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梦幻西游bt版怎么玩,梦幻西游123DT怎么玩<

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-10 14:34:16

本文目录一览1,梦幻西游123DT怎么玩2,梦幻西游手游体耐大唐怎么样及玩法攻略3,梦幻西游DF怎么练最BT4,梦幻西游145bt怎么赚钱5,梦幻西游BT怎么挖才有好东西6,梦幻西游怎么玩呀7,梦幻西..."/>

本文目录一览

  • 1,梦幻西游123DT怎么玩
  • 2,梦幻西游手游体耐大唐怎么样及玩法攻略
  • 3,梦幻西游 DF怎么练最BT
  • 4,梦幻西游145bt怎么赚钱
  • 5,梦幻西游BT怎么挖才有好东西
  • 6,梦幻西游怎么玩呀
  • 7,梦幻西游bt魔王怎么加点
  • 8,梦幻西游DT有什么BT玩法
  • 9,梦幻西游手游69级选择什么门派较好 69平民门派
  • 10,梦幻西游的魔王怎么玩
  • 11,BT天宫怎么加点
  • 12,梦幻西游天宫怎么加点BT

1,梦幻西游123DT怎么玩

首先你这个等级 停129最合适.但是现在129要有很多很多是飞升下来的.所以你必须在最快时间内先到129级.之后把修满.之后技能也是要满的.辅助可以适当点一些.因为你有帮贡上限.才能决定你点修.所以剩下的贡献可以点些辅助.帮助你赚钱

2,梦幻西游手游体耐大唐怎么样及玩法攻略

DT1力4耐加点,双辅助双LG阵容,皇宫和比武打得对面没脾气。而血耐大唐的纯在是站得住,不需要浪费PT拉或者宝宝拉不起来的状况,除了配合地府小死亡扫人,基本都是清BB。扩展资料1:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

3,梦幻西游 DF怎么练最BT

各种游戏所谓的变态就是不寻常的加点,可以按个人的喜好!有耐心就练全血的,配一个JP宝宝,特技不要别的除一个愤怒外其他的全要加血特技!这样打到一半来个命归,对方逃跑都有可能!如果没有耐心就练力地府,地府有隐身技能,生存能力就很强了!并且天生的夜战,所以我觉得5L比较好!

4,梦幻西游145bt怎么赚钱

20师门 必备 答题 如果 持续天天都有用 可以弄 家里庭院的花 要弄的话要全满 花和树 弄3级种子 有牧场的话 只要养熊 养其它的会亏 还有就是做活动和副本 做车迟 水陆 这些必备 要轮刷 赚钱 牧场可以不用 但牧场和家里的花 树 弄了都要天天上 一般是组队做做任务还行 带人抓鬼还不如和同级的一起去,和同级的去钱也多 除非没双和三倍了 如果非常垃圾的号打宝图或者压4-5级镖也可以扩展资料1:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

5,梦幻西游BT怎么挖才有好东西

看你的运气``` 正常CS郊外有法连..STL有什么吸收之类的...境外有五保....反正看你的经验就对了.. 还有要看运气``我一天挖了200张```我运气不错```有砖了几百W运气刷宝图,武装和傲来最好,时辰和挖宝没关系这都是随机的,但是小道传言说刚打出来的宝图不要挖,要等等。还有最重要的一点,千万不要用你的阴德去长寿郊外的NPC去换宝图,其一,掉阴德,其二,那种图根本不会出好东西。看你的运气咯不会怎么挖 谁给个好的答案 一般ALWZ的图最好 挖出的东西好

6,梦幻西游怎么玩呀

在15-25时最好找个师傅,这样升级快的多拉,到55可以出师了,有很多奖励呢!过了25就不能拜师了,师傅最好要100以上的龙宫之类会秒的!!扩展资料1:(关于梦幻西游)《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中。该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

