阿富汗常年战乱 战乱时期游戏
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:16:49
哪些游戏的战争玩法最真实?
如果你喜欢玩法最真实的FPS游戏的话,大麦这里强烈给你推荐一个游戏叫做:逃离塔科夫!逃离塔科夫不同于大家耳熟能详的使命召唤,战地,孤岛危机这样的FPS游戏,他采用了最真实的战场环境,在游戏中人物射击时没有瞄准准星,完全就和真实场景一模一样。而且人物受伤以后不会像使命召唤那样能够呼吸回血,反而如果你不做及时处理的话伤势会越来越重,最终倒地身亡!在游戏中,玩家还要考虑角色的压力、饥渴、伤势、枪械保养情况、体力等等。
官方制作人表示他们更喜欢把这款游戏称作危境作战模拟。而且,游戏的作战情况完全和现实相当,在绝大多数战役当中,单人玩家往往特别难通过,需要团队的协作。这款游戏其实早在好几年就做的差不多了,但是老毛子一直拖拖拉拉没有发布,听说最近一段时间将在steam上正式发售,喜欢的玩家可以去试试。这里放上早期游戏的试玩视频供大家参考。
《全面战争》系列游戏哪个好玩?
看题主配图,猜想是明年要出《三国:全面战争》了,这是想补一补课啊。作为一个老牌全战迷,我来理性的推荐一波你该玩哪一部作品。前三个图都是《三国:全面战争》的哦。先给大家安利以下时间表,这个关系到推荐的原因。2000年《幕府将军:全面战争》,2003年《中世纪:全面战争》,2004年《罗马:全面战争》,2006年《中世纪2全面战争》,2008年《帝国:全面战争》与《拿破仑:全面战争》,2011年《幕府将军2:全面战争》,2013年《罗马2:全面战争》,2015年《阿提拉:全面战争》,2016年《战锤:全面战争》,2017年《战锤2:全面战争》,2018年《三国:全面战争》。
我们一个一个说,我都简练的描述下,推荐不推荐的原因,大家自己把握是否去体验。2000年《幕府将军:全面战争》(没必要玩)这个是全面战争开山之作,很多老玩家,这个可以领兵作战的游戏,当时还没有3D效果,所以因为场面喜欢上全战系列的朋友,肯定不是因为第一代爱上的。因为时间太久远了,在现在视觉效果冲击下,你会忍受不了它的画质。
另一方面,这游戏老到STEAM上都买不到。推荐度:★推荐理由:除非是特别怀旧的朋友可以去重温一下,新人不用浪费时间。2003年《中世纪:全面战争》(没必要玩)这一代,有了3D场面了,不过大家看截图就知道了,画质依然很渣,用现在的电脑基本是体会不到任何乐趣的,全当致敬吧,实际后边会说到,让该系列在国内流行的MOD,实际都是06年左右啦,所以这个也不推荐玩。
推荐度:★推荐理由:太久远了,能下到真的2代都算幸运啊。2004年《罗马:全面战争》(可以一试)特别老的电脑,如果04年玩不了罗马,那么现在还是玩不了。但是04年之后的老电脑,是可以尝试一下《罗马:全面战争》的,看画面大家发现了吧,可以拉到如此近的3D视角,即便贴图还有点不逼真,但场面已经很震撼了。推荐度:★★推荐理由:算比较接近大家常规意识下的全战作品了,老机器玩家值得一试。
2006年《中世纪2全面战争》(值得一玩)看画面就知道了,这一代作品已经效果很不错了,丰富的兵种,丰富的国家,丰富的战术,强大的3D表现力。在这一代,国内涌现出大批MOD作品,全战系列真正的开始被中国玩家所熟知,当然,从这一刻起,它也成了显卡杀手级产品之一。推荐度:★★★推荐理由:最广为之人的一代作品了,冷兵器时代战争爱好者不容错过。
