本文目录一览1,生化危机6雪莉控告杰克乱摸是在哪个章节怎么触发最好有视频2,生化危机6克里斯最后一章混沌丧尸那关跑酷怎么过根本就百度知3,生化危机6的混沌是怎么来的4,生化危机6里的捕获者是怎么死的有..."/>
本文目录一览
- 1,生化危机6雪莉控告杰克乱摸是在哪个章节怎么触发最好有视频
- 2,生化危机6 克里斯最后一章混沌丧尸那关跑酷 怎么过 根本就百度知
- 3,生化危机6的混沌是怎么来的
- 4,生化危机6里的捕获者是怎么死的有哪些攻略可以分享
- 5,生化危机6ADA第四关BOSS视频里三下就KO了为什么我打了半天也打
- 6,生化危机6视频
- 7,生化危机6游戏吉尔第一章怎样扫描生化物体
- 8,请问生化危机6克里斯篇最后一章最后的混沌跑酷怎么过没有手柄死了20
- 9,生化危机6打死西蒙斯这个大怪物拿到内存卡证明清白开启直升机
- 10,生化危机6怎样背后攻击
- 11,生化危机6 任务设定选择
- 12,生化危机6终章电影大结局是什么
1,生化危机6雪莉控告杰克乱摸是在哪个章节怎么触发最好有视频
2-3山洞,只有对话
2,生化危机6 克里斯最后一章混沌丧尸那关跑酷 怎么过 根本就百度知
放心啦,实测可以过呢,而且我是高难度的(电脑配置不够,开低分辨率微卡玩通关的),所以这里需要一点耐心,首先qte不要有失误,然后滑铲过障碍哪里不要失误,后面只要注意视角切换就可以了,不要被搞晕。其实还是比较好过的。加油喽
3,生化危机6的混沌是怎么来的
混沌丧尸是新安布雷拉秘密研发的一个超级生化兵器,用途或是为攻击敌方航空母舰,潜艇等。拥有巨大的身躯和坚硬的外骨骼,同时拥有着极强的再生力,但每次重生都会使躯体缩小。
4,生化危机6里的捕获者是怎么死的有哪些攻略可以分享
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中保护伞公司开发了各种生物兵器和病毒,其中最为大家熟知的就是T病毒了,只要人类感染上之后,就会变成嗜血成性的丧尸,连动物感染上T病毒之后,也会变异成为怪物。那么在生化危机系列游戏中,哪些怪物最为厉害呢?1.Tyrant:俗称暴君,也是生化危机1代的最终boss,Tyrant是成功与T病毒合成的生物兵器,战斗力爆表,刚出来的时候,一下就杀死了威斯克(假死),而且Tyrant具有一定的人工智能,它的爪子非常锋利,可以一下穿透人的身体。最后Tyrant被克里斯等人用火箭筒消灭掉。2.威廉博肯:威廉博肯原本是保护伞的核心研究人员,也是G病毒的创始人。后来博肯与安布雷拉公司反目,被阿尔法部队的队员杀死,在临死之际,威廉给自己注入了G病毒,变成了可怕的怪物。轻轻松松的灭掉了回收队员。而且威廉的身体会慢慢的随着G病毒的侵入,逐渐的变化。共有五种形态,最后变成了巨大的怪物。3.追踪者:追踪者为生化危机3里的boss级人物,在游戏中总共有三种形态,其一为空手状态,只要被抓住必死无疑。其二是携带火箭筒状态,被击中两三次主角必死无疑。其三是触手状态,可以把主角抓起来各种摔。在游戏中,怎么打也打不死,持续的袭扰主角,给人一种紧张的感觉。4.阿莱克西亚:阿莱克西亚为了延缓维罗妮卡病毒对智力的侵蚀,采取冰冻的方式,减缓病毒的变异。但是最后阿莱西亚还是苏醒了,再与威斯克的对决中,完爆对手,虽然此时威斯克已经注入了新的病毒,但是还是无法与阿莱克西亚抗衡,只能交给克里斯处理。这还仅仅是阿莱克西亚的第一种形态,可见维罗妮卡病毒的恐怖之处。5.