知名的国内游戏厂商,国内游戏厂商排名
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:16:54
8、金山,国内自主研发的领头羊,因为不代理所以没有名气,不过它是中国游戏侠文化的起源,当年的剑侠情缘是国内最早的武侠MMOGRG游戏,这是国产的骄傲。2、网易公司,2001年进入游戏业,推出大话西游游戏,这是国内第一款回合制游戏,长期垄断西游背景的网游,后来的梦幻西游奠定了游戏巨头的地位,现在唯一能与腾讯抗衡的公司。
国内有名的游戏公司?
虽然国产游戏一直被玩家所诟病,但是国产品牌还是可以的,下面加菲简单介绍一下国内有名的游戏公司。1、腾讯公司,超级游戏巨头,以后来者居上的姿态占领了国内大部分市场,它是全球游戏收入最高的公司,端游的地下城与勇士,穿越火线和英雄联盟,以及手游的王者荣耀都是独霸一方的存在。2、网易公司,2001年进入游戏业,推出大话西游游戏,这是国内第一款回合制游戏,长期垄断西游背景的网游,后来的梦幻西游奠定了游戏巨头的地位,现在唯一能与腾讯抗衡的公司。
3、盛大网络,成立于1999年的老牌游戏公司,凭借传奇游戏是当年的一哥,后来逐渐没落,盛大的辉煌主要依赖传奇,永恒之塔,龙之谷等老牌游戏,现在手游推出不太积极。4、巨人网络,一段时间内史玉柱的名声要大过巨人的声望,一款征途游戏,使得史玉柱成为游戏业中的超级赢家,这款游戏一直被人诟病,不过它将中国免费游戏推向新的高峰。
5、完美世界,2015年完美世界从美国退市,至此盛大,巨人,完美世界都离开了纳斯达克,老牌游戏巨头落下帷幕,当年完美世界研发能力可谓第一,完美世界,武林外传,诛仙等等都是成名之作。6、搜狐,成立于1998年,2002年开始游戏研发和运营,在成功打造天龙八部后,搜狐迅速成为国内一线网游公司,后面又有大唐双龙传,刀剑等作品。
7、第九城市,九城成立于1998年,2003年引进奇迹,使得九城成为可以抗衡盛大的游戏公司,后来又代理了卓越之剑,激战等游戏,真正的高峰是代理魔兽世界。8、金山,国内自主研发的领头羊,因为不代理所以没有名气,不过它是中国游戏侠文化的起源,当年的剑侠情缘是国内最早的武侠MMOGRG游戏,这是国产的骄傲。
中国有哪些有名电竞公司?
IG夺冠后,“电竞”行业再次被推到大众面前,许多人对电竞并不了解,但其实中国的电竞起步很早,只不过近几年才被普通人知晓,今天我就带大家盘点一下,中国哪些有名的电竞公司。WE战队作为中国最老牌的电竞战队,WE的大名应该很多人都听说过,最早的人皇Sky就是WE战队的一员。WE战队成立于2005年,在此之前,中国的电竞队伍都只能算作“战队”,而不能算作“公司”,而WE的出现,真正让电竞走上了一条相对职业化的道路,选手会训练,会有赞助等等。
而后War3时代,DOTA界的2009,820也曾短暂加盟WE做教练,LOL圈最早的战队,老WE更是无人不知无人不晓,若风、草莓、微笑……Ehome战队中国DOTA玩家谁人不知Ehome?Ehome同样也是中国最早的一批职业化电竞公司。EHOME电子竞技俱乐部成立于2005年4月,被中华全国体育总会授权认可EHOME为北京唯一A类职业俱乐部。