7,梦幻西游bt魔王怎么加点

加点,传统的加点方式是3魔2血。我却不以为然,我认为加点耐力是必要的。有人说魔族成长慢,加了没用,那么我想问一句,同样是魔族,为什么PS能加耐力,我们魔王不能加?所以我的加点方法是2血2魔1耐。反正加点的方式各有千秋,也不求统一。 前期我没加耐力,到后期才补上了点。我现在109级,血5000,防御820,物抗10,法功8,技能119,打一般同等级的DT很轻松,甚至可以不夸张的讲,120以下的DT我都有很大的胜算。打其他门派,比如LG,因为他们血少,所以胜算也很大。STL,跟他们打主要是速度比他们快,那么胜算也是很大的。DF,因为他们是固定伤害的,加上我们血多,烧对方的血也多,所以胜算很大。跟封系门派的打就很难说了。主要看对方的技能和修炼,魔王被封,的确是很头疼的事情,所以学90以上的暗器是很有用的。 还有我自己的一点小小的心得: 1、我觉得召唤牛妖的那个技能很有用,技能和等级上去了,这个牛妖会变的很厉害,有时候比自己烧的还多。是单条的秘密武器哦。 2、魔王本身的门派特色是15%的物理躲避,加上自身的优点,再把回师门的技能拉高点,鞋子和武器打高级的神秘石头(当然不反对打速度石头),这样的魔王躲避是超高的,反正跟我擂台打过的DT都知道,物理攻击我的话,躲避的几率是很高的。 3、有人说魔王加伤害的技能练了没用,我不这样觉得。我感觉练了以后三味的威力有所增大,不知道是不是这样。 怎么说呢,反正有钱的话魔王就是一个很强大的门派。魔王要强大,主要是技能和修炼,没有这2样,怎么跟别人PK?要想成为一个好的魔王,不能心疼你的钱,不然在PK的时候,你会很伤自尊的。 浅谈魔王PK 我对魔王是个外行没玩过不过对魔王的经验还差不多大家要是不嫌弃就听听吧! 魔王VS大堂:魔王的法术伤害力就不用说钢钢的,大堂扫完了根本杀不死,接着两个三可味真火就死翘翘了,对大堂胜利的几率有90%。 魔王VS化生:耐虽然高两个回合把他宝宝高定,然后慢慢磨总会赢的!对化生胜利的几率有65%。 魔王VS方寸:法高了先给你封了,再失心你的宝宝,魔王的攻不高只有活活的等死!对方寸的胜利的几率有10%。 魔王VS女儿:法高了把你和宝宝一封,然后狂丢暗器只有等死对女儿的胜利几率5%。 魔王VS普陀:那个门派的法是固定打,血又不多不出几个回合他们就死了!对普陀的胜利的几率是90%。 魔王VS五庄:封一下就好几个回合,人家的烟雨剑法打的还差不多,对五庄胜利的几率30%。 魔王VS龙宫:龙宫血不多,腾的也没魔王烧的多,所以对龙宫的胜利几率有95%。 魔王VS天宫:天宫的封法分为封物理封法术一不小心点错了给你封了攻那你就有机会赢了.对天宫胜利的几率有50%。 魔王VS狮驮:狮驼的血跟魔王差不多,烧的还是比较多一点,对狮驮胜利的几率有55%。 魔王VS魔王:听天由命,就看你的技能装备宝宝了,对自己门派胜利的几率有50%。 魔王VS盘丝:盘丝嘛封挺厉害的,封完了就狂勾你看你有多少血,对盘丝胜利的几率只有5%。 魔王VS地府:这个门派血厚万一被毒上人家有个命归你就完了。对地府胜利的几率有40%

8,梦幻西游DT有什么BT玩法

人类—DT官府:这个门派从梦幻开服到如今BB都出套装的年代里一直都属于是经久不衰的可以算得上是任何网游里都不多见的现象,为什么呢因为他高伤害,高机动,造型又好。4力1敏:高伤害高机动适合当下潮流,不仅可以尸战还可以在满强身的条件下穿血耐套打持久战可以算得上是今天的主流加法了,缺点是脑子不好的人别练战术要求比较高。5力:本人不是很喜欢这样加点但不得不说,高伤害的BT性还是很高的外加有鬼将卡的支持更是BT了,合适脑子不好的人不管是任务还是PK就是一路上去猛看。缺点没有生存没有机动更容易被人按着脑袋猛打。3力2耐:最经济最可靠最稳当的练法了,无论今后梦幻会出什么新法宝或新技能这样的加点法永远不会被淘汰。机动性是没有了但是被生存弥补,在任务中只要有高修伤害还是过得去的但肯定跟5力4力相比稍差一些,在新法宝的支持下3力2耐的DT有了更多的空间法宝七杀给了他们最有效的攻击手段。最后补充一下加体的DT我就不说了,DT加体真是很不明知的选择。

