类似炮打翻山的游戏,翻山遛虎越岭放炮
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:20:00
而游戏的战斗画面十分的华丽,每种技能能有独特的视觉效果,喜欢RPG游戏的小伙伴一定会大呼过瘾。游戏画面相比前作而言有很大的提升,特别是在战斗的过程中,总之,是相当不错的精品游戏。泽洛尼亚泽诺尼亚保留了经典ARPG游戏模式的精髓,游戏融合了塞尔达传说和最终幻想的特点,即时战略的同时加入了最终幻想式的升级系统和菜单系统,可谓集各个大作的长处与一身,另外游戏包括战士,机械师,术士,圣骑士等职业,可谓乐趣多多。
下象棋的技巧口诀表是什么?
已故象棋特级大师,一代棋王、魔叔杨官璘对于如何下好象棋有过极为精辟的总结。个人认为,杨老的经验之谈,是后辈的宝贵财富。抄录如下:象棋是一种充满挑战的艺术,可以训练思考能力,因而广受大众喜爱.随着我国文化体育的日益发展,棋艺水准也不断地提高.但是,对一个象棋爱好者或者棋手来说,怎样才能在短期内提高棋艺呢?这就成为许多象棋爱好者深感兴趣的课题,这里谈谈我个人的一些看法,供大家参考。
第一节、研究象棋的主项与副项象棋艺术,大致上可以分为全盘对弈、让子局对弈、布局、中局、实用残局、排局等项目。在这些项目中,研究的时候应该以那一项为主呢?以住,有些人专门以双傌来取胜棋艺较差的,并且把让双傌局当成秘诀.因此,在这些人看来,让双马局是他们研究的主要对象.又有些人喜欢研究排局,很少下全盘对弈,认为排局的杀法比全盘对弈的杀法还要精采,于是排局就成为这些人的主要研究对象.但是,象棋比赛是以全盘对弈为准则的,大多数的象棋爱好者,都是以提高全盘的功力为目标.所以,研究全盘对弈,应作为主要的项目(以下简称「主项」),其余则可称为辅助项目(简称副项).主项与副项的关系如何呢?总的说来,一个棋手必须具备全盘对弈功力,然而全盘对弈功力是由多种因素构成的.让子对弈、布局构思、中局对杀、残局运筹以及排局研究等等,都是提高全盘功力所不可缺少的.以排局来说,它的形势是实战所不能弈成的,但是它那些运子取势和解杀还杀的技巧,对于实战有参考价值.例如以「七星聚会」排局来说,通过研究,可以学习兵和车卒的互相牵制的技巧,也能充实全盘对弈的功力。
关于让双马对弈,多数是高低手的对弈.让方因为少双傌需要采取快速的进攻和避免同等的兑子.被让方则相反,主要是先守后攻和巧妙地兑子,或者以持久战来造成多子的优势.总之,这种对弈的战略战术,可以给全盘对弈作为参考.尤其是在全盘对弈中兑去双傌的,如果熟悉让双傌局的,对于双车双炮的运用,总有帮助。在提高全盘对弈功力的过程中,常常会在某一方面出现主要薄弱环节,影响到全盘对弈功力的提升.因此,如何克服这个薄弱环节,也就成为棋手在某个阶段研究的主要问题.克服了这个薄弱环节,全盘对弈的功力就能提高一步.克服一个薄弱环节,可能又出现另一个薄弱环节,棋手要及时发现它,并努力克服.全盘对弈的功力就是在不断克服薄弱环节的过程中提高的。
全盘对弈大致分为布局、中局、残局等三个阶段,一般来说,这些参考资料都可以在棋书里找到,尤其是布局和实用残局更多.关于实用残局,特别是例杀例和的残局,基本上都是棋手们从实践中归纳出来的经验,而且有许多局势己成定式.研究的时候,可以反覆推敲,从而加深印象,记住基本的变化.同时,还要理解它的要领,即胜或和的关键所在.换句话说,既要知其然,还要知其所以然,才能有利于触类旁通。