2008年《帝国:全面战争》与《拿破仑:全面战争》(强烈推荐)重点来了,为什么是两个?首先08年推出的是《帝国:全面战争》,《拿破仑:全面战争》是该做的独立DLC。共同点,二者是全战唯一的热兵器题材产品。区别是什么呢?帝国有更大的世界版图,但BUG较多。拿破仑全地图规模较小,但稳定性更好。这是我至今还留在steam里的全战系列之一,而且我十分期待帝国2全战的道来。
推荐度:★★★★★推荐理由:拿破仑全战不仅满足热兵器战争爱好者的需求,远距离射击更能体会到排兵布阵和以少胜多的快感。2011年《幕府将军2:全面战争》(值得一玩)全战系列的十年情怀回归之作,也算满足第一批玩家的需求制作的二代作品。这一代画面上绝对没有问题了,喜欢幕府题材的玩家可以一试,我自己并没有玩幕府2,因为日本国的战争嘛,版图较小。
推荐度:★★★推荐理由:操作和表现力上,这一代幕府将军没得挑,好游戏,不在乎世界版图小的可以玩。2013年《罗马2:全面战争》(强烈推荐)更严谨的美术风格,更逼真的3D画面,更全面的内政因素,对外战争和内部平叛,势力争夺,家族斗争,《罗马2:全面战争》是全战系列冷兵器题材产品的巅峰作品。虽然有人说它令人失望,但如果你没玩过罗马1的话,罗马2就是好游戏。
推荐度:★★★★★推荐理由:规模宏大,内容丰富,是冷兵器主题的巅峰之作。2015年《阿提拉:全面战争》(值得一玩)阿提拉这一代用户规模上没有罗马2多,因为这个背景定义和罗马还多少有点联系,跨度上不是很大,这一代作品最大的区别,是因为加入游牧民族所带来的改变。我也买了正版的这款作品,但操作上对于习惯全战以前玩法的人来说,还是很难适应的,尤其是当你选择游牧民族开局,没有定居点很头疼。
推荐度:★★★推荐理由:steam上可以买到,但是难度上比罗马2要难,只是喜欢冷兵器的选罗马2就够了。2016年《战锤:全面战争》(值得一玩)这个没什么好说的,游戏没问题,主要变化是题材,第一款合作题材,也是全战第一个魔幻题材。很多老全战玩家非常不适应,但很多魔幻玩家由此多了一个题材选择,看着满屏幕半兽人冲杀,也是很过瘾的事情吧。
推荐度:★★★推荐理由:喜欢魔幻题材的朋友,可以试试这款结合之作。2017年《战锤2:全面战争》(值得一试)按说是全战的最新作品,为什么我才说值得一试?不仅仅是因为题材,2代出来后让很多魔幻迷大呼过瘾,但也让更多老玩家觉得全战系列越走越远了。因为是最新作,风格和规模,运行优化上几乎无可挑剔,喜欢这种表现形式的朋友可以试试。
推荐度:★★★推荐理由:或许是两代战锤的洗礼,让开发商看到了制作三国的重要性。游戏目前最新,价格260多元,DCL也很贵,所以不强烈推荐。2018年《三国:全面战争》(强烈关注)虽然还没有来,但我肯定会去买,到时候大家可以看我的测评。至于内容如何,现在也没法期待,但终于不用再MOD里玩三国了,这就是一个很大的变化。
三国时期战乱不断,为啥老百姓过的日子还不错?
汝错矣,孟德有诗:白骨露于夜,千里无鸡鸣,主席有云原子弹抵不过刘关张的大刀长矛,还须再解释吗?一场大战下来,死的都是老百姓的后代,别说几千年前的汉唐等,就说民国或解放前后,看看那时的中国,真真病夫之国,说实话就是邓公改革开放的最近一二十年,中国大变,变得连我们的敌人都认不出来的,这是当代中国人之福,也是几辈人努力的結果,吾等皆珍惜,爱党爱国爱己,莫有人会打败我们的,打败我们自己的只能是我们自己,所以说历史不敢细看,亦不敢健忘,。
战国战乱时间远长于东汉末年,为什么人囗损失小于东汉末年?
