2017最新游戏公测,最新游戏发售列表
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:15:15
较差的游戏体验自然是游戏略显僵硬的射击手感。游戏体就笔者目前的体验而言,游戏质量尚佳,最起码这款游戏的优化比《堡垒之夜》手游更像《堡垒之夜》。tap的3.8低分评价多为针对游戏抄袭而言,不能反应游戏的真实情况。这也就注定游戏具有更直观的视觉冲击力,以及游戏沉浸感。
腾讯新游戏《一人之下》开测,tap评分4.8,游戏体验如何?
笔者是《一人之下》原著漫画的粉丝,所以几年前听说《一人之下》游戏化的时候,那叫一个激动加期待。但昨天开测的这款《一人之下》手游,与笔者心中的异人世界相差太多。tap上4.8的评价,可能更多的是致敬原著漫画,而非游戏品质。毫不客气的说,腾讯的这款《一人之下》可以看做是个“缝合怪”。首先是套了《一人之下》的IP,战斗系统以及技能设计套DNF,而系统ui以及画风套《猎人》手游。
值得一提的是,《猎人》手游还是腾讯自家游戏。还真就我抄我自己,不亦乐乎!游戏体验《一人之下》虽是个缝合怪,但对于动漫ip的还原尚佳。特别是对那些从未接触过《一人之下》漫画的玩家,手游相当于补充了完整的剧情。剧情编排按照漫画走,角色配音按照动画片走,属于典型的双线还原。当然,细致入微的原著对熟知剧情的玩家来说,可能就有点拖沓了。
于是乎,各种疯狂跳过。4.8的评分就冲着“缝合怪”这个设计,《一人之下》手游就“值得”这个低分。好巧不巧的是,《一人之下》手游的“双胞胎兄弟”《猎人》,分数也在4.8左右徘徊。总体而言,《一人之下》手游质量实属一般。属于套着大ip的缝合游戏,未来几天这个4.8可能还会下降。好了,这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。
网易新吃鸡手游《堡垒前线》公测,目前评分3.8,游戏体验如何?
tap的3.8低分评价多为针对游戏抄袭而言,不能反应游戏的真实情况。下面笔者就以自己的体验,仅以游戏品质给出一个合理的分数。核心玩法《堡垒前线:破坏与创造》的核心玩法根据其命名方式就能看出。首先,这款游戏的命名方式贴近《堡垒之夜》。而厂商为了直言游戏玩法。或者说让自己看起来更像《堡垒之夜》,特意加强了“破坏与创造”后缀来总结游戏玩法。
游戏核心玩法依旧是以逃杀类游戏为核心,战至最后方能取得最终胜利。在玩法设计上,游戏强调建造玩法,玩家可以通过建造墙体构筑堡垒以达到抵御敌人伤害,或者其他的战术目的。游戏体就笔者目前的体验而言,游戏质量尚佳,最起码这款游戏的优化比《堡垒之夜》手游更像《堡垒之夜》。除了出色的游戏优化,《堡垒前线》还有一套快捷建造,根据快捷建造可以直接构筑阶梯,与《堡垒之夜》手游相比更具便携性。
在操作体验上更适应移动端操作。事物总有两面,说完了好的游戏体验,自然不能错过差的游戏体验。较差的游戏体验自然是游戏略显僵硬的射击手感。无论是什么枪械,步枪亦或是冲锋枪,笔者都觉得除了音效不同外,其他设计都大同小异。特别是狙击枪的射击体验,可以用根本没有体验来形容。射击手感不仅偏软,而且音效表现也是一般。
智乐新手游《狂野飙车9》国服公测,目前评分7.2,游戏体验如何?
众所周知,PC端竞速游戏的代表是EA的《极品飞车》系列,而在移动端,竞速游戏的代表则是Gameloft的《狂野飙车》系列。在国服未公测前,A9其实早已上线,只是国服来到的时间略晚一些。其游戏内容,游戏体验,甚至氪金设置都与国际服没有太大差别,仅是在网络延迟方面,A9国服更适合线上多人竞速。下面就分核心玩法和具体的游戏体验,来简要说说这款游戏。
核心玩法作为一款竞速游戏,A9的核心玩法自然与各路赛车紧密相连。游戏内有表现力十分出色的赛道设计,与同品类游戏不同的是,A9走的不是萌系漫画风,而是硬派写实路线。这也就注定游戏具有更直观的视觉冲击力,以及游戏沉浸感。游戏体验优秀体验A9继承了前代作品A8的所有特色,并在此基础上进行了升级换代。这其中包括更炫酷的视觉效果,拥有更真实的赛道环境,以及更出色的物理碰撞效果。
值得一提的是,为了兼顾不同类型的玩家,A9还设计了四种操作模式。有新手向的智能操作,也有适合大神使用的点触操作模式,拉近了新手与高玩之间的差距。再就是游戏的赛车细节,最高画质下赛车细节饱满,几乎没有可见的锯齿感。体验不佳之处A9体验不佳之处在国际服早已显露,那就是它的氪金机制。如果说A8时代的Gameloft还尚能在氪金与游戏性中寻得平衡,那么A9时代,Gameloft像极了威望迪的亲生孩子。
当然,造成这一结果与威望迪对智乐的压榨不无关系。但就实际的游戏体验来说,A9的氪金系统已然让玩家群看起来如此泾渭分明。而智能操作模式除了维护新手游戏体验,也降低了对氪金玩家的技术要求。结语对于一个商业产品游戏,A9是成功的。无论是质量,还是游戏内购环节都设置的天衣无缝,这本身是没有对错的,而厂商要做的则是如何平衡差异。
Valve新游戏《刀塔霸业》手游公测,目前评分8.3,游戏体验如何?
