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创新手游《我的恐龙》为何上线后褒贬不一 如何看待

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-06-16 19:07:00

相比于现下大家眼前的手游,《我的恐龙》已经凭借“AR”与“ARKit”技术跳脱出了传统范围。然而,这样一款本应该让广大玩家眼前一

相比于现下大家眼前的手游,《我的恐龙》已经凭借“AR”与“ARKit”技术跳脱出了传统范围。然而,这样一款本应该让广大玩家眼前一亮的手游,首发当日却迎来了好评与差评的浪潮接踵而至的情况,个中原因耐人寻味。

我的恐龙

适逢六·一,精心打磨了两年的《我的恐龙》终于全平台公测。越来越多的玩家体验到AR玩法的新鲜感之后,也提出了相应的质疑甚至不满,耗电严重、卡顿、发热一度成为大家的槽点。这是优化的问题无疑,但是对于蜗牛这款今年重点的手游来说,它需要承受的太多,压力当然也更大。

仔细想想,数码相机待机时间多长

我的恐龙2

玩起AR功能来,手机的摄像头以及陀螺仪便会一直处于工作状态,在AR抓龙的过程当中,手机一直处于高速运转的状态,电源消耗过快也就无可厚非。若是一部普通的数码相机也一直处于高负荷工作状态,那么它的电量能持续的时间也可想而知了吧。

没想到吧,地图也会限制你的想象

我的恐龙3

众所周知,LBS在国内手游当中的应用仍是个雏形。基于跟国内地图引擎庞大的数据库相结合,还难以达到100%的稳定,这不免造成了位置显示波动、地图突然消失甚至导致游戏卡顿,影响游戏体验。

举个例子,真3D的COC 你怎么看

我的恐龙4

由于完全利用摄像头操作的AR游戏太耗电,所以《我的恐龙》另辟蹊径,在AR抓龙的基础上,新增了COC(部落冲突)模式的策略玩法,所以《我的恐龙》被称为“轻AR手游”。传统的COC类游戏大都是2.5D模式,而《我的恐龙》则采用完全的真3D进行建模,为了能够在策略对战中让恐龙变得更“逼真”。3D建模之于即时策略游戏中的方格(Grid)寻路方式,需要数倍于2D建模的资源来计算和存储路径,也极容易产品“穿墙”等BUG。也正是因为此问题导致了玩家的大量吐槽。

关于封号,GPS外挂引来一大波差评

我的恐龙5

GPS外挂需要了解一下,基本所有基于LBS定位的游戏都会遇到。譬如《精灵宝可梦GO》,其外挂大部分以俗称“飞机”的伪装GPS以及搜寻宝可梦出没的工具为主,最夸张的就是玩家完全不用自己到现实中走动,只需要只靠软件就可以捕捉精灵,效率比真人到处跑不知道高到哪里去。

在《我的恐龙》里,修改GPS实时定位,角色、家园、恐龙以及补给站都能在地图上看到准确的位置,游戏首发第2天就遇到了大量外挂,游戏也产生了各种“日行千里”,“神行太保”的神奇玩家,这些玩家穿梭在全国范围内,抓龙效率,访问补给站的效率大大增强,严重破快游戏平衡。因此官方在第2天晚上就启动了“账号封禁”的玩家公告,开始严厉打击外挂。开发者更希望能让手游产品更加健康化,想让玩家们亲自走出家门,体验身边每一头恐龙为自己带来的惊喜和喜悦,而不是漫不经心的坐在家里,像玩传统游戏一样不停的刷刷刷。