其实题目中已经点出了原因:东汉末年是战乱,而战国只是战争年代,并不是战乱时代,这两个概念还是有很大区别的。战国,是稳定、成熟国家之间的长期博弈战国之所以给我们造成“惨烈”的印象,是因为史书中动不动就有斩首数万甚至数十万的恐怖数字。但出现这一现象,主要是有两个原因:其一,为了鼓励军人作战、提高战斗力,除了采取完善军功爵制的秦国,其他各国也普遍将杀敌数与金钱奖励、爵位提升挂钩(程度不同而已)。
因此,战场上的将士们一个个仿佛打了鸡血,为了获胜后可以收割敌人的首级而奋不顾身;其二,与春秋时代不同,战国时期各国的争斗不是为了称霸,而是为了削弱蚕食对方、壮大自己。因此,在战场上尽最大可能消灭对方的战斗人员就成了常见操作。所以那时的战争很少有击溃一说,也没有抓捕俘虏的习惯,要么胜,割对方的头;要么败,被对方砍头。
但除此之外,各国军队并不会杀戮敌国的老百姓,甚至连号称虎狼之师的秦国,在战后按规矩会把获得的首级公示三天,就是为了避免杀良冒功、杀战友冒功。这并不是因为仁慈,而是各国间旷日持久的拉锯战,最终拼的是综合国力;而在农耕时代,人口则毫无疑问是关乎到国力的最重要资源。因此,秦国在攻城略地后,会立即在当地设立郡县、维持秩序,迅速将掠夺来的国土转化成生产力,从而实现以战养战的目的。
这也是为什么当赵国派廉颇接收上党百姓入赵时,秦国丝毫不顾师老军疲,愤怒的猛攻赵国长平的原因之一。除此之外,在商鞅变法后,为了开发关中广袤的荒地,秦国还以免税、提供房子和工具等为诱饵,重点吸引人口密集的三晋百姓入秦。因此,我们在史书中看到的有关战争杀伤的记录,基本只限于军人的损失。甚至遭受长平之惨败的赵国,一战损失了超过1/10的人口,但仍能够续命数十年,就在于其国内的人口基础未被击垮。
而东汉末年的战乱,死在战场上的人口只是很少比例铠甲生虮虱,万姓以死亡。 白骨露於野,千里无鸡鸣。生民百遗一,念之断人肠。这是曹操《蒿里行》对东汉末年社会惨状的描绘,按照他的说法,当时的人口仅为东汉和平时期的1/100。但我们在史料中看到的数据并没有这么惨,比如规模浩大的赤壁之战,双方参战人员实际上只有25万左右,战后还有很多当了俘虏,并没有战国时大规模不留活口的砍头现象。
只说明了一个问题:当时大部分的人不是死在战场上。所谓战乱,一是战、二是乱,后者甚至更为恐怖。在当时汉政权失序、各军阀以武力较高下的时代,强者横行,失去了最基本保护的普通老百姓可谓命如蝼蚁,成为最直接的牺牲品。造成这一惨状的,主要源于战乱时粮食与人口的矛盾性:首先,在战乱时期,各军阀必须尽力抢夺两项重要资源:一是人口,二是粮食。
但是,在初期混战之际,兵荒马乱、盗贼横行,社会失去了正常生产的客观条件;加上一城一地的易手就在须臾之间,有些军阀甚至只能打一枪换一个地方,难有长期经营、促进生产的客观条件,粮食就会变得很稀缺;因此,军阀们普遍会大肆收刮粮食,原因很现实:手上有粮,才会有兵源投靠。而那些没有抵抗能力的老百姓,只能眼睁睁看着粮食被抢走;身强力壮的,可以去参军混口饭吃,而老弱病残,只能沦落到“易子而食”、直至饿死的境地。
