像素类ARPG游戏 这是战国游戏
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:17:23
战国水晶杯骗局是什么?
1990年10月,杭州市半山镇石塘村的战国一号墓,出土了一件“特别”的文物:一个透明的“玻璃杯”!这一发现令在场的无数人都惊叹不已。一个战国时期的古墓中,怎么会有一个现代人才有的“玻璃杯”呢?骗局?这个杯子制造得非常简单,口径7.8厘米,底面直径有5.4厘米,杯身整体高15厘米左右,周身无任何花纹。尽管它外形上非常酷似我们现在喝水的普通杯子,但它却是一个实实在在的水晶制品。
自从这个杯子出土以来,就有无数的争议伴随着它,很多地方也让人感到疑惑:一是如此大的水晶物件属于第一次发现。虽然说春秋战国时期也有水晶制品的出现,可在此之前基本上能看到的都是一些小物件,像水杯这种大一号的还真是没有见到过,更何况它的样式实在是太像现代工艺下的水杯了,不能不让人怀疑它的来源。二是水晶的硬度非常高,用它来制作东西必须要用到硬度更高的工具才行,而在战国时期这样的能力却是有限的,制作一些简单的东西还可以,但是像水晶杯这种把中间整个掏空,而且还能打磨抛光处理的和现代水杯一样,做工细腻程度还真是让人觉得不可思议。
三是关于水晶的来源问题,制造这样一个水晶杯,必然需要一块相应大小的水晶体才行,甚至要更大。但是,如此高纯度的水晶在春秋战国时期理论上是非常难找到的,以当时的生产技术能力,是如何得到这样一块水晶并加工制作成水杯的呢?更何况,这个水杯实在太像现代人的产物了!猜测一个符合现代人审美的水晶杯,却出现在春秋战国时期的墓穴中,总给人一种格格不入的感觉,也因此,各种猜测在民间流传出来。
伪造说。有人觉得以春秋战国时期的能力,根本就不可能造出这么精美工艺的水晶杯,甚至有人觉得这可能是为了某种噱头而伪造出来的物件,或是虚构出来的新闻。盗墓贼说。也有人说,或许这个水晶杯是后来的盗墓贼进去“踩点”的时候遗落在里面的也说不定,毕竟,古代大幕被盗墓贼“光临”的情况并不少见,遗漏个东西在里面的可能性不能说是没有。
穿越者说。这些年,穿越文、穿越剧十分盛行,在这样一个背景下,也有人大胆臆测,会不会是有穿越者带着这个水杯回到过春秋战国时期?当然,这个说法就显得有点荒诞了。真假?那么,这个战国水晶杯到底是真的,还是一场骗局呢?其实,战国水晶杯在出土后是做过专业鉴定的,根据“碳14”的鉴定结果,证实它确实是战国时期的产物,而伪造一说自然也是子虚乌有的。
再者,盗墓贼一说同样也站不住脚,因为根据现场勘测的情况来看,墓穴一直以来都保存完好,没有盗洞,也没有被盗的任何痕迹,盗墓贼遗落的说法自然也就不攻自破了。既然是真的,那么这个杯子的主人到底是谁呢?跟水晶杯一批出土的春秋战国文物中,留下的文字记录非常的少,根据文字记录探查来源的可能性基本没有,人们只能通过历史情况来进行推测。
根据史书上的记载,杭州一代曾经在吴越争霸的范围之中,越灭掉吴国之后,长期统治这里,而到了战国时期,这里有出现了一个霸主级国家——楚国,长期在这里统治。所以,根据推测,这个水晶杯的主人很有可能就是这个时期的某一位行政主官的心爱之物,但是,具体属于谁,资料有限,到现在仍然是一个未解之谜。结束语:总的来说,战国水晶杯确实是一件真实的历史文物,这已经是不争的事实了,2000年的时候,它已经被列入了禁止出国(境)展览文物名单之中,可见,这个水晶杯是十分珍贵的了。
有哪些模拟战国时期的游戏?
我来安利一个特别爽的单机游戏,战国全面战争。最开始我也是玩三国全面战争,玩了三年确实有点腻味,不过后来让我找到了战国全面战争。全面战争系列,就是战场宏伟,自由性高,而且还有内政之类,上手也快,还可以培养武将,最关键的是,以前看历史书的时候会因为地理而烦恼,不过玩了这个游戏之后,当时地理位置可以说是印在脑海里。
为啥战国类游戏比三国类少这么多呢?
哦哈呦~敏娜桑~叩叩哇NGA玩家社区~这次让我们回答一个颇有深度的问题~相信大家都见过许多三国类游戏,最早的FC平台的《吞食天地》、《三国志》、街机平台的《三国战记》、PC端的《真三国无双》、《三国群英传》等等~可以说只要是个游戏平台,三国游戏就会出现~可是,问题来了,同样是战乱四起的战国时期,它的游戏却很少,至今为止,猫猫只见过在fc平台的《荆轲新传》算是有点影子,这是为什么呢?1.《三国演义》意义不言而喻罗贯中的《三国演义》和民间的快本都让三国故事脍炙人口,作为中国的四大名著之首,《三国演义》也算是我们的童年~通过《三国演义》我们了解许多人物和故事,这也让我们对三国游戏情有独钟~战国时期的小说有一本《东周列国志》,但是这本小说的趣味性远不及《三国演义》,普及程度也不够高,自然无法比拟。
2.日本推动三国游戏发展在日本,有一本漫画叫《三国志》,这算作是最早的同人作品吧~后来《三国志》由东映公司改编成动画~《三国志》当时引起了日本国民的巨大轰动,掀起的三国热引发一系列公司做出了游戏,其中以南梦宫的《三国志2:霸王的大陆》和光荣的《三国志》为主,后者开注册了“三国志”的商标,创造出了《真三国无双》的经典~相比较,战国时期就鲜有人知了~3.时间跨度三国时期和战国时期相差了四百年~这段历史跨度还是非常大的~历史资料和文献都存在推敲性~此外,战国游戏的人物都不被熟悉,除了有名的将军和谋士外~三国却不同,没一个阵营大家都可以说出几十位将领~这就是差别~所以,大家觉得战国游戏少是不是情有可原呢?。
正在开发一款春秋战国背景的PC端游戏,有什么需要注意的吗?
PC游戏看点画质要很好,还有就是千万别移植或者换皮,这类游戏大家进去可能看看就出来了!还有就是随时能玩随时都不用做各种各样繁琐的任务被束缚住,现在大多数玩家玩游戏都被每日任务卡主,前期可能觉得很有趣但是每天做一样的事就会很麻烦,现在的游戏一定要跟利益挂钩,但是也要打击工作室,毕竟游戏破坏者都是这类人,如果每个人最多开一队,这样大家会踊跃为了每个月能有点外快去参与进来。
每个游戏都没有每个游戏的特别之处一定要区分开他们,还有就是千万不要把FPS跟MMO结合,这样不伦不类的游戏,很难成活,氪金一定要从玩家角度考虑,首先要挣钱但是又不能坑了微氪或者肝帝,他们虽然不会给游戏带来很多钱但是他们是人气,人气多了氪金玩家才会从里面找寻存在感,当氪金玩家超过肝帝跟微氪的时候这个游戏已经没有了乐趣,每个技能每个任务都是金钱的味道,也就失去了游戏本质。
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