研究布局,当然也可以参考棋谱里的资料,但布局和实用残局不同,随着时代的演进,象棋的布局也在不断地发展.目前的各种布局,已经比过去有了很大的进步,有些布局在以往看来,是“先进”的,但现在便不一定了。对弈时采取何种布局,常常因人而异.不同的对手采取不同的布局,即使是同一对手,也不宜一成不变.在上次对弈中,这种布局取得了优势,在下次对弈时再采取这种布局,就不一定能占优势,因为对方也在研究对策.所以,没有什么绝对「先进」的布局.各种布局的优劣都是相对的,因时因人而起变化的.但是,并不能因此而不去研究前人和别人的布局,只是在研究的时候,要着眼于创新,分析运子的度数是否严密,有无迁就的着法,并结合自己的实践,注意能否符合实战的问题。
中局变化最复杂,不易掌握其规律,虽也可以参阅棋谱的资料,但实战中所弈成的形势,却往往为棋谱所不及备载。“谱不可以尽弈之变,法不可以尽战之奇”,关键在于棋手本身功力的充分发挥,既要临危不乱,又不轻敌疏忽,始终认真对待,审时度势,随时作出正确的判断,因势利导,夺取胜利。全盘对弈,是衡量棋艺高低的标准.研究布局,中局和实用残局等,都是为了提高全盘对弈的水准.人们必须经过许多的全盘对弈,将所学的理论反复验证,才会登堂入室。
别人的对局,特别是名手对局,很有参考价值,必须多加研究。我们只要细心的去分析这些对局,就可从中吸取有益的东西,来充实自己。需要指出的是,研究实战的东西虽然实用,但是如布局中的平稳,中局时候的互缠,残局阶段的略优等,却容易使人烦闷。所以,应该不厌其烦地反复钻研,精入细微,持之以恒,才能逐步提高实战的功力。
第二节、如何选择棋谱学习棋谱是提高象棋水准的一种方法.如果不学习棋谱,从这方面吸取别人的经验,只进行临场对弈和单靠个人努力,棋艺的进步必然比较慢,同时也受到一定的限制。当然,阅读棋谱如果是走马看花,不深入研究,作用是不大的,又何况象棋艺术仍在不断地提高呢!事实证明,过去算是最好的棋谱,今天看来还存在许多缺点和错误.因此,阅读棋谱,必须去粗取精,去伪存真,分析它的优缺点,并结合自己的实际情况来吸取。
学习棋谱要注意些什么呢!除了精读着法之外,还要研究它的注解和结论。一、阅读布局,可以提出不同的见解,借以验证,例如,棋谱里说红方先手,黑方后手,但如果不这样走,改走其它的着法,能否反先?又例如棋谱的结论说红方优势,那是得子得先的,对于优势说来当然不成问题,但黑方的子力却比较多而又说是红方优势的时候,就应该根据当时的局势来分析各子位置的作用和子力轻重比较等,以证实或推翻这个结论.同时,最好把阅读的布局在实战中反复试用,理论和实践结合起来。
二、阅读中局,应该注意弃子入局,兑子抢先,运子取势等.首先把棋谱的着法记熟,作为基本材料,然后 依据棋图的形势,进一步要求发展.例如阅读棋谱里的弃子入局,可以排演其它的,来增加知识,试探在类似的情况下能否适用.又例如经过兑子之后,子力似乎相等了,但是兵种尚有区别,这样,就应该进一步去研究.以剩下傌炮比双炮容易配合成势,所以应该分析傌炮方能否抢到先手的问题,因为在一般情况下,这时候的傌炮方是比较便宜的.三、阅读实用残局和排局,有一个共同的方式,先不要看棋谱的着法,自行研究,然后把自己的结论和棋谱比较,看谁正确.遇着简单的残局,还可以不走动棋子,只以心里计算.对于深奥的残局,如果本身棋力还不能理解时,就要进行精读,并在临场对弈中不断地考验。
第三节、初级棋力要临场对弈棋力高低很难具体的划介限,大概比高段棋手相差一马至双马的,算是中级水准,相差双马以下者,都是初级水准了.初级棋力一般说来比较容易进步,学习范围也比较广泛,不论是开,中残局(包括实用残局和排局),以及全盘战术,让子局等,都适合研究.过去有些人着重研究残局, 或布局和全盘战术等,对提高棋艺都有一定的帮助.不过,总的来说,不能离开临场对弈.例如研究实用残局“车傌仕对车双士”或江湖排局“七星聚会”,本来也可 以不看棋谱的着法,先由自己研究,然后把自己的结论和谱比较,看看谁正确.可是由于只有初级棋力,基本功很差,就会形成力不从心,不但不能研究出正确的着 法,甚至只能一般地阅读棋谱,还未能在临场应用.所以,初级棋力的人须再总结,循环往复,把经验积累起来,对提高棋艺才有较大的帮助。
