智商游戏有哪些 光束游戏智商
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:19:51
玩狼人杀考验智商吗?
狼人杀游戏是需要一个全局化思维对于一局标准的十二人四狼四神四民局来说,最基本的一个概念就是这个游戏里狼坑有且只有四个,神坑有且只有四个,民坑有且只有四个。这看似是一句废话,但是却被很多玩家忽略。其实这代表着一种从全局着眼的思维。每局狼人杀都像是一张网,我们需要做的就是用全局化的思维去编织这张网,把人与人之间连线,通过信息的收集去确定他们之间的关系,最后确定下每个人的身份。
1. 横向思维 全局化思维分为横、纵两个方向,横向的核心是盘点场上的坑位。对于普通玩 家来说,最常用的思维方式就是以自己的身份为原点,去分析其他玩家的身份。也 就是将自己和其他 11 张牌的关系看成 11 条线,基本就只从这 11 条线来判断另外 11 张牌的身份,比如觉得 1 号可能身份偏好,2 号可能是狼等。
这是一种线式思维。但 其实场上有12张牌,彼此之间总共有(12×11)/2=66条线,我们不但要从自己 的视角去看自己与其他 11 张牌连接而成的这 11 条线,还要尝试去代入到其他 11 张 牌的视角去看所有的这 66 条线,从而形成一个网状思维。 在游戏一开始,这些线都是不清晰的,而随着预言家对跳、其他牌站队及共边关系分析等信息的加入,这一条条线路才会变得越来越清晰。
最终我们要做的,是通过梳理12张牌每个点的性质,点与点之间的关系,利用场上越来越多的已知信息,顺向推理、逆向排水结合进行,结合之前的抿人、发言、投票和刀型,分析所有可能的四狼位置组合,寻找哪四张牌的组合最可能做得成场上的 4 张狼牌,最终将4张狼坑找出来。网状思维是一种视野更加宽阔的思考方式,多多练习、使用这种方法进行思考,每局游戏都先构建一个全局化思维网络,再不断收集信息向内填充, 可以有效地提升我们的思考能力。
对于网的梳理,主要通过两种方式 :一是定义点的性质,即判断一个人的身份好坏 ;二是定义线的性质,即判断两个人之间是否认识,两个人之间是否对立。一 开始从 12 人里找 4 狼将会出现 495 种可能的组合,但是随着我们信息的收集,不断定义出点的性质与线的性质,可能的组合数将会迅速缩减。通过全局化思维,随着信息的逐渐增多,我们将能够通过对点和线的判断逆向推出狼队的分布以及相应的战术布局。
刚刚接触全局化思维时可以先练习以自己为原点,以自己抿出的好身份和狼人为第一个节点继续往其他身份发散。而在思考能力有所提升之后,当我们盘不准狼 坑时,也可以对狼坑的位置进行假设,看看哪一种四狼组合更加有可能产生目前这样的发言和局势。我们通过假设其他玩家的身份来进行分析,直到找到最可能为四狼的一种组合为止。
而这样的思考方式,也会有利于我们通过之前及之后玩家的言行来验证我们的猜想,增加我们从发言和行为中所能够提取的信息量。当然,这一 切都需要玩家本身有着足够的经验和水平才行,毕竟高配玩家可以利用换位思考法代入到普通玩家的视角来思考,但普通玩家因为自身能力的局限是无法代入到高配玩家的视角来思考的,所以还是需要大家多多练习,多多思考,积累经验。
