6款重磅新游戏 更多新游戏
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:19:08
最近有哪些好玩的游戏上线?
完美世界手游喜欢仙侠类的推荐玩下这款游戏这个游戏有三个种族可供玩家选择1.人族,职业法师远程输出 男女两个性别,可以自由捏脸,这个和楚留香之类的捏脸不同,这个基础就非常好看,并且两只瞳孔可以不同颜色,然后就是头发,也比较好看,有七到八个发型选择,头发颜色,其实最好的还是女角色,真的非常好看,胸部大小,腰的粗细,腿的粗细,都可以自由调节。
还有时装系统最喜欢的是校服了?,这个是没捏好的那个女角色?这个就是捏的比较好的那个你们觉得怎么样,和上面的那里不一样?也有其他仙侠类游戏的坐骑,第一个坐骑肯定是马了,这个不用说,也有其他的一些坐骑,狮子等等…有一个特殊的坐骑叫哈雷,大家脑补下上图的女角色骑着哈雷的画面,我就不明白了,这不是仙侠类游戏吗,怎么出个哈雷不过这个不重要,重要的还是女角色贼好看。
如何评价暴雪的新游戏《风暴英雄》?
都出了五年,还新游,守望都出好几年。这游戏我一直有在玩,真心还行,可就是没LOL和DOTA2火,说说个人感觉。有喜欢可以关注我。风暴英雄这款画面、引擎都十分优秀的游戏,其游戏核心体验确实不好。首先我是一个从内测就开始HOTS的玩家,2000多盘,而在2个月前我弃坑了,为什么,因为我觉得没意思,新鲜感一过十分无聊。
众所周知,大家都喜欢拿HOTS与LOL比,DOTA我没玩过没发言权。我玩HOTS之前没有接触过任何MOBA类游戏,玩风暴因为我觉得它简单易上手,比LOL简单。如果玩LOL,由于我没有玩过,我会很坑队友,打不过那些老玩家。但是,记住我说的,我弃坑后开始尝试LOL,我个人认为:LOL除了画面和游戏引擎以外,核心游戏性绝对高于风暴英雄。
为何如此?HOTS的设计初衷是好的,暴雪不想复制传统MOBA补刀买装备这些相对复杂的系统,为了吸引新人,将上述一切杂念剔除,取而代之的是天赋选择和团队经验等级共享。但是看似美好的设定,吸引新人进入,却难以留人,原因如下:1、上面很多人已经说了,HOTS没有C位这个概念,无装备无个人等级,一切团队经验共享。
很多人都说,注重团队不好吗?!为什么非要个人SOLO装13当大神呢?!这里有一个关键的问题,那就是个人核心体验,我们时常是一个人在玩游戏,五黑的时候毕竟少,这是游戏,不是公司运营,也不是创业团队,这只是一个娱乐游戏,娱乐游戏最重要的是个人荣誉感与个人存在感。试想,如果一盘游戏下来,赢了输了都没什么感觉,都跟自己没什么关系,久而久之,你还会对这个游戏用心吗?肯定会感到乏味。
HOTS恰恰就是这样,我个人发挥再好,只能是1/5的存在,然而我方有一个坑就能坑回解放前,这是一个比哪边坑少的游戏。反观LOL和DOTA,看似复杂,但是补刀和装备却是游戏重要的一部分。杀一个人、补刀多一些,我就能买好装备,就可以让队友对我刮目相看,这种感觉是绝对必要的;相反,被人杀了,装备不如对面,我就会有强烈的想法,为何技不如人?看攻略看视频,多打几盘积累经验,下盘一定要单杀对方,伤害一定要高过对方,这才能促使着我将这个游戏进行下去。
2、游戏竞技性与观赏性。风暴英雄我看过很多比赛,给我的感觉是,观赏性与竞技性不高。MOBA游戏靠什么生存?MOBA是竞技性很强的游戏,确实存在上手难度大,老手虐新手,新手体验差的问题。但是,一旦熬过新手期,粘度极高,新人流失率也会下降,付费玩家自然会上来。然后就是通过明星选手、视频主播、竞技赛事形成生态圈,这个产品才能继续下去。
这里边就有个矛盾,那就是老手必须有强烈的成就感,新人要赶上老手的强烈迫切感,对局势的把控,对装备的选择,个人成就体验非常强。但是在HOTS中我看不到这几点,看似照顾新人的机制,最终新人也会流失。3、经验共享机制。击杀对方获得经验金钱,从而提高自己的属性是竞技游戏的核心机制。然而经验共享机制却抹杀了一切,通过我优秀的操作,费劲九牛二虎之力击杀了一个人,只是涨了一点点团队经验而已,看不出任何我的存在。
那我为什么还要那么努力呢,我就混就行了呗。打输一场团战,跟我也没啥关系,毕竟团队的责任啊!赢了一场团战,跟我关系也不大!躺赢躺输而已。4、天赋模式。暴雪的天赋模式当初让人眼前一亮,模式新颖简单易懂。可是后来发现,很多天赋都是鸡肋,人们点的总是那一套天赋。于是暴雪爸爸就开始改,这个天赋做强一点,那个天赋改弱一点,但最后的效果还是一样,还是点一套天赋,其它天赋依然无人问津,只不过换点几个天赋而已。
5、团战游戏体验。团战是HOTS的关键,有种10级以后从头团到尾的感觉,有一个人不参团,马上就被当成坑,团战也是没有技术含量,大多数就是滚一套键盘,把技能甩出去走位普攻听天由命。这个游戏翻盘率极高,前期积累很大优势,就因为最后一波团战输了被对方一波,这一点恐魔园这张图体现十分明显。最后,收个尾吧:HOTS的问题,最根本的原因是制作人一开始想解决新手流失的问题,于是制作了一款对新人十分友好的产品,但是他有没有想过,新人并不是竞技产品的核心。
多人游戏会成为2019年的新游戏趋势吗?
