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三国志游戏新版游戏 外国三国志游戏

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:15:11

为何好玩的三国游戏都是国外的?大家好,这里是主机老师~若是要提到三国游戏那就不得不提最近爆火的《全面战争:三国》。“无心工作,一心只想匡扶汉室。”就算你没有玩过这个游戏,也一定听到过这句话。来自英国游戏开发公司CREATIVEASSEMBLY,并由世嘉(SEGA)发行。这也是全球著名游戏IP《全面战争》系列的最新作品,《全面战争》本身就是一个大IP,在所有策略类游戏爱好者心中是封神级别的,这一次更是融合了三国文化,两个大IP的碰撞,爆火也是理所应当。  作为三国文化的起源地,且我国游戏市场也不小,问题到底

为何好玩的三国游戏都是国外的?

为何好玩的三国游戏都是国外的

大家好,这里是主机老师~若是要提到三国游戏那就不得不提最近爆火的《全面战争:三国》。“无心工作,一心只想匡扶汉室。”就算你没有玩过这个游戏,也一定听到过这句话。来自英国游戏开发公司CREATIVE ASSEMBLY,并由世嘉(SEGA)发行。这也是全球著名游戏IP《全面战争》系列的最新作品,《全面战争》本身就是一个大IP,在所有策略类游戏爱好者心中是封神级别的,这一次更是融合了三国文化,两个大IP的碰撞,爆火也是理所应当。

  作为三国文化的起源地,且我国游戏市场也不小,问题到底在哪里呢?说到这个问题,还挺悲伤的。第一点是国内的单机游戏市场其实很狭小,不仅是三国单机衰微,整体单机游戏市场都很惨淡。我国游戏市场的繁荣,其实指的是网游和手游的蓬勃发展,它们几乎把单机游戏挤出了市场。第二点是国内玩家对单机游戏的付费意识没有那么强烈。

我国并不缺有消费能力的玩家,可是大部分人宁愿把钱用来买皮肤和虚拟道具,也不愿意购买单机游戏使用权。而且国内游戏厂商觉得单机游戏不赚钱,网游和手游有充值入口来钱多快啊。至于第三点,那就是最重要的——钱。国外的3A级大作水准已经相当高了,国内要做一款好的三国单机游戏就需要投入相当大的资金。不否认国内也出过诸如像《三国战记》《三国杀》《傲世三国》《三国群英传》这些经典好游戏,但现在....就是不停的氪金,千篇一律换汤不换药。

《三国志・战略版》在海外影响如何?

《三国志・战略版》在海外影响如何

《三国志战略版》在海外影响如何?提问者是来搞笑的吗!《三国志战略版》虽然是光荣特库摩授权的正版 IP 游戏,但是这款手游真正的研发是来自国内的广州简悦科技,代理权和运营权则是互联网龙头阿里巴巴旗下的阿里游戏。阿里游戏对于这款手游在市场上取得不错的成绩是非常抱有想法的!游戏已于 9 月 20 日正式上线,但是在 9 月初,不论头条、百度,还是一些游戏网站都直接开启了游戏预热宣传,对于我这种头条重度用户,一天能够看到几次关于这款游戏预约的推荐。

此后阿里游戏又动用内部资源,邀请了同是阿里旗下的高晓松作为这款游戏的代言人,将游戏预热活动进一步加温。而为了获得更多光荣《三国志》游戏迷的青睐,游戏的官方微博还推出了“转发送《三国志14》”的活动。阿里游戏为了这款手游的成功,在前期真的是不留余力的全方位立体式的进行着推广和宣传工作。虽然经过 20 天左右的全渠道和媒体的狂轰乱炸,但是玩家们依然认为《三国志战略版》只是一款换了光荣皮的《率土之滨》。

弃游和差评是玩家们对于这种上当受骗感觉的最大报复。光荣特库摩和其旗下《三国志》系列,虽然近几代都不能让人满意,但是不得不承认光荣打造的这个系列的 IP 游戏,影响到的不仅仅是国内玩家,众多日本和海外的玩家也都对于这款以中国古代三国时期为背景的游戏大为欣赏。但《三国志战略版》它不是光荣特库摩开发的,也不是光荣《三国志》系列的正式游戏一员。

这只是游戏公司为了更好的“忽悠”国内玩家而买来的游戏皮!对于还处在初期发展阶段的阿里游戏来说,现在国内还没有立足成功,就要发展海外,未免摊子铺的有点大!《三国志战略版》如果真的在海外发行了,这么大的新闻,相信官方和很多媒体报道也都会争相报道,但是这样的文章根本看不见,所以再加上阿里游戏现在的策略《三国志战略版》根本就没有在海外发行,没有发行的游戏也就没有什么影响力。

三国是中国历史,为什么《全面战争:三国》游戏是国外开发的,你怎么看?