双鳄鱼:这个怪物属于生化危机2游戏里的小boss,几口就能把主角杀死,而且是无敌状态,只能靠剧情杀死,可见其惊人的战斗力。其实生化危机系列游戏里实力很强的怪物太多了,比如丽莎、掘墓者、鱼怪、舔食者、威斯克、右手等。大家觉得在游戏中哪些BOSS比较强呢?请把你的答案写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中保护伞公司开发了各种生物兵器和病毒,其中最为大家熟知的就是T病毒了,只要人类感染上之后,就会变成嗜血成性的丧尸,连动物感染上T病毒之后,也会变异成为怪物。那么在生化危机系列游戏中,哪些怪物最为厉害呢?1.Tyrant:俗称暴君,也是生化危机1代的最终boss,Tyrant是成功与T病毒合成的生物兵器,战斗力爆表,刚出来的时候,一下就杀死了威斯克(假死),而且Tyrant具有一定的人工智能,它的爪子非常锋利,可以一下穿透人的身体。最后Tyrant被克里斯等人用火箭筒消灭掉。2.威廉博肯:威廉博肯原本是保护伞的核心研究人员,也是G病毒的创始人。后来博肯与安布雷拉公司反目,被阿尔法部队的队员杀死,在临死之际,威廉给自己注入了G病毒,变成了可怕的怪物。轻轻松松的灭掉了回收队员。而且威廉的身体会慢慢的随着G病毒的侵入,逐渐的变化。共有五种形态,最后变成了巨大的怪物。3.追踪者:追踪者为生化危机3里的boss级人物,在游戏中总共有三种形态,其一为空手状态,只要被抓住必死无疑。其二是携带火箭筒状态,被击中两三次主角必死无疑。其三是触手状态,可以把主角抓起来各种摔。在游戏中,怎么打也打不死,持续的袭扰主角,给人一种紧张的感觉。4.阿莱克西亚:阿莱克西亚为了延缓维罗妮卡病毒对智力的侵蚀,采取冰冻的方式,减缓病毒的变异。但是最后阿莱西亚还是苏醒了,再与威斯克的对决中,完爆对手,虽然此时威斯克已经注入了新的病毒,但是还是无法与阿莱克西亚抗衡,只能交给克里斯处理。这还仅仅是阿莱克西亚的第一种形态,可见维罗妮卡病毒的恐怖之处。5.双鳄鱼:这个怪物属于生化危机2游戏里的小boss,几口就能把主角杀死,而且是无敌状态,只能靠剧情杀死,可见其惊人的战斗力。其实生化危机系列游戏里实力很强的怪物太多了,比如丽莎、掘墓者、鱼怪、舔食者、威斯克、右手等。大家觉得在游戏中哪些BOSS比较强呢?请把你的答案写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我记得是一个生化短篇中的博士,杀不死,可以寄生随意碰到的生物,并获得那个生物的特性而且保持人类思维……她/他/它变过乌鸦,蟑螂,老鼠等,好像也寄生过丧尸……反正这博士是搞不死的,啥追踪者,暴君什么的都是养料,只要有生物就能不断寄生复活……玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中保护伞公司开发了各种生物兵器和病毒,其中最为大家熟知的就是T病毒了,只要人类感染上之后,就会变成嗜血成性的丧尸,连动物感染上T病毒之后,也会变异成为怪物。那么在生化危机系列游戏中,哪些怪物最为厉害呢?1.Tyrant:俗称暴君,也是生化危机1代的最终boss,Tyrant是成功与T病毒合成的生物兵器,战斗力爆表,刚出来的时候,一下就杀死了威斯克(假死),而且Tyrant具有一定的人工智能,它的爪子非常锋利,可以一下穿透人的身体。最后Tyrant被克里斯等人用火箭筒消灭掉。2.威廉博肯:威廉博肯原本是保护伞的核心研究人员,也是G病毒的创始人。