第四节、中级棋力的发展方向具有中级棋力的象棋爱好者,对象棋下过不少功夫,有基本的知识,在一个地区或单位里,也算象棋高手了.在这个基础上,可以再经过勤学苦练,不断进步.下面提出两个学习的方法:1、“记棋”:这是一种基本技术,无论是总结对局,或研究开,中残局,都必须能做到「记棋」事实证明,下完棋之后,进行复盘,分析优缺点,吸取教训,是提高棋力的有效方法,全记下来,则以后便很难分析,所以,对「记棋」的技术不能忽视,在平时的对弈中,需要经常练习.练习方式大致有两种,一种是双方每走一着棋,就立刻用笔记下来,至对局结束为止.另一种练习方式也叫“默棋”,在实战的时候不记录着法,全靠心里记住,待弈完棋之后,才由自己复盘.这样,起初可能不容易将着法全部记住,但是只要平时多练习,就可以逐渐多记了.至能够将全部的着法摆出来,先后着都没有调错,就算可以“点棋”了。
2、“拆棋”:是非常重要的技术练习,不但中级棋手要重视,就是高级棋手也需要重视,因为总结经验和创造新战术,都要通过“拆棋”来进行.一般是和别人对弈后,不论胜负,均进行复盘,以寻求着法的优劣的关键所在,包括胜利中找出差距,失败中找寻优点。例如在己方本应输棋的时候,对方恰巧出现了错着,演成自造死局,因而造成自己的胜利.但是这样取胜,不是发挥高水平得来的,因此也暴露了自己在技术方面的许多缺点。
而这些,都需要我们通过拆棋的练习,并且抱着客观的态度,才能找出胜败的根本原因。第五节、高级棋力应虚心好学一个象棋高手的成长,除了勤学苦练,不断总结自己的实践经验外,还要能够善于吸取别人的经验.临场对弈是吸取别人经验的一种方法,通过技术上的交流,互相学习,从而达到提高棋力的效果。以公开的挂大棋盘的比赛来说,棋手的棋虽然比较高,但是也有不少观众在对局过程中的某些地方,比棋手看得准确的,所以在比赛之后,观众提出不同着法的意见时,应该虚心接受。
如果有些意见是片面的希望也应该虚心考虑,留作参考,或者抱着互相学习的态度来共同研究,而加以解释。达到高级棋力的棋手,还需要不断地总结实战经验,并使之提升为理论,然后再回到实践中去,经反复验证,逐步达到调和正确。在实战过程中,如果双方的功力相当而又弈成紧张局势的时候,就比较容易出现错漏了。所以,要有心理准备,如果有错漏在前,则不应悔之于后,因为临场后悔,无济于事,容易影响自己的情绪而降低棋力。
创造新战术,是棋手们的重要课题,值得每一个象棋爱好者注意.新战术问题,有的是综合集体的意见,经过整理,或在原有的基础上走出新着而成.每一个新战术的成功,都必然经过曲折和复杂的挑战,是对棋手的一种考验。所以,坚持革命创新,不只是加强技术的研究,更重要的是发扬艰苦奋斗,奋发图强的精神。中局对攻而又双方混战,是最难算棋的阶段,因为它虚虚实实比较多,勿使人迷惑,往往因一着之差,即有全军覆灭的危险。
所以,下棋的时候需要全盘计算,局部利益必须以全局利益为先。但是,怎样做到掌握全盘的势呢?除了多拆棋和吸取前人的经验外,更重要的是灵活运用战术,经过千百盘的对弈,认真地总结经验,把知识提高到理论层次,然后再回到实践中去加以检验,这样循环往复,以至无穷,才能确实掌握全盘局势.第六节、战略与战术战略在对局中具有重大作用.其主要内容,包括了全局的作战计划和局部的阶段性作战计划。
在制定计划时,不但要估计双方的棋力,同时要估计人的因素,即精神力量。有了正确战略,还要有适当的战术,才能达到战略的目的。战术,是为了实现战略意图而采取的具体方法,是为了解决个别的战斗问题.象棋战术的采取和战略意图有密切的关系,不应该孤立地来看待,局部利益应该服从全局利益。一般来说,在对局中如果采用平稳的策略,稳扎稳打,较难输棋,可是也很难取胜,如果采取对攻的策略,则赢棋的机会较多,但也容易失败。
