赛尔号圣能元素 圣能元素的游戏
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:20:12
有没有好玩的修仙类的游戏?
大家想要的游戏是不是以《仙逆》《凡人修仙传》这一类为基础的游戏,比如说什么练气、筑基、结丹、元婴、化身等元素的游戏呢?这类游戏非常少,而小编之前也苦寻了一段时间这一类的游戏,下面分享给大家。凡人修仙传类型:ARPG、剧情、修仙、单机简介:这个是典型的以《凡人修仙传》,虽然说游戏偏于线性,但是好在的是这款游戏的剧情非常好,而它的战斗方式也很特别是以回合 动作游戏为主,打击效果和BGM配合也非常的好。
然而这款游戏的确定也众所周知BUG、优化差、内容较少,但是如果非常喜欢修仙还是值得玩的。懒人修仙传类型:RPG、放置文字、修仙、高自由、单机简介:可能很多人看到“放置文字”类游戏就没兴趣,但是小编强烈推荐这款作品,因为它无论是可玩性还是“修仙性质”在这款游戏中都体现的非常好,结丹、化神只是这个游戏的开始,你可以追求更高的境界也可以转世重生后开启新的周目,此外游戏还有丰富的装备、宠物、合成、炼丹、和庞大的地图系统等,而玩法也非常的多样性、金木水火土五种灵根,五个系列的法术套路或者你可以选择鬼修、剑修等,游戏还支持MOD功能有更多的玩法扩展。
有什么满足收集欲的游戏推荐?
大航海时代4最符合我心中标准的游戏是《大航海时代4》,这已经是差不多20年前的游戏了。在游戏里,收集是一个非常有趣的过程。从获取宝物的传说情报,到酒馆内付出“女性的渴望”后得到的精确经纬度,再到配备好航海员、测量员、瞭望台以后的海上探索,每一次寻找到的宝物都是独一无二的,对游戏内的提升也是肉眼可见的。
所以,寻宝不仅仅是寻宝,收集也不仅仅是收集,更是对游戏内实力的有效提升。这样的设计让寻宝不会成为一个过大的负担。宝物有四种类型,武器,防具,航海类道具以及特殊职业加成。武器防具都用来提升船员白刃战胜率,而独特职业加成的道具都非常多了,而且几乎个个都有典故。还有些航海类特殊道具,比如柠檬汁用来防止坏血病,金色的猫用来处理鼠患,华佗的药用来处理传染病,甚至一些船首像比如海豚像能减少船员的疲劳值。
船医用的西洛菲鲁斯的医学圣典,瞭望手用的星河图,冲锋队长用的汉尼拔战记,会计用的纪伊国屋的算盘,收集的过程是一个寻宝的过程,也是一个极大增长见识的过程。一些特殊的宝物往往对特定船员有特殊的意义。比如红发女海盗的浴血之剑,就是阿芝莎父亲留给她的。行久看到村正妖刀会说这是不祥之物。荡寇双刃剑则是赫特拉姆副官的佩剑,找回来他会感谢你。
每个宝物的经纬度基本都在传说故事发生的地点,比如米洛陶的大斧就在希腊附近,黄金金刀则在伊斯坦布尔,忽必烈的大刀则在渤海湾内侧。寻找宝物的过程,有个额外好处就是能对世界地理轮廓有非常强的加深。育碧全家桶如果寻求公式化收集的话,育碧游戏是个非常好的选择,也是个非常坏的选择。近些年育碧量产的公式化开放世界,不论背景设定如何改变,不管是看门狗系列,还是孤岛惊魂系列还是最庞大的刺客信条系列,只要都玩过,总会在各个游戏间找到似曾相识的感觉。
就是因为三个字:公式化。以刺客信条最新的两部刺客信条起源和刺客信条奥德赛为例,玩家可以在庞大的开放世界地图中自由寻找隐藏在各个罕见地点的宝物解锁,然后在宝藏菜单里慢慢体会到收藏物打满的快乐。因为开放世界地图非常庞大,想要收集满不看攻略几乎不可能。所以育碧全家桶也被称为收集癖地狱,不是用来满足收集癖的,而是用来治疗收集癖的。
特别是看门狗系列,一定要尽量避开啊。卡牌类游戏这里有两种意义个卡牌游戏,一种是传统意义个卡牌游戏比如尖塔奇兵。另一种卡牌游戏就是巫师3了。尖塔奇兵尖塔奇兵里有两种收集物,一种是卡组,还有一种就是遗物。遗物随着游戏进度的提升会慢慢完整,每次游戏就是一次全新的遗物探索过程。每个过程至多一个小时,却会因为各种遗物的不同排序组合,产生无穷多种的可能。
巫师3在巫师3,你可以不管叶奈法的失踪,你可以不管希里的失踪,不做主线,全地图乱跑只为了到处和人打牌的玩家大有人在。正是因为里面的昆特太耀眼了,后续昆特牌也成为了一个独立的游戏。甚至王权的陨落里,把昆特牌的重要性极大的增强了。到处找人打牌,收集卡片,扩充卡组。玩主线是不存在的。当然在DLC血与酒里面,白葡萄庄园的建立,也能极大满足收藏欲,各种传说中的装备,套装,奇怪的战利品等等。
有没有一款以星空为背景的游戏?
