《火炬之光:无限》达成百万预约 你预约了吗?
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-08-12 23:33:20
自Diablo-Like玩法诞生以来,暗黑系列一直是其他后进者难以逾越的高峰,其中《暗黑破坏神2:毁灭之王》更是被无数玩家封为一代经典。但不少玩家也都还记得苦等《暗黑3》多年而不得的时光,直到2009年《火炬之光》横空出世。
“暗黑之父”Max Schaefer与符文工作室推出了《火炬之光》系列打破了这一现状,凭借经典的随机地下城、自由养成的多英雄BD与爽快的打宝内容而广泛认可为“暗黑精髓的传承者”。火炬系列证明了自己同样有资格成为最好的Diablo-Like游戏,而该系列全新作——《火炬之光:无限》将是近期最值得玩家期待的Diablo-Like手游。
作为获得符文工作室正版授权、由心动自主研发的系列新作,《火炬之光:无限》是该系列时隔两年的又一次发力。在经历了两次海外封测与一次国内篝火测试后,无限在TapTap的评分已经稳定在了8.5分,预约人次达到了一百万人,成功征服了一大批核心玩家。
透过官方公开的信息与参与测试的玩家反馈,我们得知《火炬之光:无限》采用了UE4引擎进行开发,在全新的次时代画面中我们能看到闪烁着辉光的“蒸汽朋克”建筑、灰烬能量驱动的“魔法”符文、风格多变的荒野地图与邪恶的异魔,系列经典的灰烬能源与科技在无限中仍然随处可见,却拥有了更加光鲜的设计丰富亮的色彩,对火炬玩家来说这是一个科技与魔法共存的全新幻想大陆。
相较于前作,《火炬之光:无限》的科技水平先进,但也还停留在了《火炬之光》系列的蒸汽朋克时代;保留了欧美卡通风格,始终坚持能量魔法与科技结合的世界要素,并让世界随着画面不再阴暗压抑。
画面进入次世代,继承了灰烬能量的世界观,那么在玩法上,《火炬之光:无限》做的如何呢?
依旧是来自参加篝火测试的玩家反馈,我们得知野蛮人、灰烬法师等经典职业在《火炬之光:无限》中变成独一无二的英雄登场。他们的造型更加张扬,而作战方式也令人感到怀念无比。擅长近身作战的狂人雷恩,能够在怒气到达临界点时爆发战吼灵魂;作为灰烬法师,时空见证者尤加驱动灰烬魔法向我们展示经典电系灰烬法师的强悍。
而在核心玩法上,经典的多关卡随机地图与花样繁多的Boss战构成了最核心的刷怪打宝系统,通过冒险作战获得稀有的传奇装备,享受每一次爆装备时五彩缤纷的快感。玩家可以挑选中意的英雄,在不断升级与打宝的过程中自由地养成BD。目前已知《火炬之光:无限》将有180+的技能可供选择,玩家可以根据喜好进行技能组合,再加上英雄特性和天赋系统,最终创造属于自己的战斗流派。
除此之外,《火炬之光:无限》不会有体力限制,不会有收益限制,也不会有每日任务限制,让玩家充分享受自由的游玩体验;放弃PVP内容以避免为了绝对平衡去限制数值,也不做强制社交内容,让玩家自由选择是独狼还是组队。由此可见,无限最大程度的保留了火炬系列玩法的纯正性,并不会因为投身手机平台而改变内核玩法。
另外还有高自由的拍卖系统,让每一个流派的英雄都能购买到自己所需要的装备;经典的赛季形式将为玩家持续更新更多内容,让热衷挑战极限的玩家拥有无限动力。相信当火炬系列爱好者重回营地,与杂货商、军火商等熟悉的NPC进行灰烬交易与装备打造,领着宠物深入地城刷宝,多少能够找回当初纯粹体验《火炬之光》的乐趣。
即使并未正式上线,无限还是凭借着对火炬核心玩法的理解和展现,成功征服了一大批核心玩家。透过玩家在社区的的留言,我们不难看出玩家对无限的多方认可。不少忠实玩家在测试阶段就发现了无限是继承了《火炬之光II》世界观的续作,其核心玩法也并没有受到手游平台的影响,坚持“PVE”与“刷刷刷”的游戏乐趣。也有玩家指出了无限目前的美术产能有限,并且积极的提出了建议与反馈,更好的技能特效、更契合世界观的时装,这些来自玩家的建议将帮助制作组做得更好。
目前《火炬之光:无限》仍在TapTap持续接受预约中,已有超过100万玩家翘首以盼它的正式上线。如果你也热爱火炬系列,热爱Diablo-Like游戏,也许无限将是近期最好的选择,还不预约起来?
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