盗墓笔记游戏代言人,第四天灾的史诗游戏
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:14:22
除了情怀,有游戏本身也不是所有的稻米都玩游戏的,神海4技术做出来的盗墓笔记绝对会引爆国内游戏圈。《盗墓笔记》系列在国内有超多的书迷,也有不少知名的电视剧电影,当然也有游戏。其实也不一定非要是盗墓笔记,任何一个比较知名的冒险小说按照神海4的标准来制作都会成为国内游戏圈的大新闻。
为什么像黄渤这类一线明星明明很火,很有前途,怎么开始代言游戏广告了?
为了赚钱,谁会和钱过不去?最讨厌的“胖子”你知道是谁吗?回答当然是:林子聪。每次在打开浏览器,视屏播放器准备看电影的时候总是会弹出来林子聪代言的网页游戏的广告。还有我想大家一定知道的广告词是:是兄弟和我一起……这就是陈小春代言的页游《山鸡传奇》,还有就是最近的范伟打天下。为什么会有这么多的明星大腕来代言这些网页游戏?来让我来告诉你。
首先页游现在成了必不可少的网页窗口,几乎每打开一个网页都会有一个或多个页游的广告。网页游戏的制作成本小,但它的利润却会很高。一般玩游戏的都是白领,老板有固定工资收入的人群。他们为了变得厉害就会往里面投入很多的钱,这样制作商就能挣很多的钱。而明星们赚钱的方法也可以选择去代言网页游戏,这样网页游戏有了认知度,制作商有了更多的钱挣,明星们同样也会分到更多的钱,这是个互惠互利的过程。
其次是明星大腕们在代言网页游戏的时候只用做很简单的动作就能完成代言也不是很累,不像代言网游一样繁琐动作多。所以明星们何乐而不为呢?然后是制作商一般都很有钱,他们出很多的钱请明星,剩下的就看明星们的选择了。最后有些朋友会问了,那明星代言这些网页游戏会不会拉低他们的人气?我想是不会的。一个萝卜一个坑,我喜欢谁就是谁的粉丝,不会因为他代言某种不好的游戏而不去喜欢他了,甚至有可能我就会不由自主的去了解这个游戏,去尝试地玩一玩这个游戏。
然而,随着移动市场的爆发,用户习惯已逐步发生倾斜,再加上产品同质化严重,网页游戏的问题暴露地越来越多。不良的游戏环境和玩家对于页游越来越失望的心态严重遏制了网页游戏的发展。2015年,中国网页游戏市场规模为237.6亿元人民币,同比增长6.8%。在中国整体网络游戏市场中的份额下降至17%。 中国网页游戏市场已进入平台期,未来规模增长潜力甚微。
如果盗墓真出个像神秘海域4那样的游戏模块背景的游戏,稻米们会为情怀买单嘛?
如果真的有,会的。盗墓版的《神秘海域4》会长啥样?其实不只是《神秘海域4》,游戏界每推出一款大作都会有不少书迷将小说和游戏拿出来做对比。《盗墓笔记》系列在国内有超多的书迷,也有不少知名的电视剧电影,当然也有游戏。但就二次创作上面,游戏作品一直都不出彩,最受关注的应该就是黄渤代言的那款页游。所以很多时候真正的盗墓笔记游戏都在玩家的想象之中,巍峨的长白山、云雾缭绕的云顶天宫、代表万物终极的青铜门,这些极具视觉冲击的场景一直没有具象化的表现。
神秘海域4应该满足了很多《盗墓笔记》书迷的幻想,远离人类都市自然场景、团队协作的战斗、丰富的解密,虽然《古墓丽影》也有类似的元素,但神海更贴切。游戏世界够丰富,场景和水面等超高的质量非常真实,玩法也非常好玩,是一个非常高质量的3A作品。如果真的用神海4的制作方式将盗墓笔记的世界制作出来,那估计稻米门都要集体狂欢了。
除了情怀,还有游戏本身也不是所有的稻米都玩游戏的,但是神海4技术做出来的盗墓笔记绝对会引爆国内游戏圈。其实也不一定非要是盗墓笔记,任何一个比较知名的冒险小说按照神海4的标准来制作都会成为国内游戏圈的大新闻。因为国内优质的3A实在是太少了,目前国内基本就网游、手游,还有一部分的独立游戏,但独立游戏毕竟团队小,成本低,很难制作出神海4那种级别的项目。
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