群星闪耀的战国七雄,管理游戏新战国七雄
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:18:05
有哪些模拟战国时期的游戏?
我来安利一个特别爽的单机游戏,战国全面战争。最开始我也是玩三国全面战争,玩了三年确实有点腻味,不过后来让我找到了战国全面战争。全面战争系列,就是战场宏伟,自由性高,而且还有内政之类,上手也快,还可以培养武将,最关键的是,以前看历史书的时候会因为地理而烦恼,不过玩了这个游戏之后,当时地理位置可以说是印在脑海里。
春秋五霸是怎么变成战国七雄的?
我们将春秋五霸和战国七雄放在一起来说这段历史。是因为他们是从周到秦的过度时期,却有着不同的历史特征。周武王分封天下时,自己只留下了千里左右的直辖地。其余的土地都分给了诸侯国,大概有70多个诸侯。公元前770年周平王将镐京迁都洛阳,放弃了直辖地,就更加没有约束诸侯的实力,无法号令天下;天下诸侯开始不断吞并;不在定期上贡周室,周室成为名义上的宗主。
春秋时期,虽然各国不断吞并土地,战争不断却依然奉行周礼。各强国在吞并别国土地的同时,依然在乎舆论;在乎周室给的名分“伯”春秋初期,齐国由于齐恒公的大度成就了一段君臣佳话“慧眼识管仲”。齐恒公原来叫公子小白,在父亲去世后和哥哥公子纠争夺王位,当时跟着小白的是管仲的好朋友鲍叔牙;而管仲跟着公子纠。为了夺得王位管仲箭射公子小白,却没有射死他。
后来小白做了老板,鲍叔牙推荐管仲。老板信任鲍叔牙,拜管仲为相;才有了后来的齐国会盟天下诸侯,周天子分封为“伯”,号令天下。齐国是第一个称霸的,后来的楚,秦等强大后都是会盟天下称霸诸侯。而春秋到战国的转折在公元前403年三家分晋,周天子分封赵,韩,魏而失去了周天子唯一一点礼仪。从此天下诸侯不再顾及周天子,所谓战国七雄是当时比较强大的7个国家。
《三国志11:战国七雄》游戏你如何评价?
来说说最近正在测试的《战国七雄》这个 311 的游戏 MOD!优点首先游戏的优点已经介绍过很多次了,不想再过多的重复,这里只简单的提一下吧!地图修改,MOD 中利用了乾坤大挪移的方法,将最南方的几个城市迁移到了北方,并且对于地图进行了一定的修改。技术引用,对于今年研发出的多想技术,MOD 都算是近期游戏当中第一个采用的,比如功绩解锁特技系统,新增战法系统等都被作者嵌入到了 SIRE 的自定义补丁包当中,充分的拓展了游戏的体量和内容。
史实考究,既然是《战国七雄》,那么游戏的背景设定就是战国,作者对于战国的考究可谓非常详细,不仅给全部武将添加了详细的历史记载,还为他们的关系做了详细的设定。缺点游戏的一些优点,或者说是特色和亮点介绍完了,接下来也和大家说说这款 MOD 现在出现的一些问题,也就是缺点和作者需要在正式版改进的地方。说明书玩过《血色衣冠》和《青山依旧》等制作精良的 MOD 玩家都知道,作者为了给新玩家更好的游戏引导和说明,都耗费了大量的时间制作精美的说明书。
而说明书当中不仅有游戏安装时的步骤介绍,还有游戏内的特技和道具简介,以及很多作者对于创作理念的解读,方便大家可以更好的感受到作者的思想,并根据作者的合理提示,进行游戏内的充分体验。诡异的空地因为修改了部分城市的位置,并且根据史实替换到了游戏中不同的位置,这使得很多原本还算空旷的地方出现了城市,有了城市自然会有对应的内政空地,但或许是考虑到道路大小的原因,使得出现了如图中非常诡异的水上建筑物。
作者有可能考虑到建筑物对于防守战或攻城战当中对于部队排兵布阵的影响,所以设置了这样比较诡异的方式为道路节省了一部分空间,但是在整体的视觉效果上却更显突兀。所以为了能够有更好的游戏视觉体验,还是应该将水上的空地尽量安插到路面上,让视觉上并没有那么诡异为好。游戏平衡性武将差异在假想的剧本中,因为诸多战国不同年代的武将汇聚一堂,导致很多势力当中的武将特技重叠,没有明显的差异化。