后来博肯与安布雷拉公司反目,被阿尔法部队的队员杀死,在临死之际,威廉给自己注入了G病毒,变成了可怕的怪物。轻轻松松的灭掉了回收队员。而且威廉的身体会慢慢的随着G病毒的侵入,逐渐的变化。共有五种形态,最后变成了巨大的怪物。3.追踪者:追踪者为生化危机3里的boss级人物,在游戏中总共有三种形态,其一为空手状态,只要被抓住必死无疑。其二是携带火箭筒状态,被击中两三次主角必死无疑。其三是触手状态,可以把主角抓起来各种摔。在游戏中,怎么打也打不死,持续的袭扰主角,给人一种紧张的感觉。4.阿莱克西亚:阿莱克西亚为了延缓维罗妮卡病毒对智力的侵蚀,采取冰冻的方式,减缓病毒的变异。但是最后阿莱西亚还是苏醒了,再与威斯克的对决中,完爆对手,虽然此时威斯克已经注入了新的病毒,但是还是无法与阿莱克西亚抗衡,只能交给克里斯处理。这还仅仅是阿莱克西亚的第一种形态,可见维罗妮卡病毒的恐怖之处。5.双鳄鱼:这个怪物属于生化危机2游戏里的小boss,几口就能把主角杀死,而且是无敌状态,只能靠剧情杀死,可见其惊人的战斗力。其实生化危机系列游戏里实力很强的怪物太多了,比如丽莎、掘墓者、鱼怪、舔食者、威斯克、右手等。大家觉得在游戏中哪些BOSS比较强呢?请把你的答案写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我记得是一个生化短篇中的博士,杀不死,可以寄生随意碰到的生物,并获得那个生物的特性而且保持人类思维……她/他/它变过乌鸦,蟑螂,老鼠等,好像也寄生过丧尸……反正这博士是搞不死的,啥追踪者,暴君什么的都是养料,只要有生物就能不断寄生复活……对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中保护伞公司开发了各种生物兵器和病毒,其中最为大家熟知的就是T病毒了,只要人类感染上之后,就会变成嗜血成性的丧尸,连动物感染上T病毒之后,也会变异成为怪物。那么在生化危机系列游戏中,哪些怪物最为厉害呢?1.Tyrant:俗称暴君,也是生化危机1代的最终boss,Tyrant是成功与T病毒合成的生物兵器,战斗力爆表,刚出来的时候,一下就杀死了威斯克(假死),而且Tyrant具有一定的人工智能,它的爪子非常锋利,可以一下穿透人的身体。最后Tyrant被克里斯等人用火箭筒消灭掉。2.威廉博肯:威廉博肯原本是保护伞的核心研究人员,也是G病毒的创始人。后来博肯与安布雷拉公司反目,被阿尔法部队的队员杀死,在临死之际,威廉给自己注入了G病毒,变成了可怕的怪物。轻轻松松的灭掉了回收队员。而且威廉的身体会慢慢的随着G病毒的侵入,逐渐的变化。共有五种形态,最后变成了巨大的怪物。3.追踪者:追踪者为生化危机3里的boss级人物,在游戏中总共有三种形态,其一为空手状态,只要被抓住必死无疑。其二是携带火箭筒状态,被击中两三次主角必死无疑。其三是触手状态,可以把主角抓起来各种摔。在游戏中,怎么打也打不死,持续的袭扰主角,给人一种紧张的感觉。4.阿莱克西亚:阿莱克西亚为了延缓维罗妮卡病毒对智力的侵蚀,采取冰冻的方式,减缓病毒的变异。但是最后阿莱西亚还是苏醒了,再与威斯克的对决中,完爆对手,虽然此时威斯克已经注入了新的病毒,但是还是无法与阿莱克西亚抗衡,只能交给克里斯处理。这还仅仅是阿莱克西亚的第一种形态,可见维罗妮卡病毒的恐怖之处。5.双鳄鱼:这个怪物属于生化危机2游戏里的小boss,几口就能把主角杀死,而且是无敌状态,只能靠剧情杀死,可见其惊人的战斗力。