而当一个强势的军阀手上有足够的粮食,并且地盘够大、可以维持正常生产时,他可能会接收老百姓,毕竟得打造根据地;但当资源撑不起更多嘴巴时,他不仅不会接收,甚至会进行大屠杀,其目的很简单:既能省粮食,又可不让这些人口资源落入敌人之手。比如上面悲天悯人的曹丞相就干过这种事:公元193年,曹操在击败陶谦后,将当初从长安、洛阳一线投奔徐州的数十万百姓屠杀殆尽(《资治通鉴·卷第六十》):遇操至,坑杀男女数十万于泗水,水为不流。
公元198年,在占领彭城后,曹操更是大肆屠城。因此,那些被后世视为“诸侯”的所谓豪杰们,出于军事及经济目的采取的暴行,正是人口锐减的罪魁祸首。同时,战争往往伴随着瘟疫,由于大量死尸得不到及时掩埋,细菌滋生,本就处于饥饿中的老百姓毫无抵抗力,只能成群的死去;此外,古时自然灾害频发,战乱时期失去了政府的有效赈济,更容易造成民众死亡。
像上述局面,在东汉末年各路诸侯混战时屡见不鲜,直到北方统一、三国鼎立后,各方所占疆域相对稳定,正常的生产秩序得以恢复,各国人口才得以触底反弹。这就是人类为什么时常高呼“远离战争、珍爱和平”的原因。战争中,最受伤害的永远是老百姓;若喜爱三国,玩玩相关游戏就行了,千万别想着穿越;否则,若穿越成平头老百姓,可能活不过一天。
东汉末年三国时期战乱不断且社会贫瘠,主公们都是如何筹措军费?
正所谓“大炮一响,黄金万两”,打仗说归到底打的就是金钱,不管是在古代还是在现代来说战争的本质消耗的就是金钱,那么在东汉末年战乱不断,军阀割据,他们打仗的军费都是从哪出来的呢?赤壁之战、官渡之战等那一时期的经典著名战役表面看似三军用力,成千上万的战士浴血奋战而来,实际上背后则是军费物资的消耗。那东汉末年三国时期这些军阀的军费都是从哪出来,下面就以最终形成三国鼎立的三大军阀曹操、刘备、孙权三大集团说起,就明白军费是如何出来了。
盗墓鼻祖曹操在古代盗墓这个行业中,向来都是尊曹操为祖师爷,曹操其实算不上是盗墓界的祖师爷,在他之前军事和政治上的盗墓事件也频发,不过曹操绝对算是第一个敢明目张胆把盗墓摆到桌面上的人,所以他的盗墓名气非常大。曹操能保证自己的军费源源不断,其中一大因素就是因为他敢于冒天下之大不韪,他把盗墓作为获取军费的重要途径之一。
在东汉末年三国时代战乱不断,当时的中国各地基本都是比较萧条,尤其是曹操所处的北方由于常年战乱,在曹操统一北方之前可以说北方是当时经济最萧条的地区,因此在这种情况下想依靠税收去维持供养军队那基本是不太现实的事情。所以曹操在这种情况下做出了一个当时大胆放肆的决定,那就是他决定挖皇亲贵族的坟墓取其中钱物供养军队。
曹操为了更好的发展盗墓事业,他特意设立了摸金校尉和发丘中郎将两个官职,彻底的将盗墓这种阴暗事业摆上桌面官方化。这也是为何后世盗墓界会奉曹操为祖师爷,毕竟是曹操将他们官方化合法化。此后曹操发动军队进行大规模且专业的盗墓作业,几乎把永城芒砀山中的西汉王陵盗掘一空,得到的金银财宝数不胜数,当时曹操光靠盗墓一项所得财物就足以支出军队三到五年的开支。
当初河北军阀袁绍与曹操展开官渡之战前夕,就派文士陈琳撰写了讨伐曹操檄文,在檄文中袁绍就痛斥曹操盗墓的行为,并将其作为讨伐曹操的理由之一。不过别看袁绍这么慷慨激昂的痛斥曹操盗墓行为,他当时也没闲着,虽然袁绍家族出身四世三公非常显赫,但是光有荣誉光环也没用,这不顶钱用啊,所以袁绍发现曹操盗墓充足了军费之后,他也十分眼馋,于是袁绍也做起了盗墓的勾当。