这也导致很多武将没办法发挥出自己的能力,武将个性和身份也没有明确的区分。城市设置尽管作者非常用心的在努力还原城市所在的位置,力求在最合理的地方出现应该有的城池,但是在城市的设置上还是出现了不小的问题,比如上党,一个城池直接横亘在了路的中间,并将路完全堵死,这让进攻一方的部队,在选择走位和建设防御建筑上都没有了太多的选择性,这也让上党成为了游戏中最易守难攻的城市。
灵寿的问题并不是城市所在的位置,而是它建筑空地的距离,对比代实在是太远了,尤其是开发出难所行军的科技之后,代可以直接通过走险滩和栈道攻击到这片区域,而灵寿想要防守则需要长期派遣部队在此处游弋,带给灵寿的压力过于大了一些。游戏现在还是一个测试的版本,这些问题的出现,在后续的版本中应该得到逐步的改善,希望作者能够好好利用自己掌握的技术来完善整个游戏的细节,力求达成一个最好的游戏版本呈现给玩家们。
为什么感觉很少有以春秋战国为题材的全站系列游戏?
谢邀~这里是喜爱游戏的小白《全面战争》(Total War)是由The Creative Assembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列。要说《全面战争》系列游戏,我们先来说说The Creative Assembly这个公司,这是一个英国的游戏开发公司,1987 年成立,最开始公司从事的是DOS游戏的开发,后来公司与EA(electronic arts)公司合作,给EA设计游戏。
随着经验的增长,在1999年,该公司终于有足够的资源开始着手开发新的策略类游戏系列,即广受玩家好评的全面战争(total war)系列。现已被世嘉(SEGA)收购作为世嘉的子公司继续进行全面战争系列的开发。《全面战争》系列目前已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。
从公司的第一代作品“幕府将军”开始,可以看出全战系列游戏,都是以题材较为宏大,在世界上知名度比较高的题材作为原型设计开发的,由于软件开发商为英国人,对于西方历史比较熟悉,所以全战的题材主要以西方历史为主。其实游戏公司制作游戏时候的选材是非常重要的,如果题材过于小众或者过于区域化,会导致世界范围内的销量下滑,对公司得不偿失。
“春秋战国”是中国特有的历史题材,尽管如此,“春秋战国”在国内的知名度和爱好程度也完全无法和“三国”题材相比,更何况在世界范围内,“春秋战国”的知名度可以说得上是小之又小,在这种情况下,公司很难只为中国这一小撮粉丝特意制作一款游戏。另外,如果你是熟知全战系列的老玩家,你一定会发现,游戏开发商在制作游戏时也是相当考究的,要根据历史事件查询大量资料文献,以求最大程度上的反应历史真实事件和真实表现。
仅以”全战三国“为例,游戏中的地理分布,历史事件,建筑风格,兵种和各种细小的游戏元素设定,都非常的复合三国时期的历史特点,甚至连角色的形象语音,都会尽量与历史相匹配。作为一个英国开发商,能将中国历史惟妙惟肖的展现出来,可见其在文化和资料方面下了多少的功夫。而“春秋战国”题材,作为一个中国特有的小众题材,就制作难度上来说也会相比三国题材要难上许多,需要投入大量的人力物力进行资料收集和调查理解,对比如此小众的粉丝群体,显然这样做对于开发商来说是得不偿失的。
综上所述,以上两点是导致目前全战系列不会考虑推出”春秋战国“题材的愿意,其实不光是”春秋战国“题材,世界上每一个国家都有自己独有的历史,每个国家都有可歌可泣的故事和波澜壮阔的历史时期,如果细究起来每一段历史都可以制作成一款游戏,但是开发商也是靠卖游戏赚钱的,怎么样做出一款叫好又叫做的游戏才是他们想看到的,所以就目前来看这些小众题材还没有让全战系列制作的希望的。
作为战国中最不起眼的存在,韩国是如何并列七雄的?
