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网页游戏排行榜 早期网页游戏

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:16:34

有哪些好玩的网页游戏?《盒子世界》盒子世界算是网页游戏开始红的一个前端,把后面社区类开始炒热。就是因为网页游戏待开发,所以盒子世界做了,才有后面的各类游戏百花齐放。盒子世界在现在看来,它是一个交际类游戏,虽然曾经体系不太完整,但还是吸引了一大批玩家尝试网页游戏。从

有哪些好玩的网页游戏?

有哪些好玩的网页游戏

《盒子世界》盒子世界算是网页游戏开始红的一个前端,把后面社区类开始炒热。就是因为网页游戏待开发,所以盒子世界做了,才有后面的各类游戏百花齐放。盒子世界在现在看来,它是一个交际类游戏,虽然曾经体系不太完整,但还是吸引了一大批玩家尝试网页游戏。从2008年开始就算是网页游戏的春天,一切都感觉活了过来。而当时兴起的网页游戏也一度成为了95-00后的主流,从2012年开始这股风头才又被网络游戏再次带过去。

腾讯游戏的崛起是必然,受众也越来越普遍。《开心农场/QQ农场》说到腾讯借鉴,QQ农场有一份。2008年可以说是这样,听着满大街的《爱情买卖》然后偷着隔壁好友的菜,生活过得极为舒坦。每天还在惦记着如何收菜,作物几季等等,升级是第一位。自从腾讯也做了《QQ农场》之后,在当时小学生的我们好像都有QQ。如今和曾经比起来相差太大,甚至有的初一学生都没有QQ,腾讯QQ这个东西我从2007年就注册了一个。

而同学之间都在聊这个游戏,不管是小学生还是初高中生,空间游戏的革命开始。《摩尔庄园》淘米发行的第一款游戏,自从这款游戏出来之后,网页游戏开始走向正轨。画质和游戏多方面得到提升,为什么在08-10年网页用户有那么多,而且每天还在不断加入,就是因为游戏体验。一个好游戏甚至不需要宣传,而且还在前期,外加宣传必定大红大紫。

《穿越火线》就是其中之一,一开始人员稳定,到后面达到一个巅峰无法超越。摩尔庄园也是到09年才开始正式热门起来。《奥比岛》百田出产的一款类似摩尔的游戏,准确的来说这两者都是效仿同一游戏。游戏上大致一样,只是画风不一样。个人感觉先入为主的摩尔画风较好,后来这两款游戏一度分为两派,一派是奥比岛玩家,一派是摩尔玩家,然后一同在赛尔号开撕,现在想起来能为一个游戏而去争执,当时确实是真爱无疑。

《赛尔号》淘米能碾压四座力战群雄,独占4399一席之地可能就是因为这款游戏。以前是如此,现在也是如此。09-12年靠着大量玩家人流量的确赚的盆满钵满,2013-2015确实是黑暗时代不容否认,但是从2016开始至今经历了大起大落,游戏再度回暖,稳定性也极强,消费水平也逐渐稳定,精灵到底值不值100块完全在玩家的看法,愿不愿意付款也是。

说这个游戏是“氪金号”那也是以前,现在不花钱白嫖也确实能玩的很好。《洛克王国》2010-2012确实是经典,甚至有大批赛尔号玩家流入了里面,其中也包括我。游戏遵循了09年赛尔号的路线,而且VIP低廉(10元/月)且保值性和福利性也相对较高,所以腾讯也算是借着这款游戏拉了不少人气。但纵观腾讯的游戏史就是只要登上一个巅峰之后就开始下滑,然后沦为冷门游戏。

洛克王国从超进化之后也开始加入了单项氪金,直至今日虽然花了钱,但同样还是感受不到原来的那个趣味。《奥拉星》同样是百田出产的游戏,是4399第二家能够和淘米赛尔号争宠的一款游戏。因为这些游戏都在赛尔号之后出现,系统上自然是避开了赛尔号之前走的弯路,也吸引了不少玩家上手。但先看现在的奥拉星就还是打钱,如果说淘米系列的游戏充钱不一定有用,但百田的游戏充钱肯定有用!只要堆高战斗力,精灵满配自动都能打出一个不错的成绩,但赛尔号当前巅峰最基础你得先有“黑屋三杰”,要不然连主力也没有。

《生死狙击》这款游戏在当前网页里算是设计类最受欢迎的了吧,先抛开游戏内容,先说一下游戏本质。它是一款网页游戏,肯定做得没有客户端网游精致,但画面的确比起其他的网页射击要好很多,如果这款游戏再出早一点,例如2010年,可能会成为《穿越火线》的第二代替者。为什么这么说,如果在2010年触手可及能玩CF,谁还会玩网页小游戏来消遣,爆红不是没有理由,但硬件是前提。