只是袁绍毕竟家族出身四世三公,在当时非常有荣誉和声誉,袁绍可不敢像曹操这么明目张胆的盗墓,于是袁绍暗中命令自己的亲外甥并州刺史高干偷偷干起了盗墓的勾当。所以说袁绍在官渡之战前发布的讨曹操檄文中痛斥曹操盗墓的罪名完全是贼喊捉贼,很有可能都是袁绍眼红曹操所占的领地皇宫贵族的陵寝比较多,带有吃不到葡萄说葡萄酸的态度痛斥曹操盗墓。
在当时除了袁绍向曹操学习盗墓之外,还有很多军阀都纷纷效仿曹操,像吕布和孙权也都曾经效仿曹操进行盗墓作业,只是他们皆不如曹操做得这么绝彻底把盗墓事业做到了极致。有曹操做了榜样,当时的其他军阀也都纷纷效仿曹操盗墓,因此造成了汉代古墓十室九空的现象,而现今考古专家基本对汉代陵寝都没有太大兴趣全都是拜曹操所赐,这就是因为汉代古墓有价值的东西早就被曹操洗劫一空了。
不过曹操盗墓只是为了解军费的一时燃眉之急,在曹操统一北方之后,曹操还是深知稳定社会发展,与民休养生息才是巩固经济的根本,在曹操任人唯贤的用人理念下,北方在曹操统治下发展越来越兴旺,外加曹操开创的军屯农屯田制,所以这都让曹操在军粮储备和军费开支上一直都还算充足。曹操通过改变用人理念和革新制度使得当时北方经济得到长足发展,而后来在建国之后孙权和刘备都先后发行过自己铸造的钱币,而曹操所统治的区域也是三位君主中唯一没有通过发行自己铸造的钱币的区域。
由于曹操奠定的基础非常好,所以从曹操起到司马氏篡魏立晋,魏国几乎没有陷入过经济困难之中。最会玩经济手段的刘备刘备在起兵初期善于运用自己汉室宗亲的名号,以及自身的贵族气质,所以在最初起兵时期,刘备得到了河北富户张世平、苏双、张飞等人的倾囊相助,张世平和苏双算是商人投资的话,那张飞就算是带着资金入股刘备集团,后来也成为刘备的得力干将。
到了中期刘备就是打着汉室宗亲的旗号四处向支持汉室的贵族化缘,到了徐州之后刘备得到了当地有着亿万家产的土豪麋竺赏识,麋竺和弟弟麋芳不仅忠心耿耿跟随刘备,还将亿万家产全部给刘备做军费,更是将妹妹糜氏也嫁给了刘备做妾,可以说刘备这一时期非常爽,又得金钱又得美女。后来刘备转战荆州,刘备又以汉室宗亲和仁德之名四处向荆州豪门贵族化缘,可以说刘备在初中期解决军费完全是靠化缘。
但刘备宁可化缘也绝不向曹操学习盗墓,这就是因为曹操可以盗墓,但刘备却绝不能盗墓,要知道刘备可是打着汉室宗亲的名号和有着仁德之名声,刘备如果盗挖皇陵,那岂不是盗的都是先人之陵寝,再者也于他树立的仁德形象有损,因此当时谁都可以盗墓唯独刘备不能盗墓。所以在曹、刘、孙三人中就属刘备最惨,初中期刘备没有稳定的地盘,全靠四处向贵族化缘,在荆州站稳脚后,但荆州的豪门士族并不是都认可刘备,很大一部分人还比较支持曹操,所以刘备在荆州的日子也不好过,一直到入蜀之后刘备才算是走向了富足。
刘备入蜀后他才算是真正有了稳定的地盘,也算是有了一些资本,虽然当时巴蜀号称富庶,但刘备入蜀也是经过武力夺取原来割据巴蜀的刘璋政权才入主巴蜀,因此在经过一番战乱之后,刘备控制的巴蜀也是人心不稳,百业待兴之际,算不上有多么富足,所以当时刘备需要占据荆州的部分地区来支援巴蜀。但是关羽大意失荆州之后,关羽败亡,荆州落入孙权之手,刘备当时十分伤心,关羽之死其实并不让刘备最伤心,最让他伤心的是丢了荆州相当于丢了钱库,这才是最让刘备悲伤难过的地方。