9,梦幻西游手游69级选择什么门派较好 69平民门派

梦幻西游手游卡69适合玩什么门派选择攻略:1、大唐:暴发足,物理输出典型门派,适合点杀。2、方寸:控制型,掌控进攻节奏,以及干扰敌方进攻节奏。3、龙宫:面伤持续输出,全面压制敌方血量、炸蓝。4、普陀山:辅助王者,灵动,救人,恢复气血。5、地府:持久战好手,皮糙肉厚,减防,同时可恢复全队人物气血。6、狮驼岭:宝宝终结者,点杀能力虽不足,但能很好的压制敌方召唤兽,同时象形可掌控场上节奏,属后期型门派。7、化生寺:作为推出时间最晚的门派,化生也是奶量十足,不容小视。8、魔王寨:也是面伤持续输出者,拥有各种印记,看来是可以打持久战。此外,大战飞火流星十分凶猛。扩展资料1:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。花钱方面在69级阶段,花钱第一的门派就是大唐,特别是男大唐,高伤武器简直天价,然后则是方寸,对于属性和特技要求比价高,然后再是辅助门派普陀和地府,同样属性和特技为主,不过要求没有那么高,最后则是龙宫和狮驼。受欢迎程度方面69PK阶段最受欢迎的还是辅助门派,特别是普陀和地府、日常自己带队,PK的时候真的是香馍馍。其次则是龙宫、69PK多耐龙队简直就是平民和散人的噩梦。69级方寸如果不是土豪真的很脆,扛不几回合,69最好有固定队、散人真的很吃力。花钱方面在69级阶段,花钱第一的门派就是大唐,特别是男大唐,高伤武器简直天价,然后则是方寸,对于属性和特技要求比价高,然后再是辅助门派普陀、化生和地府,同样属性和特技为主,不过要求没有那么高,最后则是龙宫和狮驼。受欢迎程度方面69PK阶段最受欢迎的还是辅助门派,特别是普陀、化生和地府、日常自己带队,PK的时候真的是香馍馍。其次则是龙宫、69PK多耐龙队简直就是平民和散人的噩梦。69级方寸如果不是土豪真的很脆,扛不几回合,69最好有固定队、散人真的很吃力。平民还是玩龙宫和辅助最好,小资投入则玩下大唐或者方寸,土豪随意玩什么都强力,不过首推方寸或者龙宫,长期霸占69级PK榜你说是厉害不厉害?69狮驼就算了,不是强势期。以后仙族还要出新门派月宫,据说是个类似于端游凌波城的门派,这样就好玩了,各种族都有物理门派了,大家也可以期待一下。《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营。同时也是由网易、4399手机游戏网(4399游戏盒)等平台共同运营。该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。2016年1月,在《99手游排行榜》中排名第二。2016年1月29日,《梦幻西游》 获苹果App Store最佳更新游戏推荐。

