腾讯全资入股卓越游戏 卓越游戏坑钱
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:18:28
王者荣耀坑了你多少钱?
老实说,游戏想坑我钱不存在的,永远不可能!玩各类游戏从不充钱,能玩就玩,不能玩就拉倒。我的思想是,一旦上车了,有可能车速会越来越快,冲六块之后有赵云了你会发现有皮肤特效更好,买了皮肤之后你感觉288的皮肤手感不如2888的,呃,你会发现,你在充钱的道路上越走越远,车速越来越快,根本停不下来!所以还是制止一开始的冲动吧!不过用支付宝过年那一段时间刮奖刮到过APP Store红包,好像是10元的,所以赵云我也有了。
你玩过哪些很坑钱的手游?
网游中氪金与否是一个永恒的话题,手游也不例外,都会在游戏里充点来满足自己变强的欲望,那么都有哪些烧钱的手游呢?让我们一起来看看:一、火影忍者之前有个很意思的“五万金币一个S”梗,就是说想纯用冲的钱怼S的话起码5000块一个S,几千金币的就洗洗睡吧,现在来看可能略显夸张,不过就算想要玩的爽,开个月卡是必须的。
(当年的小编在电脑端的火影也是靠月卡才得以存活啊。火影忍者手游和大多数手游本质一样,如果想成为火影排行榜上的牛人,有两种人,一种是RMB玩家,你要是rmb玩家随便带你飞仙大把的S级忍者随你挑随你选。还有一种就是投入大把时间,苦练操作,用技术的优势来弥补忍者的不足,B忍灭掉S忍也是有可能的。如果你一段时间不玩你的就会发现你已经落后很多了。
二、梦幻西游虽然在手游版中,小部分玩家能够有所盈利,不过大部分玩家都走上过花钱之路,为了购买摆摊中的理想装备,玩家们只能充钱才能得到自己想要的,正因如此,《梦幻西游》才能在2016年斩获8亿美元收入。《梦幻西游》手游一经推出,就常年占据着iOS榜单的前三位。而在今年5月的全球手游收入榜上,在手游榜里排二位,就单凭着这一个IP,持续这么长时间的热度与吸金度。
所以排在这个氪金榜的第一位,应该是当之无愧的。三、王者荣耀《王者荣耀》是当之无愧的国内手游王者,还创下了一个季度120亿与单款皮肤单日1.5亿的收益记录。游戏中有一部分玩家是小学生类型,虽然打的菜,但是人家氪得狠。你花自己的工资买个皮肤心疼半天,人家拿出压岁钱解锁全英雄眼睛都不眨。正是有这样的土豪用户们,让游戏团队赚的盆满钵满。
今年2月份的时候,就有腾讯员工爆料,不少员工领完年终奖以后直接换了一台车,毕竟房子早就有了。问过身边的其他玩游戏的朋友,为啥玩游戏还要充钱呢?得到的答案挺丰富的。有的说纯粹是为了节省时间,“能花钱买干嘛费时间攒”,有的说因为充值太方便了,“对我来说手机游戏就是消遣,没必要为这些虚拟的东西花钱”。还有哪些手游你觉得是非常烧钱的,欢迎评论区里讨论~。
现在的游戏套钱套路有哪些?你是怎么被套路的?
要问什么是游戏套路,天美是这方面的专家!这个【王者之影宝箱】就是个套路,抽够20圈后不给你成品。给你箱子让你用钥匙?开,一把王者之影下来需要大概60多把钥匙。这个只是说运气好的,脸黑非酋70多把估计才够。天美这钥匙方面的套路玩的相当六如上图这个【王者轮回】才开始出轮回活动的时候以为就需要几个轮回币就可以开呢,当时还在心里说天美啥时候这么好呢。
等试水后才发现又是一个套路,一次比一次贵它就跟个陷阱一样。当你抽到剩下几个的时候,你看着需要的钱?你可能会退缩。但是它必中的属性又在哪里,这时候你就上了天美的陷阱了。氪金一时爽,事后泡面陪伴,总体来说【王者轮回】就是个氪金坑。劝大家不要入坑还有这个【王者之击夺宝】幸运值属性也是一个巨坑( ノД`),才开始你可能只会花个60元试试水。
之后你也就掉坑了,会往里面继续投钱?。看着幸运值一点一点的增加。直到给它怼满,这个时候你的冲动劲也就过去。虽然东西弄到了手,但是也是氪金氪了一大笔。总体来说天美的策划深知人心,把抽奖人的心态牢牢抓住。再这里要给广大玩家好好的说一句了(氪金一时爽)(能忍就忍)不要为自己的冲动后悔!!!因为热爱,所以解说,我是【蜡笔解说达人】我们评论区里再见╭( ๐_๐)╮。
听说网易游戏坑钱坑得厉害,以前从没玩过,是不是真的?