当然,许多人了解Ehome还是要从那支DOTA战队开始,龙弟弟、820、2009、DC、索总等等,无不待过无敌的Ehome,Ehome也是国内第一支商业化的DOTA战队。LGD战队LGD战队前身是“FTD战队”,由当年还是DOTA职业选手的伍声2009创立,随后LGD经历了王思聪的挖角(下面一个就说IG),差点解散,是DOTA圈“太后”ruru,重组了LGD,一直发展到现在,成为了大家现在看到的LGD战队。
LGD战队是国内为数不多,没有富二代插手的电竞战队,这里不得不提ruru这位女强人,经过她多年的打理,LGD在多个领域都颇有建树,而且据说是国内唯一一支,自负盈亏的战队公司。IG战队IG战队的故事就不用多说了吧!2011年底,王思聪强势入驻电竞行业,挖角LGD,招揽CCM,成立IG战队,随后经过多年的发展,IG战队在2012年斩获DOTA2最高荣耀,又在今年夺得LOL最高荣耀,可以说是名利双收,IG战队也是目前中国商业价值最高的战队。
RNG战队RNG战队,前身为皇族战队,一开始入局的是DOTA领域,但是因为DOTA领域成绩不佳,转而发展LOL领域,逐渐成为国内顶尖的LOL豪强战队。我们的“卢老爷”UZI都是出自这支战队,今年原本是RNG在LOL最有希望的一年,但是可惜爆冷输给G2,让许多粉丝失望。EDG战队EDG战队成立与2013年,相信这支战队也不需要我做过多介绍,我们的7少,他的大名可是无人不知无人不晓啊!IG这次能夺冠,也要多亏了FNC淘汰了EDG呢!(历年淘汰EDG的战队都与冠军无缘)以上就是我介绍的一些比较著名的战队公司,其实还有很多没有说到,比如NB、OMG等等,希望有兴趣的朋友、粉丝帮我在评论区补充!水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!这里是《黎明游戏》——关注我们,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。
你认为哪所游戏公司最好?
说下我的观点吧,不喜勿喷!只说几个对国内玩家影响最大的游戏公司,在各阶段他们当得起最好二字!按时间线来。第一首推Sierra,中文名字塞拉利昂,好吧,这个名字可能不少人比较陌生,我说一个游戏估计你们就知道了,CS,也叫半条命,反恐精英。没错,就是他们发行的,我想无论是70-80后还是00后,都听说过或玩过这个游戏,CS不是第一人称射击游戏鼻祖,但绝对是世界范围内影响力最大的射击类游戏,无论是穿越火线还是绝地求生,和平精英(原名刺激战场)其实都可以称得上是CS的延续或创新。
其次,盛大,网易,这两个公司个人认为应该并列,传奇,冒险岛,大话西游,梦幻西游,泡泡堂,在腾讯还专注发展QQ探索抄袭之路的时候, 这俩公司代理的游戏已经占据了国内网游的半壁江山。再次,腾讯,这个就不多说了吧,DNF,穿越火线,QQ幻想,王者荣耀,和平精英,迷你世界,别管你喷他抄也好,服务器烂也好,腾讯确实出了几个现象级游戏。
中国游戏最新出海收入榜曝光,莉莉丝游戏逆袭腾讯、网易登顶,如何评价这家公司?