曾经小编有一个梦想,希望以后可以当上航天员,去遨游太空、探索世界,不过这个久远的梦想一直未能能实现,不过还好有一些游戏和模拟器可以满足这种小小的梦想。这里小编就给大家分享一下,那些可以探索宇宙、着落恒星的太空题材游戏。《自由枪骑兵》整体玩法非常自由,无剧情任务束缚,还有各种赏金、暗杀、支线等人物,玩家可以通过跳跃门在宇宙中任意穿梭(也可以自己飞过去,就是太慢),宇宙中还有着狠多星球可以着落,每个星球会有不同的物资,可相互之前用贸易来赚钱。
飞船系统比较有亮点可以组装、升级,有战斗机、运输机、军舰等多种分类。《暗星一号》《暗星一号》整体玩法其实和《自由枪骑兵》差不多,自由度也类似,同样有着旷阔开放的太空地图,不过《暗星一号》更加注重RPG元素,有着更多的剧情、支线任务。游戏的亮点主要在于主角的飞船“暗星一号”,玩家可以通过打怪升级,搜集部件来逐渐强化它。
《无人深空》《无人深空》这款作品的口碑是众说纷纭,因为游戏的初期宣传夸张、优化差等原因遭到了很多差评,但是经过近两年的更新和改善,如今《无人深空》已经到了2.0版本,优化已经尚可,而之前承诺的联机模式也扩展至32人。另外,游戏支持VR视角,以及更多的探索元素、房屋组建模块,以及更丰富的星球。《坎巴拉太空计划》相对于前面的娱乐性游戏,坎巴拉就要稍微硬核一些了,它是一款可以自由组建火箭、卫星、飞机等航天器材的游戏。
游戏中有个类似太阳系的星系,玩家从地球出发,可以登月、探索火星、建立外星球殖民地,以及在太空对接空间站,可以说只要你有能力,那么你可以完全模拟现代航天科学去探索宇宙。《太空工程师》《太空工程师》和《坎巴拉太空计划》两款作品类似,都是宇宙题材的沙盒模式,可以说坎巴拉有的玩法太空工程师都有,不过这两款游戏的重心刚好相反。
有什么外星题材的生存手游推荐吗?
