2014TFC全球移动游戏开发者大会,tfc全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:16:46
今年的游戏开发者(GDC2020)大会,很可能要步上移动世界大会(MWC2020)的后尘。受COVID-19疫情的影响,已经有越来越多的厂商决定退出原定于三月中旬举办的游戏开发者大会,EpicGames也是最新宣布这一决定的单位之一。
大数据会侵犯个人隐私吗?
在中国发展高层论坛上,百度董事长兼CEO李彦宏表示,“中国人对隐私问题的态度更开放,也相对来说没那么敏感。如果他们可以用隐私换取便利、安全或者效率。在很多情况下,他们就愿意这么做。当然我们也要遵循一些原则,如果这个数据能让用户受益,他们又愿意给我们用,我们就会去使用它的。我想这就是我们能做什么和不能做什么的基本标准。
”此言一出,引起很多网友的关注和争论。为了方便,用户真的愿意用隐私为代价换取吗?到底是愿意还是无奈?关于“大数据”这样的新鲜事物,在各种便利公众生活的同时,一定也包含着涉及隐私的隐患甚至危险。在这里,我们之所以关注这个问题,主要是那些大数据公司,他们在采集大数据的时候并没有充分告知和给与公众足够的知情权和选择权,甚至“代为做主”的强制捆绑公众以“隐私”换取产品本应提供的免费或者收费服务,而且往往没有给公众在使用产品服务后"关闭或者拒绝"隐私泄露的权利。
这种“替人民当家作主”的自作主张的霸权,严重的侵犯了用户的相关权益,这,才是广大大数据用户最为关切和反对的关键。同样,世界上也有一些大数据公司的产品,比如谷歌公司的安卓系统,除了标准的隐私协议告知之外,还在安卓系统里提供了相关的“隐私”开关,以便用户后期自行决定是否开启和关闭。充分的给与了用户选择权和自主决定个人相关隐私是否分享公开。
而在这方面,国内腾讯、阿里、百度等大数据公司往往采用的是强制和捆绑式的用户隐私采集,比如用户安装使用他们的软件服务,就必须默认开放个人隐私,而且无法关闭。这就是显得不够人性化和强制窃取数据的嫌疑了。所以,在一个公开透明化的信息社会,这些大数据公司采集数据,首先要“不作恶”不能打着为用户的旗号,利用大数据“杀熟”等违背商业规则的行为,同时应该本着公开透明的商业精神,给与顾客充分的知情权和自主权,这才是一个可以长久良好用户形象的公司应该秉承的精神。
游戏领域未来会是手游的天下吗?
有朋友说:前几天逛taptap,发现基本出名的网游都有手游了,感觉早晚有一天,手游会把端游取代。其实,最近几年,因为手机网络的发展,越来越多的人都喜欢在手机上进行游戏,毕竟手机上比较方便,玩起来可以不受地理和空间的限制。而各大游戏商和制作公司也是看中了这一方面,越来越多的推出相关的手游,即使是那些曾经热门的端游,也都走上了移植手游的道路,甚至包括很多比较难的动作类游戏都有这个趋势。
难道说真的有一天,端游会被手游完全取代吗?最后在网络游戏世界,会是手游的天下吗?其实,并不会如此,至少可以说短期几年手游是不会取代端游的。虽然说现在手游很多,但是成功的手游并没有多少。同类游戏中,大部分的手游是达不到端游的质量,毕竟从制作方式、内存量和操作系统等条件来看,手游和端游的制作还是有很大的差距的。
因此,如果仅是娱乐来讲,手游的确是很方便,但是想要真正体验游戏带来的巨大激情和良好体验,还是要在端游上。目前来说,很多比较有名的游戏制作公司,还是在积极的开发端游,对于手游,很多公司只是处于授权的状态,特别是比较有资历的游戏制作公司,也一直在积极的推出端游。更何况,手游只能是一些比较小的厂商来做,这样对于游戏的开放性就有很大的局限,想要全球互动比较是有点困难。
另外,虽然说端游的制作时间比较长,但是端游的“保质期”也很长,手游属于一种更新快、有效期短的运营模式,一款游戏大火,连带着同类的游戏层出不穷,时间一长该类型游戏只能是“凉凉”。而端游像《魔兽》、《暗黑破坏神》等游戏,尽管上线多年,但是在端游上依旧火热。正因为这样的原因,手游想要“只手遮天”,还需要等待一段时间。
未来几年最有可能爆发的行业是什么?