怎样解决这个问题呢?这就需要根据当时的形势来决定了。假如自己很想赢,却又怕输而不敢展开攻势,形成举棋不定的话,这就是战略与战术的自相矛盾,是对弈者的忌。至于着法的算度方面,大体上有两种风格,一种是算度深长而着法一般,一种是算度简短而着法却比较高明.因此象棋界曾有这样的谚语:“深能克高,高亦能克深”。说明了这两种风格,各有长处和短处。
常见棋手们在对弈之前,预先在布局方面作一番细致的准备,然后在临场对弈中根据不同的对手拿出来应用。一般来说,能够以自己擅长,对方却不熟练的布局进攻的话,是比较理想的。这就是以己之长攻彼之短.但有时发挥了自己的长处也会遭到不利,用了自己的短处反获成功,这是什么原因呢?这就是因为己之所长正碰着对方的更长,或者己之短处却是对方更短处的缘故.所以,在没有开始对弈之前,了解对手的底细,「知彼知己」是相当重要的。
要下好象棋,不能单靠从书本上得来的知识,食古而不化。应当采取灵活机动的战略战术,要做到这一点,需要随机应变的本领。第七节、勤学苦练,戒骄戒躁有些人平时下的功夫不多,只想靠别人的帮助,以求很快达到高棋力,这样是往往不能达到目的,因而失去了信心。同样地,只顾自己狭隘的经验,不善于取人之长,补己之短,也是不能很提高棋艺的。
为什么中国象棋中要设置马脚?
这个问题其实我在以前也跟网友分享探讨过,有一个题目叫“中国象棋假如马没有蹩腿,那战斗力是不是比车还强?”其实和这个问题基本是一样的。如果问题的答案是肯定的,就不难理解为什么要设置蹩马腿了。我给出的答案正是,是!而且这还不是强一点点的问题,简直强太多了。甚至可以说如果中国象棋中的马没有设置蹩腿的话,基本就没法玩了。
很多朋友可能认为如果马没有蹩腿充其量也就是更厉害了一点点,但比车还是略有不及。但实际上这根本经不起推敲,如果马真的没有了蹩腿,战斗力比车要强的多的多。我们知道,车的优势在于移动速度和移动单位。车是基于“线”上的控制,威力无比,大杀四方。但是车有一个明显的缺点就是只能直行,所以车其实是非常容易被自己的棋子或者对方的有根子阻挡的;马的优势本来就在于灵活,是基于“点”上或者说“面”上的控制,如果马没有了蹩腿,将会成为所有棋子中最灵活的棋子,没有“之一”。
没有蹩腿的马是近乎无敌的存在,这是想往哪里跳就往哪里跳的节奏。正常情况下马有八个点可跳,所以随便一推敲都能知道:如果没有蹩腿,在比较空旷的区域,两个车都捉不死一个马。如下图,两个车顶多只能全方位控制住马的行动,而且还必须得是两个车分别处于对称的八角马的位置。但如果想置马于死地,还得有另一个棋子去下杀着,所以两个车是不够用的;而一旦马的其中一个落点有根存在,这个马就可以轻松脱离围剿,捉马的队伍根本就跟不上马跳的节奏。
所以如果实战的话,可能三个车都无法保证能捉死一个马。厉害不?这并不是关键……1、一个马就已经近乎无敌的存在了,两个马呢?如果是连环马,除了强行兑换的破解方法之外,别无它法。2、在正常对弈中,车还经常会出现被困死的情况了,但是没有蹩腿的马几乎不可能被困死,除非在边线或者在死角或者它自己想死。3、车看上去杀伐能力很强,但却经常会因为被自己的棋子或者对方的有根子隔断而无法展开对目标的攻击。
而且在中国象棋中采用直线杀伐的棋子不少,比如炮、兵、帅,所以有的攻击点车是不能占的,有被反杀的可能;但没有了蹩腿的马是不存在这个问题的,马拥有独特的杀伐方式,除了自身之外没有棋子可以直接反杀它。所以一旦被马给盯上了,目标棋子就只有准备强兑或逃跑的份。厉害不?这还不是关键……最恐怖的是将军的时候。车炮将军的时候还是经常有可能垫棋子而解围的,但是跳马将军的时候完全无子可垫,除非正好有棋子能把这个马吃掉,否则就只能动老将。
