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作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:19:15
求推荐游戏,有没有什么温馨单机游戏推荐?
你好,温馨的游戏我强烈推荐兄弟:双子传说这款佳作。游戏是叙事式冒险类的,剧情不错,采用虚幻引擎打造的…双子传说有PC版也有主机版,前几年也在手机设备上移植了,几乎是全平台都有这款游戏。游戏的故事大致上是两兄弟为了救治自己的父亲,上路寻找传说中的生命之水回去给父亲治病。一路上面对各种各样的困难,兄弟之间互相帮助求得生存。
游戏支持双人协力,当年我也是和朋友一起玩的,趣味十足互动交流不输任何双人游戏。而且这个游戏最大的特点是全程的语音都是外星人的发音,基本上看画面就知道什么意思了。这个很赞的,虽然玩的是中文版,但是进入游戏后你会发现完全没有字幕,而且根本无需要字幕也可以体现到感人至深的兄弟手足之情。这是我玩了二十几年游戏第一次玩到这种游戏了,这绝对是游戏界的一股清流。
马里奥奥德赛和塞尔达是switch里最好玩的游戏吗?
一般问“最”就有点难办了,特别是对于严谨的人来说非常难回答。不同人口味不同,可能对这两款游戏并不怎么感冒,这是正常的,但是大部分人都觉得这两款游戏是质量极高的Switch游戏,是不可错过的佳作。截止2017年12月31日《超级马里奥奥德赛》全球范围出货量达907万。2018年12月截止全球累计销量,《超级马里奥奥德赛》1376万份。
媒体综合评分网站Game Rankings上的总评分一度达98.87%,列第一。后来降到97.38%,现列第三。《塞尔达传说:旷野之息》于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。
《艾迪芬奇的记忆》堪称steam最难懂游戏,5%差评只因为玩家玩不懂,你怎么看?
谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。2017年11月,知名杂志《时代》周刊评选出了2017年年度十大游戏,排在首位的是《塞尔达传说:荒野之息》,第二名是《超级马里奥:奥德赛》,第三名则是一款不那么有名的游戏《艾迪芬奇的记忆》。这款只输给任天堂两款最伟大的游戏,到底是靠什么征服玩家?出于好奇,小弟查阅了很多关于《艾迪芬奇的记忆》的评测,发现几乎篇篇吹爆,目前该作在Steam依然保持着好评如潮的评价。
steam95%的好评率!5%的差评只因玩家玩不懂↑《艾迪芬奇的记忆》讲述了一个关于死亡的故事:芬奇家族一直背负着神秘的诅咒,家中每一个人好像都是“易死体质”,除了曾祖母活了93岁,其他人都因意外或生病早早离世了。在主角艾迪芬奇年少时,她的妈妈带她离开了祖祖辈辈生活的老宅,而后几年中,她的妈妈也因病去世,整个家族就剩下了艾迪芬奇一人。
游戏开场,女主角艾迪芬奇从外地回到了老宅里,此时她已经怀有22周的身孕,但她才仅仅17岁……为什么选择这个时间点回老宅,游戏最后会有解释,小弟就不剧透了。《艾迪芬奇的记忆》是一款“步行模拟”游戏,全程没有任何难度,你只需要跟随着提示在老宅中探索就好。游戏时长两小时,权当看了一部沉浸式电影。这里不得不说,老宅的设计是真的牛啤,各种暗道夹层,仿佛一间秘密城堡。
房屋还依山傍海,景色迷人,就是太容易死人了,估计大家也没人愿意去住吧。游戏主要分为两部分,其一是探索老宅,老宅中每一个人的房间都会有一本笔记或一张纸,记录着房间主人生前最后一日发生的事情。当你阅读笔记的时候,游戏就进入了第二部分:化身成自己的家人,重新经历将死之日。体验每一个人的死前经历,是这款游戏的精髓。
死亡是可怕的,但《艾迪芬奇的记忆》却把这种恐惧溶解在奇妙的臆想里,让整个过程美丽又神秘。比如开头小女孩茉莉(按辈分排,她是艾迪芬奇的祖姑母)的死前记忆,因为总是感到饥饿,她先是把屋子里能吃的东西都吃了,甚至把牙膏也吃了。这时看到窗外的飞鸟,渴望吃掉美味小鸟的她突然变成了一只猫!然后她仿佛二郎神附体(对不起破坏气氛了),先是变成猫头鹰逮兔子,又变成鲨鱼追海豹,最后变成了某种怪物吃人……最后,她吃掉了她自己,茉莉的故事结束。