谢谢相邀未来几年最有可能爆发的行业是什么?这个题目,是很多人关注的问题。因为它,关系着很多人,今后发展的行动方向。我这几年也一直在想这个问题,今天我就谈一谈我个人对未来行业发展的认识。未来有五个必不可少的热门行业:1.短视频带货运营。我们的国家人口众多,需求也就会多。未来的经营方式,简单的,会淘汰复杂的;方便的,会淘汰麻烦的;质量好的产品,会淘汰质量差的产品;信誉度高的,必定淘汰信誉度低的。
随着5G时代的到来,一个清析,高效,快捷,方便实惠的时代,已经开启。未来竞争将会更加激烈,谁的信誉度高,谁就会占据主导地位。请留意关键词:信誉度。2.高科技领域:未来的高科技技术,将会向高效,快捷,方便实用的方向发展。军工和民用领域,都需要在方便,快捷,实用,性能优良方面开拓创新。高科技市场大有作为,需要大量的人材。
当代的“天之骄子”,你们大显身手的时代已经到来,努力奋进吧!3,新型教育行业。教育业是长盛不衰的行业,只是新的会取代旧的,这是历史的必然。当代的教育水平,真的不敢恭维,问题的重点在于“独子难教”,温室的花朵,必定撑不起一片晴空。教育行业如何改革创新,这是教育部的事情。我只希望在今后,老师不要推御和回避责任,多与家长沟通和互动,共同努力,培养出不怕苦,不怕累,明事理,爱祖国,守法纪的合格的,社会主义接班人。
4.养老业,这是一个前景广大,极具发展力的市场。这个市场包含着养身,保健,医药,卫生多个行业,随着科学技术和实践经验的发展提高,未来高效实用的产品将会淘汰一切伪劣商品,占领市场的主导地位。而老龄人群的不断增加,将会让这个行业异常活跃。5.未来新农村的广阔天地,真的会大有作为,养殖是重要的发展产业。随着耕地的减少,土地的价值正在不断的上升。
搞个现代化农场,前景是十分美好的。前不久头条有则消息说,京东计划在X个地区筹建一所大型农场,蔬菜生猪一条线配套生产,解决人们菜篮子问题。这就揭示了,未来农业发展的重点和美好的前景。人生一世,离不开一个“吃”字,吃得好,吃得安全,吃得高兴,吃得放心,是每个人的基本需求。所以,养殖行业,是未来非常火暴的行业。
比特币是否是一个大骗局?有人玩比特币吗?