《崩溃大陆》中,玩家是一个宇宙中的快递人员,在路经一个星球的时候,被一个大脑袋的生物给打了下来,抢走的包裹,而玩家则需要抢回包裹并且修复好飞船。 崩溃大陆是一款玩法类似于饥荒的沙盒类手机游戏,同样是收集各种材料,并与各种各样的生物进行战斗,探索未知的世界,具有较高的自由度。因为玩法相似,所以有的人会拿它来和饥荒进行比较,但在玩过一段时间后,你就可以发现崩溃大陆其实并不能完全与饥荒划等号,它也是有着自己独特的魅力的。
首先是在玩法上,崩溃大陆的游戏难度并不高,它并没有饥荒中饥饿度、理智值、春夏秋冬、昼夜交替等等各种复杂的系统。崩溃大陆没有物品栏的限制,并且在地图上的各处都设置了传送点,游戏中对生存并没有太大的压迫感,能够让你从容的去探索世界中的各种地方,这是崩溃大陆与饥荒的核心区别。 虽然说崩溃大陆简化了游戏的玩法,但同时它也在战斗系统、怪物以及装备上下了更多的功夫。
多种怪物的拥有不同的攻击方式,玩家可以通过操作来进行躲避这些攻击,另外游戏还引入了宠物系统,玩家可以将你遇到的怪物培养成为自己的伙伴。而游戏中对于装备划分了非常多的层次,通过循序渐进的资源采集,一步一步获得更强力的装备,而且还有着各种稀奇古怪的道具,可以用来辅助战斗或是游戏中的其他方面。而崩溃大陆与饥荒最大的不同就是,它引入了游戏剧情。
除了游戏中有一套完整的主线任务之外,同时还添加了丰富的支线任务,通过与当地的各种奇怪的生物进行交流,帮助他们解决困难,并且在任务中添加了各种boss战。可以说是极大增添了游戏的乐趣,同时剧情中存在着各种无厘头的剧情对话,也使得游戏充满了美式幽默。 而关于建造方面,游戏中有非常多的材料可以用于建造,玩家可以通过不同的材料组合来建造出自己想要的房子。
房子并没有太多防御性的作用,只是单纯的装饰,但多种多样的建筑材料使这种玩法还是非常耐玩的。而且在游戏中可以种植各种植物或者是矿石,除了可以用来装饰以为,还可以通过这种方式来获得自己需要的资源,另外游戏中还有钓鱼系统,钓鱼系统并不只是单纯的等鱼儿上钩,而是直接看到水下,由你来决定什么时候收杆,怎么尽量多的勾到更多的东西。
有没有什么好玩的电脑版角色扮演游戏?
我是元叔游戏。欢迎大家关注元叔,每天都有精彩视频更新!此类的游戏太多,而且现在很多游戏各种元素杂糅,我也不说严格意义上的角色扮演游戏了,就推荐几个从个人角度感觉好玩的,又带有角色扮演元素的游戏。• 孤岛惊魂:是由育碧制作发行的第一人称射击游戏。玩家将进入一个充斥着混乱、未知的无比凶险世界。尤其是第五代游戏背景设定在美国的蒙大拿州,玩家能够以单人或双人合作的模式完全自由地探索这个看似平静,实则深深扭曲的世界。
虚构的“希望镇”上,而玩家将扮演新到任的年轻警长。很快玩家们就会发现自己的到来加速了一场沉寂一年之久无声变革,而幕后的黑手是一个狂热的邪教组织。他们精心布设的“伊甸之门”计划让玩家在猝不及防的情况下卷入权利斗争,玩家必须集结其他散落的正义的力量解放“希望镇”。在游戏中,你可以驾驶飞机在广阔天空与邪教势力缠斗。
在田间、森林、山脉或是河流间收集生存必备的资源并追踪邪教成员,可以驾驶各种汽车、卡车、全地形车以及船只。利用手上多达4种远程武器,近战武器以及武器道具等等,雇佣枪手,甚至猛兽对抗邪教势力。《孤岛惊魂5》中还加入了开放的地图编辑器以及mod玩法,让玩家们开动脑筋想象和创造无数新鲜内容。• 最终幻想15:是由SE开发制作的第三人称射击元素开放世界动作RPG类游戏,是《最终幻想》系列的第15部正传作品,拥有极为开放的世界和一个无缝可定制的战斗系统,为玩家自由度极高。
剧情设定在现代,以系列共通的新水晶神话为基础,采用了较为独立的世界观、不同的视觉风格以及人设造型。单人剧情上主人公诺克提斯是路西斯王国的王子,该王族保护世界仅存的一颗水晶,技术先进,剧情主要讲述了他与伙伴们一路前行探索并深入了解最终幻想世界的故事。操作上玩家可以发动连续攻击、合作攻击,可较为自由地选择战斗方式。
• 天国拯救:由Warhorse制作发行的中世纪RPG游戏,根据真实史实改编而成。游戏描述了公元1403年的波希米亚王国国王、国王后裔、城堡围攻和浴血奋战的真实历史故事。游戏中王国遭到入侵,铁匠的儿子也就是主角Henry的家园遭到践踏,家人遭到杀害,主角成了唯一的幸存者,它将踏上复仇和救赎之路。游戏极为真实地重建了中世纪波西米亚的地貌景观,自由度很大,玩家的行为对剧情推进会起到较大影响。
赛尔号谱尼特训的七道封印守护精灵都有什么故事?
