充钱少的网页游戏,你看不起的那些网页游戏
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:18:04
只是我们看到的无亮点不玩网页游戏的人永远也不知道网页游戏的亮点,不懂网页游戏的乐趣所在。甚至大部分大人眼里,游戏这个东西到底有什么好玩的,为什么我的孩子会这么痴迷?所以说,我们处在的位置不同,是理解不了他们的乐趣的,说不定有一天你痴迷上了网页游戏,你也一样呢。
真的有不花钱的网页游戏么?
是不是觉得页游非常简单?非常轻松?简化了99%的操作,一键挂机,技能特效酷炫,装备特效吊炸天,打开排行榜一看,自己进了前10,心里美滋滋!体验别人膜拜的感觉,野外无聊鼠标点两下,虐死战斗力只有五的渣别提多自豪了!想好好玩轻松的游戏,兄弟,还是玩玩斗地主、连连看之类的,夜游真心不推荐,土豪除外!一键挂机,只需动动手指充钱就完事了,了解一下?。
为什么会有人在网页游戏里砸几十万?
网页游戏制作如此粗糙,为啥有人充值几十万呢?在这里我要提到两个概念,“游戏快感回报周期”和“游戏区服统治力”一、游戏快感回报周期大家都知道玩游戏,那种“变强”的快感,有人会花几年在MC里建造一个史诗级建筑,有人会花几个月弄一件DNF史诗装备,但是这种长周期的快感回报,是某些人不愿意等待的。不愿意付出时间和等待,那怎么办呢?游戏充值就成了游戏快感回报最快的方式。
估计在座的各位,有很多人都没忍住那1元首充或者6元首充,就是这个道理!每一次充值都会带来快感,不差钱的玩家也就很愿意去充这些钱了。二、游戏区服统治力一个游戏,平民有平民的玩法,土豪有土豪的玩法。花费几十万,上百万,登顶全服战斗力排行榜,称霸整个游戏!这种统治一个游戏,战斗力碾压每一位玩家的感觉,也就只有这些有钱人才能玩的起了。
以前好多的网页游戏,怎么就没落了?
以前,我们一直以为网页游戏制作的那么幼稚,基本上没什么体验感,大多是简单粗暴的广告吸引人过来玩。但实际上,网页游戏有很多人玩,哪怕是那些我们认为只有弱智才玩的,玩的人也远比我们想象中多得多。网页游戏有一个天然优势,不需要下载PC客户端。在2015年页游市场收入达到了历史高峰的219亿元,随后便发生了转折,网页游戏遭遇了市场寒冬,整个页游收入大幅度下滑,从2018年上半年的数据来看,页游市场的竞争空前惨烈,同质化现象非常严重,最大的原因应该与手机游戏崛起有关。
以“王者荣耀”等为代表的手游迅速崛起,手机游戏不受时间和空间限制,原来网页游戏的优势不复存在,被取代是再正常不过的事情了。有人会问,如果在手机浏览器开发网页游戏呢?然而,手机浏览器也是个APP,你得先下载APP,那样还不如直接下载游戏APP呢。瘦死的的骆驼比马大,如今页游的体量依然不容小觑,它到现在依然有着上亿玩家以及百亿的市场规模。
为什么看起来几乎无亮点的网页游戏也让有的玩家痴迷并投入了少则几百多则数万的钱?
这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!为什么看起来几乎无亮点的网页游戏也让有的玩家痴迷并投入了少则几百多则数万的钱?有很多人不理解,明明看起来很一般的游戏,会有许多人痴迷甚至充钱,这只能说我们没有深处其中,各人的感官喜好都是不一样的,各人对钱的态度也是不一样的,我们不理解,不代表着这样做没有道理。
就像网页游戏也有很多玩家充钱一样,我觉得这是正常存在的情况。只是我们看到的无亮点不玩网页游戏的人永远也不知道网页游戏的亮点,不懂网页游戏的乐趣所在。就像他们不懂得我们玩的英雄联盟呀,王者荣耀呀,这些游戏有什么好玩的,怎么还会有人充钱买皮肤呢。甚至大部分大人眼里,游戏这个东西到底有什么好玩的,为什么我的孩子会这么痴迷?所以说,我们处在的位置不同,是理解不了他们的乐趣的,说不定有一天你痴迷上了网页游戏,你也一样呢。
对待钱的态度不同有些人的眼里,钱只是带来快乐的工具,玩游戏能给我带来快乐,充钱能变强变得更快乐,为什么不充钱呢?而且钱是我自己凭本事挣来的,我想怎么花就怎么花。更在有些富人的眼里,钱我有的是,充个几万算什么?而有些人则不同,有些人认为,钱只有花在正确的地方才算值得,而游戏显然不是正确的地方。这就是对待钱的态度不同,在我看来,只要是你自己通过正常努力得到的钱,是有完全的支配权的,只要不违法,花在什么地方没有太大的区别。
设计巧妙很多游戏充值系统设计的非常巧妙,牢牢的抓住了玩家的心理活动,让人欲罢不能,越充越多。更是有些不法厂商内置赌博游戏机制坑害了无数玩家!总结:存在即是合理,这个现象既然普遍存在,肯定有他的道理。但还是不建议大家玩一个游戏去花费这么多财力!游戏消遣,生活王道! 我是敢哥!日常帮大家解析各类游戏,喜欢的朋友记得点下关注哟!。
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