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幼儿军事游戏有哪些,哪有铁甲雄风游戏

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:16:17

国产有过哪些经典的单机游戏?说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大

国产有过哪些经典的单机游戏?

国产有过哪些经典的单机游戏

说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。

那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了?,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。

一战时期,德国的坦克性能如何?

时期,德国的坦克性能如何

一战时期德国的坦克是用来搞笑或者卖萌的,不仅设计上很糟糕,产量也非常少。或许真是因为一战时期英法的坦克对德国冲击太大,才让德国在二战把装甲战玩出了花。严格的来说,德国人在一战中只投入了一种坦克-A7V。按照现代的眼光,与其将其称之为坦克倒还不如叫他履带式重型装甲步战车。正面30mm,侧面15mm的装甲能抵挡常规子弹的设计。

但是顶部6mm的装甲会被手榴弹的爆炸而导致内部钢板崩落,以至乘员受伤。30多吨的重量配备两个100马力的4缸发动机,外加独立的悬挂让他的公路速度性能比英国的水柜好点,但过高的重心和极低的离地间隙让他越野性能极差它主武器是一门5.7cm步兵炮,还有6挺机枪,每一门炮和机枪都得配一名射手和副射手,外加车长、驾驶员、机械师、通讯员,一台完全编制的A7V就得18个人...不过也无所谓,这货从头到尾就生产了20台,也没有专门的生产线,因此每一台都是手工打造,贵的要死,也没对战争产生实质影响。

可以推荐一个好玩的单机游戏吗?

可以推荐一个好玩的单机游戏吗

以个人的角度,我推荐:《神界:原罪2》《环世界》《文明6》这三款游戏都挺杀时间的,每一个都够你玩上百个小时,入手绝对不亏。其中《神界:原罪2》属于RPG游戏,但它的策略性很强,尤其是在游戏里的战斗情节中。此外游戏的内容和自由度也很高,玩家在玩的时候基本没有什么限制,在游戏里通过不断的做任务,打怪,推进剧情,培养角色,比如给他们买装备、加点等。

《环世界》则是经营管理类的游戏,不过,《环世界》并不像一部分经管类游戏那样晚一段时间就会无聊,游戏里有足够的战争元素,玩家可以通过不断建设和完善自己的基地并招募更多的人来抵御或进攻敌人。《文明6》算是个老牌的策略游戏了,具体玩法不多赘述,简而言之就是国家模拟器,玩家和ai各自选择一个文明在同一张地图扩张和争斗,这是个很杀时间的游戏,需要你有耐心。

骑砍类游戏(虎豹骑,战意,铁甲雄兵等)哪一款值得玩?

你好!身为一个这类游戏热爱者,个人是推荐你玩《铁甲雄兵》的。原因如下:虎豹骑这个游戏目前已经算是凉了,已经很久没有策划管理了,可以说已经被放弃了,现在就只剩个服务器在那里,游戏倒是可以玩,但是更新后续内容没有了,而且随时可能关服,现存玩家也很少了。战意的话不要看他23号刚开的公测,其实这个游戏很脏,做了七八年测试了十来次,去年有一次不撤档吧,然后就被放弃了,扔了一个服务器那里。

今年公测之前匆忙的进行了十几天的测试,除了加了很多氪金内容之外,没有其它大的改善。目前重新运营的话,可能是说网易那边现在手上没什么牌可打,从垃圾堆里翻出来一个游戏加了些氪金内容方面发挥它的剩余价值,就拿出来公测了。其游戏内部职业,军团平衡都还没有做好。而且他这次出来也很匆忙。不得不说的是充值活动倒是做得很好,让人一眼就看出来的是一波流。

《铁甲雄兵》的话当年其实是四个同类游戏中最不被看好的一个,如今他就成了最好的一个,不在于它特效有多好,只是在于它有一个好策划。首先就公平而言,这里是做的毫无疑问的各个武将军团做的较为平衡,花钱也不加战斗力,只是让你变帅变漂亮。其次就更新内容而言,每月固定更新三次以上,以及一个新武将绝对是让人有体验感的。

战意,铁甲雄兵,刀锋铁骑,虎豹骑,这几个游戏哪个好玩?

