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网页游戏自动寻路,自动寻路算法实现

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:16:10

如果有自动寻路,相信许多玩家在一开始就直接对这个游戏没有什么好感了,因为长期以来形成的观念就是:自动寻路=国产游戏=不好,坑人。但小球球想说,自动寻路并不是一无是处,对于电脑游戏而言,自动寻路确实是弊大于利,他只会助长玩家心浮气躁的游戏心情,从而忽略了很多游戏本身的内容部分。网游的自动寻路系统是否降低了游戏的可玩性?网游的自动寻路系统降低了游戏的可玩性……拿我本人而言,早期玩《QQ西游》《诛仙》《QQ寻仙》《醉逍遥》这类游戏,我对于自动寻路的认知就是,简单方便快捷,如果少了它,这游戏基本就没法子玩了。那时

如果有自动寻路,相信许多玩家在一开始就直接对这个游戏没有什么好感了,因为长期以来形成的观念就是:自动寻路=国产游戏=不好,坑人。但小球球想说,自动寻路并不是一无是处,对于电脑游戏而言,自动寻路确实是弊大于利,他只会助长玩家心浮气躁的游戏心情,从而忽略了很多游戏本身的内容部分。

网游的自动寻路系统是否降低了游戏的可玩性?

网游的自动寻路系统是否降低了游戏的可玩性

网游的自动寻路系统降低了游戏的可玩性……拿我本人而言,早期玩《QQ西游》《诛仙》《QQ寻仙》《醉逍遥》这类游戏,我对于自动寻路的认知就是,简单方便快捷,如果少了它,这游戏基本就没法子玩了。那时候的想法就是,我没有哪个耐心去满世界寻找NPC做任务,越快升级越好。后期接触了《魔兽世界》后,游戏内的无‘自动寻路’一度让我非常苦恼,从游戏内的第一个任务开始,我便陷入了找不到NPC和任务的尴尬境地。

后来反身详细阅读整个任务描述,在字里行间中找寻有用的线索,我才真正意义上踏上艾泽拉斯大陆。后来随着游戏逐渐深入,我渐渐开始喜欢这种‘没有自动寻路’的游戏设定,而他的好处显而易见就是让我更有带入感,主线支线任务不在是累赘,反而成为了我独有的游戏经历。你不再是游戏外的旁观者,而是真正的参与者,你与其说在做游戏任务,不如说是沉下心来读一篇故事,去了解艾泽拉斯大陆。

此后开始接触《天涯明月刀OL》这款游戏,再次回到不用动脑子,一路靠鼠标点击就能完成任务的‘自动寻路’模式,说句实话确实玩着很爽。但慢慢你会发现,这游戏从开始到结束,你虽然升到了90级,但这游戏的很多故事内容你一点印象都没有。(当然部分带CG的剧情还是很赞,例如:慕情)可以说这种游戏的主线、支线任务基本上没有什么游戏性,游戏制作者写的那些东西基本没啥人看,主线支线任务对于玩家就是可有可无的东西。

后期游戏出了个‘一飞冲天’这种感受就变得更加深刻。所以天刀这游戏玩家阵营观念并不强,所谓的四盟纷争更多的是基于帮派联盟之间的仇恨,那种《魔兽世界》中‘狡猾的联盟狗,愚蠢的部落猪’阵营荣誉感基本没有。它的这种‘四盟’玩法在我来说,就是一项极其失败的游戏设定。自动寻路带给玩家方便快捷的同时,也剥夺了一个游戏的灵魂。

世界观和背景故事在游戏过程中,完全就成了摆设。‘好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一’,大型多人在线角色扮演游戏,你只做到了大型多人在线,角色扮演等同于无,这种东西多了自然就烦了。结自动寻路降低了游戏的可玩性,将大型多人在线角色扮演游戏,变成了大型多人在线攀比游戏。很多游戏没给玩家那种‘角色扮演’的感觉,你玩《魔兽世界》有那种身为兽人永不为奴的感觉,你玩《天涯明月刀OL》你却体会不到身处武林的感觉。

《完美世界》手游刚上线,就有大量弃游,你怎么看?

《完美世界》手游刚上线,就有大量弃游,你怎么看

这款游戏体验是很不错的,画面,自动化,还原度很高,为什么弃游呢?重合度实在太高,可能就是换了皮的什么什么游戏,对于完美世界端游而言这是高品质的移植版,能够唤起情怀。但是扔在这些众多的mmorpg这里,又显得特色不明了。玩家可能因为给别的同类游戏充值而不会放弃原有的游戏,除了对这款老游戏抱有强烈情怀的玩家。

目前哪些网游没有自动寻路功能?你觉得这功能好不好?