近年来,由于政策和市场等多方面原因,不少游戏厂商另辟蹊径,进军全球市场,而随着国产游戏越来越多地走向国外市场,国内厂商逐渐在国外占据了一席之地,也在全球范围内被越来越多的机构注意到。比如知名数据公司App Annie现在每个月就会出一期榜单,用来统计中国游戏厂商在海外的收入情况。在10月的海外收入榜上,我看到了一个熟悉而陌生的名字——莉莉丝游戏,他们一举上升到了第一的位置,竟超越了这两年不断对海外市场加大力度的网易和腾讯!要知道,网易和腾讯在国内的确是最大的游戏厂商,游戏多,用户多,远远甩开了其他游戏公司。
但是到了国外,就是另一番天地,国外玩家在各种主机3A大作的熏陶下,对游戏质量的要求相当苛刻,不仅如此,风土人情和审美习惯也和国内大不相同。要在国外用游戏打出一片天地,还得看真材实料才行。没有了庞大用户基数的加持,大厂跟新兴厂商回到了同一起跑线上,最后还是要靠游戏品质说话,而高品质正是莉莉丝旗下游戏的优势。
(莉莉丝出品的游戏,taptap评分都非常高)说起莉莉丝游戏,可能一部分玩家并不熟悉,但只要提起《刀塔传奇》(后改名《小冰冰传奇》),应该都会露出恍然大悟的表情:"哦,原来是他们。"《刀塔传奇》是一款以"点头像放大招" 为核心的卡牌游戏,2014年问世之后,就因为"操作简单,但是又有策略深度"这一关键性游戏要素,得到了玩家的喜爱,在智能手机刚普及的年代,成为了国民级的爆款手游。
而这么多年来,莉莉丝游戏也在不断的推陈出新,在放置卡牌类游戏题材深度耕耘,推出了一款新游戏:《剑与远征》(英文名《AFK Arena》),这款游戏也不负众望,成为了莉莉丝游戏登顶收入排行榜首位的强大助力。根据App Annie统计,《剑与远征》做为一款西方幻想风格的RPG游戏,有近7成的收入来自于欧美市场,这是其他国产游戏都不曾做到的成绩。
《剑与远征》可以说是"墙外开花墙内香"的好例子,即使这款游戏的国服还未上线,在以"评分苛刻"著称的TapTap上,也获得了8.3的高分。仅仅在TapTap一个渠道,《剑与远征》级获得了17万的预约量,18万的关注。从评论区的反馈来看,玩家群体主要分成两类:一部分是之前玩国际服的玩家,即使在国际服已经有了不错的卡组,也要回国服再重头开始;更多的,则是从各处看到其他玩家的安利、或者是之前《刀塔传奇》的老玩家,看到莉莉丝游戏的新作,不管不顾地就先点了预约再说。
(有海外服的回流玩家,也有《刀塔传奇》的老玩家)那么,《剑与远征》究竟是一款怎样的游戏?《剑与远征》是一款西方幻想背景的挂机游戏。核心玩法之一就是放下手机、佛系挂机。杀怪、攒金币、收集装备,这些游戏都会自动帮玩家完成。玩家需要做的事件就很简单:找到合适的英雄搭配阵容,努力推关。玩家不用担心自己手上的英雄被策划平衡一刀,游戏在简单的玩法之下,提供了值得钻研的策略深度。
即使是同样的英雄阵容、同等战力,只要稍微改变英雄站位,就能获得巨大战术优势。比如游戏中有一个英雄——女妖雪米拉,有着瘦弱的身材和神秘的御姐气质,一看就是后排法师角色,但从技能设定上看,她的技能可以吸血,而且血量越高,攻击也就越高。如果将女妖的攻击提升到一定数值,完全可以将她从后排挪动到前排,承受敌人的攻击获得更多的能量,同时可以使用吸血技能来保持自己的血量,当一个能打能奶的坦克。
由此可见,《剑与远征》的策略非常丰富,这也是我最喜欢这款游戏的地方。游戏的美术风格独树一帜,看起来非常舒服,好像是早年间的迪士尼动画质感——线条精致流畅,上色风格干净又明快。游戏中有六大种族的设定,每个种族都有属于自己的印象色。比如绿裔部族的英雄,大部分以绿色为主,亡灵部族的英雄则以黑色为主,玩家仅凭颜色就可以知道这个英雄属于那个部族,跟其他部族的相克关系如何。
仔细观察的话,你几乎能在所有英雄身上,找到这个英雄和其他英雄之间的联系。这是属于玩家一眼看不到的细节,但是只要留意到,就一定会为制作组的用心而点赞。《剑与远征》的美术和设计,是真正做到了"用画面讲故事"。(玩家创作的绿裔组幼年同人)游戏中提供了官方的英雄人物传记,讲述了英雄的来历。但从英雄自身,以及他们之间的关系来讲,人物故事之间的留白更多。
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