谱尼的七道封印守护精灵扒一个冷段子,也算是一个坑吧。因为我们至今不知道谱尼和圣殿守护者有什么渊源,而谱尼又为何与圣光灵王最熟悉,交往也最多,了解也最多。今天就以谱尼的七道封印说一下对应的守护精灵,我个人感觉它们更像【生命守护兽】。虽然没有这个概念,但既然游戏有,后期修饰也只是时间问题。毕竟和谱尼能挂钩的精灵都不会太弱,正所谓“一人得道,鸡犬升天”。
谱尼和索伦森在秩序之战都让那么多精灵“受益”,融合了它们的“精华”,成功的堕入了“混沌”和接受了“圣灵”的赐福(附上滑稽)!而那些原本在设定跟谱尼有关的精灵,就更值得提及一下了,而且它这个精灵没有第五技能。圣能·虚无这个封印的效果是除了必中技能之外其他技能都不能命中。然后这第一只圣能精灵的造型,总体来说还行,长相也还算可以,就是没有一种凶猛的架势,现在进化的话倒还有可能。
元素符文跟精灵融合到一体,比较流畅。它也是一个没有第五技能的精灵。圣能·元素这个封印的效果是只有光系/暗影系精灵的技能打才有效,不免疫异常效果!元素,正如其名,想到的是各种东西,什么都有,但选了鹿这个造型,而且是绿的,就比较偏向草系这种,我个人反倒觉得曾经元素之战的兑换精灵【诺姆】更符合这个元素的形象,只不过长的有点肥,跟后面的这个比还是差一点,主要是把元素顶在头上,好像玩家看不到一样,真是大写的元素。
圣能·能量这个封印效果是只要打谱尼100HP以上,这个精灵将被秒杀。像狗的一只精灵,周围圣光气缭绕(以前总以为是电,因为是电属性),可能就是为了凸显出“反甲”的这种效果。造型上还行,再搭配来自谱尼本身的封印的样式,在精灵颜值效果上提升了很多。不过像这类精灵本来就帅的,进化之后绝对不差。圣能·生命这个封印,效果是每回合加血2000,可能在赛尔号前期的时候,对谱尼这个生命的定义就是“生命力顽强”吧。
从生命这里开始就像人,当时我感觉这个精灵和英普瑞斯撞脸,可能是因为都长了一对翅膀像天使的原因吧,也猜测过进化。但截至2019过去了这么久还是没有进化, 我想可能它会再次伴随着谱尼的重见天日而进化,进化之后绝对成人形,不敢打包票但是绝对七分像人。圣能·轮回封印效果是两条命,轮回的意思差不多就是转一圈又回来。
而纵观谱尼的各个封印,唯独在轮回的这个精灵板块上做得比较对应一点,精灵的背后也是一个时刻,象征着时间的循环转。可能谱尼就是这样,从陷入沉睡,再到醒来,然后再沉睡、再醒来。秩序之战我们都知道谱尼终将会醒来,而索伦森也不会死。最终就是要以精灵的循环,不停的你来我往为剧情画上句号。圣能·永恒封印效果是PP值无限,但这个造型是真的一般,具象体差评。
永恒是个什么概念,永远的、永久的,可能对应谱尼的PP无限效果来说永恒很搭,怎么打谱尼也不会觉得累。但这个具象体就过于单一,把主场让给这个精灵。也许在加入修饰之后我们知道这个精灵能一直战斗下去,但和谱尼无关就没什么用了。圣能·圣洁该封印的效果是不受属性下降状态影响、PP值无限;对比上述,有这个精灵的话,完全就没必要出个永恒,效果一样,但既然出了,可能就是为了重点突出它这效果。
这个封印的意思差不多就是不受负面这个意思。类似辅助的一个效果,而这个精灵给人的一种感觉就是比较温和,没有什么攻击性,和永恒形成了一个鲜明的对比。对于这种精灵,强化之后很明显就是肉盾,即使不是肉盾,也绝对有带免控/免下降这类魂印效果。不出意外,它们如果要进化,不是和圣灵本源有联系,就是和谱尼本身有联系。
有哪些历史游戏中含有领土扩张、创造盛世之类的元素?
