一款被遗忘游戏 正版网页游戏
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:17:49
为何中国玩家愿意花钱玩网页游戏都不愿意买正版游戏?
网页游戏点击速度快,部分像4399这类网页游戏雪碧作为一个资深玩家曾经放弃过网游、大型单机游戏,但是到最后还是就去玩网页游戏了,感觉网页游戏好控制、简单、种类也比较多。我想不少人玩过像《摩尔庄园》《赛尔号》《奥拉星》《洛克王国》等等的网页游戏,那么初衷是什么呢?首先是没钱(没经济),人都是从孩子的阶段过来的,85%的儿童一开始都是比较喜欢网页专业为儿童向制作的游戏,画面画风也都是很柔和。
大多数不可能一开始就接触生化危机、恐龙危机这样的单机游戏,家庭条件好的玩黑白机《口袋妖怪》,家庭不好的没有见过,顶多拿的是十块钱黑白方块游戏机。等到出网页游戏的时候我们在玩网页游戏,条件好的已经从《口袋妖怪》机升级到psp、psp2000、psp3000、ps4,我们从网页游戏升级到单机游戏、网络游戏、大型单机游戏(不正是这样一个过程吗?)正版需要钱,现在我们长大了,回望过去其实网页游戏并没有什么不好。
虽然玩过正版游戏后觉得网页游戏垃圾,但是有时候你还是想去玩一下(怀旧),但是从正版的黑白机《口袋妖怪》到现在画面精致的《精灵宝可梦 究极日月》,却一直追求着新的要求。很多这类玩家是不愿意再去玩旧版的。说到底还是中国玩家没有钱,没有钱就不能玩游戏了吗?流星蝴蝶剑、红警照样是多少人的经典之作,盗版的即使有时候局域网链接进不去也能一个人打单人模式。
金钱有时候是可以衡量一个东西的,但是往往没有金钱的时候却留下的是最真的那些东西,我不是很会说“中国玩家为什么愿意玩网页游戏也不愿买正版游戏”游戏正是因为人多才有趣,网页游戏人多,4399人多,即使小学生很多,有钱没钱我只要愿意我还是会去玩网页游戏,不是不愿意买,而是这个东西能不能真正让我找到快乐。腾讯的游戏正版“用心创造快乐”(你没有玩过腾讯做的其中一款游戏吗?)。
中国玩家的正版意识觉醒,应归功于Steam、索尼还是微软?
玩了一辈子的游戏了,现在玩正版。之所以不玩盗版了,不是因为Steam、sony、微软!而是因为收入提高了!一天的工资买一个游戏,对所有人来说都不是问题。原来我们玩盗版游戏是因为我们太穷了。那个时候我们一天只能挣十块钱。花二三百块钱去买个游戏。绝对舍不得。今天条件改善了。我们的收入水平提高了。我们干嘛还要用那些算是偷盗的行为做事呢?游戏行业、娱乐行业、媒体行业,电影行业,文化艺术行业等就是靠知识产权来挣钱的。
我们看到的是一个不用花任何钱,直接下载下来的软件程序。但是开发这个软件程序的,是后台一大帮的工程师花了好多年的时间来去做的。这个成本至少几百万上千万甚至美元。我们除了要尊重自己的劳动以外,我们为什么不能尊重别人的劳动成果呢?原来我们穷,经常干一些看电影蹭票,看演出蹭票,玩游戏盗版。。。。占便宜的事儿。
但是如今我们已经脱贫了。这种事儿我们以后还是别干了。但是在这里我觉得还是应该支持一下国产游戏。毕竟有些国外游戏在制作的时候对中国的政治印象刻画是有问题的。这个同样需要我们去清醒的去认识。用我们手里的金钱和购买力作为武器。让他们认真对待中国,对待我们中国的玩家。游戏行业马上就会成为我国大众娱乐当中与电影、电视、并驾齐驱的一大行业。
大多数国人不愿掏三四百买正版单机,却愿意砸几千几万到各种页游里面,仅仅是因为“别人看得见”吗?
我个人觉得并不是因为“别人看得见”这么简单,而是因为中国的网游、手游、页游中,都精心设计了各种“诱惑”,你看,我在百度图片上随便搜一下“网页游戏”,一半以上都是大胸妹子,这一开始就先从视觉上诱惑你,而且国内的游戏,也基本都是挂着“免费”的名义忽悠你,导致很多人刚开始只是想着免费玩玩,孰不知已经进入开发商设置好的“陷阱”了。
进入游戏后,无论是国内的页游、还是手游,最常见的就是首次充值任意金额送各种看似很诱人的道具或者宠物、装备等,但基本上各个游戏允许充值的最低限额就是10元钱,所以,这种游戏就靠走量,不考虑留存也能赚不少钱。而玩家则会从一开始的充一点钱,变成了为了追求更好的宠物、装备等等而不断地充钱,不知不觉就花了个几千块钱,此时若是不玩,之前的投入就白白浪费了,所以很多人可能还是会继续投入,最终花个上万可能都不算多。
而反观那些售价上百元的单机大作,对于从小玩惯“免费”游戏的很多中国玩家而言,简直就是“天价”,他们习惯于那种温水煮青蛙式的免费游戏,而不习惯这种明码标价一次性买断的付费方式,归根结底,这很大程度上跟绝大部分中国玩家从小所处的游戏环境有关,不过随着腾讯wegame的入场,相信对于单机正版游戏买断制的付费方式在中国的普及会非常有利。
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