10,梦幻西游的魔王怎么玩

1.最适合魔王寨变身卡:牛魔王和铁扇公主为什么说这两个变身卡最适合魔王寨呢?牛魔王可以加法术伤害、法术暴击,铁扇公主加法术伤害、法术伤害结果,但更重要的是他们自带的效果都和魔王寨的技能有关系,是为魔王寨贴身打造的变身卡。牛魔王狂牛诀:本回合出手前每被攻击一次,则本回合使用飞砂走石技能时临时提升3%法术暴击率,最多提升6%。铁扇公主风起云涌:使用烈焰印记技能时,有概率额外获得一个烈焰印记;使用守护印记技能时,有概率额外获得一个守护印记。2.小资玩家魔王寨变身卡:嫦娥、红孩儿、哪吒嫦娥也是加法术伤害的,但它的天生效果冷若冰霜:使用群体法术攻击时临时增加法术伤害结果,使用单体法术施法时临时增加更多法术伤害结果。这个适用于任何法术输出单位,这张适合龙宫和魔王寨。红孩儿在单体攻击的时候可以提高法术暴击率,要知道魔王寨的优势就是攻击比较强悍,如果再出个暴击,带走脆皮单位不是问题。哪吒变身卡是玩家在发动法术攻击的时候,有9%概率发动第二次攻击,伤害是第一次的一半,相当于连击,但是伤害不如连击高,不过有连击总是好的。3.平民玩家魔王寨变身卡:九头虫、酒肉和尚、白骨精、万圣公主、玉兔精这些都是增加法术伤害、法术伤害结果或者法术暴击的低级卡了,基本是1——5级的卡,玩家前期可以使用1——3级,稳定下来以后可以用4.5级的卡。扩展资料1:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

11,BT天宫怎么加点

BT TG 就该加3耐1体1敏卅注重耐和敏看自己的决定吧全力...一、速度型。2.5≤敏捷≤4,其他都加在体耐上。TG高敏的优势是比其他高敏门派耐打一点,说TG的封准是因为镇妖的效果单一,仅仅封一个法,效果越多、越难被解的封应该是越不准的,按这个道理说女儿的单封应该和TG的镇妖是一样命中的;TG的百万(物封)是跳出了封的命中的定义的,其技能等级只影响回合,不影响命中(70%),换句话说当等级差距达到一定数时只是封的回合数为零了所以封不到,而且不受修炼影响。缺点是当你满级时候去封大海龟也是70%命中的尴尬#83。 PK方面,群P敏捷型要占到一定优势,先出手。单P就要郁闷点,DT可以很放心地砍完你所有的BB,而你很难对自己的BB给予保护或者给对方压力,别说只有DT难打没关系,DT占了梦幻多少人口?其他的自己打过更清楚,TG怕的BB有抗封的法宠,有律法;相对比较容易对付的是速度比自己慢的封系和纯法系。 二、伤害型。建议力量不要超过2,加1.5左右比较合适(1.5的力100级比不加力的高出90伤害,这些伤害能比不加力的多砍出100+血,配合修炼——修炼的主要效果是通过加百分比来实现的,原来的伤害越高修炼后得到的加值也就越多,相对不加力的来说,每刀砍400血和250血的效果是差很大的,如果自己的律法一个恶报+自己一次攻击不能飞掉对方一个律法,战斗就会很麻烦);速度要比非封系快,0.5—1敏捷也是至少的防乱敏,剩下的分配体耐,血和防都是优势(有种族和门派加血的影响)。攻击型的特技是要配一个的,物修是要点的,武器是要高伤害的(高伤害武器这个比DT好找多了,有体会吧#1) 这里伤害的另个方面体现在雷霆万钧的飞升技能上,加力的灵力要比高速的高(1.5力算,比3敏捷的到后期至少高出100以上),配合天神护体(如果还有PT的灵动)所造成的伤害基本可以利用得起飞升法术了。一个顶着灵灯的破血(弱点)TG秒可以配合LG、ST扫尸;点可以配合DT、ST点杀。 PK方面,单P比较克DT(DT至少1/4梦幻玩家),非封的基本差不多,碰上比自己快的封这个就不说了,相比也就有用特技+BB飞掉对方一个BB的优势(关于15%法躲是怎么个概念,简单地算下,如果对方技能比你高5级修炼持平,封命中70%,算上这15%,他最后的命中是59.5%;如果对方原先90%命中,算上这个15%是76.5%最终命中)。 如果说一支队伍觉得2封太少不够控制力,3封又太多缺少伤害,也许一个伤害型的TG可以填这个空。 ● 总结:个人比较倾向伤害型的TG,觉得这个也是游戏策划的本意,5个封系是各自有特色的,不仅体现在封的种类,还包括除了封印外的能力,这点上3个封系能封特技、1个封系体现消耗(PS)、一个封系体现固定伤害(女儿)、一个封系体现法术伤害和降低抗性(FC)、一个封系体现辅助(WZ)、一个封系体现物理伤害和后期的多秒法术伤害(TG)。3力一血1耐天宫: 分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。 1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。 2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。 3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性