越是韩国这种“小强”型的国家,你就越不能掉以轻心。因为它不仅能恶心死你,而且真能弄死你。战国时候的韩国,跟现在某些实力“小强”、野心膨胀的国家,一个德性。外交手段,狡猾刁钻,恶心你没问题、恶心死你也富富有余。关键是你还弄不死它,只能看着生气。但是一个不留心,这种家伙就能搞出天大的事情来,弄痛你没商量、弄死你也不是没可能。
好了,现在讲一下韩国的故事。听完,你就知道这家伙绝不是什么善男信女,更不是一直被欺负的小白羊。春秋诸侯,数不胜数。但,这时候已经礼崩乐坏了。礼崩乐坏,也是分层级的。第一层级是礼乐征伐自诸侯出,也就是大家谁也不鸟周天子了。肯定是楚国最先叫板,接着就是谁都叫板。大家互相打架,根本不向周天子请示,想打谁就打谁、想跟谁打就跟谁打。
第二层级是礼乐征伐自大夫出,也就是连诸侯都不放在眼里。天子、诸侯、大夫、士、庶人,天子最尊贵,后来不尊了;诸侯次尊贵,后来也不尊了。谁开始尊贵了?是大夫们。鲁国有三桓,三个大夫就能把鲁国国君架空。齐国有田氏,这个更牛,直接自己篡位当诸侯。诸侯被架空,已经算温和了;被大夫篡位,还能给诸侯留一时的性命。比这些更恶劣的,早已数不胜数。
弑君三十六,亡国五十二,诸侯奔走不得保。这就是春秋诸侯们的写照,要多惨有多惨。当时,经常性的国际新闻,就是谁家国君被“盗”杀了。哪有那么牛的“盗”,大家心知肚明,就是国内大夫们干的。杀完国君,命令史官就写“盗”杀了,以后要加强治安工作;通知列国我们国君被“盗”杀了,你们也要注意。外部兼并战争不能停、内部屠戮诸侯也不能停。
杀到战国,基本上就没剩下几家了。但剩下的,肯定都是强者。所谓强者,就不会是大夫杀诸侯,而是诸侯杀大夫。韩国,就是在这样的背景下诞生的。春秋后期的宇宙第一强国,是晋国。这家伙拳打西秦、脚踏东齐,伸出脑袋、一口盐汽水,还能喷废楚国。外部牛得不鸟周天子,但内部同样牛得不鸟晋诸侯。开始是十一个大夫和晋侯搞民主集中,后来内部掐架、掐剩下六个,具体是韩氏、赵氏、魏氏、智氏、范氏和中行氏。
这个韩氏就是后来的韩国。但掐架不能停,于是剩下了四个大夫,韩、赵、魏、智。接下来的故事,就是三家分晋。智氏最牛,牛得把韩赵魏三家轮流欺负。然后,三家忍无可忍,晋阳城前搞了一场大阴谋,就把智氏给灭了。灭了智氏还不算完,连带把晋侯也给甩一边凉快去了。三家也不再遮遮掩掩当君子了,分完智氏就分晋国。于是,宇宙第一强、晋国,就一分为三,变成韩国、赵国和魏国了。
到这个时候,韩国正式闪亮登场。三家分晋之后,晋国肯定没法再牛了,因为就剩下一个晋侯在躺死。但,因为晋国太牛,所以分出来的韩、赵、魏三国就没一个善茬。而且,三家大夫的关系本就不错,于是三国的关系也不错,三晋联盟在中原天下一直横着走。即便不搞什么三晋联盟,随便拉出一个来,也是第一序列的强国。所以,韩国一登场,就是C位出道。
比筚路蓝缕好几百年的楚国、比跟戎狄抢地盘的秦国,不知道强了多少。此时的韩国,就是天下诸侯的白富美,而且非常强。晋国地盘大,所以强。韩赵魏的地盘真心不大了,怎么可能还强呢?这时候,你别说谁地盘大、谁地盘小。春秋到战国前期的一段时间里,就是典型的人多地少,到处都是荒地,而且还找不到主。所以,大家比的就是人口,谁人口多、谁就牛;其次比的是怎么利用人口,而这一点更重要。
