剑侠情缘手游新区,腾讯游戏剑侠情缘新区
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:17:00
如何评价《剑侠情缘》手游?
前段时间,腾讯宣布拿下西山居四款剑侠IP手游,其中《剑侠情缘2:剑歌行》宣传片一出,就以精美的画面吸引了不少人。游戏本周开启首测,侠义君第一时间下载试玩了一下,一起来看看它到底有哪些亮点。虚幻4引擎打造 随手一截就是高清壁纸作为剑侠系列第一款使用虚幻4引擎开发的游戏,《剑侠情缘2:剑歌行》画面表现确实优秀,无论是场景精度、光照特效,还是人物造型都十分出色。
单用文字描述是无力的,以下请欣赏一波完美画质下的游戏截图,侠义君用人格担保全是原图、高清无码。峨眉门派地图,粉色调唯美浪漫恢弘大气的少林门派地图武当门派地图,随手一截都是高清壁纸角色选择界面,各门派都配有华丽的出场特效在非战斗状态下,游戏是3D自由视角,玩家可以调整背景远近和人物大小,使用游戏里的相机功能拍照留念。
既然是武侠背景的游戏,轻功肯定少不了。《剑侠情缘2:剑歌行》里的地图做得很大,尤其是主城襄阳和门派地图,这给玩家施展轻功提供了很大的空间。轻功分为五段跳,中间无CD还能自由换方向,玩家可以在大地图里飞个爽,到屋檐、山顶甚至树梢看看风景。不同体型有专属的轻功动作和特效。例如侠义君选择的峨眉萝莉,轻功过程中有蝴蝶与飞花特效,落地时还会站不稳,十分俏皮可爱。
每个人物都有血有肉 值得一看的剧情现在很多手游的剧情都做得很“尬”,久而久之大家也习惯跳过,只想快快完成任务。这次试玩《剑侠情缘2:剑歌行》,侠义君想着西山居在游戏剧情方面一直受到好评,特地认真看了下,没想到还真不错。一句话总结主线剧情就是:神秘组织“业”要搞事情,主角和正派子弟一起平乱除贼。听起来有点俗套,但是游戏没有一味渲染反派多么坏、主角又是如何流弊地挺身而出,它更像单机游戏,在其中加入了很多有关小人物爱情、亲情和道义的故事。
例如在潜山村中,刀子嘴豆腐心的药婆救下主角并百般照顾,没想到因此遭祸,临终前灶上还放着给主角做的兔丁。又或者,暮雪山庄里,离开多年的庄主夫人暗托主角去感谢当年照顾自己的老仆,情谊动人。在主线剧情外,每张地图都有几条支线,去丰满整体的故事。虽然这只是首测,但是给人感觉剧情已经很完整。游戏的文案很花心思,角色台词虽然简短但是真挚,过场时一句“几多欢笑昨夜天”,让人感到了深深的无奈与惆怅。
不过,侠义君友情提示,单身狗要慎重观看剧情,因为陪伴主角的那对师兄妹总是在无时无刻放闪……比如这样又或者这样还有这样我还能说什么呢,你们开心就好……(微笑)一门双流派 可奶可控才是合格的辅助游戏在战斗方面强调“一门双流派”,每个门派有两种武功流派可切换。两种流派的技能完全不同,例如侠义君选择的辅助门派峨眉,第一流派“珑华”以剑为武器,技能以治疗和增益buff为主。
第二流派“虞弦”武器则变成了琴,玩家可以在远程进行攻击和控制。两个流派各有侧重,玩家可以自由组合技能,应对不同类型和阵容的战斗。《剑侠情缘2:剑歌行》目前的门派数量比较少(一共五个,首测开放四个),双流派的设定让一个门派有两种打法,玩家的战斗选择也更多了。还有一些让人惊喜的细节《剑侠情缘2:剑歌行》还有一点让侠义君觉得欣赏的是,它会注重一些小细节。
例如靠近路边的动物时,它们会跑着躲开(为了证实这件事,侠义君追狗追了快十分钟)。NPC会随机卖萌,探索地图时逐一和他们对话也是一种乐趣。还有前面提到的轻功小动作等等。这些虽然不是特别大的亮点,但是发现的时候会产生惊喜。优化有待加强 玩法还可以更有趣当然,把这游戏吹上天太假了,这次测试表现出来的不足也很明显。
首先是优化还有待加强,我用的算是配置较高的手机,完美画质下,手机分分钟变身暖手宝。不过毕竟首测嘛,也可以理解,之后的测试应该会解决这个问题。另一个问题是玩法的单调。游戏设置了不少日常活动,PVP、PVE、PVX都涵盖了。但很多都是常见套路,要么跑地图刷刷刷,要么是挂机打打打,时间久了难免乏味,希望后续能多增加一些更有创意的趣味玩法。
你在哪款游戏上投入的钱最多?