个人对网易游戏的印象不能说好,但也绝对不会差到哪里去,近几年猪场产的这些免费游戏,哪怕是平民也能凭借着练度达到一般氪金玩家的层次,最重要的是充不充钱在于各位,氪金又不是什么硬性要求。我也不清楚题主是看上了网易哪款游戏,不能张嘴乱说,在这里想告诉题主现在的网易热门游戏多数都不用怎么花钱,反而能从中捞一笔钱出来,这你敢信?就拿网易逆水寒来说吧,我周边许多朋友靠着卖金卖装备发了一小笔财,每一天少说都有个一两百收入(学生党一两百不错了),我想这可还行吧。
为什么大家都在骂腾讯游戏坑钱, 却很少有人骂网易游戏坑钱呢?
说坑两家公司都很坑,国内的环境用纯粹的情怀做游戏显然不现实。至于骂腾讯游戏多,骂网易游戏少的原因大概是两家游戏公司的理念不一样。腾讯游戏:用心创造快乐(其实是用钱)网易游戏:游戏的魅力,去热爱才会懂(花大钱才能买来快乐)所以在氪金方面,腾讯走的是大众路线,网易走的是精致路线,腾讯可以让一千万人每人花十块钱,而网易可以让一个人花一千万。
当然腾讯被骂最主要的原因是腾讯这些年一直背负着抄袭的骂名。从抄袭到代理,再到收购,到现在腾讯都没有一款自研很成功的游戏。QQ飞车、QQ炫舞、DNF、CF、LOL这些火爆全国的游戏没有一款是腾讯自研,如果一定要说一款,可能就是王者荣耀。而网易一直在坚持自己的特色和风格,梦幻西游、阴阳师、逆水寒、第五人格,在回合制游戏中网易好像没有对手。
时间会证明一些事情,2011年之前如果常去网吧的人一定见过到很多不同的游戏公司推广员在网吧里面拉新。除了腾讯,其他公司的拉新都很单一,推广员递给你一个小卡片,介绍一下他们的游戏,然后喊你体验一下进去游戏会送什么什么礼包,然后你注册以后还会送一些周边实物礼品,比如打火机、钥匙扣。只有腾讯会在网吧直接做包机体验活动,通常包20-30台机器免费体验3个小时,现场还有工作人员教你入门,体验结束还会给每个人发10QB。
除了氪金,腾讯比其他公司更懂人和人之间的交互。2011年英雄联盟火爆以后腾讯在端游已经奠定了霸主地位。到手游以后,腾讯的领先地位更加稳固,腾讯的QQ、微信、应用宝可以让腾讯的新游戏第一时间触及每一个用户。腾讯的领先地位导致国外即便有好的游戏想进入国内,即便拿一点分成也要第一时间找腾讯合作,因为找其他公司都做不起来。
当然腾讯游戏这些年也并不是一无是处,腾讯一直在致力于改变游戏的属性,推进游戏体育化,职业化。从QQ飞车的SSC超级联赛,DNF职业联赛、拳王争霸赛,全国格斗大赛,CF百城联赛、职业联赛,LOL职业联赛、高校联赛,从端游到手游只要是腾讯游戏几乎都会给顶级的游戏高手一个晋升通道。如今电竞大有超过足球成为第一大体育运动的趋势,不玩游戏的人可能想象不到一场英雄联盟全球总决赛直播观看人数国内就有几千万之众。
腾讯游戏和网易游戏谁更坑钱?如果必须放弃一个,你会放弃哪个?