比特币不是什么大骗局,了解一下什么是比特币可能就没那么可怕了。作者:不存在者本篇内容供初次接触比特币和区块链的读者阅读,你不需要有什么数学和计算机知识。比特币价格起起落落,拉起一条引人注目的疯长行情,区块链也因此被推上了风口浪尖,新玩家不断进场,各种区块链数字货币层出不穷,区块链技术在各个领域的应用——甚至在科研领域中应用的可能性,也越来越多地被提及。
然而,对于一般受众而言,无论是比特币还是区块链,都依然是不可理解的东西。如果说诸如“买10台挖掘机挖比特币”、“高价收藏实体比特币”之类的情况只是笑话,那么把区块链当成传销犯罪工具的做法就只能让人叹息传销犯罪者的无孔不入了。吃着瓜也好,吃着瓜子也好,到底怎么理解区块链和区块链数字货币呢?本文将分成两个部分来拆解这些问题:第一部分是区块链和比特币的实质;第二部分是在后续发展中区块链电子货币将面临的问题。
三个关键词告诉你比特币是什么我们可以把比特币和区块链网络想像成一个游戏,玩家即游戏的参与者。电子签名游戏中每个玩家都可以拥有几个“钱包”,钱包里面当然是钱啦。但钱包是不记名的,使用电子签名来识别和保护玩家,电子签名的作用是证明钱包是你的,你有权从钱包里面花钱。电子签名分为两部分,一部分是公钥,一部分是私钥。
在其他玩家看来,公钥就是你的钱包,而私钥则是你每次用钱时用来证明是你自己在花钱的东西,要保护好不给别人知道哦!每次交易,游戏都会用公钥和私钥一起进行计算,证明钱包是你的,防止恶意玩家假装是你付款或者伪造成你收钱。区块链电子货币如果只是一个虚拟数字,任何玩家都能随便修改,这肯定是不行的。区块链就是用于防止凭空创造钱的武器,同时也能防止一笔钱被恶意花了两次。
游戏将所有交易串起来构成一个集中账本,这个账本包含了从第一笔交易开始的所有账目,也就是一个交易链,这样游戏就能知道每个钱包的余额,新的交易也要计入到这个账本里。任何凭空创造钱的举动都会被识破,任何将一笔钱花两次的行为都会无所遁形。但是这个账本存在哪里呢?因为游戏不存在一个中心管理者,是去中心化的,所以原则上每一个玩家都有一个账本的拷贝。
每一笔交易都要得到所有玩家的确认,每个玩家都有责任保障系统的安全,但是实际上难以做到,只能一部分玩家来做这个确认操作,这就给恶意玩家创造了机会,他们可以篡改和伪造自己的账本拷贝,引起混乱。因此要设计一个机制增加伪造账本的难度,同时也能容易识别出伪造的账本。哈希算法这种防止伪造的方法就是哈希算法。哈希算法能将任意原始数据,不管是图片还是文字,对应到特定的数字,称为哈希值。
要是数据被篡改,算出来的哈希值就会改变,因此识别伪造和防止伪造的问题都能解决了。BT下载时用到的 MD5 码就是一种哈希值,用于验证下载下来的视频没有被篡改,被植入病毒什么的。哈希算法有个伴随的缺点,要产生不那么容易伪造的哈希值,需要消耗很多计算机资源,并不会有人自愿这么做。游戏用奖励货币的方式鼓励一些玩家来计算哈希值,他们就被称为矿工。
几笔时间接近的交易会被合在一起组成区块链的一个区块来计算哈希值,保证账本难以篡改。当然恶意矿工仍旧可以伪造账本,然后重新计算所有账目的哈希值,然后让其他矿工复制他的账本,只要他的算力超过一半以上的矿工。但是随着矿工越来越多,这种事情也越不可能发生。比特币会遭到攻击吗?破解比特币的思路,就是尝试寻找核心功能的弱点。
