华清飞扬游戏运营面试,北京华清飞扬游戏
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:15:49
3、游戏运营是做什么的?开源节流,促活拉新。写在前面,游戏行业非技术岗位中游戏运营算是门槛最低的了相对的薪资待遇也会低一些。游戏在中国网游史上占据了相当重要的地位,在长达20年的运营过程中,不仅见证了一代游戏玩家的游戏历程,也见证了网络游戏的一个时代的变迁,其经典玩法以及模式在现今很多游戏中开枝散叶并得到延续。
当年那么牛的陈天桥为什么现在不行了?
一方面是因为腾讯和网易的竞争,二是因为身体原因。曾经,成立于1999年的盛大游戏,是国内游戏市场份额第一的公司,领先于网易和腾讯。陈天桥也在31岁时,凭借代理的韩国《传奇》游戏,取代丁磊成为中国首富。盛大在线上市之后,陈天桥更是提出要做中国的迪士尼,并且依靠网游的巨大收入来收购了起点中文网、酷6、有妖气等文化娱乐企业(收购新浪未获成功)。
盛大还比较超前的推出了客厅娱乐系统盛大盒子(被广电总局勒令停止)。不过,曾经的雄心万丈,沦为他人嫁衣裳。盛大组建的盛大文学集团,上市失败之后经过一番曲折,投入腾讯门下,如今是市值近700亿港币的阅文集团。盛大游戏为腾讯输送了许多骨干,比如如今掌舵腾讯手游业务的天美工作室群总经理姚晓光,当年就是盛大游戏的一位制作人。
盛大创新院也为行业贡献了许多人才和前车之鉴,留下WiFi万能钥匙帮助陈天桥之弟陈大年和大哥陈大来撑起了掌门集团。( 掌门集团去年从空中网手中收购了逐浪小说网,陈氏兄弟杀回了网文市场。)身体不太好的陈天桥,近年卖掉盛大文学和盛大游戏之后,把盛大转型成了投资企业,并且更倾向于通过脑神经等方面的研究,要“分析并追求人类快乐的源头,探索新的娱乐方式”。
盛大游戏从美股私有化回国,经历了多年的股权斗争,甚至发生过警局抓人的风波,最近是华通系势力击败中银绒业成为控股方。它最近两年将王牌产品《传奇世界》《龙之谷》手游都交给腾讯游戏代理发行,业绩复苏。盛大游戏2016年公司营收达38.6亿元,净利润为16.2亿元,同比增长113%。当年被诟病抄袭盛大代理的《泡泡堂》等产品的腾讯,则依靠QQ的巨量用户稳扎稳打,在端游、社交游戏、页游、手游时代,竞争优势越来越明显,腾讯与网易两家在手游市场的份额过半。
腾讯近年在国内已经投资了西山居、乐元素、乐逗、掌趣、胡莱、谷得、华夏乐游、祖龙、颂歌网络、雅讯时空、永航科技、义乐信息、随乐软件、中清龙图、华清飞扬、星创互联、魔方无限、擎天柱、华益天信、像素软件、银汉科技、晶合思动、余香科技、进步思创等游戏公司,不从腾讯“号令”并且能对腾讯构成挑战的大中型游戏企业也只剩下网易等少数。
有哪些运营了很多年一直没有关服的网游?