感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注今天题主的问题还是比较新颖的,不再是讨论游戏,转而讨论游戏公司,那么梧桐就给大家分析一下腾讯游戏和网易游戏到底谁更坑钱。首先在讨论腾讯和网易游戏之前,要进行一下区分,手游和端游是两个不同的概念,这里梧桐就分别选择腾讯和网易的几款手游和端游进行对比。首先是在端游方面,端游方面腾讯的招牌可以说是《英雄联盟》以及《穿越火线》,这两款游戏可以说是腾讯端游收入的主要来源,一个是卖英雄皮肤,一个是卖武器,《英雄联盟》层出不穷的抽皮肤活动梧桐暂且不提,就说《穿越火线》的各种英雄武器,一个赛一个的变态,一个赛一个的昂贵,梧桐曾经也是《穿越火线》的忠实玩家,也曾经一手大炮一手消音M4称霸战队赛。
但是如今呢?《穿越火线》早就不再是大家记忆中的《穿越火线》,腾讯的吃相也是极其的难看。在看网易游戏,网易游戏招牌端游大致有两个,一个是公测已达15年之久的《梦幻西游》,一个是去年曾经火爆一时的《逆水寒》,《逆水寒》梧桐玩的不多,所以不妄下断言,但是《梦幻西游》梧桐却玩了15年,诚然玩《梦幻西游》的投入要远远超过腾讯游戏,但是《梦幻西游》依靠藏宝阁有一套完整的交易体系,你所投入的每一分钱都可以在游戏中体现价值。
甚至在你准备弃坑退游时还可以把号卖掉换成等价的现金。所以从端游角度考虑,腾讯游戏的主旋律是不充钱也能玩,但是充钱就是打水漂。而网易游戏的主旋律则是不充钱你玩不了,但是充了钱不白搭。这也是为什么梧桐在选择端游时选择《梦幻西游》而放弃腾讯游戏的原因。接下来我们在看这两个游戏公司的手游。腾讯公司和网易公司都有自己的moba游戏和大逃杀游戏,当然除此之外也有不同的游戏,但是这里做对比就对比一下同类型游戏。
首先在moba游戏上网易的所有游戏完败给了腾讯的《王者荣耀》,在氪金程度上只能说是半斤八两。而另一个大火的大逃杀手游中,《荒野行动》、《终结者2》也是败给了腾讯游戏的《刺激战场》和《全军出击》。从国服的角度考虑,网易的吃鸡游戏已经演变成为了装扮类游戏,各种花里胡哨的涂装、时装撬动着玩家的钱包,而反观腾讯吃鸡却一直未开启充值通道。
但是这里梧桐想说的是腾讯的吃鸡手游,不管是光子的《刺激战场》还是天美的《全军出击》未开通充值渠道只是因为未能获得批号。当有一天腾讯获得了批号之后,也将毫不犹豫的开启氪金模式,这一点从《刺激战场国际服》就可以一看究竟。所以说在端游方面,网易要比腾讯更有良心,而在手游中,网易与腾讯只不过是五十步笑百步而已。
很多游戏都是因为越来越坑钱而走向衰落,为什么后来的游戏依然不做出改变?
谢邀!游戏对大多数人来说需求满足就好玩和乐趣,当需求不满足时就觉得不好玩了。感觉花了很多金钱和时间得到的成就不如以前 强了。现在玩游戏花钱和不花钱完全是两种体验,当游戏到达某一阶段时不充钱就玩不过去。 商家赶走一批不充钱的玩家,剩下的玩家其实很难找的优越感,也就自然慢慢流失。游戏还是那个游戏,越改游戏付费点越多 ,原来的游戏是玩的乐趣欢心,而现在玩游戏就是比花钱了。
游戏的商家研发也是无奈,游戏研发需要试错惊喜与爆款刺激。用户已经习惯了原有的模式,游戏商家又希望追求更大的商业利益,这样就使行业的产品进入了僵局,进入了恶性循环状态。但是随着科学技术的不断发展,新的游戏品类会繁荣,不会太遥远了。还有最重要的因素 就是手机系统不断优化,网络迅速蔓延,各类app涌入人们的视线,人们的选择就面大 也宽了。
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