其实生化危机系列游戏里实力很强的怪物太多了,比如丽莎、掘墓者、鱼怪、舔食者、威斯克、右手等。大家觉得在游戏中哪些BOSS比较强呢?请把你的答案写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我记得是一个生化短篇中的博士,杀不死,可以寄生随意碰到的生物,并获得那个生物的特性而且保持人类思维……她/他/它变过乌鸦,蟑螂,老鼠等,好像也寄生过丧尸……反正这博士是搞不死的,啥追踪者,暴君什么的都是养料,只要有生物就能不断寄生复活……对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考个人觉得游戏这个东西需要自己去体验摸索,要自己去尝试打败boss才有体验感, 如果是靠攻略或者是外挂过关的,你觉得有意思吗?玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中保护伞公司开发了各种生物兵器和病毒,其中最为大家熟知的就是T病毒了,只要人类感染上之后,就会变成嗜血成性的丧尸,连动物感染上T病毒之后,也会变异成为怪物。那么在生化危机系列游戏中,哪些怪物最为厉害呢?1.Tyrant:俗称暴君,也是生化危机1代的最终boss,Tyrant是成功与T病毒合成的生物兵器,战斗力爆表,刚出来的时候,一下就杀死了威斯克(假死),而且Tyrant具有一定的人工智能,它的爪子非常锋利,可以一下穿透人的身体。最后Tyrant被克里斯等人用火箭筒消灭掉。2.威廉博肯:威廉博肯原本是保护伞的核心研究人员,也是G病毒的创始人。后来博肯与安布雷拉公司反目,被阿尔法部队的队员杀死,在临死之际,威廉给自己注入了G病毒,变成了可怕的怪物。轻轻松松的灭掉了回收队员。而且威廉的身体会慢慢的随着G病毒的侵入,逐渐的变化。共有五种形态,最后变成了巨大的怪物。3.追踪者:追踪者为生化危机3里的boss级人物,在游戏中总共有三种形态,其一为空手状态,只要被抓住必死无疑。其二是携带火箭筒状态,被击中两三次主角必死无疑。其三是触手状态,可以把主角抓起来各种摔。在游戏中,怎么打也打不死,持续的袭扰主角,给人一种紧张的感觉。4.阿莱克西亚:阿莱克西亚为了延缓维罗妮卡病毒对智力的侵蚀,采取冰冻的方式,减缓病毒的变异。但是最后阿莱西亚还是苏醒了,再与威斯克的对决中,完爆对手,虽然此时威斯克已经注入了新的病毒,但是还是无法与阿莱克西亚抗衡,只能交给克里斯处理。这还仅仅是阿莱克西亚的第一种形态,可见维罗妮卡病毒的恐怖之处。5.双鳄鱼:这个怪物属于生化危机2游戏里的小boss,几口就能把主角杀死,而且是无敌状态,只能靠剧情杀死,可见其惊人的战斗力。其实生化危机系列游戏里实力很强的怪物太多了,比如丽莎、掘墓者、鱼怪、舔食者、威斯克、右手等。大家觉得在游戏中哪些BOSS比较强呢?请把你的答案写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中保护伞公司开发了各种生物兵器和病毒,其中最为大家熟知的就是T病毒了,只要人类感染上之后,就会变成嗜血成性的丧尸,连动物感染上T病毒之后,也会变异成为怪物。那么在生化危机系列游戏中,哪些怪物最为厉害呢?1.Tyrant:俗称暴君,也是生化危机1代的最终boss,Tyrant是成功与T病毒合成的生物兵器,战斗力爆表,刚出来的时候,一下就杀死了威斯克(假死),而且Tyrant具有一定的人工智能,它的爪子非常锋利,可以一下穿透人的身体。