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游戏出口带来的好处 中国游戏出口

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:18:05

行业产值超过3000亿,如果游戏我们自己不做,最后也是把市场拱手让人,当年日本的《超级马里奥》《魂斗罗》风靡国内,20年前的星际争霸,10年前的魔兽世界,都是外面传进来的,现在腾讯身为全球第一大游戏厂商,投资的游戏版图也很大,如果能将国内的游戏出口到国外,也算是中企打

行业产值超过3000亿,如果游戏我们自己不做,最后也是把市场拱手让人,当年日本的《超级马里奥》《魂斗罗》风靡国内,20年前的星际争霸,10年前的魔兽世界,都是外面传进来的,现在腾讯身为全球第一大游戏厂商,投资的游戏版图也很大,如果能将国内的游戏出口到国外,也算是中企打开世界的大门,中国需要真正意义上的国际企业。

曾统治中国的韩国游戏,引发厂商韩游代理风,为何之后慢慢陨落?

曾统治中国的韩国游戏,引发厂商韩游代理风,为何之后慢慢陨落

韩国游戏现在还行不行!我不清楚,那是因为这些年我们在国内已经看不到韩国的游戏了!近些年玩家们或许在不经意间发现,曾经带给我们无限美好回忆的韩国游戏,现在已经不再有新的产品出现在我们眼中了!市面上的韩国游戏无非还是 CF、DNF 等几款老的游戏,当时异常火爆的《绝地求生》被腾讯拿下之后,这么久也一直没有得到国家版署的审批得到批号无法正式在国内发行和运营。

手游的市场上倒是有一些诸如《石器时代》的韩国游戏,在没有国内版号的情况下利用海外直接发行的方式进入到中国市场,但这也是少数利用规则带来的游戏而已。之所以近些年韩国游戏在国内不怎么被玩家看到,主要原因还是在于“萨德事件”!众所周知,韩国在2016年9月30日正式确认最终部署萨德导弹的地点为韩国乐天星州高尔夫球场,2017年4月26日韩国部署的萨德导弹正式投入使用。

这一事件直接导致中韩两国关系日益紧张,当时的国内就开始出现了各种抵制韩国产品和旅行的声音;而管控游戏进口的中国版署也一同开始了抵制韩国游戏的行列。随着时间的流逝,开始有越来越多的人忘记了当初是如何抵制萨德的!而且当时激怒国人的韩国乐天集团也在紧锣密鼓的准备再次回到国内市场。但是国内的版署却一直坚定着自己的立场,从2017年开始,版署就没有批复任何一款韩国的游戏进入中国,一直到今天版署依然奉行着这条抵制萨德,抵制韩国游戏的理念没有放任何一款韩国游戏进入国内。

近10年来,中国一直是韩国网游出口的重要国家,因“萨德”影响,韩国游戏无法再进入中国市场,游戏行业整体不景气。就连鼎鼎大名的 NEXON 的创始人都想要将公司出售,因为中国版署对于韩国游戏的持续禁入态度在他看来距离解封还遥遥无期。虽然最终出售没有成行,NEXON 依然属于创始人金正宙,但这已经说明了韩国游戏公司整体的状况,许多小型游戏公司已经破产,大型游戏公司在缺失了中国市场之后,正在积极寻求新的突破口。

而这样的状况已经迫使韩国多个国家级部门寻求与中国政府的谈判,来解决此事。在今年的早些时候,韩国国会外交统一委员会委员长尹相现邀请中国驻韩大使邱国红对于韩国游戏进入中国市场的事宜进行面谈,不过在国家利益面前,一切都是浮云。在韩国多部门的多次交涉下,这道守住尊严的底线没有任何松动。韩国游戏没落了没有,陨落了没有,我不关心!在国家利益面前,韩国游戏只是个浮云!。

据《国际新闻》11月18日报道,釜山市从明年到2026年为止将投入2769亿韩元的预算,集中支援游戏产业有增长潜力的企业,推动占据韩内容产业出口70%的游戏产业在釜山创造更多的经济附加值,打造"游戏之城"釜山品牌。