怎么利用人口,是一个非常重要的问题。理清这个问题,也就知道韩国为啥不弱了。历史往往都是最坏的家伙爬到食物链的顶峰。所以,道德楷模鲁国,一直被齐国欺负,最后直接被欺负死;虎狼之国秦国,一直欺负人,直到把六国都欺负没了。而在这时候,谁是最坏的家伙?肯定是三家分晋的魏赵韩。把主君晋侯的权力给分了、土地给分了,而且还不算完,直接逼着周天子封为诸侯。
三家的逻辑,就是一派丛林法则,道德水准已经跌破下线。初命晋大夫魏斯、赵籍、韩虔为诸侯。周威烈王被逼无奈,只能遂了这三个家伙当诸侯的美好愿望。因为这时候,三家大夫的军队已经顶到周天子的家门口,不走了。封我当诸侯,咱好聚好散;不封我当诸侯,我就不走了。不走了,也不是杀了周天子,而是带着军队就在洛邑死命吃周天子的粮食。
在这之前,三家大夫刚把齐国教训一顿,把那个不听话的齐康公给抓来献俘了。替周天子打仗、打胜了报功,你就说怎么赏吧?反正赏赐不到位,肯定赖着不走,而周天子只能拼命花钱、好好招待。就是用这种手段,三家终于变成了三国。所以,就道德水准来说,韩赵魏三家已经坏到了顶峰。这种坏家伙,能不强吗?而坏的底层逻辑,则是彻底不顾王道礼乐的旧道德,然后轻装上阵就啥事情都能干出来了。
既不要面子也不要里子,我就要搞整军备战。那怎么整军备战呢?就是变法,只有变法才能最大限度地利用国内的人口资源。春秋到战国期间,第一个变法的就是魏国;吴起弃魏就楚之后,楚国也变法了,这算是魏国变法的对外辐射;而第二个主动变法的就是韩国,即申不害变法。道德好坏只是表象,轻装上阵搞变法,才是实质。所以,就如何利用人口这个问题上,韩国必须是第一序列的。
所以,韩国不可能弱。另外,三代到战国,是一个青铜时代到黑铁时代的演变过程。这时候,韩国也抓住了机会,或者说韩国本就得天独厚。宜阳铁山,就是韩国的波斯湾。所以,韩国的冶金水准,一直是战国最强。铁和铜有那么大的差别吗?你可以说铜剑和铁剑的差别不大,反正都能砍死人。但能冶炼出铁剑,则说明你的冶金水平已经高出了一个时代。
公元前1274年,古埃及帝国与赫梯帝国在卡迭石干了一仗。双方出动了几千辆战车,在旷野中互相对射,作战方式是高速冲锋战车拉着弓箭手搞射击游戏,不是战车冲撞。第一天,古埃及胜了,因为人多。但第二天,赫梯帝国出动了新式武器——铁轴战车。铜轴战车上只能拉两个人,而铁轴战车上却能拉三个人。人家一辆战车抵你两辆战车,你这还怎么打?于是,古埃及战败,双方签订了人类历史上第一个条约,即卡迭石条约。
这就是黑铁时代对青铜时代的碾压。有了对铁的冶炼能力,韩国武器质量一直冠绝天下。当时,就有“天下之强弓劲弩皆从韩出”的说法。韩国的弩箭,能在800米开外杀伤敌人,所谓“远者括蔽洞胸,近者镝弇心”。而韩国的剑,也同样彪悍,所谓“陆断牛马,水截鹄雁”。就这种军事水准,战国诸侯谁敢小瞧韩国。立国没多久,韩国就把曾经的中原小霸王郑国给灭了,也就是“古之遗爱”子产主政的那个国家。