失去荆州后,刘备在巴蜀就陷入了经济危机之境,这时候三国时期著名的经济学家、刘备手下重要的谋臣刘巴提出了一个建议,刘巴建议刘备在巴蜀地区大批量发行货币,取代原有市场流通的汉代五铢钱。大批量铸造钱币是刘备攫取财富和调控经济的主要手段,汉代五铢钱的钱币原材料完全是以铜为主,而刘备发行的钱币则含铜量非常低,钱币本身极其劣质,但刘备为了让自己铸造的钱币尽快流通起来,他以政府干预的手段,规定自己铸造的钱币一枚可以顶一百枚五铢钱使用,也因此刘备铸造的钱币叫作直百五铢钱。
但巴蜀地区的老百姓并不认可刘备的直百五铢钱,后来刘备为了尽快让直百五铢钱流通起来,他又下令强制回收汉代五铢钱,这一举动致使巴蜀地区经济通货膨胀迅速暴涨。在刘备大批量发行大面额货币的情况下,直接对巴蜀地区经济造成了重大影响,在战乱时期本来社会贸易中就已经产生了通货膨胀,而刘备大批量大面额发行直百五铢钱更是造成了巴蜀地区通货膨胀翻倍,不过巴蜀地区却并未陷入大乱,这主要就因为刘备幕后有一位深通经济学方面的高手刘巴。
刘巴建议刘备在通货膨胀时期进行政府调控和干预物价的手段来稳定通货膨胀,刘备后来就直接命刘巴负责制定这些调控政策,所以在刘巴的妥善处理和刘备政府对物价的强制干预和调控之下,巴蜀地区很快就进入了经济稳定时期,不过即便刘巴做的是非常稳妥,但三国之中蜀国也是通货膨胀最严重的国家。不过不得不说刘备这一手段玩的非常不错,他既没有通过盗墓充实军费,也没有明目张胆抢掠,而是变相的通过经济手段攫取了民间财富充实了军费,据《三国志》记载:“以数月之间,府库充实。
”刘备很快就摆脱了经济困扰,可以说刘备在玩经济手段上很有一套。只是刘备富足了,却苦了巴蜀百姓,很多老百姓辛辛苦苦积攒财富说贬值就贬值,说回收就回收,最终的经济苦果肯定是由老百姓来买单了,所以刘备这个办法虽然当时立见成效,却无异于饮鸩止渴,后患无穷,这也造成了日后蜀国在后期发展乏力,国力远不如魏国和吴国的缘故。
地处江南鱼米之乡的孙权孙权按照现代的话说算是富二代加官二代,孙氏家族世代都是吴郡富春(现今杭州富春区)土豪家族,世代为官,家产还十分丰厚,是标准的富二代加官二代。孙权依靠父亲孙坚和哥哥孙策给他奠定的基业占据了东吴江南的富庶地区,可以说孙权相比于曹操和刘备白手起家创业的难度还是小了不少。孙权的军费来源主要来自于收取东吴地区名门望族的保护费,这些名门望族在孙权的统治下得到特权和庇护,在经济也经常对孙权进行资助,这其实算是一场交易,孙权在统治内维护和保障这些豪门贵族的利益,而这些豪门贵族则对孙权进行经济支援。
孙权能获得东吴地区豪门贵族的支持与重臣张昭、周瑜密不可分,张昭和周瑜本身就出身东吴地区名门望族,号召力很强,所以张昭和周瑜鼎力支持孙权家族才获得了东吴地区的豪门世族认可。不过孙权是个过河拆桥的人,在孙权称帝之后,东吴政局逐渐平稳,他已经深得东吴地区豪门贵族支持,于是孙权称帝后第一个就是削除了张昭的权力,让张昭赋闲在家,逐渐淡化张昭对东吴的政治影响,而周瑜要不是英年早逝,恐怕也会受到如此待遇。
