玩家的消费升级,游戏平台将会是一块大蛋糕。[WE GAME]we game入局后,完美也想进来分上一块。便采用了背靠大树好乘凉的策略,依靠steam的游戏内容量,让完美有了和鹅厂竞争的底气。