2. 纵向思维 纵向的思维方式是动态地思考全场游戏到目前为止发生的各个事件,场上每张牌在这些事件前后的反应,以及思想和行为的转变,用一种贯穿全场游戏剧情发展的思维方式来思考问题。因为面杀中其实是不允许做笔记的,所以把每个人每一轮发言的关键内容记录在脑海里就显得尤为重要。很多时候,目前一轮的发言内容甚至心态都可以根据局势来编造和伪装,但是之前几轮的发言却能够清晰无比地揭露这张牌的身份。
在游戏后期,我们在一张牌被认定是铁狼牌(比如形势狼人 :若这 张牌是好人出局的,那么狼队此时已经胜利,所以这张牌一定是狼牌出局的)或者 铁好人牌(比如游戏后期被刀死在夜里)出局之后,不能就直接把他抛离了脑海, 一定要记得去回想这张牌之前几轮的发言,以及过去几轮中其他牌对他的态度,这其中很可能就潜藏着很多蛛丝马迹。
这里的蛛丝马迹不是说铁狼牌去踩的一定是好人,保的一定是狼人,而是说要代入到一两天之前当时那个情境下,从一张狼人牌的视角去思考,看看那个时候,以他的配置和风格,作为一张狼人牌,他打的人更可能是真的想抗推掉的还是已经在考虑明踩暗保,他保的人更可能是他的狼队友还是他另有目的,等等。过去的操作总有“历史局限性”,我们站在一两天之后的视角 再去回溯,很多时候就能看出很多东西。
很多时候,当我们陷入迷茫时,就要去回想第一天的发言,最初那些细节的东西往往才是最重要的。 结合之前的横向思维来说,在游戏后期这样的好人节点和狼人节点都是很多的, 以这么多的节点出发利用点与点的关系就能编织成一张逻辑的大网,狼人一定是无 处遁形的。另外,纵向思维需要注重的一点就是考察每张牌在全场游戏剧情发展的 过程中的各种反应以及前后思想和行为的转变。
好人牌是一直在思考和分析局势, 在一点点抽丝剥茧还原真相的,所以他们的思维一定是连贯的,观念发生改变也一 定是自然而然、有理有据的。而狼人牌因为一开始就有信息,所以需要做的只是根 据战术决定操作,然后编造伪逻辑来掩饰自己而已。所以狼人牌的思维过程更可能 是跳跃的,转变更可能是突兀的,理由更可能是残缺的,心路历程更可能是不饱满的。
尝试代入到他们的视角里去分析,就会发现他们思维的不自然之处,而这就是他们 是狼人的铁证。 3. 信息记忆 很多玩家会问狼人杀游戏里的信息这么多,每个人的发言都这么长,一局游戏 几十分钟的发言根本记不住,该怎么办。这里我们就需要一个正确的信息记忆方法 来帮助我们高效地记录游戏中的信息了。 高效记忆信息的关键就在于构建一个关于信息的故事线,从警上两个预言家对跳开始建立逻辑线(双线结构)和时间线,把整局游戏的剧情构建成一个故事框架, 然后把信息有序地填充进这个故事框架,这样的话记忆信息就非常简单了。
主要就 是去记忆每个人发言的核心目的、主要逻辑以及内在动机,看看是什么人在什么时 间提出了一个怎样的观点来推进了故事的演变。至于票型这种程度的记忆则属于基 本功了,其实也是非常简单的,网杀中可以翻回去查票型记录或者直接用笔记本记 下来,而面杀中依靠空间位置的辅助也很容易对票型进行记忆。人的记忆力毕竟是有限的,所以很多时候我们都需要进行取舍,而我们要做的 就是对关键人物进行定位去着重关注。
什么游戏特别容易降低智商?
