顺网游戏做得怎么样,杭州顺网科技怎么样
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:18:38
游戏做得很不错哦!3.吃鸡吃鸡同样是从PC端移植而来,这款游戏相信大家都了解,就不多做介绍。同类的问题有“为什么中国做不出3A游戏?”、“如果给中国公司同样的金钱能做出像荒野大镖客2一样的游戏么?”、“中国能拍出《流浪地球》这样的科幻电影了,为什么做不出3A游戏?”关于这个问题中所描述的“专以低层本高收益的态度做游戏”这样的态度才是一个商业游戏公司应有的态度啊!哪个游戏公司恨不得游戏制作成本低而受益高的。
移动端有哪些做得好的游戏呢?
移动端做得好的游戏很多哦!因为手机硬件和网络的高速发展,使得以前绝对不可能在手机上运营的游戏变得轻而易举。但是若要论制作精良,我觉得还是端游移植的游戏做的更好一些。毕竟,这些成功PC移植移动端的游戏,无一不是广受大家喜欢的,所以制作精良是必须的!下面我就列举一些已经能够玩的和值得题主期待的移动端游戏。
1.炉石传说如果说哪款休闲棋牌游戏能够打出竞技感,那我觉得炉石传说绝对算一个!而且,游戏不管是电脑端还是苹果、安卓端,数据都是同步的!也就是说你电脑的账号不管是在苹果手机还是安卓手机,都能直接使用,再也不怕换手机游戏数据没了要从新练了。2.王者荣耀王者荣耀的成功是大家有目共睹的,这种MOBA游戏也是从英雄联盟借鉴而来的。
并且,移动的操作更加方便、游戏环境也不再受限制,大大降低了门槛。游戏画面精美,英雄、皮肤、游戏模式多样性。游戏做得很不错哦!3.吃鸡吃鸡同样是从PC端移植而来,这款游戏相信大家都了解,就不多做介绍。大吉大吉,今晚吃鸡!4.DNF手游没错,从电脑端移植而来的DNF手游,经过这么多年的测试,终于可以公开预约了。
但是,到底多久能普及大众还真不好说。5.LOL手游王者荣耀的竞争对手终于是要来了,目前游戏已在巴西进行测试,想来国服不会太远了!6.天涯明月刀手游古龙经典小说《天涯明月刀》改编而来,电脑端可以玩,手游国内也经过了几次测试,公测指日可待。7.剑灵:革命没错,这就是电脑剑灵的移植版,游戏要在国内服务器玩还有点久,但是日服、台服、韩服可以玩了。
你觉得《无人深空》游戏做得如何?
这里是喜爱游戏的小白《无人深空》是一款以太空探索冒险生存为主题的游戏。游戏中全是随机生成的星球可以供玩家探索,几乎可以看做是无限大。同时因为游戏是使用算法生成星球,所以游戏本身体积不大,而且可以完全离线游玩。这款游戏怎么说呢,2016年发行的时候,小白也尝试过,看宣传和画面就被游戏吸引了。精美的画面,细腻的画质和细节,还有各式各样的星球,各种生态圈,我们要在荒芜人烟的星球上发展,收集材料然后制造火箭,探索其他星球。
作为一款独树一帜的沙盒游戏,无人深空竟然脑洞大开的允许玩家通过自己努力飞离所在的星球而探索其他星球,这听起来就十分的炫酷,对未知的探索刺激着玩家的神经。所以游戏刚发售的时候,可以说是好评如潮,大家纷纷购买游戏进行尝试。但是非常悲剧的是,游戏口号喊的很好,但是当时其实可以说是一款半成本的游戏,各种BUG,空洞枯燥的游戏内容,再加上无法多人连线,简直就是一场灾难,被玩家们戏称“无人深坑”。
但是,制作组还算是良心,即使面对玩家们的谩骂也没有放弃这款游戏,到今年经过三年的努力,游戏在不断的更新和完善,到目前为止怎么说呢,已经算是一款完整版的游戏了。现在的游戏画面,比3年前已经有不小的提升。除此之外,主要是游戏的内容丰满了许多,你不光是在星球上采集物品,你还可以完成任务,和玩家交易(已经增加了多人模式)。
也可以和小伙伴们在同一个星球上合作,一起愉快的玩耍了。并且增加了太空中的各种元素也变得很有意思。虽然游戏还是存在内容单调的问题,但是已经比最开始强太多了,已经可以算是比较好玩的沙盒游戏类型。目前游戏制作组还在持续的对此款游戏进行更新,所以如果要入手的话也是不错的选择,相信随着更多元素内容的加入,游戏会变得更加好玩。
国产游戏基本是烂作,专以低层本高收益的态度做游戏,国产游戏为什么会成这个样子?
