eBay没落了 网页游戏的没落
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:16:14
上期说到,在那个互联网蛮荒时代,网页浏览是上网的主要方式,而百度通过整合浏览器和门户网站的优点,推出了更便捷高效的搜索引擎,在逼走国际巨头谷歌,成功统一中国搜索引擎江湖。
网页游戏是否已经没落?
如今的网络游戏琳琅满目、到处充斥着唯美的人物和绚丽的光影。在端游早已成熟、手游也已红海、主机游戏开放、连VR都已经不算前沿的今天,网页游戏是否仍然保持着不减的生命力和惊人的流量吞吐能力呢?据易观智库的统计数据显示:2013年以来,中国网页游戏产品数量进入下降通道,页游产品玩法、风格上的同质和单一化,使得产品生命周期大大缩短。
但诡异的是,从数据中发现中国网页游戏市场增长率虽然近几年呈大幅下降趋势,但市场规模从2015年至今却没有明显变化。2015年市场份额237.6亿元,预计到2018年规模仍会达到237亿元(2015 年至 2018 年年均复合增长率-0.08%)。我经常会听到办公室的妹纸说,玩腻了“植物大战僵尸”却没什么好游戏可以替换着玩。
之后有人推荐了一款“葫芦娃大战群妖”,结果妹纸玩过之后直喊上当,因为跟植物大战僵尸没什么两样嘛,赤裸裸的抄袭啊!最后试来试去,挑了一款叫做“洛克王国”的儿童页游,十元钱一个月,和小学生们一起玩得不亦乐乎。多么可怜的妹纸啊,堂堂白领OL,在中国已经貌似饱和的页游市场中竟找不到一款心仪的游戏!她没有太高要求,不求画面的细腻,不求制作的精良,只是想找一个不太烧钱、又耐玩一点的网页游戏没事放松放松、解解压啊!而像这个妹子一样的、无奈之下只能将就的用户在如此庞大的页游市场中也只是沧海一粟吧。
有人说,页游已经让位于手游了。根据《2016 年中国游戏产业报告》,从2015 年起,页游市场就已经受到了手游的冲击,增速放缓,2016年首次出现负增长。2016年页游市场实际销售收入为187.1亿元,同比下降14.8%。 页游用户规模也开始流失, 2014 年起连续三年负增长。2016 年页游戏用户规模达到 2.75 亿人,同比下降 7.5%。
如果你是一个惯于玩页游的人,你就应该了解,多数页游玩家持有这样的心态:1,页游配置要求低,基本上只要有电脑就能玩,所以最适合工作之中或工作之余玩。2,页游内容简单,很容易上手。本来玩页游就是为了减压,不想烧脑不想复杂。3,端游真的好玩吗?至少我现在没觉得。不说3D的质量如何,那么多使命要完成,太繁琐太耗时,跟不上就会与别人拉开差距、拖累队友,而且大部分3drpg都是一个模式啊,不腻吗?4,我的手机还是用来打电话和微信沟通。
游戏玩多了反应慢,用电快,而且电话又多,电话来时游戏还会中断。所以页游适合我这种工作繁忙、手机用于工作的人。5,简单粗暴的页游没有内容还一心圈钱,不值。如果有称心的页游能让我感觉物有所值,我会掏钱,但目前的页游都是广告好体验差,不值。6,找个不太差的页游将就着玩吧,毕竟聊胜于无。显而易见,多数页游玩家并不是来自热爱游戏的二次元群体,而是苦逼的工薪阶层中有条件(至少有机会常常对着pc或笔记本,非体力劳动者)、有闲暇(工作中或工作之余至少有些碎片时间)、有兴致(对页游有过体验,至少玩过偷菜之类的游戏)的大众网民。
当然,除此之外,也不排除那些刚刚接触网络就玩上了页游的初级网民、为了找刺激而花钱的人民币玩家,和先拿页游练手的端游预备役。现在的页游市场,除了可以满足后几项个性化需求,市场主体难道不是一片处于饥渴状态的无奈的蓝海吗?其实,不单页游,中国游戏市场整体都呼唤精品,因为优秀的游戏作品实在是寥若晨星。如果你是页游从业者,如果你有理想有情怀,祝你做出优秀的页游、成为行业表率,可以肯定,到时你会接受玩家如潮的感谢甚至膜拜。
网页游戏到底有没有可玩性?