要不然4399在当时怎么可能有那么多仿CF小游戏,而且点击量还不低。《奥奇传说》社区(后宫)养成类游戏,不知道从什么时候开始,这个游戏是越来越“人性化”。这也有很大的一个原因是人群关系,当时女性人性精灵开始普及的时候,各类游戏开始畅销。奥奇传说自然也要跟上,逐渐后面越做越形象。再加上奥奇传说的画风的确偏人形精致,于是精灵越也越做越像“换衣服”。

见证末炎的一路进化史只说明了一个问题,那就是我们长大了,钱包也鼓了,做游戏自然是要为“真爱”买单。出了各种系列,一度认为这个游戏适合“纸片人”玩家。《造梦西游系列》4399出品,单/双人游戏。这个游戏的最大好处就在于2人能玩,整个系列现在还在更新,但个人感觉还是第三部《大闹天庭篇》最为经典,也最为巅峰。

不管是在人物装备上还是剧情BOSS上,都做得相对来说良好,比起前者要先进,比起后者要稳定。自从造梦3玩到巅峰之后,再碰造梦5,游戏体验一般。《约瑟传说》《卡布西游》《闪客快打系列》《西普大陆》《功夫派》《弹弹堂》《美食大战老鼠》《摩尔勇士》《多克多比》《奥雅之光》《小花仙》《皮卡堂》《龙斗士》《少年精灵王》《艾迪王国》《坦克堂》《库库马力》《爆枪英雄》《机甲旋风》《奥义联盟》《特战英雄》《热血精灵派》《卡布仙踪》《神将世界》《传奇系列》说到这个,就要说一下网页游戏的繁华之处了。

广告能力非凡,“开局道士一条狗”“装备全靠爆”“秒升9999”“开局一条鲲”“师妹修仙快传功”等等,这也是网页游戏。说实话我现在也想不通这些名不见经传的页游到底是有多大的家底,甚至在风头上压住了以上大家熟知的游戏,几乎人人都点过那么一两个广告,游戏到底好不好玩我不清楚,但进游戏之后人确实很多。不管是初始村落还是一路上随处可见人影,我就在想这到底是机器人还是玩家。

那些年你玩的网络游戏是什么?

那些年你玩的网络游戏是什么

那些年玩的网络游戏还是蛮多的,但是如今我却只记得《魔兽世界》,只记得我曾经是这个巅峰游戏的一名普通小亡灵。不仅仅是因为《魔兽世界》陪伴了我近六年的岁月,主要还是那段岁月带我的无数美好回忆,那是其他游戏都没有的感觉。第一次懵懵懂懂的出现在艾泽拉斯的世界就是一个亡灵,带着当时的年少无知叛逆思想。对于刚刚度过小霸王洗礼的游戏初哥而言,这款游戏简直太奇妙了。

我雀跃的在丧钟镇蹦弹了许久许久,直到提示免费试玩时间结束,我也第一次毫无犹豫的把仅有的零花钱全部花出去买了第一张点卡。然后发现更大的乐趣不仅仅是360度的3D视觉效果,还有许许多多的陌生朋友帮助。第一次被一大群暗黑犬追的狼狈不堪,然后被几个相同等级的路人拼死相救。第一次组队做任务,不会打字的我全靠拼音沟通,却也乐趣无穷。

然后第一次膨胀后被一群鱼人教做人,打得我们一队人心生绝望。随后慢慢历经艰险成长到了二十级,第一次见识了不同阵营的恩怨纠葛,南海镇的是我学会团队作战的起点。随后的陷入这种华丽满目的战斗大场面不可自拔,战友的怒吼声,各种技能的炸裂声。直到经历了无数次的情绪波动,不仅有一起并肩作战的快乐,也有O键暗淡的悲伤。

以前好多的网页游戏,怎么就没落了?

以前好多的网页游戏,怎么就没落了

这里是喜爱游戏的小白说到网页游戏,相信许多80后的玩家都亲身体验过,当年端游横行天下的时候,页游横空出世,愣是寄走网游市场的一大块份额。但是当年如此火爆的页游却展现除了昙花一现的情况,短短10年时间基本已经退出主流游戏市场了。那么曾经火爆的网页游戏怎么说没就没了呢?那就要从网页游戏的兴起说起了。网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。

是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。在当年那个网游都是端游的年代,受到网速的限制,端游下载安装往往没有半天下不来,而端游也基本上都是大型游戏,很少有小体量短平快的网游,往往需要玩家投入大量时间精力,还有大块的时间才能有一定的游戏体验。

页游的诞生弥补了端游大型化的缺陷,方便快捷易上手,并且可以利用碎片时间,符合许多上班族,学生和没有太多游戏时间人群的欢迎。本来页游市场看起来是前途无量的,短时间有大量页游诞生,质量也在增增日上,但是智能手机的到来还有4G网络的普及给页游来了当头一棒。手机游戏,在便捷性和易上手程度上比页游要更胜一筹,尤其是手游的便捷性上,依托于4G网络的强大网速,可以做到让你随时随地有空就能玩的地步,这就是页游拍马也赶不上得了。

中国网游中的“页游”是如何成功的?