三国是中国历史,为什么《全面战争:三国》游戏是国外开发的,你怎么看

谢邀。一直看到这个问题,可能很多玩家觉得有点“恨铁不成钢”,毕竟《全面战争:三国》即便是历史顾问,都选的是外国的历史专家。不过枫叔可以负责任的告诉大家,负责这款游戏的汉学家,不是普通人,其对中国三国时期的精通程度,肯定不是咱们平时看看三国演义就觉得懂了那种地步,甚至比普通中国民众要深入透彻的多。中国的研发团队,实际研发这种大型的游戏也是有底子的,但是和多数玩家猜测的没脑子,没创意关系不大,主要是中国游戏产业的现行结构,以及研发模式有关系。

我们在立项一款产品的时候,看公司规模大小,初创公司立项基本只有启动资金,那后期研发就得等着投资或者被收购,所以在这样的环境下没哪个团队敢冒险开发一些市面没有的操作方式或者内容,甚至同类产品也是挑大众化,有成功先例的,这导致很多游戏同质化严重,但是没办法,你做太新投资方更不敢给你投资。大型企业,有资金实力,是不是应该支持这种创新呢?你这样想是对的,但实际实施起来却很难。

比如在腾讯,网易这样的企业,你是一位新晋制作人,你可以提出口号,描绘预期,但是如果你要拿到上亿元开发个游戏,但你对自己的模式和未来没有把握的话,那你很容易输在自己的同僚项目中。一样的企业,不同的工作室,谁的项目更容易变现,资金就会向谁倾斜。另外,游戏的运营机制,收费模式,我国早早步入了免费时代,对于玩家来说就是能者多劳,有钱多贡献的方式。

而海外都是买断制,还支持限时退款,所以海外开发商都是力求做出来的游戏,不会让玩家不到20小时就有退货的打算,这样才能保障收益。但国产游戏就相反了,只要开发出来,把人吸引进来,不愁没有金主给里砸钱。所以,像《全面战争:三国》这样的游戏,你就算设定200元一份,要一万份才有200万的资金,对比高昂的开发经费,这个需要出售的份数达到数百万份才有利润,所以即便国内有人对三国很喜欢,但也不会另辟蹊径做市面没有的模式。

为什么真三国无双,全面战争三国,三国志这些极品中国历史游戏都是外国人做的?

谢邀,这个问题今天看到类似的了,简单来说,就是中国目前游戏市场属于半垄断状态,头部的游戏公司几乎把持了所有的下线和新兴企业的发展方向,并且在国内市场竞争中,一款游戏从开发到推广提的价钱都非常高,这导致很多创业者为了拿到头部企业的支持,不得不避重就轻,开发一些即便不是很创新,但也不至于卖不动的产品。三国这个题材,虽然是咱们老祖宗留下来的,但想好好利用它的人并不多。

端游复杂的开发程度以及投入,让不少人望而却步,尤其是有题主说的这些日本产品,开发商也怕大家和人家做比较,觉得得不偿失。其实远了不说,就说西游记这个产品,育碧和完美开发的《非常英雄》就很棒,可大家看国内谁碰过?枫叔作为权利人,接触过很多游戏开发团队,我就和海外的团队做个简单的比较。比如国外我参与过的几次开发者大会,制作人是有绝对权利的,尤其是有名的那些。

然后制作人会和大家说,我们想如何让玩家得到满足,得到快乐,其次是同时实现盈利。但国内的团队开会,市场部领导都会旁听,然后制作人会说我们要成为集团里最优秀的作品,怎么成为呢?就是比现在的支柱更赚钱,可能你觉得这种太势力了,但不这么说,可能项目都不过批,甚至拿不到开发经费。所以,从开发什么样的游戏有人喜欢,和开发什么样的游戏更赚钱,这两个出发点不同造就了很多我们原本有优势的题材,逐渐被外国人都拿去了。

日本公司起诉中国公司盗用《三国志》游戏,并且胜诉,为什么我们的知识产权掌握在日本手里?

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!早在六年前日本光荣公司就多次警告3DM停止侵权行为,然而双方并没有谈拢,因此两家公司打了数年的官司。前段时间有消息称日本光荣公司最终胜诉,3DM向其支付162万人民币赔偿而告终。其实对于大部分中国的光荣游戏玩家来说,说实话我们得感谢3DM公司。因为如果没有3DM对游戏进行汉化破解,许多人就很难玩到三国志游戏了。

虽然我们可以在steam平台以正版途径购买游戏,但是国人习惯为单机游戏付费的人很少,加上这些游戏在中国不是主流,没有3DM的话,很少人会知道三国志游戏。《三国志》是我国三国时期史学家陈寿写的一部重要史书,可光荣公司却以“三国志”作为游戏名称。《三国演义》是我国古代四大名著之一,可三国志游戏内容就是以《三国演义》为蓝本创作的。

既然3DM对光荣公司构成了侵权,那光荣公司是否对中国文化构成了侵权呢?下面我们看看我国法律的规定,根据《中华人民共和国著作权保护法》,发表权的保护期限截止作者死亡后的50年,一旦超过这个期限,所以人都可以对作品进行转载或出版。而《三国志》的作者陈寿已经逝去1800年,《三国演义》的作者罗贯中已经逝去600年,很显然他们的作品早已经不受版权保护,所以光荣公司没有侵权。

早在1985年,光荣公司就注册“三国志”作为游戏名称,也就有了知识版权。3DM公司打着三国志游戏的旗号,自然就侵犯了版权,并且他们几乎是直接对游戏进行汉化破解,然后放在自己的网站上牟利,这确实是不折不扣的侵权行为。不过作为我来说,我知道3DM公司做的不对,可我对他们指责不起来。因为多亏了他,我小时候才玩上了很多三国游戏,有了很多快乐的时光。