就小编的观点来说肯定会的!纵观市场上吃的开的玩的人比较多的,简单举几个例子。第一英雄联盟,他的玩家基数还是很大的,他为什么这么受欢迎就是因为他是团队游戏。需要队友间的相互交流。,互相配合!第二个当下也很火的游戏绝地求生,如果不是单排,还是一个团队游戏,需要队友间的相互配合!玩的人也很多!第三个也是很火的手游王者荣耀,也是跟上面一样,团队才是重要的!那么多人一起玩多热闹哟!所以大势所趋,多人游戏肯定是主流。
PS5新游戏售价或较PS4时代上涨多少?
索尼已经宣布了 PS5 游戏主机的外形设计、硬件细节,以及包括 DualSense 无线手柄 / 充电底座、高清摄像头、Pulse 3D 无线耳机等在内的一系列配件。但是在即将到来的完整游戏列表和价格上,该公司仍未披露。据推测,带光驱的 PS5 标准版,或以 499 欧元的价格登陆欧洲市场。至于不带光驱的数字版,或进一步拉低至 399 欧元。
【来自:LetsGoDigital】尽管对价格不甚了解,但 PS5 的游戏性能和改进还是相当值得期待的,比如最高 4K @ 120fps、采用高速固态硬盘、支持硬件级光线追踪和 3D Audio 等。作为 PS5 独占游戏中名头比较响亮的几个,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫·拉莱斯》、《GT 赛车 7》、《瑞奇与叮当:分裂》、《麻布仔大冒险》、《死亡循环》、《众神陨落》等都将于 2020 年秋季发布。
为什么现在玩的游戏越多反而对新游戏都提不起兴趣了?
为什么现在游戏玩的多,反而对新游戏没了兴趣?我觉得有以下几点:1.首先是你玩的游戏多了,游戏玩多了没有新花样的话自然是无聊的。2.最近几年游戏同质化很严重,网游简直就是换皮,单机都有很多重心放在了画面和剧情上,不同的剧情套一样的玩法,玩起来就没那么有趣。3.随着生活水平提高,在娱乐方面我们也有更多的选择,更方便,比如刷刷抖音,看看头条,看看视频,除了玩游戏外,也有了更多选择。
网易新游戏《猫和老鼠》上线,为什么大家都不喜欢当猫?
游戏上线初期选择扮演猫的玩家的确不多,但如今猫鼠生态已彻底改变。第一次进入游戏时,笔者选择先玩老鼠,在游戏前几局体验中,笔者用老鼠获得了最优游戏体验。每一局都将猫耍的团团转,但无奈的是,虽然我个人游戏体验极佳,但赢的局数却不多。笔者统计了一下自己的游戏胜率,扮演老鼠的100多局游戏,只有40多局赢了比赛,胜率不足一半。
笔者认真回想了一下胜利局数,发现能赢完全是因为开了语音,扮演老鼠的玩家间有了交流。因为有了交流,就把游戏玩成了《溜猫英雄传》。但在没有交流的对局中,猫占据绝对的优势。 因而,游戏中的猫在临时队友,且缺乏交流的情况下拥有较高的胜率。而在固定车队前,扮演猫的玩家的体验及胜率都直线下降。值得一提的是,最近玩猫的玩家已经在上升,因为大家普遍察觉到了笔者上段的结论。
甚至在游戏匹配阶段,系统会建议玩家体验老鼠。因为扮演猫玩家过多。在《猫和老鼠》这款游戏里,猫虽然在人数上不占优势,但游戏目标相较老鼠简单不少。其游戏流程就是阻止老鼠偷奶酪,抓捕老鼠,以及阻止老鼠砸开墙洞。每个流程都可以获得游戏胜利,而老鼠想要取得胜利,需要做更多的事情且需更多的交流。 总结作为一款非对称游戏,《猫和老鼠》对阵两方本来就存在种种不公,而为了弥补这种不公平,从而给游戏两方设计了独立的游戏目标。
为什么有人觉得新游戏多如牛毛却鲜少有超越经典老游戏的?