最后Tyrant被克里斯等人用火箭筒消灭掉。2.威廉博肯:威廉博肯原本是保护伞的核心研究人员,也是G病毒的创始人。后来博肯与安布雷拉公司反目,被阿尔法部队的队员杀死,在临死之际,威廉给自己注入了G病毒,变成了可怕的怪物。轻轻松松的灭掉了回收队员。而且威廉的身体会慢慢的随着G病毒的侵入,逐渐的变化。共有五种形态,最后变成了巨大的怪物。3.追踪者:追踪者为生化危机3里的boss级人物,在游戏中总共有三种形态,其一为空手状态,只要被抓住必死无疑。其二是携带火箭筒状态,被击中两三次主角必死无疑。其三是触手状态,可以把主角抓起来各种摔。在游戏中,怎么打也打不死,持续的袭扰主角,给人一种紧张的感觉。4.阿莱克西亚:阿莱克西亚为了延缓维罗妮卡病毒对智力的侵蚀,采取冰冻的方式,减缓病毒的变异。但是最后阿莱西亚还是苏醒了,再与威斯克的对决中,完爆对手,虽然此时威斯克已经注入了新的病毒,但是还是无法与阿莱克西亚抗衡,只能交给克里斯处理。这还仅仅是阿莱克西亚的第一种形态,可见维罗妮卡病毒的恐怖之处。5.双鳄鱼:这个怪物属于生化危机2游戏里的小boss,几口就能把主角杀死,而且是无敌状态,只能靠剧情杀死,可见其惊人的战斗力。其实生化危机系列游戏里实力很强的怪物太多了,比如丽莎、掘墓者、鱼怪、舔食者、威斯克、右手等。大家觉得在游戏中哪些BOSS比较强呢?请把你的答案写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我记得是一个生化短篇中的博士,杀不死,可以寄生随意碰到的生物,并获得那个生物的特性而且保持人类思维……她/他/它变过乌鸦,蟑螂,老鼠等,好像也寄生过丧尸……反正这博士是搞不死的,啥追踪者,暴君什么的都是养料,只要有生物就能不断寄生复活……玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中保护伞公司开发了各种生物兵器和病毒,其中最为大家熟知的就是T病毒了,只要人类感染上之后,就会变成嗜血成性的丧尸,连动物感染上T病毒之后,也会变异成为怪物。那么在生化危机系列游戏中,哪些怪物最为厉害呢?1.Tyrant:俗称暴君,也是生化危机1代的最终boss,Tyrant是成功与T病毒合成的生物兵器,战斗力爆表,刚出来的时候,一下就杀死了威斯克(假死),而且Tyrant具有一定的人工智能,它的爪子非常锋利,可以一下穿透人的身体。最后Tyrant被克里斯等人用火箭筒消灭掉。2.威廉博肯:威廉博肯原本是保护伞的核心研究人员,也是G病毒的创始人。后来博肯与安布雷拉公司反目,被阿尔法部队的队员杀死,在临死之际,威廉给自己注入了G病毒,变成了可怕的怪物。轻轻松松的灭掉了回收队员。而且威廉的身体会慢慢的随着G病毒的侵入,逐渐的变化。共有五种形态,最后变成了巨大的怪物。3.追踪者:追踪者为生化危机3里的boss级人物,在游戏中总共有三种形态,其一为空手状态,只要被抓住必死无疑。其二是携带火箭筒状态,被击中两三次主角必死无疑。其三是触手状态,可以把主角抓起来各种摔。在游戏中,怎么打也打不死,持续的袭扰主角,给人一种紧张的感觉。4.阿莱克西亚:阿莱克西亚为了延缓维罗妮卡病毒对智力的侵蚀,采取冰冻的方式,减缓病毒的变异。但是最后阿莱西亚还是苏醒了,再与威斯克的对决中,完爆对手,虽然此时威斯克已经注入了新的病毒,但是还是无法与阿莱克西亚抗衡,只能交给克里斯处理。