比如:攻击电子签名算法,偷别人钱包里的钱;攻击区块链,增加其他矿工的成本,让矿工变少,让自己能得到更多的奖励,或者尝试控制绝大多数矿工,从而能恶意修改账本。这些攻击有可能通过哪些手段来实施呢?1. 量子计算机量子计算机比传统计算机算得更快,2016年谷歌联合NASA建造了比普通计算机快1亿倍的量子计算机,当然目前为止这项技术还停留在实验阶段。
电子签名技术使用的公钥加密算法,比较容易被量子计算机攻破,恶意玩家能尝试伪造钱包偷别人的钱用。比特币技术的维护者们考虑到了这个问题,虽然目前绝大多数电子签名算法都有失效的可能,但是还是有一种称为Lamport 签名算法能抵抗量子攻击。量子计算机的算力惊人,但是要破解哈希算法还是比较困难的,因此靠量子计算机伪造账本仍然不太可能。
而且由于钱包也经过哈希算法加密过,所以实际上恶意玩家也不容易偷别人的钱。据估计,攻破哈希算法的量子计算机需要1500多个量子比特,目前的技术也只能到100多个量子比特的程度。虽然量子计算机听起来是个可怕的对手,但是只有IBM、谷歌这样的大公司才有足够的财力和人力来开发和使用,恶意玩家使用量子计算机的可能性很低。
当然,比特币只是区块链电子货币当中最有名的一种。很多后来崛起的电子货币在设计上加入了抗量子计算,比如设立于2015年的IOTA。量子计算机破解电子货币的可能性并不算高。2. 赶走竞争者恶意矿工也可能尝试独占所有的奖励,尝试控制游戏改写账本给自己凭空创造钱。想要这么做,他可能就需要赶走其他矿工。如何做呢?他可以尝试让其他矿主买不起挖矿的硬件。
他可以尝试增加电能的成本让别的矿工的开销增加。他可以增加网络成本,让自己的网络速度比别人快很多,或者恶意让他人的网络速度下降,或者让他人网络里无法传输比特币交易数据。美国最近取消了“网络中立”,就会引起类似的问题。总的来说,就是增加其他人的成本。这样,拥有更多的计算资源、更大的网络带宽、能付得起电费的玩家才能继续挖矿,也更有机会掌控整个游戏。
但是这样的操作需要足够的金钱资源支撑,并不容易做到。3.打击信心除了技术方面的手段外,还有就是打击用比特币进行实际消费的消费者的信心,主要是打击比特币的信用。游戏的匿名性虽然有助于防止个人隐私泄漏,却也容易助长黑市交易。不合理技术的使用,也会给庞氏骗局提供便利。但是使用在智能电网、物流系统这类工业基础设施上,区块链技术就给能用户带来福利,这需要大公司的投入和支持。
换名话说,好的工具要用在好的地方。与此同时,挖矿成本的增加已经成为一个气候变化问题,预计2017年消耗的电量已经占全球发电量的0.19%,预计在2019年其耗电量将会超过美国一年的耗电量。一次比特币交易耗费的电能,足以供8户美国普通家庭用一天。不过,在这一点上,未来的预期是比特币挖矿的收益将慢慢变成零,参与挖矿的用户会减少,另外硬件也会被设计得更省电,两者都会减少能耗。
普通货币使用信任作为基础,货币价格稳定才能用于交易。比特币也是一样的,只有币值稳定,技术没有漏洞,才能获得大家的信任,用它来购买商品和服务。目前来看,这些还没有完全做到,不过一些设计者已经在行动,设计价格稳定漏洞更少的新加密货币以替代可能已经过时的比特币。或许加密货币无论如何都会有自己的弱点,就像现行货币也有自己的缺点一样。
为什么现在的网游手游大都不允许玩家相互交易?