这就是韩国的实力。三分晋国,韩国继承了晋国的人口和土地,人口不会少、土地也算肥沃。变法时代,不算楚国,韩国是魏国之后第二个主动变法的。铁器时代,韩国利用了得天独厚的资源,有“劲韩”之称。以此而论,韩国怎么也得称得上战国一雄了。但,韩国的定位,只能是“小强”型的战国。为什么这么说?一个原因是既生瑜何生亮。
在韩国崛起的同时,近邻魏国比它还先崛起了。主要是魏文侯这个老江湖的手段太高超。所以,最先变法的是魏国,先是李悝变法搞集权、后是吴起变法搞军事。魏国在当时,就打遍天下无敌手了。这时候,韩国就是再强,也得排位在魏国之下。另一个原因就是土地优势越来越重要。单位能力很强但总体力量不够,那也白扯。韩国这个位置就把它限死了,除了一个郑国可以吞并,周边就没有可以扩展的土地。
所以,在比体量的时代,韩国只能越来越不行。再一个原因是挡了第一强国的路。这个国家当然是秦国,秦国要东出函谷关,首先干的就是三晋。因为三晋把秦国给封死了。而主要的两块石头,第一个是魏国、第二个就是韩国。所以,这两个家伙越到后期就越不行。但,“小强”型的韩国,却一直是个非常可怕的对手。傻白甜往往跟白富美划等号。
之所以万千宠爱在一身,能傻、能甜、能可爱,就是因为先天条件太好,于是众星捧月给捧出来了。韩国本可以成为傻白甜,但有个魏国在,它就是再努力也只能当个女二。而女二要上位,就不能傻、不能甜、更不能可爱。在魏国的压制下,韩国开始走上了灰度人生。韩国,肯定要算计魏国,因为女二一定要算计女一。历经魏文侯和魏武侯两代君主的励精图治,魏国就是妥妥的中原最强国。
但魏武侯死后,魏国立即陷入了长子魏罃与次子公中缓的争位内斗。有内斗,就有机会,因为苍蝇不叮无缝蛋。而韩国这时候就一定要插上一脚,自己力量肯定不够,因为魏国是第一强国。于是,拉上赵国,一起干魏国。这两个家伙,肯定不能支持名正言顺的嫡长子魏罃,一定要支持名不正、言不顺却心不服的公中缓。只有这样,才能拿到最大的利益。
本来魏王就不是公中缓的,所以一旦公中缓在韩赵两国的支持下当了魏王,那多高的价码都可以开。公元前369年,支持公中缓的韩赵两家基本上就把魏罃给打废了。魏国已经成了马上要煮熟的大雁。但关键是现在还没煮熟,而韩赵两家就开始谋划怎么吃大雁了。赵国的想法简单粗暴,直接杀了魏罃、立公中缓,然后死命要钱。但,韩国这家伙的算计,要比赵国诡诈一百倍。
韩国的意见是分而治之,把魏国一分为二,一半给魏罃、一半给公中缓。如果真这么干,那韩国以后想欺负谁欺负谁,甚至可能把两个魏国都给蚕食掉。这就是韩国的外交手段,要多诡诈有多诡诈。但,韩国赶上赵国这么个朴实汉子。赵国不干,因为太费事,非要怎么粗暴怎么来。于是,魏国还没灭,韩赵两家就打起了口水仗。关键是口水仗相当激烈,第二天赵国就把军队给撤了,我不打了,你自己看着玩。