对于一个已多年不开发游戏的厂商而言,V社开发《刀塔霸业》的速度着实让人叹为观止。承诺内测一周后开始公测,便直接开服,而且还是手机端与PC同步开放。 仅《刀塔霸业》的体验而言,我个人觉得游戏体验尚佳,虽因网络波动而引发频繁掉线,但游戏质量仍属“赶工界的良心之作”。 游戏玩法《刀塔霸业》不仅核心玩法思路沿用了《dota自走棋》的设定,且对游戏做了很多细节上的创新。
比如开局野怪的随机装备掉落,规定一个英雄只能穿一件装备,而在游戏中也会掉落用于强化阵容的随机buff,这无疑让游戏生态更趋近于平衡。 [掉落装备] 游戏体验就我的体验而言,《刀塔霸业》虽有赶工制作的嫌疑,但平衡性以及游戏体验尚佳。当然,这个尚佳的游戏体验并非指手游版。因为手游版的优化问题比较严重,发热闪退问题频发。
相较于PC版,手游版的游戏体验着实不佳。[野怪]在tap上,《刀塔霸业》手游的评分已至8.3,其中给予低评分的原因,多是游戏优化问题。而因手游版没有国服,所以进入游戏需要使用加速器。但开了加速器后,仍会导致掉线等问题。[tap评分] 结语正如前文所言,《刀塔霸业》可以看做是赶工界的良心之作,毕竟PC版无论是游戏帧率还是画面表现都属尚佳。
继《刺激战场》借壳重生为《和平精英》后,天美《全军出击》新吃鸡游戏开测,你怎么看?
欢迎诸位小伙伴们来到本期游戏君开讲的“吃鸡小课堂”~相信各位老伙计们都知道,《刺激战场》被《和平精英》取而代之,并且变化颇多,颇有点“借壳重生”的意思!而此前与《刺激战场》比肩的《全军出击》也陷入了无限期的维护中!不过呢,现如今光子已经“放大招”出现了《和平精英》了,“隔壁”的天美也悄悄的来上了一款新“吃鸡”游戏悄然开测,是《全军出击》浴火重生吗?嘿~来,我们一起来看看这款游戏吧!开局10架飞机护航,跳伞很震撼!在早期的“吃鸡”游戏里呢,开局跳伞都是一架飞机,不过《和平精英》公测后,开跳伞的时候前后一共出现4架飞机来护航~但是天美这款新的“吃鸡”游戏则更夸张了,开局的时候一共有10架飞机护送玩家跳伞!每一架飞机的尾气还有激光特效,轰鸣的战斗机音效让人感觉相当的震撼!不过呢,与我们熟悉的跳伞使用降落伞不同,这一次天美直接用上了“飞行蝙蝠衣”~如上图所示,此时玩家正在条三种,小地图也能自由标记坐标点,并且队友也可以选择“跟随跳伞”,整体而言和此前的熟悉的“吃鸡”套路玩法没太大的区别!倍镜效果似曾相识,全军老玩家感慨!看到这个倍镜打开的一瞬间,游戏君还真的有点恍如到了《全军出击》里面一般,因为画质风格非常的相似,所以忍不住的让老玩家怀疑《全军出击》如同《刺激战场》那般的“浴火重生”了!值得一提的是呢,这款新的“吃鸡”游戏里面,草丛的高度并没有我们想象的那么高,而装备相比之前花样也更多了~但是熟悉的三级头、三级甲等装备的设定依然还在哦!看到载具后,想起了“大脚战车”!我们接下来看看这款新“吃鸡”游戏里的载具吧,上图中主视角玩家正前方的载具是不是看着挺熟悉?嘿,游戏君想起了《全军出击》的“大脚战车”了~不过这个载具虽然很“敦实”,但是没有那么高大,而且只能双人使用!但是从外观的设计来看,游戏君觉得应该是《全军出击》的美工无疑了,嘿~接下来我们一起看下玩家乘坐载具之后内部空间的视角,从细节方面来看的话,游戏君觉得进步颇多,比如车内的背景,座椅上的“痕迹”就具备一定的真实感!不过值得一提的是,这款游戏的画质虽然也如《全军出击》一般,可以有很多种设定,但是需要的硬件配置较高,也可能是由于是“国际服”开测的原因,不稳定的网络影响到游戏体验,游戏君觉得会出现一些卡顿和延迟的情况~得~关于天美的新“吃鸡”手游,游戏君就和大家聊到这里啦~感谢各位的阅读,不知道诸位小伙伴们对于光子和天美先后的“借壳重生”有什么看法和评价呢?来来来,评论区一起聊聊吧,我会给您点赞回复的哦,嘿!PS:嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!。
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