之前我也想过这个问题,为什么以前的端游只要移植到手游就会取消自由交易?我想我现在知道答案了。他们要赚钱。简单点讲,我是90后,以前玩过很多端游,网易的梦幻西游,大话西游,倩女幽魂,反正有什么玩什么。完美世界的武林外传,诛仙,完美世界等等,差不多我都玩过。大话梦幻是需要点卡收收费的,其实这种类型的游戏才是最不坑钱的游戏,就像网易的之前出的逆水寒端游,我没玩过猜的。
但是至少在十几年前的这些端游,点卡收费制才是最不坑玩家钱的,你别不信,事实如此。后来又出不收点卡的免费制 道具收费,这种东西才是最氪金的手段。里面会有许许多多需要你去氪金的地方,最简单的例子就是背包和仓库的扩充,大话有好几页,武林外传的背包,你根本就不够用。扯远了,说回手游为什么不允许自由交易。首先,像武林外传,大话西游那样的摆摊系统,是不需要玩家花钱的,我摆摊不要钱。
但是手游里的东西一旦上了交易市场,那可是要收取百分之2的手续费的,你别听着只是一个百分之2,但是如果你是一百万金币呢?游戏公司回收的金币就2W,你白白没有了2W,这样回收金币的方法也是为了刺激你在游戏里消费,充钱,一种逼氪手段罢了。还有一个最重要的问题,为了货币和游戏内经济系统的稳定性,所以不会允许你手游自由交易的。
不然这样,就会有很多的人,就不说工作室了,说说那些散人玩家,双开两个号,一个小号,一个大号,小号打到的东西我直接不花费任何金币就直接转移到我的大号上,游戏开发商和运营是绝对不会允许这样的方式存在在一款手游中的。其实这里面做的最好的说实话还是网易的藏宝阁,他们算是有一套自己的经济交易体系了,这也是网易很多游戏能够经久不衰的道理,但是腾讯就做不到这点,所以你看腾讯我也不自主研发游戏,唉!我就是抄!就是玩!就这样我还能割了一波又一波的韭菜,还能赚钱,你能拿我怎么样?。
有人说期货日内短线稳定性很差,基本不能成功,你怎么看?
我觉得,在期交易中,日内交易是最难成功的一个环节。但是我说的是最难成功,并没有说不能成功。我们都知道,做期货交易,无论是日内,还是长线,还是其他中等级别,获利的根本因素都是一样的,基本原理也都是一样的,唯一的区别,就是交易级别的不同。日内想要的是几个点,十几个点的利润。而长线想要的,是几十个点,几百个点的利润。
那为什么说日内最难呢?因为越小的交易级别,它的稳定性越差。首先,手续费占比。日线级别等长线交易,手续费/利润的比重非常低。因为大级别的交易次数少,盈亏比大。但是日内级别呢?交易频率高,一天可能好几个来回,这些费用,就会影响到利润的稳定性。同样的交易,前者根本不需要考虑手续费的问题,而后者必须要考虑手续费。
如果一个品种忽然间提高了日内交易的手续费,那么这个品种可能根本就做不了了。所以,日内交易模式,它的反脆弱性没有日线级别强。其次,日内走势的不确定性更多。根本原因很简单,同样一笔资金的开仓平仓,在日线级别上溅起波动的概率,远低于小周期。在一分钟图上,可能我100万的资金开仓就能够连续的吃掉几个点,触发某交易者的入场信号,但是这种情况,在日线上是可能出现的。
所以,越大的周期,走势的毛刺越少,这就是对短线交易者提出了更严苛的要求。交易难度就更大一些。这一点,最显著的例子就是,你编写一套程序化模型,加载到日线上是盈利的,加载到小时线上是盈利的,但是,加载到5分钟,3分钟,1分钟,基本上就盈利不了。为什么?因为无效的信号太多了。做日内交易,需要大过滤,过滤掉大多数无效信号,精选入场机会。
目前有哪些厂商已宣布退出GDC 2020游戏开发者大会?
今年的游戏开发者(GDC 2020)大会,很可能要步上移动世界大会(MWC 2020)的后尘。受 COVID-19 疫情的影响,已经有越来越多的厂商决定退出原定于三月中旬举办的游戏开发者大会,Epic Games 也是最新宣布这一决定的单位之一。其通过 @UnrealEngine 官方推特表示,考虑到围绕“健康问题的不确定性”,该公司决定撤离 GDC 2020 。
此前几天,微软、Unity、EA、小岛工作室、索尼 PlayStation 和 Facebook Gaming 均已发布了类似的公告。不过即便退出了 GDC 2020,Epic Games 仍会通过线上渠道来分享更多的信息,其它厂商基本也是如此。显然,比之参与游戏宣传,各厂商还是更将员工的安全与福祉放在第一位。
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