这还仅仅是阿莱克西亚的第一种形态,可见维罗妮卡病毒的恐怖之处。5.双鳄鱼:这个怪物属于生化危机2游戏里的小boss,几口就能把主角杀死,而且是无敌状态,只能靠剧情杀死,可见其惊人的战斗力。其实生化危机系列游戏里实力很强的怪物太多了,比如丽莎、掘墓者、鱼怪、舔食者、威斯克、右手等。大家觉得在游戏中哪些BOSS比较强呢?请把你的答案写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我记得是一个生化短篇中的博士,杀不死,可以寄生随意碰到的生物,并获得那个生物的特性而且保持人类思维……她/他/它变过乌鸦,蟑螂,老鼠等,好像也寄生过丧尸……反正这博士是搞不死的,啥追踪者,暴君什么的都是养料,只要有生物就能不断寄生复活……对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中保护伞公司开发了各种生物兵器和病毒,其中最为大家熟知的就是T病毒了,只要人类感染上之后,就会变成嗜血成性的丧尸,连动物感染上T病毒之后,也会变异成为怪物。那么在生化危机系列游戏中,哪些怪物最为厉害呢?1.Tyrant:俗称暴君,也是生化危机1代的最终boss,Tyrant是成功与T病毒合成的生物兵器,战斗力爆表,刚出来的时候,一下就杀死了威斯克(假死),而且Tyrant具有一定的人工智能,它的爪子非常锋利,可以一下穿透人的身体。最后Tyrant被克里斯等人用火箭筒消灭掉。2.威廉博肯:威廉博肯原本是保护伞的核心研究人员,也是G病毒的创始人。后来博肯与安布雷拉公司反目,被阿尔法部队的队员杀死,在临死之际,威廉给自己注入了G病毒,变成了可怕的怪物。轻轻松松的灭掉了回收队员。而且威廉的身体会慢慢的随着G病毒的侵入,逐渐的变化。共有五种形态,最后变成了巨大的怪物。3.追踪者:追踪者为生化危机3里的boss级人物,在游戏中总共有三种形态,其一为空手状态,只要被抓住必死无疑。其二是携带火箭筒状态,被击中两三次主角必死无疑。其三是触手状态,可以把主角抓起来各种摔。在游戏中,怎么打也打不死,持续的袭扰主角,给人一种紧张的感觉。4.阿莱克西亚:阿莱克西亚为了延缓维罗妮卡病毒对智力的侵蚀,采取冰冻的方式,减缓病毒的变异。但是最后阿莱西亚还是苏醒了,再与威斯克的对决中,完爆对手,虽然此时威斯克已经注入了新的病毒,但是还是无法与阿莱克西亚抗衡,只能交给克里斯处理。这还仅仅是阿莱克西亚的第一种形态,可见维罗妮卡病毒的恐怖之处。5.双鳄鱼:这个怪物属于生化危机2游戏里的小boss,几口就能把主角杀死,而且是无敌状态,只能靠剧情杀死,可见其惊人的战斗力。其实生化危机系列游戏里实力很强的怪物太多了,比如丽莎、掘墓者、鱼怪、舔食者、威斯克、右手等。大家觉得在游戏中哪些BOSS比较强呢?请把你的答案写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我记得是一个生化短篇中的博士,杀不死,可以寄生随意碰到的生物,并获得那个生物的特性而且保持人类思维……她/他/它变过乌鸦,蟑螂,老鼠等,好像也寄生过丧尸……反正这博士是搞不死的,啥追踪者,暴君什么的都是养料,只要有生物就能不断寄生复活……对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考个人觉得游戏这个东西需要自己去体验摸索,要自己去尝试打败boss才有体验感, 如果是靠攻略或者是外挂过关的,你觉得有意思吗?