韩国也生气,你不打、我也不打了。然后,就剩下公中缓跟魏罃单挑了,那肯定挑不过,于是魏罃继位,就是魏惠王。虽然肢解魏国未成,但你一定会发现韩国才是真正的诡诈之主。这家伙绝不是什么善男信女。分而治之的手段,韩国还会接着玩。公元367年,西周国爆发了同样的长子和次子的内斗,还是韩赵两家集体干预。这时候,赵国终于遂了韩国的愿,把西周一分为二,都立为国君。
但西周国只有一座王城,实在没法分了。西周没地方封,但周天子有啊。于是,把老二封到了巩这个地方,就是东周国。而东周国的公子根侍奉周天子,当时是周显王。这实际是一箭双雕,一个是把周天子的王畿给分了;另一个是把周天子给架空了。这时候,韩国想怎么收拾周天子这伙人就怎么收拾了。韩国,这个“小强”型的战国,几乎是把挨得近的各方势力,都给坑了个遍。
只有坑不成的、没有不去坑的。所以,韩国也不会饶了赵国。公元前260年的长平之战,就是韩国坑赵国。本来秦韩搞决战,桌子上的筹码就是韩国的上党郡。韩国是怎么玩的?祸水北引,直接搞的秦国和韩国打了一仗。如果没有秦赵长平之战以及接下来的秦赵邯郸之战,韩国都估计早就被秦国给灭了。对于秦国,韩国也不是一直任其宰割,该出手的时候绝不含糊。
比如秦赵邯郸之战,楚赵魏三家联军吊打秦战国。这时候,韩国立即参战,跟这三国一起揍秦国,直接把秦国揍回函谷关。所以,就韩国这个操作来说,它绝对不是什么善男信女。而之所以一直被欺负,从劲韩变成了弱韩,主要是四战之地和生不逢时。实在没有空间增厚体量,于是只能守在中原挨打。而凡是崛起的时候,总是既生瑜何生亮,开始崛起赶上了魏国、后来崛起赶上了秦国。
在游戏《问鼎天下》中,如何评价战国七雄势力强度?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!最近有朋友问我游戏《三国志11》有没有关于战国时代好玩的剧本推荐,老实说我玩过的mod并不多,暂时还没发现一款以战国为背景的优秀改版。不过在我玩过的问鼎天下mod当中,战国七雄全部都在里面,它们合在一起的整体就可以看做是一个战国时代的小剧本。其中战国七雄最强大的国家当然是秦国,开局在物产丰富的大城市,钱粮自然不用担心,麾下人才更是非常全面,文有商鞅、李斯、百里奚等贤良,武有白起、王翦、蒙恬等猛将。
游戏里只要南方没有大势力北伐缚住手脚,秦统一其余六国非常轻松。在秦周围有三晋势力韩赵魏,赵魏两国都是具备一定实力的大国,手下名将非常多,比方说李牧、廉颇、赵奢,庞涓等人。而韩国则是三家中最弱小的,整个势力仅仅只有四个人,发生战争最容易被先灭亡,从历史看也是如此。游戏里燕国是比韩国还要小的势力,仅仅只有两个人手,实际上这有点弱化了燕国的国力,把燕国的军事力量设定的太弱了,不过尽管这样,燕国手里还是有一张王牌名将乐毅。
再往东看就到了齐国,在游戏里的战国七雄当中,这是一个可与秦国直接对抗的势力。齐国有很多优势,首先偏居一隅,不用担心腹背受敌,而且周围除了小国燕国以外,还有一个弱小的鲁国,开局不废吹灰之力就能拿下两座城池,再加上齐国本身人才质量就不错,实力确实很强。最后我们说说南方大国楚国,该势力拥有以名将吴起为代表的一批优秀人才,国力比秦国差不了多少。
最近看《春秋战国》,你觉得现在哪些国家能对应七雄?