有受众才会有市场,如今在国内的游戏市场上,除了传统端游和近几年兴起的手游以外,还出现了一种游戏方式——页游。页游很久以前也已经有了,甚至比手游还早一些,但是最火的还是这几年。但是页游的品质我们也看到了,粗制滥造的画面和精神污染般的广告宣传,非常惹人讨厌,但是就是这样的游戏,其吸金能力非常之强,受众也非常多,这究竟是为什么呢?还是回到那一句,有受众才会有市场,这类页游的玩家大多数是30-40岁左右的中年人,他们大多数情况下都是老一辈的玩家,但是他们并没有时间像以前一样玩游戏了,但是他们依然想要玩游戏,而他们玩游戏时都是接触的较多的是传奇或者奇迹这类2.5D的游戏,现在的页游也是针对这类人群这样设计的,外观的情怀先吸引到了这批玩家,其次是游戏的玩法。
进过游戏的玩家都知道,这其实就是个挂机游戏,你不需要任何操作,全程自己玩,这就为他们时间不够这一问题提供了条件,接下去就是叩开钱包了,本来他们就拥有一定的消费能力,所以花点钱玩游戏对他们来说很正常。其实这类低素质网页游戏能存活是一种社会现象,这段年纪的玩家进入了中年危机,生活和工作的压力都是非常之大的,时代社会的竞争非常激烈,为了得到喘息的机会,这样的页游也许也是他们的无奈之选。
现在网页游戏发展趋势是怎样的?
就网页《赛尔号》这种系列来说,网页游戏已经大不如前了。现在的儿童接触最多的不是电脑而是智能手机,从手机上的《天天酷跑》到《王者荣耀》《穿越火线枪战王者》所有的小学生都去玩腾讯天美运营的游戏了,还有多少人玩网页这种游戏,对《赛尔号》《洛克王国》《奥拉星》还认识的人最少都已经17岁了,而《王者荣耀》5岁的孩子都在打(我叔叔家的孩子5岁就会打了)。
在智能化充斥的时代,已经有很多人从网页游戏转到了手机游戏。网络游戏(跑跑卡丁车、反恐精英ol)曾经是大人的标志游戏自从腾讯运营一些游戏后,小学生都转移到了腾讯的各种网络游戏(穿越火线)。自然网页游戏就开始减员,网页游戏单说4399页游,儿童曾作为最大的人群,现在越来越多的去玩《王者荣耀》(可能跟你匹配的就是5岁左右的孩子,10岁好点的的都是白银,12岁打好点的都到黄金了,你说黄金能不坑吗?)像还记得和玩着《赛尔号》的玩家,那个现在低于高中(多数都是高中以上),儿童有花钱买698.998钻(69.8元99.8元)的《赛尔号》精灵还不如直接充进《王者荣耀》为什么你会发现有的青铜玩家水平都是V5以上?因为曾经我们做小学生的时候同样把钱充进了《赛尔号》(想想就通了)。
当网页游戏没有了小学生的大力支持(充钱),靠流量赚去运营经费《摩尔庄园》就是典型的例子(已经停更好久了)。网页游戏的趋势是越来越差,越来越多的10后根本不知道《赛尔号》《摩尔庄园》《奥奇传说》这些当时火爆的网页游戏。(当然《洛克王国》除外,腾讯自家运营,宣传肯定也不差,等到《赛尔号》《奥拉星》这样的游戏一关门,一家独大)总之来说,主要是手机游戏吸引走了小学生,网页游戏的主要消费群体转移了。
以前好多的网页游戏,怎么就没落了?
这里是喜爱游戏的小白说到网页游戏,相信许多80后的玩家都亲身体验过,当年端游横行天下的时候,页游横空出世,愣是寄走网游市场的一大块份额。但是当年如此火爆的页游却展现除了昙花一现的情况,短短10年时间基本已经退出主流游戏市场了。那么曾经火爆的网页游戏怎么说没就没了呢?那就要从网页游戏的兴起说起了。网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。
是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。在当年那个网游都是端游的年代,受到网速的限制,端游下载安装往往没有半天下不来,而端游也基本上都是大型游戏,很少有小体量短平快的网游,往往需要玩家投入大量时间精力,还有大块的时间才能有一定的游戏体验。
页游的诞生弥补了端游大型化的缺陷,方便快捷易上手,并且可以利用碎片时间,符合许多上班族,学生和没有太多游戏时间人群的欢迎。本来页游市场看起来是前途无量的,短时间有大量页游诞生,质量也在增增日上,但是智能手机的到来还有4G网络的普及给页游来了当头一棒。手机游戏,在便捷性和易上手程度上比页游要更胜一筹,尤其是手游的便捷性上,依托于4G网络的强大网速,可以做到让你随时随地有空就能玩的地步,这就是页游拍马也赶不上得了。
看着自己喜欢的游戏走向没落是什么感觉?