5,生化危机6ADA第四关BOSS视频里三下就KO了为什么我打了半天也打
是不是打那个大面具?那面具后面有煤气罐的!煤气灌旁边就是门!对准左上角打多几次就很容易引爆!
6,生化危机6视频
生化危机6只有游戏.电影还没出呢!电影一共才5部,正统游戏出到生化6。你想看生化危机6的电影是不可能的,除非你穿越了,网上出的生化6视频大多是骗人的或者就是游戏视频。对生化危机系列感兴趣的话你也可以去找找游戏视频啊,只要是过程流畅,高清,看起来很舒服的,里面CG动画很多,就和看大片一样爽!
7,生化危机6游戏吉尔第一章怎样扫描生化物体
首先你玩的不是生化6而是生化危机启示录1,然后扫描的快捷键默认设定是鼠标的左键或者是手柄r+y这是生化危机3的吉尔生化危机1的吉尔是戴着蓝色贝雷帽的2代 4代没有出现吉尔5代的吉尔是扎着小马尾辫的
8,请问生化危机6克里斯篇最后一章最后的混沌跑酷怎么过没有手柄死了20
这段其实考验的是你跑跑的熟练度,要求全程基本不出错,一旦哪里停顿个几秒就可能被拍下去,特别是和搭档互动的时候经常没法成功。所以遇到要搭把手的地方不要冲过头,要距离断层那里隔个几米。等队友摆好姿势再上前互动。只能说多练练,死啊死啊的就成功了,当时我也是在这一段被虐的想砸键盘,等死上个十几次就学乖了。。。
9,生化危机6打死西蒙斯这个大怪物拿到内存卡证明清白开启直升机
生化6有好多路线,克里斯还有杰克等等好多个对啊!然后就开启其他人物了为什么要这么麻烦……只是一段话而已,还是下载网上现成的CG比较可行再看看别人怎么说的。然后就是其他人的线了
10,生化危机6怎样背后攻击
杂兵在发现你之前的走位都是重复循环的,你摸清他们走的路线后,等他背对你时可以冲过去从背后攻击,可以实现一击必杀。3人觉得有用 生化危机6雇佣兵怎样解锁卡拉.还有佣兵图总共有几 答:里昂皮尔斯克里斯海莲娜雪梨艾达杰克7个人物都解锁第2套服装卡拉解锁最后2张是要花钱
11,生化危机6 任务设定选择
享受乐趣是随便玩的意思。只限严肃玩家是主要联机通关合作,攻击己方会被踢。为奖牌奋斗是家用机版里主要打奖杯成就的玩家,需要在游戏里满足一定条件才获得。为体验剧情是纯属新手玩家看剧情的简单通关。寻找微章是游戏里每个章节有徽章,需要玩家收集补缺。为参加赛事是指游戏联机的佣兵模式里打比分,主要S级评价为主。2015年左右吧 现在生化危机5才刚上映 我估计你听说的生化危机6是游戏的吧 游戏已经出来了 移植pc了 有兴趣可以玩玩 电影就不确定了 拍不拍还不一定呢
12,生化危机6终章电影大结局是什么
生化危机6最近刚知道有在: yk。topys。top《生化危机》第一部为整个系列奠定世界观。普通的僵尸片对僵尸爆发的原因通常都是语焉不详,使用一些俗套梗,比如研发病毒失败或失控,或者干脆略过起因直接进入僵尸世界,《生化危机》在解决僵尸起因这一点上很耐心,大量铺垫了关于保护伞公司的背景、性质以及邪恶的转变,最终引出僵尸爆发事件。t病毒被终极了生化危机6 即 生化危机:终章。 《生化危机:终章》是美国惊悚科幻电影《生化危机》系列电影的第6部,也是最后一部,由保罗·安德森执导,米拉·乔沃维奇、艾丽·拉特、鲁比·罗丝、伊恩·格雷、威廉·莱维 、肖恩·罗伯茨、欧文·马肯、李准基主演。我有资源