除了有豪门贵族的经济支持之外,孙权所统治的地区本身就处于江南鱼米之乡,而且几乎没有遭受过太大的战乱侵扰,因此孙权的南方相对要比曹操的北方和刘备的巴蜀更加富庶,所以孙权的经济一直比较富足。而且孙权曾经也效仿过曹操在暗中进行过盗墓勾当,并且收获颇丰,不过孙权这个人不如曹操这么绝,他还是顾及到名声,所以没有将盗墓事业做大做强。
虽然江南地区比较富庶,但是在孙权称帝后吴国还是出现了经济困扰,孙权称帝后的赤乌元年(238年),孙权效仿刘备铸造了一大批货币,而且孙权铸造的货币面额比刘备更夸张,刘备铸造的货币是一枚抵一百枚五铢钱,而孙权造的货币是一枚抵五百枚五铢钱,到后来孙权更是将其虚抬到了一枚抵一千枚五铢钱,最后甚至虚高到了一枚抵五千枚五铢钱,所以孙权铸造的货币为大泉当千币。
通过发行大面额大批量的货币很容易造成通货膨胀,而孙权也能很快的还不损害名声就把民间财富攫取过来,这也是孙权向刘备学习来的成果。不过孙权没有学习到刘备的精髓,他发行的大泉当千币是自西汉篡位的王莽之后最大的虚值钱币,大泉当千币本身质量就不如五铢钱,面值还非常虚高,这种货币流通起来肯定会让老百姓蒙受巨大经济损失,所以大泉当千币一经流通就受到了吴国基层百姓的抵制。
后来孙权也看出来了老百姓非常抵制自己的大泉当千币,他没敢再继续强制流通,他怕激起民变引发暴乱,所以孙权在发行一阵之后看到大家不买账,就赶紧宣布召回大泉当千币并当众销毁。孙权是一个善于学习他人长处的人,只不过他学谁都学不好,他最开始学曹操搞盗墓事业,但还是顾及名声放弃了,后来又学习刘备自行铸造货币,但是他谁都没学好,最后半途而废,不过好在孙权集团的底子厚,实力足,所以孙权折腾了一下也没伤筋动骨。
写在最后所以这么看是不是在筹措军费上当时的主公们都是各有各的招,曹操和刘备都是为达目的不择手段的枭雄,两人白手起家,能在乱世中开创自己的一番基业,自然需要心黑手狠。曹操虽然用盗墓的手段有些卑劣,但是人家是坏在明处,相比之下刘备则是坏在暗处。刘备实际上就是暗中攫取了民间财富,相比曹操抢死人钱,刘备抢活人钱更加可恶,但刘备手段非常高明,即把老百姓兜里的钱拿了出来,还维持了自己仁义宽厚的人设,而不背骂名,也因此刘备在后世多被人认为是伪君子。
曹操掘人坟墓,固然算不上什么正大光明的行为,但是和刘备变相掠夺百姓财富的手段相比,曹操的做法似乎更容易让人接受一些。至于孙权则是一直在向两位前辈学习,厚黑之中曹操占其黑,刘备占其厚,而孙权则是二者兼有,只是做的不够彻底,盗墓学曹操,可是没把盗墓事业发展壮大;私铸钱币学刘备,但是无奈一经老百姓抵触,孙权为了稳定既得利益,又把钱币都销毁了。
因此说孙权是二者兼备但又都不如曹操和刘备做的这么绝。也正是这三人如此手段,才能在军阀割据的时代最终瓜分了东汉江山。在三国乱世的非常时期谈不上谁对谁错,在那个人吃人的社会中,只有具备非常手段的人才能闯出属于自己的天地,否则就得被历史的滚滚长河所吞噬。参考资料:《三国志》、《资治通鉴》、《中国货币史》小岛知风拙见欢迎四海八方的朋友关注和点评!。
- 上一篇: 灭神网页游戏怎么样,网页游戏开服表
- 下一篇: 2017最火的网游戏,当年的网游玩家有多激情