丢了东西,并且有时候有种想要找回当时的感觉去看那款游戏的时候,虽然东西做的很好但是那种当时的感觉却又再也找不回来了。我是一个资深的4399网页游戏玩家,从10岁开始接触4399页游(所有的几乎都玩过),今年21岁。放弃过《问道》《梦幻西游》《CSOL》早期游戏,腾讯游戏的崛起《穿越火线》《寻仙》《QQ仙灵》《英雄联盟》。
但是唯独对4399页游有些一种割舍不断的感情,我来说说我见证的没落。《赛尔号》2009年6月12日正式启航,我在9月份听同学(小学时代)讲,我就知道了这款游戏。在没有玩过《口袋妖怪》的时候,第一次觉得《赛尔号》这款游戏真是好玩,我可以一整天的跑星球抓精灵、挖矿、收甲烷燃气换取赛尔豆,就是为了买赛尔工厂的装饰(衣服)和基地里的摆件。
为了每天给精灵升级,每天下午都会绕远路去同学家完成2000经验包的精灵课后活动。虽然经常挨骂,但是依旧天天去。就这样升到初中,泡网吧(黑网吧不要身份证的那种)。所有的零花钱几乎都用在了上网上,直到赛尔号年费会员的出现。初一从外地(兰州(对于小县城来说是大城市,小县城并没有米米卡销售))购买了第一张价值100元的米米卡,充了年费。
那一年365天有350天每天都在签到,初中也有人在玩这个,我就属于巅峰玩家(自我基本上感觉什么都能打过),跟同学中午快要上课了还在网吧蹲点等待下一轮超进化。直到后面这个游戏堕落了,什么东西都要氪金。曾经只需要一个年费,现在年费只是玩这个游戏的最低门槛,不充只能被1V6。什么平民神宠,讲真的都是骗人的(只是一种销售手段)花大价钱998(折合人民币99.8块钱)买的精灵(本周最强)过了半年就成了底层精灵了,只能打打平民玩家免费获得精灵的那种关卡。
除了充钱,这个游戏已经没有了当时所说的口号,当时的梦想也尘归尘、土归土。我的感觉就是无奈、可惜,现在的我能做的就是用我8年历程和回忆不断的找资料来做一份赛尔号编年史(2009-2018历程,雪碧每日都会更新),记录曾经的赛尔号也是有过辉煌的,让更多的人从遗憾可惜转变到必定(赛尔号的逐渐没落,是它们一手造成的)。
感觉现在PC端网游没有以前的时候火爆了,什么原因?
这款PC游戏能让你找回感觉,新西游记之盛唐天下 {!-- PGC_VIDEO:{"thumb_height": 544, "vposter": "http://p1.toutiaoimg.com/origin/tos-cn-p-0000/637d18dbe72c4c819a57aa9573570129。
现在玩网页游戏的玩家多吗?为什么一些页游请的都是大明星?
网页注重宣传,首先游戏先不说好不好玩,宣传这个绝对到位,而网页游戏在国内玩家的心中也普遍有一个共通点,那就是“吹”和“捧”!《传奇》这种游戏网页一大堆,但是玩的人到底多不多这个也是显而易见的。那么问题来了,他们靠什么赚钱?为什么能请得起这么多的大腕,像张家辉(渣渣辉)、古天乐(轱天乐)、陈小春、刘桦、林子聪、宋小宝等等,到近期的成龙大哥也登上页游,真是排面十足。
光这宣传和阵容都不禁让人眼热,那么问题是他们有怎样的实力来请这些人代言的呢?他们缺这点钱吗?我对古天乐和成龙大哥在新闻上还是比较了解的,先说古天乐,如果说做页游是为了赚钱,那么古天乐这个公益造了104所小学的明星不得不点赞,即使页游再做的不好也和代言人没多大关系。成龙大哥更是不用多想,说大哥缺钱那根本不可能,那么为什么还要去拍页游。
网络上之前因为这个话题火爆一时,众说纷纭。但是在我看过页游的宣传片之后,我觉得大哥代言是为了“圆梦”,圆一个剧中普通人的梦,因为崇拜,所以恳请。不说成龙个人,这个页游公司当时是怀着怎样的“胆量”去请大哥“拍页游”?其中的坎坷又怎么是我们这些普通人能够知道的呢?游戏赚不赚钱,光凭大哥的这个面子,就赚够了广告费,高低差距这么大,答应拍戏的这个过程,想必很艰难。
再看页游本身,如果说早在六七年前,页游还值得一玩。比如说4399,还有部分《攻沙》《传奇》等等这样的,玩着玩着就上瘾时间长了。也不需要太花经济,只要愿意做个普通人跟着群里、家族、帮派的玩家依然能玩的很不错,但是现在的话,这类游戏并不那么“超前”。只是游戏玩法上经典,但是游戏本体却一般。正如Flash的停更,更对4399的游戏来说是有很大影响的,看经典能不能转型。
HTML5.0(H5)可能好一点,但是它作为一个这类游戏,上升空间还是挺小的。就拿我最熟悉的4399游戏来说,代言人也有,比如当年《盒子世界》的作曲就是周华健,《赛尔号》在火了之后请的张杰做了一首《这里是神奇的赛尔号》,也有也有做得好的,什么游戏都需要宣传,只要宣传做到位,游戏肯定会来人。在2013年的时候听到这首歌都能想起赛尔号,不得不称赞张杰的作用很大,让赛尔号有那么一段时间光辉过。
伴随着移动互联网走入千家万户,网吧行业日显衰落,企查查数据显示,相关企业年注册量已经连续四年呈现下跌趋势,2019年企业注吊销量达到1.48万家,相当于该年份新注册量的3倍之多,2020年上半年,全国网吧相关企业一共新注册了1557家,同期吊销、注销了6487家,这意味着,今年上半年网吧相关企业净减少4930家。
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