论坛刚兴起的时候,就和朋友们讨论过这个问题,各有各的观点,吵的不亦乐乎,说起来有点怀念。现在介绍下我自己的观点吧。一:美帝如齐。曾经有人把美帝比作强秦,看重的只是美帝的武力。其实美帝是各方全能。文化输出、经济坚挺、军事强大。在春秋时代,只有齐国可以类比,而且是齐桓公时代的齐国。那时候的齐国在经济上非常繁荣富庶,在政治上高呼尊王攘夷,在军事上北救燕国,南征楚地,挟天子以令诸侯。
美帝现在做的不就是这样的事么?二:德法意如韩赵魏历史上德、法、意是从法兰克王国分裂演化出来的,勉强算是三家分晋的欧洲版。其中法国如魏。历史上的魏国在三家中最早兴起,吴起、乐羊子、李悝、西门豹等名臣云集,一度称霸,无奈在马陵之战后,国家衰落。而历史上的法国是欧洲传统强国,最出名的是思想家,如孟德斯鸠、卢梭等,是文艺复兴的主力、工业革命的主力,到普鲁士兴起,几顿胖揍,现在国家影响力确实不如从前了。
德国如赵。三家分晋时,赵国受战争蹂躏最严重,所以国力偏弱。赵武灵王以国弱为耻,发奋图强,胡服骑射,成为和强秦抗衡的强国,坊间评价的战国四名将,赵国分得其二:廉颇和李牧,此外还有赵奢、庞暖实力也不错。可惜长平之战,国力大损。重伤之下,欺负燕国,仍然跟虐菜一样。想想普鲁士的奋发图强,想想一战二战对德国的影响,是不是有点像赵国?意大利如韩。
说起意大利,有点奇葩,说强不强,说弱也不弱。跟德、法两国相比,是差点。和小菜国家比,那意大利可是妥妥的工业强国,欧洲工业第三名,可不是吹的。所以意大利像战国时代的韩国。三、俄国如秦这个争议确实大点。因为历史上的秦国最终统一全国,现在的俄国现在衰落成这样,肯定没有强秦的实力。但是俄国与秦国还是有很多相似之处的。
比如西方国家视俄国为异类,曼施坦因的回忆最能体现这点,他们最想打的国家就是俄国(当时已是苏联),谈起法国、英国,多少有点自己人的感觉,并不算痛恨。而春秋时代,山东六国也视秦国为蛮夷,诸侯盟会基本上都不叫秦国参加。历史上俄国曾经是欧洲救火队,四处扑灭资本主义革命,历史上秦国也曾经插手晋国的内乱,扶持了两代晋国国君:惠公和文公,也曾经救过楚国。
历史上的俄国法律严苛,秦国的法律同样严苛。所以个人认为俄国如秦。四:东方某大国如楚这个类比和第三个一样,有点争议,但确实有很多相似的地方。比如:西方国家也视东方某大国为异类,但东方某大国的文化并不落后,是诗词大国,诗词大家灿若星河。想想楚辞,是不是很像楚国。东方某大国奋发图强,但国家刑法并不严苛,不像秦,更像楚。
五:西班牙、葡萄牙如郑为什么这么说呢,西班牙和葡萄牙是大航海时代的先趋,最先兴起,可惜没有持续多久。春秋最先兴起的国家是郑,郑庄公曾经和周天子打过一仗,还打赢了,一度与周天子互换质子,并公然插手他国内政,算是春秋争霸的序幕,但是很快衰落,所以有此类比。六:其它类比,多少有点恶搞日本如宋,为什么呢?因为历史上的日本等级森严,也有一定的文化成就。
但二战中日本成为邪恶国家。宋国曾经高举仁义大旗,结果被楚国胖揍一顿。到宋康王时期,宋国再次强盛,侵占齐、楚、魏三国领土,被几大国联合灭掉。实力不济,野心不小,是不是有点像二战刚结束时的日本?巴勒斯坦加以色列如鲁,因为耶路撒冷,仅仅这一点比较像,其它都不太像。瑞士如卫,因为卫国最后被秦国灭掉,像个中立国。
曹、陈、唐、蔡等,如东南亚各国。曹、陈、唐、蔡原则上亲齐而远楚,不过陈、唐、蔡等国受地理影响,不得不慢慢臣服于楚。东南亚各国对东方某大国的关系,是不是有点像?印度或许可类比于燕,偏霸一方,整体实力不强,存在感也不强。英国似乎没有可以类比的国家,曾经无比强大,现在是美国的小跟班。找不到类比国。后记一千个人眼中有一千个哈姆雷特,当年的讨论都吵得不亦乐乎,今天的各位有什么样的看法呢?。
如果抛开历史来说,我们能否把战国7雄那一段拍成类似于《权游》一样的史诗级神剧?
