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继续冒险同时保持优雅—日头和《Carto》

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-08-15 13:10:39

美国游戏媒体 PC Gamer 主办的 PC Gaming Show 于 6 月13 日透过线上直播方式登场。而在这次特殊的Gaming Show当中,一款名叫《Carto》的

美国游戏媒体 PC Gamer 主办的 PC Gaming Show 于 6 月13 日透过线上直播方式登场。而在这次特殊的Gaming Show当中,一款名叫《Carto》的游戏给不少人留下了深刻的印象,这款画风可爱温馨的冒险游戏,是《说剑》制作团队日头游戏的新作。

在目前层出不穷的独立游戏开发团队中,来自中国台湾的日头游戏(Sunhead Game,以下简称“日头”)算是其中鹤立鸡群的潜力股。或许你对这个名字还有些陌生。但如果你听过他们的两部作品:《策马入山林》、《说剑》,你或许会对我的评价更加认同。

日头以自己的方式给他的玩家留下了相当深刻的印象——写意、灵性、且优雅。

日头的《说剑》

日头的《说剑》

“在提供游戏趣味性的同时多出一份优雅”,是大多数有所追求的游戏人的目标,但能够秉持这个目标从一而终的有公司却并不多见。而在这个目标的贯彻上,日头似乎一直走的相当的稳健——2013年,初出茅庐的日头发布了自己的第一款作品《策马入山林》。用像素风格打造了一款颇有禅意的横轴过关游戏。

虽然拿着弓箭在驰骋中消灭邪恶敌人似乎是一个俗套的不能再俗套的故事。但日头还是赋予了他们自己对于游戏的理解:不同情境下一人一马的微妙互动、在写意的笔触和恰到好处的音乐配合下凸显出的孤独和萧索感,确实和这个名字相得益彰。游戏评论者大卫·克拉克在推介评论中毫不吝惜自己的溢美之词——“这并非叙事游戏,但它诗意盎然,寥寥数语却意味深远而优雅”(原文:his isn’t a novelistic game. It’s poetic. It doesn’t say much, but it says it with quiet elegance.)。

《策马入山林》中的“夜色湖畔”让人有一种说不出的恬静感

《策马入山林》中的“夜色湖畔”让人有一种说不出的恬静感

在通过《策马入山林》让人们记住自己后,日头的灵性和优雅被《说剑》发扬光大——作为2015-2016年度各大游戏评审中的常客。《说剑》给予我们的是一份更大的惊艳:虽然画风与前作截然不同,但日头还是再次用别样的方式刷新了人们对于游戏艺术性体验的观感——在已经有太多修饰词和固定桥段的武侠题材中,《说剑》另辟蹊径,剥离了所有烂俗但必须的桥段,只用寥寥几笔就勾勒出了某位剑客从初出茅庐的锐利到天下无敌的落寞。

而在游戏性表现上,以书法笔锋和文字走向演绎的“剑法路径”,展现出了一种完全不同的武侠激斗方式,衔接自然,凌厉流畅且气氛浓郁,并一如既往的优雅。

说剑的“剑术”表现

说剑的“剑术”表现

而《说剑》这种优雅同样收获了市场的好评,在2016年7月,《说剑》以1元特价在TapTap上正版销售,成为了该平台首个付费游戏。而一经推出,《说剑》就受到了广大玩家的追捧——游戏在上线当天便售出4000份,一周内便售出了17000份。到今日,《说剑》已经取得了71万销售的惊人成绩,并依旧保持着8.7分的高分——日头用自己的实力证明了,游戏制作人不一定要一味的迎合玩家和免费商法。秉持自己的制作原则和个人风格,一样可以在这个市场获得认可。而《说剑》本身也为TapTap优质付费独立游戏的选取和运营,起到了一个良好的标杆作用。

即便是在不乏自我表达和艺术呈现的独立游戏当中,这种以特立独行的美术呈现和慢节奏表现的作品仍然相当稀有——因为缓慢代需要沉浸,并且难以藏拙。

但日头似乎一直执拗的坚持了这一点。同时,它们在表现和呈现的方面似乎也从不沉溺于过去的美誉当中。当下,日头团队的新作《Carto》即将于大家见面。正如同《说剑》和《策马》在演绎风格和表现上的大相径庭。新作也再一次的探索了全新的游戏美术和玩法呈现,但依然保持着风格独特,富有视觉冲击力的良好品质。

《Carto》这次的故事开启了一个绘本般美好阳光的旅程——离开家踏足世界的冒险家获得了一张神奇的地图,而奇妙的地方在于,你开启地图的方式,会影响着你所见到的世界。

通过儿童插画式的美术和独特的UI表现,这次旅程不在会像《说剑》一样凝重而萧杀。但舒缓的游戏节奏和多样的世界体验会让你自然的安静下来,用心查找每一个“改变世界”的契机。

当然,最为惊艳的依然是特殊的地图展开玩法:正如《说剑》通过剥离元素再利用来诠释“剑”与“侠”的关系一样。《Carto》选取了一项与冒险密切相关但意料之外的事物:地图,来诠释他们对“冒险”的裂解。地图被分为了一大堆错落的小块,看似随意选择,彼此素无瓜葛和关联的景致会在玩家的选取和再拼合后构筑成全新的目的地,而触及新的地点后,你会觉得一切又那么理所当然——这正如我们对于新事物的理解过程:起初来源于对固有事物的看法和经验,在勇敢踏出一步后,新的体验和经验又让我们的阅历和可能性一同成长。

地图是游戏用以写意的重要部分

地图是游戏用以写意的重要部分

在《说剑》亮相后蛰伏的5年漫长的等待中,《Carto》依然还是一款非常有日头风格,但又不拘泥与过去的新作,不管你是他们的死忠还是第一次接触他们作品的新人,你都能从中窥见这家工作室对于游戏艺术表达的执拗和野望。目前,《Carto》已经有心动游戏独家代理并将于Steam平台发行,并会发售手机版。如果你对这种充满艺术感的风格有好感、,想要体验一款优雅且有趣的游戏,那这算是一个不错的机会。