有句话说的好,叫做“陪伴是最长情的告白“”,作为虚拟的电子产品,游戏给我们带来了数不清的欢乐时光。而网游因为需要大量的服务器和人力进行维护,相对来说存在的周期较短,尽管如此,有些游戏依然能运营超过二十年,今天GoGo就来带各位一起看看那些网游里的寿星们:1.《北大侠客行》,21年看到这个游戏画面,很多玩家的表情可能是一脸懵笔,事实上这款国产MUD《北大侠客行》从96年运营至今,已经超过21年的时间,到今天还存留有大量的优质玩家,游戏主题内容也还在不断更新,这一切都成为了圈内的一个美谈。
更让人敬佩的是,游戏自创始至今坚持免费,运营费用来自官方自筹和玩家捐助,这样游戏,这样的玩家,是真爱。2《网络创世纪》,21年《网络创世纪》作为游戏史上首款图形MMORPG,在被单机游戏单据的90年代杀出一条血路,开启了网游的上升之路,游戏自96年推出至今已有21年的时间,一直保持着收费运营模式,2018年,官方发布了新的资料片“Endless Journey”(无尽之路),公布了免费运营的消息。
2.《万王之王》,21年《万王之王》分为两个阶段,第一个阶段是96~99年,该阶段游戏的形态为MUD,开发者是台湾清华大学材料科学研究所的一对夫妻博士生——陈光明和黄于真,他们因网络而相识、相爱,也因网络游戏而一同走上了创业的道路。范冰冰当年是《万王之王3》的游戏代言人第二个阶段是99年~至今,该阶段的游戏形态为MMORPG,游戏于2000年7月底引进大陆,开启了中国网游数百亿的市场大门。
4.《风之国度》,21年国内玩家对于这款游戏可能不太熟悉,但是在韩国玩家心中,《风之国度》的地位很高,游戏根据同名动漫改变的MMORPG,从1996年4月份开始正式运营,到现在已经有21年,累计玩家超过1800万。5.《传奇》,20年《传奇》由韩国Actoz在98年推出,当时只在韩国本土运营,游戏的火爆引起了陈天桥的关注,2001年11月,盛大将这款游戏在国内上线,也就是我们熟悉的《热血传奇》。
游戏在中国网游史上占据了相当重要的地位,在长达20年的运营过程中,不仅见证了一代游戏玩家的游戏历程,也见证了网络游戏的一个时代的变迁,其经典玩法以及模式在现今很多游戏中开枝散叶并得到延续。6.《魔兽世界》,14年相比以上的几款游戏,14岁的《魔兽世界》显然还是太年轻了,但就影响力而言,魔兽世界却让这部几部作品难以望其项背,不夸装的说,魔兽世界是网络游戏的巅峰之作,但是暴雪爸爸几年似乎有点不思进取,游戏的机制和玩法缺乏变化和创新,再加上MOBA和吃鸡游戏的火爆,玩家严重流失。
某游戏公司的游戏运营面试题目,如何解答?
问题一首先这种问题的解决原则就是尽量降低双方损失嘛。100组服务器有1000名用户领不到登录奖励,首先这个人数不算是特别多,没严重到需要 回档。所以回档是肯定不可能的。而且只是少数人领不到登录奖励。对其他人没有任何影响。所以进行补偿即可。客服应对,客服端收到大量的投诉,客服同事需要对玩家进行回复。所以首先应该给客服 同事提供处理方案,一般这种情况进行双倍补偿就可以了。
技术上的处理,请平台或者运营同事讲这批玩家的名单表导出,然后请技术大大进行补偿 。总结及检讨,寻找问题发生的原因。追究责任人,进行事故报告。归结原因,避免以后再 次出现类型事故。问题二活动设计要考虑的几个因素。首先是活动的目的,是活跃活动还是消耗活动还是充值活动。针对活动目的设计不同的活动形式;然后要根据服务器生态就行活动形式的设计,这样才能做出玩家原因参加的活动,因为这些奖励是他最需要的;然后是美术和交互,这两点也是一个活动成功与否的决定因素,将美术和交互形成一份好看的文档更有利于技术的开发;然后是数据打点需求,确定需要记录的数据点,便于活动出错的补偿和活动效果的总结;最后,最好有个活动的由头,比如节日啊周年之类的。
我明天就要去面试游戏运营了,之前没做过,面试的时候要注意一些什么?
写在前面,游戏行业非技术岗位中游戏运营算是门槛最低的了相对的薪资待遇也会低一些 。一般运营面试官最爱问的问题:1、平时玩什么游戏。面试官喜欢的一般是体验有一定深度的前提下玩过的越多越好。2、讲一下这个游戏的优缺点。这个主要考验的是你在玩游戏还是在被游戏玩。3、游戏运营是做什么的?开源节流,促活拉新。
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