12,梦幻西游天宫怎么加点BT

天宫门派特色:15%躲避法术.封印。师门技能增加气血上限。可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。现行加点:1.钢板型,3-4耐极限5耐: 不做评价。2.敏捷型,高速TG: 所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。 优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。 缺点:单封对物理系的压制不够。3.力TG,不加力的力TG: 并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。 优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。 缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。4.魔TG.当LG练的TG: 现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。 优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。 缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击.物理攻击的技能,但除了敏TG,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。 天宫加点 个人 推 荐 1血3防1敏。天宫的加点方式很多,对于群P,单P,高等级,低等级,任务(抓鬼,节日任务等),师门,压镖打图等各个方面都有不同的最佳加点方式。 1: 2体2耐1敏:适合群P,单P,任务。一个PK不弱,但比较趋向高等级剧情(90猛女剧情以上)的加点,由于高等级剧情攻高,法术多,剧情怪血又多,正是天宫发挥5雷的时候,要是没DT,天宫还能充当半个封。该加点比较平衡大众化 2: 1体3耐1敏:比较适合单P,也适合群P,由于高等级PK一般都带攻宠和肉宠较多,所以防高才是硬道理,在PK中冲当铁盾的角色,又能封,又能使用天雷降低对方灵离配合龙宫(由于用天雷自己要降防,所以防低的天宫很多时候都不改用),非常可怕。 3: 0.5体2.5耐2敏:极限PK型,要是腰带打黑宝石,速度已经比很多封系都快了,可以先封制人,但也不失防御。是目前PK比较流行的加点方式 以上3种是个人推荐的加点方式,但都偏向于PK,任务。 想赚钱快,师门效率高,可以加点力量。 个人不推荐加力量。 总之:天宫是一个很强的门派,能封,能用五雷轰,还能辅助龙宫。不推荐加力量,不需要加魔力(PK时带药并学高冥思可以弥补),加少量体(体成长不高,又有师门技能提高体力上限,最多加2体),加耐是主流(耐成长高,玩家中STL和DT数量又多,法术门派被天宫封了就没战斗力,由于不能双封,物理门派还能砍),需要加敏(由于是封系,速度比一般攻击系快是很有必要的) 采纳吧LZTG这个门派是所有门派中防御成长最高的。1般人加点都是5防或4.5防0.5速。10级前全加魔这样就不用怕后期不够魔用。因为1个五雷就要100魔1次。加点:5防或4.5防0.5速.但是加力和加魔两种方法,就我个人而言我觉得不可取(只是个人看法)。天宫没有突出的攻击系技能(天雷好用,但只降灵,提升攻击的效果不大)所以加太多的力,我觉得有些浪费,毕竟你任务时用物理攻击不多,而PK时你的不突出的攻击根本对对手造成不了太大的的伤害。(当然,你是全力量加的话,我只能说I服了U)。当然,这只是本人的个人的看法,有局限性,我曾亲眼看过我们区满级别天宫一个天雷打了一个118的DT1400+的血(那个DT是我开的,物抗7#91),所以,以后还要向天宫高手请教#14:加魔力可以说是一个鸡肋,要说不加魔,天宫的蓝实在是少了些,而五雷这个技能实在有点烧蓝,而加一点魔根本没效果,加太多又明显浪费。所以很让人挣扎#83,虽然天宫很怕法,但是你即使加了魔,对你抗法术击打的效果也不会很大,只要法抗到位,也可以勉强撑着,再说我们还有封呢#18。因此本人还是觉得不加的好,毕竟PK时候五雷用的不多,而任务时,那就用特技或是用药加吧#17。而且冥思技能到位的话,蓝也差不多够用了。 3魔 1敏 1耐天宫推荐+5魔 才能发挥出特色 以前很多龙宫 都不是+5魔的 随着发展 +防的龙宫已经越来越垃圾了 极限+点才是主流.. 本人也是玩5魔tg的 4L1M吧. LTG 停69的魔TG 很BT。