扒姐作为原著《冰与火之歌》的骨灰级爱好者、《权力的游戏》的忠实拥泵、半拉子历史研究者……看到这个问题忍不住娇躯一震:这么优秀的问题为什么没人邀请我?不管是把“春秋五霸”,抑或是“战国七雄”那段波澜壮阔、尔虞我诈、勾心斗角、血流成河、流血漂橹……的历史拍成类似于《权力的游戏》这样史诗级神剧!想想都会笑的胸疼好不?抛开历史也要正经地从历史说起!闲话少叙,直接正题。
战国七雄对应维斯特洛七国战国七雄时期,是历史上最后一个异性诸侯分封时期。楚汉之争后,刘邦一统天下。这时候,新帝登基一把火:铲除异性诸侯之后,更是下达一条铁律——后世非刘姓不得封王!虽然大汉的气数尽了之后,异性皇帝登基,这条铁律一直延续下来。不管割据如何征战,最终都归为一统!尽管战国七雄没法与维斯诺七国完全对应,但是我们不是有前提“抛开历史吗”?于是,扒姐掰着手指头一一给它们对应了一下:齐国——狮 ;秦国——鹰 ;燕国——狼 ;韩国——鱼 ;魏国——鹿 ;楚国——多恩 ;赵国——玫瑰 ;匈奴——多斯拉克。
如果有人问为啥多个匈奴出来,这个问题你就不要看了,赶紧去翻初中历史课本,顺带把《冰与火之歌》的原著看一下!为啥扒姐要这样对应,一方面是我喜欢,另一方面还是我喜欢!真正了解七国历史,以及看过原著的朋友肯定会明白我这样对应的原因。谁来拍、拍什么?张艺谋的大制作、大场面已经见识过了;陈凯歌为了《猫妖传》花了几年的时间在襄阳重建一座王城也有所耳闻;冯小刚就《一九四二》、《集结号》等作品来看,他拍现代战争片貌似靠谱一点……咦!有人提醒我张纪中,用《西游记》的特效来解决问题……朋友,你还是太年轻!上一张齐国都城临淄的模型:再来一张印度宝莱坞大片《巴霍巴利王》的剧照:历史片不要拍成玄幻片!不要拍成玄幻片!不要拍成玄幻片!如果,把战国七雄争霸的剧拍成《封神演义》观众能买账吗?再来说拍什么。
《巴霍巴利王》拍得一个“王子复仇记”顺带聊妹的电影动用多少群演了解过吗?几十万!七雄争霸这段历史,双方出兵十万以上的战争数不胜数,需要多少群演?七国的建筑不同、服装不同、饮食不同、武器不同……造型师难受了!陈凯歌建一座王城花费了几年,这次要建七座……战争要拍,推进剧情;宫斗要拍,权力游戏;爱情要拍,迎合年轻观众……拍什么?谁来拍? 资金问题众所周知,《权力的游戏》几乎做到无植入广告。
可在中国的市场环境下,这样的大成本、大制作,没有广告和赞助,开机就已经困难。再说了,这种类型的剧,哪些公司的营销思路与之匹配?巧克力吗?嚼一块打仗更勇猛!抑或是,“来一桶”一统天下?战国尽管时间上非常短,但是里面的故事却非常之多。再加上汗牛充栋的正史、稗官野史、民间传说……大,太大了!大得一部剧撑不下!梦想是要有的,万一实现了呢?但愿有生之年能够看到关于战国七雄的史诗级大剧吧!。
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