在我长达十几年的游戏生涯中,玩的最多时间最长的莫过于《梦幻西游》了。03年接触《梦幻西游》开始还没有太大的意识,也仅仅只是冲个点卡,跟朋友扫塔瞎摸索。真正开始花钱都很晚了!中途都是断断续续的玩,那时候不像现在家家都有电脑或者笔记本,想玩肯定要去网吧的,依稀还记得第一次烧钱就是75级的时候可以带芙蓉了,那时候能拥有一只3技能连击的芙蓉仙子那简直都是牛逼的不行的人物?。
那时候得物价记得不是很清楚了,我卖了10张点卡准备洗芙蓉的时候,在擂台下面看到一个摆摊卖巡游天神的,三技能高必杀高强力低吸血1500万梦幻币,觉得比蓝书芙蓉好多了?果断加好友聊天搞价,最终谈到1200万成交。然后各位大佬们你们能猜到么?我被骗了我至今都清楚的记得那只巡游的名字是“挥着翅膀的猪”这人弄了个大海龟改了个一样的名字,果断把我这个小白给坑了,至今我都讨厌那首歌《挥着翅膀的女孩》(陕西区终南山最古老的兽诀骗子西门吹鳖)。
心碎啊!后来还是自己老老实实的洗了三技能的芙蓉仙子,打了连击吸血必杀当然又卖了好多张点卡!真正在《梦幻西游》里开始烧钱的时候自己有了一定的经济基础,那时候知道了卡级比武这回事,卡过109神威组(点修的钱基本靠卖点卡)!到129天科组开放的时候来到天科组每个月基本都要烧两三千大洋进去就是做装备刷武器。 曾经129级时候的图也就只能找到这几张而已了。
后来野外帮人打架输给了155级的人(那时候155级刚刚开放不久)而我在区里也算小有名气了,有个天津的朋友小龙阿辉打电话臭骂我一顿?说我129级拖了后腿才会输实际上,并不是我的锅?。我一生气直接升级到145级(卡级的身上很多经验),朋友帮忙刷经验到了155之后,开始再刷武器,打宝宝那时候开始流行龙龟。
不得不说我一直都有做武器的狗屎运! 我在155刚满级的时候有了这把武器。 这是当时身上大概的宝宝了!太久远了。后来开了175级依然没有放弃,当然上面这些东西都淘汰了。又有了很多新的宠物还有13段特技变身套,可惜当时都没有保留图片,只有张某次比武分组很好的图片。 16年卖号所有的东西大概卖了十几万吧!三个号都卖了!留了一个贼垃圾的大唐号?。
剑侠情缘手游现在多久开一个区啊?