华夏宏图,一款国产的单机策略游戏。应该是不二选择了。这款国产游戏,几乎涵盖了中国战国之后的所有朝代,以宏观策略经营内政、军事、人才、外交、科技。下面是小编摘录的势力图游戏让玩家扮演一个势力的君主,玩家要做的就是想办法让自己的势力存活下去。游戏中,玩家需要发展自己的城市,不断提高城市的各项数值,以便能获得更多的资源和兵力。
游戏中,玩家可以进行跑商,以赚取更多的金钱。还可以招揽人才,不断扩充自己的实力。对外关系方面,可以进行同盟,也可以进行附属和兼并,方式繁多。战争方面,虽然没有直接的策略选项可供使用,但是在实际操作时,可以自己实施战略,从而增加了游戏的趣味性和可玩性。这款游戏,ios,安卓、pc、mac版本都有,一个账号通用。
有比较经典的塔防游戏推荐吗?至今还在运行的,iOSapp的?
Kingdom Rush全家桶塔防游戏并且是iOS端的,我说一个全家桶套餐。Kingdom Rush全系列,中文名是王国保卫战。到现在为止一共有四部:Kingdom Rush,王国保卫战Kingdom Rush Frontier,王国保卫战:前线Kingdom Rush Origins,王国保卫战:起源Kingdom Rush Vengeance,王国保卫战:复仇能把一个IP做成系列化的游戏不多,尤其是塔防类型这种比较冷门的游戏类型。
最早的初代是2011年的作品,当时是Flash平台的,所以这个游戏出现在了各种4399类小游戏网站上面,传播度非常广,因为初代太成功了,开发商Ironhide又用Unity引擎重写了一下,所以王国保卫战系列现在基本上全平台兼容,不仅可以在网页上嵌入Flash,iOS端有,安卓端也有,甚至就连PC端都可以在Steam上找到。
大地图碾压同行这个系列成功就成功在细节的处理上,就拿他们的大地图来说,我相信任何一个其他的塔防在看了王国保卫战的大地图后,就是去竞争力了。我先把前三代的大地图展示下。其实都是动态的,甚至可以看到船只航行出去后被突然出现的克拉肯拖入深渊。这游戏还有个惊艳点就是充满彩蛋,尤其是第二部前线,可以在里面找到各种致敬,比如夺宝奇兵,异形,克拉肯,杰克船长,幽灵小队等等等等,里面的地图都是可以互动的。
可以说王国保卫战系列就是塔防游戏的巅峰作品。第四部名字叫做复仇是2018年出的,目前只有安卓端和iOS端,还没有被移植到电脑上。前三部,我个人认为最好的就是第二部,第三部起源不论是画风还是游戏深度都和第二部没得比,我一度以为这个系列也逃不过虎头蛇尾的命运,直到我遇到了最新的第四部。在蛰伏4年后,再度出场,简直惊艳,直接刷新了我对这个系列的认识。
王国保卫战:复仇是新的巅峰立场变更前三作都主角都是正义的化身,而第四部老粉丝可能厌倦了正义打败邪恶的说辞,这次来进犯的都是些原本“善良”的种族,而我们作为主角则可以操纵各种亡灵僵尸黑暗骑士,简直把压抑了整整三部的情绪完全渲写出去了。史诗级动态大地图大地图更为精细,相比前三作,可能和没有移植到PC有关,目前还不能整体查看,但是感觉下来,元素多了很多。
战斗部分依然还是原来的感觉,不同的是防御塔再也没有纠结的二选一环节,每个塔的终极形态可以有三种辅助技能,这些让复仇的游戏性比前作提升了不少。复仇里面的英雄顺应潮流,每个英雄都有一个独特的被动。RTS上面有的,这个塔防游戏一样都不想拉下。当然因为还是新游戏的关系,英雄没有前三作那么多,不过按照以前的做法,英雄会在后续更新里慢慢增加。
我比较喜欢莫忒尼斯这个英雄,老巫师敌人可以转换为僵尸堵墙。塔的种类由原本的8种终极塔变为了现在16种功能各异的塔,黑暗骑士塔深得我心。自从开发商了解大大家喜欢召唤流的塔以后,新做的召唤流塔数量从翻了好几番。不仅可以召唤黑暗骑士,还有巨型骷髅,以数量取胜的僵尸,女巫,石像鬼,腐朽树精,你能想到的邪恶阵营的所有英雄单位。
考虑到这个系列真的是极品,大家想完全体验可以先考虑第一部。这样的游戏玩一个少一个。剧情的时间线是起源,初代,前线,复仇。复仇这部在App Store上现在卖18元,别看售价看着不是很高,这里面的英雄和塔的解锁都需要额外购买,直接去iOS体验会有一定成本。所以我给大家准备了学习版放在下面,等到真的成为了系列粉再考虑入手,比如我就全套入手了。
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