但是我们知道其实很多情况下老将是不太好动弹的。比如上图这种情况,本来黑炮或黑车都可以蹩马腿轻松解围的,但现在没有了蹩腿就这么给绝杀了,绝杀了……这还不算过分。如果一个有根的八角马或高钓马往那里一放,老将是彻底甭想动了。除了把它强行兑掉之外是完全无解的。如果两个马盘将,完全就是个灾难。特别是中局或中后局的时候,棋子众多,车炮调遣不灵活,根本守不住。
太容易被两个马给绝杀掉了,从中局直接就到了结局。然后,如果有幸进行到了残局。没有马的一方心情是非常崩溃的,马太容易控制或驱动老将了。双炮士象全可以轻松守和双车,但面对双马就是彻底绝望。很多所谓的定式或残局技巧之类都将被彻底改写……如果马没有了蹩腿,开局必然是先互相炮打马。如果马没有了蹩腿,就看谁的马跑的快了,一旦被攻击基本防不住。
所以,如果马没有了蹩腿,象棋基本上就没法玩了……——出棋不意为您原创分享,感谢您的点赞、评论和关注支持补注:有不少棋友说在国际象棋中马就是没有蹩脚的,但是并不怎么厉害,所以在中国象棋中马没有蹩腿也就那样。特意重新编辑了一下,简单补充几句:国际象棋和中国象棋是没有可比性的首先,在国际象棋中有“后”的存在,后比马要强悍的多,而且国际象棋中的象也非常凶猛。
在纵横方向上有车和后镇压,在斜方向上有象和后镇压,马在国际象棋里面根本就吃不开。其次,国际象棋中的“王”也是个全才,各种步伐都会走,还会乾坤大挪移,就算不进行干扰防御,两个马都很难把王捉死,更何况克星还那么多。第三,国际象棋中还存在兵的生变,这也为马的重要性打了很大的折扣。这三点应该就足够了,所以不能拿国际象棋中没有蹩腿的马来类比中国象棋中的马没了蹩腿会是一个怎样的场景,这是完全没有可比性的。
手机上有哪些好玩的RPG类单机游戏?
手机由于种种限制,在游戏方面远没有电脑主机那么丰富多彩,不过,随着技术的进步特别是人们无穷的创意,还是涌现出了众多的精品游戏,下面我们就来简单介绍几个。艾诺迪亚4游戏的故事情节整个是一个阴谋论,情节深沉再配上更深沉的游戏画面,使得艾诺迪亚4整体呈现出暗黑系画风。总而言之,游戏走向了更成熟的成人路线,人物个性更加深沉阴暗,一句话概括就是正太长大了,萝莉不单纯!玩家们可以在新作中自由分配角色的属性使得游戏玩法更多,趣味性更强,同时AI角色的设定让游戏更具挑战性!多角色的切换和配合使得战斗更加激烈,节奏更加紧凑,对玩家的要求也更高。
另外游戏分为黑暗骑士、忍者、黑魔导、祭司、暗影猎手、狂战士6大职业!每个职业都有超强的15个特色技能!,可以说花样繁多,每一种职业都会有不同的乐趣。阿尔龙剑影这款角色扮演游戏共有 人类、精灵、巨魔3个不同的种族可供选择,战士、盗贼、游侠、法师4种职业,声望系统、采集系统、武器系统、制作系统、游泳、钓鱼、萤火等等一应俱全。
3D的视角,画面精美细致,不同地图场景风格迥异,配乐音效也十分用心,画风和游戏系统颇有一些魔兽世界的影子,关键是游戏体积还不大,非常推荐。掠夺之剑 暗影大陆本作堪称手机版的上古卷轴5,游戏拥有无数的高山等待玩家翻阅、无数的任务等待玩家完成、无数的地牢等待玩家一一击破。在这里你可以骑马、捕猎、偷盗、潜行,自由度极其的高,另外它和阿尔龙剑影是同一公司出品,都是绝对的佳作。
混沌之戒3《混沌之戒》系列一直是SE旗下的日式RPG代表作,每一作都堪称经典,并且都拥有相当高的制作水准,经历了人设的风格变换,在新的《混沌之戒3》这一作中,开发商应用了少男少女的战斗冒险故事,减少了以往作品的厚重感。游戏中,玩家的编队系统中共有5个格子,因此玩家可以带上5个伙伴进行战斗。而游戏的战斗画面十分的华丽,每种技能能有独特的视觉效果,喜欢RPG游戏的小伙伴一定会大呼过瘾。