这个不是完全一定的,但平均下来基本两到三天一个新区。一款游戏发展到一定阶段,必然会出现一个瓶颈。老区发展已经进入停滞,开新区有利于吸引新人,毕竟一般情况下,开新区往往会伴随着诸多福利性的回馈活动,同时也可以很好的将老区中的人吸收到新区,带动新一轮的发展,二来开新区也可以将更多的新人吸收到游戏一般情况下,开新区意味着赚钱,疯狂赚钱,现阶段的手游90%以上都是一天或者两天就会有一个区,要根据手游最近的活跃用户人数来定,用户多开的就快,少自然就慢。
有些新手游比如腾讯的,开服前几天每隔几个小时就会开一个新区我不说那些技术性的东西,比如是不是有什么固定流程,有事实依据去说隔多久才开一个区是最合理的我只想说,现在市面上的游戏都是为了赚钱,老区赚得了钱吗?不可能的,想要赚钱只有开新区。至于开区人少了?怎么办?那么只有合区!当然,肯定会有人说这么玩游戏岂不是立马倒闭?确实是,但这只是优胜劣汰而已,而不是因为开区多而倒闭的。
你能指望做个三流游戏就不断赚钱?事实上市面上的绝大部分游戏证明了这一点,你心不狠,三天一个区慢慢收割韭菜。你要心急,一天就开新区割一波是一波。您有需要可以进入这个网站,每天都会更新开服信息,可以随时查看。http://www.diyiyou.com/kf/5651/自己也可以根据我发的图片观察剑侠情缘手游往期开服时间来确定多久开一次新区。
腾讯入股西山居,剑侠情缘手游有希望打败梦幻西游吗?
从目前的态势来看,《剑侠情缘》手游想要打败《梦幻西游》,存在着很大的难度。其一,梦幻西游手游从端游时期,就已经累积了庞大的用户数量。虽然说,《剑网》也是中国网游历史上的丰碑之作,但相对而言,梦幻西游的用户群体的年龄段更广,因此用户数量也会更多。所以,单从两款手游初始的用户基数来说,剑侠情缘手游就比梦幻西游手游差很多。
其二,梦幻西游手游之所以从开测到现在,依然火爆,是因为其团队的良好运营。不仅游戏内容在不断创新,而且经常开展线上、线下的比赛,让玩家能够玩游戏消遣之余,也有机会体验到游戏的竞技乐趣。其三,腾讯在入股西山居后,除了合作推出剑侠情缘手游之外,最近却把更多的精力放到另外一款手游《魔域手游》中去。相对于《王者荣耀》、《剑侠情缘手游》的用户群偏向一、二、三线的城市。
《魔域》从06年至今,用户群体均多偏向于四、五、六线城市。所以,在大城市的市场已基本饱和的状态下,腾讯和西山居这一次可能会把精力集中在《魔域手游》上,目的是尽早在四五六线城市展开竞争。而昨天是《魔域手游》上线的第一天,仅用12小时,流水就突破了1500W,成绩相当喜人,可以媲美5月份剑侠情缘手游上线的成绩。
天涯明月刀ol和剑侠情缘3哪个游戏更值得玩家投入?