从成龙大哥代言传奇类页游的那天开始,大家就有一种不祥的预感,按照成龙大哥代言一家垮一家的毒性,这个行业迟早得出事,果然最近这个行业的大哥《贪玩蓝月》就出事了。6 月 12 日,《贪玩蓝月》研发商浙江盛和游戏的控股母公司恺英网络晚间公告称,公司于近日收到控股股东、实控人王悦的《通知函》,王悦因涉嫌操纵证券市场罪,经上海市人民检察院批准,已被上海市公安局正式逮捕。

相信大家都对《贪玩蓝月》这款游戏一点都不陌生,这款传奇类页游凭借着「搭嘎好,我是渣渣辉」、「是兄弟就来砍我,我在贪玩蓝月等你」等魔性的广告词外加上疯狂砸钱得来的曝光率,不仅在大众心中刷足了存在感,而且也造就了 B 站经典的鬼畜素材。虽然在观感上很low,但是《贪玩蓝月》的流水额是非常惊人的,《贪玩蓝月》的月流水在 2017 年就超过 2 个亿,是所有页游中最高的,就算跟行业寡头腾讯网易的大部分游戏相比,也不遑多让。

这款游戏的所有权关系是比较复杂的,在王悦被抓进去的当天,江西贪玩信息技术有限公司就发布了一个公告,声称《贪玩蓝月》与恺英网络并无直接的关系,王悦也并非媒体报道中的《贪玩蓝月》公司实控人。要搞清楚其中的关系,还是要从王悦本人说起,这个曾经在 2016 以 70 亿元身家,与滴滴创始人程维一同入选「2016胡润全球富豪榜」,成为中国最年轻富豪的 80 后,是怎么一步步成为阶下囚的。

王悦,1983 年出生于江苏昆山的一个教师家庭,2001 年开始在长安大学学习修大坝的专业,在大学期间王悦并没有像那一批大学生一样开始沉迷于游戏,而是把聚焦点放在了做网站做流量上,通过制作下载站、音乐站这些资源类的站点,王悦在大学期间就已经依靠广告年入百万了。可以说,王悦是一个极具商业头脑的人,而在大学毕业之后,他来到了位于上海的 51.com,从产品经理做起,三年时间内组建了 51 的游戏部门并且担任负责人,并且将用户量从 0 做到了 1.7 亿。

也正是这段经历让这个自称并不喜欢游戏的年轻人看到了游戏的商机,并且在 2008 年自立门户成立了恺英网络。恺英网络一开始就相中了当时风靡全国的社交游戏,并且借助人人网和腾讯的巨大流量,用户数量迅速发展,公司也很快月入千万。随着页游时代的到来,恺英网络也迎来了最快速的发展期,恺英网络开发和运营了包括《蓝月传奇》(贪玩蓝月前身)、《蜀山传奇》等多款热门游戏。

而到了手游时代,恺英网络依然顺风顺水,推出了《全民奇迹MU》首日流水就达到了 2600 万,并且长期位列国内 iOS 畅销榜前五。出色的业绩也让恺英网络在 2015 年底成功借壳上市,市值一度达到了 400 亿之巨,王悦一夜之间暴富,而且这个市值也远远超过了王悦在内的管理层的预估,大家都想着赶紧高位套现,于是在股票还没有解禁的短短的时间内,恺英网络出现了大量的股权质押,管理层通过这种方式过上了富豪的生活。

王悦也在 2016 年达到了人生顶峰,入选了当年的胡润全球富豪榜,然而好景不长,到了 2017 年,恺英网络业绩增长不如预期,股价也一路下跌几近腰斩,也就是在此时,为了提升股价,恺英网络共花了 18.07 亿元拿到了当时《蓝月传奇》的开发商—浙江盛和网络科技有限公司 71% 的股权,凭借这波操作,公司市值有所回升,而《蓝月传奇》在后来由江西贪玩代理后改名改成了《贪玩蓝月》,也是在贪玩的营销下到达了知名度的巅峰。