另外,这款游戏剧情十分饱满丰富,对于手游来说能遇上这样一款充实的RPG游戏十分难得。感兴趣的朋友到时候别错过了!战斗之心 传承不同于前作,《传承》是一款庞大的,非线性的RPG游戏,更多的剧情和探索取代了以往的单调升级。游戏的操控也有所改变,因为本作中,战场以华丽的3D形式展现,同时战斗也变得更为智能。
另外一个变化是,在本作中,玩家将只能控制一个英雄,然而,“可制定的主角”可搭配游戏中的任何技能,每个玩家都可玩出自己的特色。另外,。游戏画面相比前作而言有很大的提升,特别是在战斗的过程中,总之,是相当不错的精品游戏。金庸群侠传x《金庸群侠传X》是由汉家松鼠小组制作的一款半即时半回合制战棋单机游戏,游戏分为好几个周目,每一个周目重新开始再来一遍游戏,奖励会增多,也可以完成其他不同路线的剧情,学习不同的武学等。
在本作中你可以见到许许多多金庸里面的人物,还可以组队一起战斗,同时为了更有本土武侠的味道与特色,游戏采用SLG回合制玩法,能够让你重新找回当年玩金庸群侠传,武林群侠传的感动。另外有些特殊的剧情或场景只能依靠特定的人物或某些不太强力的队友来闯,所以每一个人物往往有意想不到的能力,感兴趣的话,抓紧来玩一玩吧。
狂野之血《狂野之血》是一部部偏动作的游戏但是却还有着相当靠谱的剧情背景。游戏主角是即便中国玩家也相当熟悉的亚瑟王首席圆桌骑士——兰斯洛特,游戏截取了整个亚瑟王时代中最为波谲云诡的一幕,由一段不伦之恋开始,糅合了王室、性、背叛、战争诸多戏剧性因素的奇幻故事,还是相当有意思的。游戏不仅有着爽快的战斗,另外还不时会穿插一些难度不大调剂气氛的谜题,比如砍(或射)使水晶变色与封印一致从而将其解开,有时还不止一块;打开远处巷道后密门的扳手,有时间限制等等,同时每关里还有若干黄金宝箱,包含比瓶瓶罐罐和普通宝箱多得多的金钱,上有锁,必须解开一道道类似“华容道”的谜题才可拿到,“困难”以上难度还有时间限制,不过最难的大概也就华容道初级水平,纯粹找乐子,大家可以尽情游戏。
九黎《九黎》 是一款中国水墨风的格斗手游,可以说高度还原了一个光怪陆离,充满神秘的《山海经》世界。在游戏玩家将扮演一个有着神秘身世的主人公九黎,在与共工、夸父、刑天、饕餮以及蚩尤等上古魔神的斗争和纠葛中,直面欺骗、背叛与死亡,逐步揭开自己身世的秘密本作在画面风格可谓独具一格,整体的水墨风格画面与作为故事背景的山海经兼容度极高。
同时在部分BOSS上古魔神的设计上不仅还原文献上的形象,还在此之上进行加工使其形象更加饱满,光从视觉观感就能判断出这个BOSS的强弱与否。而且在一些杂兵随从设计上也不含糊,蜥蜴长老俏皮有趣,冰之精灵甚至参考了中国戏剧脸谱。每个角色都非常独特,以水墨的形式让玩家仿佛穿越到了那个古风神话世界,强烈推荐。六发左轮《六发左轮》整体游戏背景设定在了荒野的西部地区,玩家在游戏中将探索城镇,小径,酒吧,寻找并猎杀超自然生物,同时玩家还将要面对各种事件,通过努力查明事实,同罪犯、吸血鬼以及其他邪恶力量斗争到底。
六发左轮一共差不多拥有40多个形式多样的任务等待玩家去挑战,每一个任务都很有趣,另外在游戏中,玩家还可以赛马、缉拿强盗,并且尽可能的在被围追时避开成群的敌人,解锁8种不同的良驹,19把精良武器和各式衣服、弹药及其他物品,总而言之,绝对是一部难得的佳作,堪称手机版的荒野大镖客,强烈推荐。泽洛尼亚泽诺尼亚保留了经典ARPG游戏模式的精髓,游戏融合了塞尔达传说和最终幻想的特点,即时战略的同时加入了最终幻想式的升级系统和菜单系统,可谓集各个大作的长处与一身,另外游戏包括战士,机械师,术士,圣骑士等职业,可谓乐趣多多。
做股票短线能赚钱吗?有多少人是真正靠短线赚钱的?