因为老游戏经典,因为老游戏大多是用心在做游戏,因为老游戏更早的抓住了玩家的心,因为老游戏是现在游戏IP的源头囧王者之前也和小伙伴们讨论过这个问题,得到了很多答案,每个答案都有那么一丢丢的道理。今天一起和大家讨论一下吧,大家看看到底是因为什么?老游戏因为机能的关系,都在用心做游戏,自然经典以前的老游戏因为游戏硬件机能的限制,为了最大限度的吸引玩家,游戏厂家不得不将更多精力投入到游戏剧情,角色刻画,对白设计,动作衔接和设计上。
期望能避免因机能不足导致画面表现力不佳的情况,用剧情,动作打击感,射击的节奏感和丰满的角色来吸引玩家,继续玩下去。例如十六位机时代,SFC上面的RPG大作层出不穷;FC上的《超级玛丽》简简单单的蹦跳游戏,造就了风靡世界的游戏形象;电脑上的《仙剑奇侠传1》简单而又精致的画面,催人泪下的剧情,都让人又爱又恨。
而相比之下,现在的绝大多数游戏由于硬件机能的大幅提升,将更多的精力放在画面上,导致出现了很多画面精美,游戏性和可玩性一塌糊涂的游戏出现。囧王者认为,这是最主要的原因之一。玩家是念旧的,老游戏有先入为主的优势现在我们说的老游戏,大多指的是八位机,16位机的游戏,或者说是电脑端586,奔腾2/3时代吧。那个时候,能给玩家选择的游戏大大少于现在。
哪个年代过来的玩家,哪一个不是把一个游戏翻来覆去的打穿过N 1次的?玩得多,自然是有感情的,这种先入为主的感情,是无法取代的。现在谁又能忘记初恋呢?所以,会觉得老游戏比新游戏更好玩,也就不难理解了。现在许多新游戏IP的源头,其实还是老游戏现在许多“新”游戏,他们ip的源头,其实还是老游戏。以《生化危机》为例,生化危机从第五代开始就毁誉参半了。
作为最新的第七代,如果没有个VR模式为噱头的话,其口碑销量将会是双差。反之,如果现在问主机玩家,明年最期待的游戏是什么?相信绝大部分玩家会脱口而出《生化危机2重制版》,看这就是新游戏IP的源头---老游戏。老游戏的魅力,不会因为新游戏的画面而被玩家遗忘。相反经典的老游戏以其独特的魅力,引人入胜的剧情,不断的散发着自己的魅力。
为什么现在腾讯的不少新游戏感觉只出现了一次就销声匿迹了?
emmm确实是这样的,其实这也是腾讯内部“赛马机制”所导致的。大麦我详细关注过这几个月来腾讯出的数款手游,但最终这些手游全都转瞬即逝,甚至连昙花一现都称不上,因为还没有什么效果呢就直接被腾讯内部给毙了。首先是由雷芒工作室开发,腾讯发行的无尽远征。这款游戏内侧了将近一年吧,从去年开始就已经有消息了,然而今年刚刚上线游戏就马上暴死,TAPTAP评分4.5,腾讯也没有任何想拯救这游戏的计划,放任其自生自灭了。
权利的游戏,游族开发腾讯发行,纯粹一个换皮游戏上线当天评分暴跌2.3,拿了这个大IP做了一个垃圾游戏,没啥好说的,腾讯内部自己也知道是个垃圾游戏,所以没有做什么宣传。拉结尔,Indra开发,腾讯发行。这款游戏甚至在前期都没有什么宣传,莫名其妙的就公测了,腾旭原本打算是拿来作为对抗暗黑破坏神M的游戏,不过从现在来看玩家对这种暗黑类的换皮游戏并不是很感兴趣,游戏评分3.9,很快成为了弃子。
跑跑卡丁车是唯一一个让腾讯花了一定心思的,得益于飞车手游的成功,腾讯在跑跑上倒是花了一些钱了,游戏前期宣传也有一些,职业赛事也做了,跑跑是这些游戏中唯一一个评分过6的游戏。不过现在这种竞速手游的热度过了,腾讯也逐渐开始放弃跑跑了。王牌战士,这个是最近新出的完全照抄守望先锋的FPS手游。怎么说呢,反正就这样吧,我个人看法这游戏应该很快也会成为弃子,看不到有任何成为爆款作品的气质。
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