英魂之刃游戏角色介绍,双刃战士游戏在线玩
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:15:50
小编玩这个游戏一般都用QQ游戏登陆。福建网龙计算机网络信息技术有限公司开发的《英魂之刃》是全球首款次世代MOBA网游,支持跨平台游戏,同步支持PC端、WEB和手机端。这是一款MOBA游戏,和LOL差不多,小编感觉这款游戏就是模仿LOL吧。
英魂之刃属于什么类型的游戏呢?
福建网龙计算机网络信息技术有限公司开发的《英魂之刃》是全球首款次世代MOBA网游,支持跨平台游戏,同步支持PC端、WEB和手机端。游戏以其独特的魔幻风格为玩家展示一个充满无限可能的世界。该游戏采用S3引擎开发,以独特的穿越召唤师视角与流传千古的传奇英魂一同战斗,通过特色英魂、多元装备打造不一样的全新类MOBA网游。
谁知道英魂之刃这个游戏怎么样呢?
这是一款MOBA游戏,和LOL差不多,小编感觉这款游戏就是模仿LOL吧。它在2015年1月16日正式开服。一开始的时候他是在QQ游戏里面登录,后来有了自己的登录平台。小编玩这个游戏一般都用QQ游戏登陆。这个游戏现在一共有八个大区,分别是北方的三个大区还有南方的三个大区,和一个华东一区。最近又新加了一个综合一区。
这个游戏刚刚出来的时候知名度并不是很高,原因是大家可能都不知道这个游戏,但是慢慢的玩这个游戏的人越来越多。一开始这个游戏设计的可能不太完美,但是游戏官方一直都在努力,每周都在更新。不断在完善。而且经常会加入一些新的英雄和皮肤。目的嘛,就是让玩家充钱。在这个游戏里面虽然充钱可以获得很多的特殊效果效果,但是并不会影响那些没有充钱的玩家的游戏体验。
因为这里面的人物虽然技能不一样,但是总体的效果是平等的。不管是刚注册就给你的免费英雄还是里面最贵的玉皇大帝,都是平等的,没有高低贵贱之分,不像王者那样,英雄的属性不平衡。铭文差距太大,让一些没有充钱的小伙伴根本没法玩。这个游戏和LOL相比,虽然少了很多的特效,都是它内存特别少,就是再垃圾的电脑下载也只需要三秒。
对电脑的要求不高,只要有网线,就算是八九年的老机器也照样可以玩,一点也不卡。但是LOL就不一样了,七八G的内存,对电脑的配置也是有一定要求的。一些电脑配置不可以玩LOL,又想玩MOBA游戏的小伙伴,那你选择这款游戏肯定没有错。它的设置和LOL差不多,但是小编感觉这款游戏比较清新,不像LOL那样有着浓浓的战场气氛。
这款游戏里面的人物也是越来越多,从一开始的几十个可以选择的人物到现在一百多个可以体验的人物,大大增加了玩家的游戏体验。也出了很多的积分英雄,这类英雄大多都比较贵,也是各位玩家梦寐以求都想得到的英雄。这个游戏一开始的活动比较少,几乎没有什么活动,所以不冲钱想用游戏里面的金币买英雄,需要攒很长时间,小编记得以前打一把也就能获得一百多金币,而买一个英雄需要8100金币,想要买一个英雄需要打七八十把。
推荐一下英魂之刃中强势的英雄吧,哪个好用?
这个问题我觉得需要先了解一下这些英雄,英魂之刃里英雄有很多,所以首先要了解它们的类型,定位这些,下面来简单分析一下。1,英雄定位英魂之刃里的英雄根据技能特性和英雄属性分为以下几种:近战,远程,推进,控制,坦克,后期,爆发,游走。首先你就要懂得一个英雄是什么定位,要多发挥它的长处,避开它的短处。2,英雄类型英魂之刃的英雄大致可以分为这些类型:攻速型,破甲型,游走型,位移型,偷野型。
根据所分的类型,就要出对应的装备,懂得它们的优点在哪里,缺点在哪里。3,克制关系每个类型的英雄都有相对应的克制方法:攻速型的英雄被玄铁盾克制,攻击力不高纯靠攻速打输出的克制效果更明显;破甲流需要考虑提前出点护甲,这类英雄越到后期越乏力;游走型的主要就是视野问题,当然你要是意识好的话,这类英雄作用很小;位移型的英雄技能都是有冷却时间的,你大概记住技能冷却时间,这些就需要长时间的积累;偷野型的你只需要找个打野厉害的英雄去野区,遇到弱势一些打野英雄,野区直接就崩了。
总结篇有句话叫“没有最厉害的英雄,只有最厉害的操作者”,当每个英雄你都去玩,大部分情况下你每个英雄玩的可能都没有别人好。根据每个英雄的定位不同,打法也就不同,英雄玩的杂,你就要去适应多种打法,这样来回切换,肯定玩的不好。正所谓“术业有专攻”,首先要了解自己适合什么样的风格,再去选择适合你风格的英雄,这样才可以把一个或者一种类型的英雄玩的非常厉害。
英魂之刃作为国产游戏,大家喜欢吗,怎么样?
这个游戏我也玩过,现在市面上的几款moba游戏我都试过,但是最后还是回到王者荣耀了,说明一下我不是为王者荣耀打广告,也没这个必要。其他几款moba游戏除了平安京有固定的用户群体,其他的用户玩家太少了,而且平衡性做的极差,画面也比较粗糙,玩家少互动就差,经常和电脑匹配,有的时候打排位得等非常非常多的时间。
英魂之刃这个游戏有没有人觉得比王者荣耀好玩呢?
我觉得英魂之刃和王者荣耀是要看自己比较喜欢哪一种了。两者都是对战的游戏,但画面感和手感不一样。英魂之刃的画面感很强,层次清楚,而且手感很好,人物也制作的很好看;王者荣耀的画面感是有一些动漫的那种,他不像英魂之刃的画面那么黑,亮度是白天的那种,而且手感也好,人物也像动漫那种,很好看。以上是我自己的感觉,谢谢采纳?。
英魂之刃和王者荣耀这两款游戏你们觉得最有区别的地方是什么?
英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。
王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。
所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。 然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。
然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。
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