炒股票做短线有做短线的策略和操作纪律原则,散户做短线绝大多数都赔钱,机构,主力,游资也都做短线,他们大多数是赚钱的,归根结底就是操作技术问题,有的散户的研判能力一点也不亚于主力游资,赔钱的原因就在于操作上,当然散户中也有很大一部分人过于自信,过于自负,永远做着不现实的财富梦,以为看看书,听听课,学学技术就人定胜天的大有人在,赔钱失败也就见怪不怪了,不论是做短线还是中长线,炒股都是买未来,不能拿过去做依据,再好的技术也仅仅是个概率事件,炒股看盘的背后是利益的角逐,利益是没有数据可研判的,看盘就是个读心的过程,所有的指标数据都是参考,就是个数据运行的记录,不代表任何未来,本人炒股5年,只要股市不放假,天天盯盘,也赔也赚,从入市一来就是超级短线出道,能陪到今天已经很知足了,活下来的不多,自己满意就行。
炮兵侦察兵是如何做到准确为炮群提供打击目标坐标参数的?
炮兵侦察兵可做不到说打哪儿就一定能打中的程度,除非预先标定了射击诸元,否则他们只能尽可能提供牢靠的参数,但怎么打、打多少、具体数据怎么调,都需要一整套炮兵班子精诚团结,完成得一丝不苟才行。不过事先说明一下,老王说的东西都是老掉牙的人肉打炮法,并不一定适应现代战争。侦察兵是炮击报位的前线“眼睛”,他们需要建立观察所来完成自己的任务。
所谓的“观察所”,可以是工事,也可以是不显眼的隐藏处,没有硬性要求,但要求一定得视野开阔,明晰敌情。在必要的情况下,最好还能做到隐蔽、便于撤退的地段。最好不要将自己置于敌方的炮火笼罩下。除了基本观察所,按照一般章程,还应该根据所处地形,在侧方300-500米设置同等的侧方观察所。这个侧方观察所一方面可以补充基本观察所的信息和视野,形成对地形、空间的三维解读,避免死角和侦察误差。
一方面它也是基本观察所的备份,确保在前者暴露或出现状况时,侧方观察所能顶上。基本观察所其实就是炮兵侦察兵的“指挥主基地”,侧方观察所是“副基地”,此外还有前进观察点、隐匿观察点、特务观察点、敌后观察点等等,各种信息综合给基本观察所,然后这个小型的观测指挥所会将信息整合归拢,交给观察站的指挥员。一般这个指挥员应该起码是个炮兵连长担任,营长往上走的也多的是。
他负责根据战场观察点回馈的情况,直接下达攻击命令。或者根据前方其他部队或上级的支援呼叫进行援助。当然这种火力支援并非电影中炮兵连长小红旗一挥“放!”然后就千军万炮咚咚咚狂喷一气。其实炮兵侦察兵传来的数据还做不得数,得炮兵指挥官进行策略制定和方案研究后才能决定。采用何种方式的射击、接前线呼号是试射还是直接覆盖、何处的炮群冒着暴露的下场进行效力射等等,都有相当的讲究。
一句话,前线侦察兵查完了不算,得指挥官对应有效的炮火射击,才能最终确保准确有效打击目标。上图就是一张炮兵的火力覆盖图,属于步炮合一的推进弹幕延伸射击,炮击点被规划为线段,中间进行数值分隔。参数被计算好后炮兵按照这个格子打,再加上炮击的节奏,炮火就能以相应的线段持续推进。这些工作都需要计算兵的参与,所谓“计算兵”,其实就是炮兵的人肉计算器。