降低智商的游戏明确的告诉你答案是,迷你世界原因我也可以明确的告诉你,首先声明我这不是反迷你,虽然迷你世界有搬运《我的世界》的行为,但起码他搬的游戏并不差,所以这款游戏降低你智商的地方不是在于游戏本身,而是在于玩家,由于侵权和画风的原因,这款游戏的受众方就基本都是低龄人也就是所谓的小学生有的小学生还好,但不少小学生心智教育等方面不够成熟,难以分辨是非,不了解游戏方的事,而且,他们的模仿性和叛逆心理都比较强,这才导致了我的世界和迷你世界这两款游戏之间的纠纷最开始有人揪出世界抄袭我的世界的证据,有支持方肯定就会有反对方,这些反对方很快就被贴上了小学生的标签,他们肯定会不乐意呀,所以就找出很多理由说明这款游戏不存在抄袭的问题,不知道从什么时候起就出现了很多跟风的情况,你的标题里只要打上Mc vs mn视频就会特别火评论区也吵的特别激烈,吵的越激烈作者越开心,因为这为作者带来了不少的流量,就是这个原因,这类作品越来越多你们难道不是因为看了封面才进来的吗?理所当然的,也就变成了一个热门的话题,这样也进一步激化了两方玩家之间的矛盾,然而一看到那样扭曲事实的评论,就特别容易生气,生气带来的就是智商降低人在生气的时候,身体处于应激状态,此时的心率加快,肌肉紧绷。
从进化的角度看,这些都是你的生理本能,生理本能意味着自己的自然属性会占到上风,无法动用理性的力量。如果生气时要花很多精力去平复内心,这样会消耗大量的大脑资源,使得原本有限的资源被掠夺,不是记忆力下降了,而是你无法有效利用你的智力去思考别的问题。所以我们要做的就是不去在这两款游戏之间跟风,变相来说也就等于提高了你的智商。
现在的学生对玩手机里游戏都属高手,你认为是智商高吗?
你好,我是学习以后,学习以后助你学习一臂之力,很开心回答这个问题。现在的孩子确实玩手机比较厉害,并且个个都是手机游戏高手,很多成年人真的不是对手,我觉得这不止是现在的孩子智商高的原因,主要还有以下两个原因共同作用的结果。原因一:最近几年手机普及程度越来越高,特别是智能手机。在十前,我们上高中的时候,手机虽然已经普及了,但是,大部分手机是非智能机,打个电话、发个短信还好,至于玩游戏嘛,估计只能玩单机游戏的俄罗斯方块,技术含量较低,很容易玩腻,再后来,智能手机刚出来,由于价格昂贵,用的人也不多,玩手机游戏的机会不多。
但是,最近几年,各种智能机厂商如雨后春笋般冒了出来,在各大厂商你死我活拼杀以后,智能手机价格被成功地压了下来,导致人手一部智能机不再是梦想。当然,初高中生大部分都配备了手机,家长、老师又不可能时时刻刻监督孩子,他们玩游戏的机会也就越来越多,玩游戏水平当然也就不断提高!原因二:孩子们从小就受到各方面潜移默化的影响由于智能手机大量普及,现在的孩子接触智能手机的机会越来越多,他们可以拿父母的、爷爷奶奶的手机玩,年龄也呈现低龄化,最明显的一个现象就是近视眼低龄化越来越严重,大量的小学生都戴着厚厚的眼镜,小四眼满大街都是,这非常可怕,也绝对跟玩手机脱不了干系。
下面说一个真实的例子,同事上班比较忙,将两岁的孩子交给婆婆帮忙带,而婆婆每天又喜欢拿手机看视频,视频聊天,孩子也就很容易拿到手机,并且通过长时间的练习,虽然只有两岁,也不认识字,但是操作却手机非常6,轻而易举就能找到游戏,也经常拿手机跟他妈妈视频,可谓是非常神奇!再举一个例子,我一个堂姐,孩子今年上小学一年级,玩手机已经玩到不可理喻的地步,手机抱在怀里打骂都不撒手,主要原因居然是我姐平时一个人带孩子,比较忙的时候会将手机给孩子当玩具玩,开始,孩子不愿意玩,她会要求孩子玩一会,并且为孩子下载了海量的游戏,有5页之多,总计有100个游戏,后来孩子就上瘾了,男女混打也没有用,孩子基本上就被手机游戏给毁了。
有什么好玩不花钱,可以用来打发时间的手机游戏值得推荐?