开头变成猫的茉莉↑小弟猜测她只是因为太饿乱吃东西食物中毒了。这种幻想式的叙事手法贯穿全程,并在艾迪芬奇大哥“路易斯”的故事中达到高潮,路易斯在一家鱼罐头厂干活,干着铡鱼头的枯燥工作。路易斯一直有幻想症,每天工作的时候总在幻想进行异世界冒险。此时游戏界面分成了两部分,一是现实中的机械性工作,二是脑中的幻想世界。
随着幻想症日益严重,幻想世界在屏幕中的比重也越来越大,同时也完成了从2D到3D的转变,最终变成一个宏大的异想世界。最终,路易斯在他脑中的世界里封王加冕,就在带上王冠的瞬间……请大家自己在游戏中体验吧!幻想症还不严重的时候,边铡鱼头边幻想↑幻想症病入膏肓的时候,铡鱼头的刀已经看不见了↑制作组巧妙的把现实与幻想结合,虽然全程没有多少旁白,但能让玩家深刻的感受到幻想症的威力(或者说危害)。
其他人的故事同样出彩,这也让《艾迪芬奇的记忆》在2017年斩获《时代》年度游戏第三名,同年也获得了号称“游戏界奥斯卡”的TGA的最佳叙事奖。最后小弟不得不吹一波游戏的字幕,现在市面上绝大多数游戏的字幕只承载着“看字”的作用,但在《艾迪芬奇的记忆》里,字幕成为了游戏的一部分,它是融入在场景中的。比如开头你回到老宅,字幕就呈现在远方的天上。
当你打开信箱,字幕就呈现在信箱里。当你用锤子砸墙,字幕也呈现撞击的模样。当你的家人都离你远去,字幕也好像淹没在时间的虚空里。当你手拿一朵蒲公英,想说的话,都随风而去。这样的字幕不仅让旁白更有代入感,也起到了引导作用,让玩家能根据字幕的位置了解下一步要去哪里,可谓一举两得。总而言之,《艾迪芬奇的记忆》是一款不可多得的艺术品,它最终也没有告诉玩家芬奇家族到底发生了什么,但又好像已经把一切都摊在你面前,只是你看不清楚而已,希望你能在游戏中获得独特的感悟。
百度都要跌出BAT序列了,市值被阿里腾讯甩出快4000亿美金,李彦宏为什么还能登上时代周刊封面?
过多的去解读百度、阿里、腾讯的市值、收入...还有什么发力AI不AI的没有意义,猫哥给你通俗的分一下这个事儿,换几个角度看问题你就明白了:如果仅仅按照市值或者营收来强制排名的话,百度早就排不上号了。因为它虽然也像其他互联网公司一样涉猎很多消费领域,但玩不转,搞不定,单纯卖个广告还惹来一堆麻烦,旗下的消费级产品运营的也不太好,用户粘性不高...... 最在行的还是搜索技术。
如果按照国内热度来排名,百度差不多也已经跌出前三了。同样还是因为其所涉猎的其他领域产品没什么亮点,也没什么大动作,所以在人们心中都感觉它没落了。如果是从用户量级上来排名的话,百度还是有一席之地的。先别管海外用户的数量多少,就只看国内用户的数据——移动搜索月活大约7亿左右(数据截止:2017年2季度),还是属于BAT老大哥级阵营。
最后我们再来看数据量级排名,虽然没有特别精准的数字报告,但从网上所能检索到的数据碎片来分析,百度搜索处理的大数据量级在万亿以上,对于这个量级的数据抓取、检索分类和处理,百度差不多可以排到第一名。咱先不扯百度搞的那些AI啊、无人驾驶啊这些技术(作为一个搜索引擎,百度的策略是贴着Google走的,因为核心技术相同,核心技术所能应用的扩展领域也就是大数据、AI、无人驾驶这些...)就先说说这个所谓的“BAT”的词儿到底是怎么来的:1.中国互联网早期第一批元老级互联网企业;2.中国互联网环境下网民的三大“刚需”——搜索、购物、社交;3.因刚需而产生的10亿量级的互联网企业(用户数和粘性是互联网公司的规模根基)4.最重要的一点,BAT掌握着中国的基础用户数据,这也是国家了解民生、控制舆论的三大渠道。
这么看问题你能理解了么?BAT这个词就是这么来的,而且不管它们三家公司的市值变成多少,BAT这个词也基本不会消失,后面再增加新的字母倒是有可能的。最后再来解释一下为啥Robin能上时代周刊封面。首先要明确的是上封面和公司市值多少无关;和主营业务是什么也无关;和用户量级、数据量级也无关。和做的事情有关!理性一点猜测:根据时代周刊的封面选择口味,估计是因为百度基于其搜索大数据基础而开展的一系列“未来技术”的拓展尝试。
这是目前国内互联网公司都还没有像美国那样开始纷纷发力竞争的领域(国内的互联网竞争还处于电商、社交的竞争)因此百度做的事算是与硅谷接轨的,“跟得上时代的”。不理性一点胡猜的话:这也许是一种公司例行的PR手段......不管怎么样,你得明白“BAT”并不代表排名,也不代表某种序列,与市值无关,更与它们所涉猎的新领域无关。
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