谢邀。两个游戏都玩过,这里我就直接说一下我的体验吧。首先是剑三,作为国产网游中比较成功的一款,虽然刚出的时候很多玩法都是模仿魔兽世界的,但在不断的更新后逐渐产生了许多玩法,可玩性来说是高于天刀的。游戏内的直接投入无外乎时装之类的,购买与否并不会造成直接的差距。而且各个门派的校服比大部分时装都要好看。剑三作为国产网游的主力,玩法很多,副本战场等也很合理,职业的独特性也很成熟,但是剑三的唯一问题就是画面,毕竟接近十年的游戏了,画面不好可以理解,但是既然游戏本身以古风仙侠吸引玩家尤其是女性玩家,那么引擎更新也是极为重要的,毕竟谁也不想看到自己花了几百元买的时装穿到身上和蛇皮一样。
目前来看,剑三2在制作中,从发出的几张图片来看,画面有所改变。然后是天刀,题主说的很对,这就是一款典型的毁于策划的游戏。画面来说不仅在国产网游,甚至在韩国网游中都算上等了,天气昼夜交替以及光影效果十分出众,各个地域的不同地貌和气候也很真实。不同的职业技能效果也很炫酷,大轻功更是有种cg的感觉。但是这么一手好牌,却被tx打烂了,假如天刀老老实实做成mmorpg,装备属性固定且没有恶心的强化,那么我打赌肯定能吸引一大批优秀的硬核玩家。
玩家多了,商场里的时装自然有人去买了,毕竟对于大部分玩家来说,游戏可玩性是远重要于穿一身时装站街发呆的。tx永远算不过来这笔帐,一百个土豪每个月投入一万元和一万个玩家每个月投入一百元是一样的。我之前有在某门户网站做过特约评论员,对于某些游戏我会说,比较烧钱,建议休闲玩家不要过多投入,这里的投入绝非指几件时装的钱,而是作为mmorpg核心要素装备方面的花费,一件装备从打造到强化到加词缀,每一样都需要人民币来搞定,那么这款游戏就是赤裸裸的敛财。
可能有天刀粉觉得我说的不对,不想花钱可以不做装备啊,可以用便宜的凑啊。那么作为一款mmorpg游戏,pve装备花钱我可以不打pve,pvp装备也花钱那我pvp也不打了,我还能干嘛?你别和我说投入时间,天刀这款游戏除非你二十四小时里十二个小时再玩,否则你根本追不上中R。天刀的烧钱程度是有目共睹的,天刀粉再洗地也是没什么用的。
综上,剑三作为一款较为成熟的网游,其玩法和游戏性都比较适合投入,同时玩家基数很高,就算你没什么装备也有很多热心的人会帮助你,平时搬搬砖钓钓鱼,混个亲友也能奔小康。这点和魔兽世界很像,有个亲友团队,混个毕业是没问题的,假如自己稍微投入点,每周打个G团还能赚钱。(我7.1AFK前打工会G团,除去点卡钱,每周能收入小五千吧)画面是硬伤,不过习惯了倒也没什么。
毕竟打副本和战场的时候除了血条你什么都看不到。天刀我个人的意见是不推荐休闲玩家,风景党除外,泡妹的也别带妹进来了,毕竟妹子都喜欢白发红衣的帅哥和罗袜生尘的羽衣。土豪玩家和有充足时间的玩家可以考虑入坑,抛开别的不说,天刀还是比其他大部分国产网游靠谱许多。我天刀长生剑满级太白,投入四千左右。剑三双梦满级喵哥,投入四十左右。
看到很多人在质疑我打G团一周挣5000左右,版本初期玩家很多,我们工会作为服务器最早farmPT和部分H的公会,每周会至少打五次G团,自己的号偶尔上来用,其他的时候都用工会的里的号,都是公会里其他人托管的,除了打手的号,部分进工会的老板也要求托管,帮roll或者拿固定的某件装备,这样基本上每次开团,都有10-15人左右是有消费能力的,这都是副会长在后面筛选出来的。
最好的一次梦魇H,打通之后一共有近四万元的消费,那次平均每个打手都分到了两千元,T和DPS第一和HPS第一的都有额外分成,算下来也有小五千了,另外,拉老板来消费的也有加成,指挥和记录金额的也有提成,但是平时基本上一次能有一万多消费就很好了,一周五次是公会固定主力G团,其他的时候老板充足,也会有散团,以工会为主,招收野人打手,所以平均实际一周能打7-8次G团,再加上平时带5M或者klz之类的,一周五千都是我这种比较懒的人,修仙的爆肝玩家每周拿个两万是很轻松的。
我们工会的第一法师,也是服务器第一的法师,最多的一周拿了三万五千多,当然那是klz刚开,坐骑也能卖上价格的时候。至于我,最开始要我打G团的时候我是觉得无所谓的,因为本身喜欢这个游戏,但是打了几周,发现真的很累,纯碾压的副本也体会不到开荒的乐趣了,我记得刚开梦魇的时候,我们H狗熊和H老鹿分别灭了41次和112次,那种累和G团的的累不一样。