谢谢悟空大师兄的邀情!首先推荐一下生存类游戏吧:1、饥荒这是一款怪物异常多的2D横版游戏,游戏音效很棒,人物角色很不错,可玩性很高。(建议不太熟悉此类游戏的朋友调低难度)2、泰拉瑞亚(超级推荐★★★★★)这是一款超赞的像素类横版游戏,玩法非常丰富,建议入坑玩家同时关注QQ,VX,贴吧或者其他论坛里面的泰拉瑞亚交流群,群里面有很多大佬交流新鲜玩法,非常有意思!(PS:这是本人自玩的存档)3、我的世界这款享誉世界的著名游戏不用我多介绍了吧,可玩性很高,单人、联机、生存、创造………等等,每个模式都有不同的乐趣!然后推荐一下动作类游戏吧:1、无尽之剑(超级推荐★★★★★) 这是本人在几年前无意接触到的一款游戏,由于某某原因,原版国服已经下架了,现在是腾讯代理…(PS:原版手游)(PS:腾讯版)许多有老情怀的玩家和本人一样,非常厌恶腾讯的这种行为!(PS:觉不觉得这个标记很熟悉?)(PS:这也是本人的自玩存档)2、闪电部队(超级推荐★★★★★) (PS:这也是本人自玩的存档哦)画面整体偏卡通,但是模版环境做得非常好,角色形象很用心,背景是二战中轴心国与同盟国,是育碧旗下的超级游戏大厂Gameloft打造。
旗下还有其它游戏大作:狂野飙车系列,现代战争系列,刺客信条系列,孤胆车神,里约热内卢:圣徒之城,真实足球系列,混沌与秩序系列,地牢猎手系列……等等无数手游大作,许多耳熟能详的游戏大作都出自其手。同时也推Gameloft的以上游戏,非常值得一玩!3、不义联盟:我们心中的神一款操作独特的游戏,画面超赞,角色很多,非常值得大家去玩一玩!(注意:开头的动画一定要看一看,做得非常棒!)(PS:一款大牌云集的神作?)(PS:这也是本人的自玩存档哦)其它:这些小游戏也推荐给大家,希望大家喜欢!总而言之,以上是我的推荐,希望题主满意、大家喜欢,谢谢!。
表弟平时感觉比较笨,但在游戏上有点天赋,这能否说明他智力正常?
我来发表一下我的见解吧。感觉楼主没说清楚,是反应慢?学习不好?还是对事物处理的方法方式,一个笨字我们真的无法重点的解释到底怎么回事首先你弟弟的反应,逻辑能力,和智商肯定没问题,能到荣耀王者的人,反应能力,全局观,和对事物的理解能力,队伍的协调合作能力肯定都不差,对每个英雄的属性,技巧都有着过人的理解能力。
我弟弟玩了1年多的王者,至今不知道什么是段位。英雄呢也是哪里亮了点哪里。打野就万年野区,我觉得我弟弟才是正宗的“笨” 但是你弟弟能到荣耀王者,我感觉,你弟弟可能是对其他事物提不起兴趣来,从而导致他不愿意去研究或者学习这个事物,导致你感觉他很笨现在不能说是玩游戏就是浪费生命,自暴自弃了,现在没点综合素质是根本打不到这么高层次的。
高达光束类武器如果发射后没有击中目标最终会何去何从?会逐渐消散还是什么?
我就是高达,还是我来回答吧……其实,不仅仅是高达,很多科幻作品中,只要是使用光束武器的,都会涉及到未命中后,飘向何处的问题,下面我来给大家分析一下。首先呢,还是只说高达这个题材吧,因为即便是高达,不同系列的科学理论都不太相同,下面只用高达正统UC的世界观科技树来讨论。先看动画中和游戏中的展示,射击出的光束,只有两种结果:1:击中后,整个光束消失2:未击中,光束飞出画面(游戏中会消失在场地边缘)其实这个东西和现实中的实弹手枪炮弹一样,都是有射程的。
实弹的射程=初动能/空气
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