这种人必须是数学尖子,在接受到侦察站的分划信息后,得迅速的完成射击诸元的计算。他的计算结果直接关系到炮兵群的火力打击情况,爬错一个格子,炮弹也许就砸自己人头上了。侦察兵取得数据也不是电影里那样,拿张地图,打个电话:“呼叫呼叫呼叫!马上攻击B点!攻击B点!”炮火马上就来了。实际要取得详尽的数据,几个大件可不能少,第一大件就是上图的测角方向盘。
测角方向盘其实是一种比较复杂的测量用望远镜,它一般架设在观察所和炮兵阵地上。观察所的这台用于测角,它能进行高低、平面坐标的测角和定向。通常使用前需要用指北针确定北磁场,再计算磁偏角得到正北方,继而通过地图和方向盘来测量目标与己方的角度。而炮兵阵地那台用于假定目标方向,并为各门不同位置的火炮制定射击诸元,确保炮弹的准确性。
这第二大件玩WOT的估计都熟,炮队镜嘛!加视野的,得停车使用。这...其实炮队镜的确是用来当望远镜、潜望镜侦察战场的,它就是前沿侦察兵们鬼鬼祟祟的眼睛。从侦察目标到观察轰炸效果,都少不了炮队镜的帮忙。不过实在没这条件其实也不强求,双筒望远镜一样能完成相关工作。只是炮队镜本身也带有高低和方位测角工具,同时能分开增加调整视距的镜头可以像3D电影那样增加远处物体的立体感,弥补人眼的远距离立体视觉,能更好的分辨远近、高低、凹凸。
再就是一米测距机了,顾名思义就是测距离用的。这个东西其实和炮队镜差不多,军舰上也有类似的测距机构,有几米就叫几米测距机。步兵的一般是一米三米这些,它的倍数大,能补足望远镜的不足,但重量大,测距限制条件多,现在已经是最先被闲置落灰的装备,没人敢说淘汰,但现在是谁都不用了。激光测距仪滴一声的事情没必要整那么复杂。
然后最恐怖的东西来了,这个是计算盘,给计算兵用的。 具体不多说,大家大致看了也明白是什么,然后是老王的吐槽:这其实是个计算器有木有!这玩意儿也讲指法的有木有!这东西配套还有个射表有木有!总之那些玩坦克世界的炸比同学们记住了,当你在急火焚心的怒骂自己的SPG缩圈慢如狗的时候,别忘了背后有一群苦逼的计算兵在拼命转盘子计算弹着点和散步率。
最后,搭配上一张详尽的带有分划坐标的炮兵地图,那就万事俱备了。炮兵能不能把炮打中,并不是侦察兵一个人的事,炮兵实际是个整体,是一整台精密的机器,中间任何一个齿轮出错都会影响到炮击的精度。不过像电视里那样三呼两叫的打炮也没毛病,老王说的都是老掉牙的人肉打炮法,现代炮兵早用上了全球卫星定位系统、C4I数据链、弹道计算机、激光测距仪、卫星无人机侦察等等,可以做到前方随呼随到,叫哪打哪儿,工作量简直就只剩下肌肉与装填了。
想请教一下象棋的入门知识有什么,最近很想了解学习一下象棋,有什么技巧分享?
象棋之道博大精深,会下者何止千万,然而真正得其精髓的,则寥寥无几。要想成为高手必须先学基本功。1)6个月以上残局的杀法练习------培养算度,对棋子子力的理解和各棋子之间的配合运用。 (2)复盘能力(即一盘棋下完以后,能凭借记忆从头到尾重新走一遍。)----培养基本的算度和对象棋的理解。 (3)一年以上对象棋古棋谱的背诵。
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