《虎豹骑》采用虚幻引擎(Unreal Engine)打造,完美的利用了虚幻系列引擎的高精度渲染效果、丰富多级别的AI系统、以及刚性物理碰撞机能。在强大的美术团队支持下,贴图的色彩精度达到了前所未有的级别,64位的色深也正好贴合了现今大部分玩家的硬件要求,同时,引擎自带的高级动态阴影技术也更加逼真的再现了动若雷霆的战场氛围。

骑砍为什么取得了如此大的成功,归根结底是在于其四向挥砍与格挡机制。这一机制将虚拟的游戏战斗无限制的逼近了真实的战场,而作为骑砍类网游作品,《虎豹骑》几乎是必然地延续了这一经典机制,认清各类武器不同方向的出手动作进行对应的格挡操作,同时抓住对方攻击后的后摇时间进行攻击是这个游戏的最基础玩法。值得一提的是,虎豹骑》的新人引导功能表现的较为出色,很大程度上解决了游戏对新人的上手难度要求颇大的问题。

新人引导关卡除了常规的教学以外,还有不同难度的挑战训练,在挑战训练中,玩家可以在规定时间内通过不同难度的试炼获取积分,根据积分系统会对玩家进行该关卡的评级,玩家可以反复挑战不断提高自己的评级,同时熟悉游戏的操作。同样的,玩家的装备获取也依赖着兵团的升级,随着兵团武器/防具节点的解锁,玩家不仅可以将这些装备赋予兵团也可解锁自身购买,可以说玩家的成长路线与兵团升级路线的选择息息相关。

建议新手玩家在升级兵团的过程中,优先提升兵团等级,利用有限的资源快速升至3星以上的兵团,然后再根据自身需要选择必要的分支解锁能力和装备。近年来,骑砍风格的冷兵器竞技类网游迅速抬头,市面上涌现出许多类骑砍的游戏,如云蟾的《铁甲雄兵》、网易的《战意》等作品。然而能够真正保持住骑砍的硬核风格的作品,却莫过于网龙的《虎豹骑》,虽然过于硬核的玩法会使得初期受众较少,但精品永远不会被埋没。

二战前谁的思想和政策,带歪了苏联军工造出来bt?后来谁扶正搞出kv t34?

BT作为一种30年代定型的快速坦克,在当时技术是很先进的。这种高速轻甲求生存的思路也不能说就是错误,英国二战期间的多种巡洋坦克也是走的这条路。实际上远东的BT一直到45年八月风暴仍然是主力车型之一。T-34的总体设计思路、倾斜装甲、悬挂系统等其实来自BTBT系列缘起于美国的克里斯蒂快速坦克设计,当时坦克这个概念都没有完全固定下来,各种探索都有,总不能说发明者就把谁带歪了吧。

无炮塔的克里斯蒂样车,当年苏联进口的原型车就是这样的BT有个毁誉参半的能力就是不装履带的负重轮公路高速行走功能,这个功能并不实用,也增加了车的复杂程度和制造成本。但在当时尝试此种能力也并非仅苏联一家,比如瑞典也搞过轮履两用的试验车,新西兰甚至在二战中还在尝试类似设计。今天说不对实际上是建立在之前试错的基础上,如果之前没有BT之类车型尝试,今天假如突然出个新闻中国某种坦克摘了履带能跑,保证网上一堆人美帝惊呼不可战胜。

所以不要太苛求先行者。除此之外我还真想不出BT系列有啥不可原谅的毛病。实际上不管是T-26也好,BT也好,在30年代都是平均线以上的优秀车型。如果说有什么问题的话就是为啥在战前造了如此之多。这个要怪恐怕只能怪后来被捧成活圣人的图哈切夫斯基元帅,在他的大纵深作战设想中,BT是突破之后向纵深发展胜利的快速车型。

这样想本也不错,但狂造数千辆就未免是不顾国力的狂举了,甚至超过了保障能力,结果后来战争到来的时候不但老旧了而且还失修。硬要给BT定罪,我看也只有这位来扛至于T-34,这本来就是在BT基础上进一步发展出来的车型。根据西班牙内战时期的经验,去掉复杂的负重轮行走功能,加厚装甲,强化火炮,最后出来的就是一代名车T-34。

BT-7M、A-20、T-34 1940型、T-34 1941型的型号演化第一功臣当然是设计师科仕金,敏锐地发现和解决了所有问题,设计了一代名车并为了它奋斗到底。当时他几乎是在孤军奋战,而对手包括科京和他老丈人伏罗希洛夫元帅、巴甫洛夫大将、库里克元帅等一干大佬。在当时的政治环境下如果失败就是人民的敌人要身败名裂的。

科仕金为T-34的研制付出了生命的代价,但好歹名誉未受损也是万幸。第二功臣就是斯大林,没有钢铁同志拍板再好的设计也是枉然,再好的设计师也免不了进监狱。斯大林同志没被身边的佞幸左右,慧眼识珠,保下了这个优秀型号。第三功臣是元首和他身边的一票人。科仕金死后苏联曾使用进口的德国三号坦克样车和T-34等苏联坦克进行对比试验,前面我说的一堆小人佞幸于是总结出三号坦克的种种优点,并要求按此设计新的T-34M。