然而对于王悦来说,几笔收购短期内的确让股价稳定了下来,但是也只是饮鸩止渴,尤其是在 2018 年整个游戏行业受限于版号等问题,导致没有新游上线产生流水,股价再度出现了大幅下滑,王悦试过了区块链完成自救,但是最终回天乏术,资产随着公司市值下滑到 100 亿的时候几乎归零,王悦也在 2018 年从公司逐步淡出,卸任了总经理、董事长之位。

而把他投入囹圄的正是当时为了提升股价而做的收购,根据公安机关的立案事由:王悦涉嫌操纵股价、内幕交易,在当年收购盛和的时候,恺英网络就要求浙江盛和在 2017 年 12 月 31 日之前将现金支付的 16 亿元中的 7.5 亿元用来购买上市公司的非限售流通股,自实际购买日起锁定三年,次年开始逐年解禁(36%、32%、32%)。

而王悦其实也是中国游戏行业的一个缩影,在行业里面本身并不爱玩游戏的人却掌握着制作游戏的真正话语权,而游戏策划则只能按照这些操盘手的要求去制作所谓的游戏,去产生流水,从而在金融市场上完成增值。甚至为了做流水,整个行业充斥着各种暗箱操作:自充值、砸钱请明星代言造势,甚至操控股价。一切的一切都是为了让这些操盘手们可以快速变现,实现财富的疯狂增值。

为什么有人说腾讯游戏做不出所谓的“好游戏”?

你好,首先我们要弄清楚一个问题,那就是“什么才是好游戏”?或者说,“好游戏”的界定标准是什么?大体上来说,“好游戏”可以分为两类,一类是游戏公司自认为好的游戏,另一类是广大玩家认为好的游戏。鹅厂自己认为好的游戏已经做了一大堆了,帮助它巩固了自己在国内游戏行业的寡头地位并且赚得盆满钵满,这个咱们就不分析了。

主要分析的是腾讯为什么做不出“广大玩家认为的好游戏”。先说很多所谓“硬核玩家”吹捧的next studio工作室吧。很遗憾我认为就算是next studio也不具备开发真正“好游戏”的水准,假设真的没有任何庇护在市场上靠产品和国外厂商硬碰硬,next studio的产品也是“以卵击石”的级别。别的不说,《尼山萨满》(虽然不算是直接出自next studio)的游戏性跟《啪嗒砰》雷同;《死神来了》比起《整蛊邻居》其实并没有实质性的创新,而后者是一款2002年出品的游戏;《疑案追声》更多的是噱头,真正有多少玩家觉得这款游戏“好玩”呢?不难看出,next studio目前的作品最大的卖点其实还是“情怀”和美术,如果刨除这两项(中国传统文化当然也算在“情怀”里面)的话,各位冷静地想一想,next studio的产品能拿多少分呢?《死亡空间》那漂亮的,具有启发意义的半透明HUD,《铲子骑士》毫无违和感地将多款老游戏撮合在了一起,《毁灭战士3》的动态光源照明技术,《艾迪芬奇的记忆》对“游戏操作”的完美诠释……这些全都和情怀无关,也并不是完全依赖精致的美术。

这都是游戏工业成熟的表现。不得不承认,欧美和日本厂商依旧走在世界游戏工业的前列。所以为什么会导致这样的局面呢?很简单的道理,就算next studio挖到了育碧高层又如何,给波波维奇一手差牌他也无计可施,国内整个游戏行业的人才储备实在太差了——这是因为游戏行业到目前为止没有完善的学术支持。目前国内的所谓“游戏学院”或者“游戏专业”所培训的是什么呢?大多就是“经济系统怎么处理”“如何运用除法原理”“UI设计教学”等等浮于表面的东西,关于“游戏与文化”的培训目前暂时没有看到。

举个简单的例子,“五芒星阵”和“六芒星阵”有何区别?就算是很多所谓“资深”的游戏人也只会解释到“五芒星阵”在神话传说里被哪些邪恶之人使用过,然后就没有了。但“五芒星阵”和“六芒星阵”在人的潜意识中是有不同象征意义的,这跟心理学和神话学都有关系,具体各位可以去参考荣格的相关著作。而国外的游戏工业有这样的学术支持,他们会把各个学科和游戏行业进行交叉,再加上本身就不弱的技术,所以国外才能够开发出这么多“好游戏”“现象级游戏”“3A游戏”。

(保罗·拉安在1948年就已经开始总结英雄人物故事的共性了)与其说next studio低调、踏实、“从小做起”,不如说他们并没有真正去做3A大作的实力,这就像是某些球迷一直在吹现役NBA某球星,说他超越了乔丹,但问题就在于谋球星确实只有3冠是不争的事实,所以我说他并没有乔丹级别的实力也没问题。而且各位可以去参考一下世界上著名游戏公司的发展历史,还真没有哪一家是在不缺粮草的前提下用“小品级游戏”卧薪尝胆这么多年的。