每次遇到这种问题的时候,底下的回答每一个无不痛心疾首,苦大仇深,搞得资本就是毁灭国产游戏的罪魁祸首一样,但自己玩起王者荣耀,刺激战场这些由资本堆出来的游戏那也是乐呵呵的,这也从正面证明了人类的本质就是:真香。哈哈哈哈。同类的问题还有“为什么中国做不出3A游戏?”、“如果给中国公司同样的金钱能做出像荒野大镖客2一样的游戏么?”、“中国能拍出《流浪地球》这样的科幻电影了,为什么还做不出3A游戏?”关于这个问题中所描述的“专以低层本高收益的态度做游戏”这样的态度才是一个商业游戏公司应有的态度啊!哪个游戏公司恨不得游戏制作成本低而受益高的。
虽然说游戏被称作“第九艺术”,但是在目前的社会发展情况下,游戏制作人的首要目标还是要让游戏能挣钱,接着才是让他具有艺术性,同时还得兼顾大众的接受程度,你要一个高中学历的人来欣赏米开朗基罗的大卫,除了都盯在下体看以外真的没有太深的感触。大麦我本来就是学社会学的,前段时间正好读了一篇18年关于刺激战场用户画像的游戏行研报告,报告中提到的数据还是挺有意思的,从社会学的角度来说这个行研报告的数据能给我们让我们解释目前为何中国游戏产业会选择这样的发展方向。
在主玩刺激战场的用户分布城市图更有意思。我们发现一线和二线这种经济相对发达的城市,对于吃鸡游戏的偏好度都不高!尤其是上海和北京这种集金融和政治高度发达的超一线城市来说,其偏好度更低,相对的二三四线城市偏好度基本持平。到这里我们就能得出一个比较笼统的结论:在经济越发达的地区,对于游戏的需求就越弱。马斯诺经典的需求理论人类的需求分为五个等级分别是:生理、安全、社交、尊重、自我需求。
对于三四线的绝大多数玩家来说,生存和安全需求基本已经满足,而要获得社交和尊重的需求最简单的办法就是通过这些简单的强社交游戏!中国的网游在社交领域可以说是领先全球的水平,这点不吹不黑。看看同被称作美国腾讯的EA,我觉得他们家游戏质量虽然还行,但在社交方面弄的就像是坨狗屎,但毕竟面向的用户不同,玩EA游戏的用户其实对于社交的需求反而没有那么强烈,更多的他们已经在追求尊重需要和自我实现的需要的层面了。
这也是为什么会出现了游戏鄙视链,这其实就是人类尊重的需求。这又从正面证明了人类的第二个本质“柠檬精”哈哈哈哈哈。而目前,中国的三四线人口数量要远远高于一二线的人口,因此并不是厂商决定做什么游戏,而是有用户来决定厂商们来做什么游戏。你说现在强行喂给他们像神秘海域、荒野大镖客、刺客信条这种类型的3A游戏有意义么?先不说有没有钱去买主机或者买游戏,这些游戏根本就不能满足他们的需求,当一个小镇青年下班回家寂寞的时候是和网络上的陌生人开着语音简简单单的打一把吃鸡开心?还是在荒凉的西部孤独的探索有趣呢?有时候还要被游戏虐。
因此本质上来讲,厂商们做什么游戏是由玩家决定,而玩家需要什么样的游戏是由社会生产力决定。北上广深地区社会生产力高度发达,人们无论是物质生活还是精神生活都极度丰富,游戏就成为了次选项目。而同时人们为了追求更高的目标,自然就会自动屏蔽一些质量糟糕的手游和页游,转而追寻品质更高的游戏。因此往往把握游戏话语权的玩家更多的都集中在经济发达的地区。
现在我们国家经济发达地区的比例并不高。为什么欧美地区的主机的概念能深入人心,主要还是由经济基础决定的。但是中国现在却在手游对欧美的游戏领域实现了一次弯道超车!可以说在手游领域我们国家绝对是世界顶尖的水准,不要瞧不起刺激战场和王者荣耀,现在他两可是实打实的在给我们国家挣“贸易顺差”呢!所以总的来说,我们国家什么时候能有大家都公认的好游戏这取决于经济发展的水平。
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