目前哪些网游没有自动寻路功能你觉得这功能好不好

现在很多玩家在玩游戏的时候,总是会第一时间去考虑一个问题,那就是这个游戏有没有自动寻路功能。如果有自动寻路,相信许多玩家在一开始就直接对这个游戏没有什么好感了,因为长期以来形成的观念就是:自动寻路=国产游戏=不好,坑人。其实产生这样的想法没什么毛病,因为之前很多国产的换皮游戏的确是把自动寻路这个功能作为标配放入到了游戏中,而很多优秀的网游,诸如《魔兽世界》则完全没有这个功能。

那么,自动功能到底好不好,是不是应该出现呢?小球球认为还是要分情况来看。首先要说说大部分没有自动寻路的都是哪些游戏,例如《魔兽世界》,《剑网3》,《FF14》,《激战》等等,大家有没有发现他们有一个共同点,没错,他们大部分都是点卡收费(《逆水寒》是个例外)。点卡收费意味着游戏公司的利益获取绝大部分是靠玩家燃烧点卡来获得,而取消自动寻路其实最开始的初衷就是消耗玩家更多的时间去完成任务,核心点其实还是赚钱。

但也正因为如此,点卡收费的游戏一般地图做得很大,剧情做得更加饱满,总之就是想方设法让玩家花时间去体验游戏内容,这样久而久之,反而使得玩家代入感更强,对游戏的感情也更深。而自动寻路功能则恰恰相反,因为游戏内容是免费提供给玩家的,游戏公司并不会在乎你在游戏里花多长时间体验游戏,对游戏内容和剧情把控较低,他们更愿意思考如何让你快速升级,快速获取新的游戏内容然后去花钱买道具。

这样一此消彼长之下,自动寻路渐渐的在玩家眼里就不怎么好了。但小球球想说,自动寻路并不是一无是处,对于电脑游戏而言,自动寻路确实是弊大于利,他只会助长玩家心浮气躁的游戏心情,从而忽略了很多游戏本身的内容部分。《魔兽世界》为什么火?其实有很大一部分都是来自于玩家的对于这个游戏剧情的理解,而这个游戏的剧情又宛如史诗般恢弘,在早期没有自动寻路,要想做任务就得一点一点手动跑的情况下,其实玩家也慢慢的代入进游戏环境里。

所以这是没有自动寻路的好处。可是对于手机游戏而言,小球球还是支持自动寻路的,因为玩手机游戏的朋友,多半就是一个情况,平时太忙时间太碎了,只是想休息一下,如果不加自动寻路,本身手机游戏屏幕小,估计能给人玩崩溃。所以这个时候,自动寻路还是很有必要存在的。当然,对于小球球而言,还是觉得,如果真正想体验一款游戏的话,最好还是选择点卡收费游戏或者直接选择单机,这样才能完全的感受到游戏世界观所带来的魅力,大部分免费网游玩到最后都是像上班一样,反而失去了玩游戏的初衷。

如何评价那些自动寻路、自动打怪、自动升级穿装备的网页游戏?

谢邀!网页游戏又被成为“月游”,基本上是开服100%的玩家,一个月过后基本只剩下5%,小编自己亲身体验过!首先,页游充钱跟不充钱如果不按时间来讲的话,其实差距不大,因为VIP跟不是VIP成长只不过是加好几倍罢了。打个比方,有个强化的材料,VIP可能一个星期就能强到7或者8,不充钱的玩家很有可能要20天的样子。

也就是累积的各种强化材料会慢许多。其次,升级的速度,VIP影响会有加成,会有无限传送,甚至有些页游有专门的VIP挂机的地图。所以充钱跟不充钱的,升级速度肯定是充钱的要快一些。然后就是VIP的包月,永久这些。一般来讲,页游首充6块钱。然后30块钱包月, 198永久这种。这是利用人的一种心里,花了钱舍不得扔掉,但是不花钱又玩不过别人。

可以说,网页游戏就是一种金钱的导向,谁钱多谁就是爷。当然,网页游戏也有比较优秀的,但毕竟是占少数,另外网友游戏还有那个“老板键”,大概的意思是怂恿你上班的时候也玩。不过,网页游戏确实是每一天,每一个时间段都会有任务,你少做几次就会跟别人有很大的差距。如果想找回,又得花钱。所以,页游这种东西,有点闲钱可以玩一下,但本人也不是很推荐。