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剧情向《宫心计》 宫心计游戏

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:20:32

你觉得最遭人恨的游戏公司是哪一个?感谢邀请。说到遭人恨的游戏公司,可能大家首先会想到我们的鹅场啊,猪场啊,平时没少坑我们钱的。但今天我们来哔哔一下国外的游戏大厂科乐美。说到它,大家首先想起的可能会是这些牛X游戏↓↓然鹅,就是这样一家有无数大作傍身的顶尖游戏公司,短

你觉得最遭人恨的游戏公司是哪一个?

你觉得最遭人恨的游戏公司是哪一个

感谢邀请。说到遭人恨的游戏公司,可能大家首先会想到我们的鹅场啊,猪场啊,平时没少坑我们钱的。但今天我们来哔哔一下国外的游戏大厂科乐美。说到它,大家首先想起的可能会是这些牛X游戏↓↓然鹅,就是这样一家有无数大作傍身的顶尖游戏公司,短短几年间,口碑却一落千丈,无数玩家对它恨得牙痒痒,直呼其为“科婊”↓↓科婊到底做错了什么,为啥落得如此境遇?因为两个原因:冷酷无情,以及唯利是图。

说到这一点,就不得不提起小岛秀夫。当年凭借《魂斗罗》《心跳回忆》等一系列无人不晓的游戏,科婊在竞争激烈的日本游戏市场中混得风声水起。而后来小岛秀夫的出现,更是让科婊如虎添翼。小岛秀夫开发的《合金装备》系列,成为了科婊又一块金字招牌。游戏一反传统,引入“潜入”概念,大胆的创新引发了游戏界的广泛讨论,为科婊赢得很多赞赏的目光。

而获得好口碑的同时,游戏销量也很惊人,截止到今年5月份,该系列的总销量已突破了5380万,这个数字相当于平均每2个日本人中就有1个人下了这个游戏,让科婊数钱数到手软。换做别的公司,这么优秀的员工,当然要想尽各种办法留住,千万不能让他跳槽。然鹅,科婊非但不珍惜,还拼了命地想赶走他!?原来,小岛认为游戏要好好打磨,急不得!但科婊却觉得总要慢工出细活,赚钱速度太TM慢了。

开发理念上的不同,让科婊气得想打人。于是,一出“宫心计”就这样上演了——科婊不仅撤掉了小岛秀夫的副总裁头衔,更过分的是,在2015年TGA颁奖典礼上《合金装备5》获了奖,科婊却禁止小岛秀夫去领奖!公司处处给小岛秀夫穿小鞋,想赶走他,对小岛秀夫来说,这样的工作确实没什么可留恋的。但是,你以为只要离开就完事了吗?并不是。

科婊的无耻程度远远超乎你的想象。被赶走的小岛秀夫成立了小岛工作室,根据日本法律,员工要想享受健康保险,工作室就必须加入本地区的保险机构。可万万没想到,加入的申请居然被拒绝了,因为该机构的理事长刚好是科婊的董事!连为公司立下汗马功劳的小岛秀夫,科婊都能如此对待,其他离职员工的境地可想而知。就拿离职员工的再就业来说,科婊要求其他公司不能录用从本公司离职的员工,更不会公开承认离职员工在本公司的履历。

哔哔君承认,确实有些企业管理严酷,但对待离职员工如此“没人性”的公司还真是第一次见。如果哔哔君摊上这样一个前东家,内心肯定只有一个表情↓↓其实,科婊不要脸的地方不只是翻脸不认人,更可恶的是,它还狗尾续貂,自砸招牌。赶走小岛秀夫之后,科乐美没有放弃《合金装备》的开发。哔哔君想,续作再差应该不会差到哪儿去,毕竟有前作为它打下了那么坚实的基础。

万万没想到,是在下天真了。这部《合金装备:生存》只能用四个字形容:烂到极致!简直愧对“合金装备”这四个字!↑↑《合金装备:生存》中的僵尸不仅口碑扑街——在Metacritic上的媒体平均分为64,玩家平均分1.5,总分为10分制,是当年所有游戏中评分最低的一个。而且销量暴死——首周仅卖出了3.1万份,要知道,《合金装备5》的同期销量可是达到了41.1万份。

显然,科婊是本着吸干最后一滴血的贪婪在开发续作。当小岛秀夫公开撇清自己和《合金装备:生存》的关系时,科婊居然跳出来指责小岛秀夫,并以此为由克扣了他的部分离职遣散费,所作所为实在令人心寒!最可怕的是,在科乐美手中,《合金装备》不是唯一一个烂掉的游戏系列。比如,曾经无比耀眼的《恶魔城》。在五十岚孝司,小岛秀夫等制作人都离开之后,科婊祭出了一部《恶魔城:暗影之王2》,和前作比,这游戏的质量简直就是辣鸡,IGN只给出了6.5的低分,被无数恶魔粉喷出了翔。

作为一款三平台的游戏,这款续作才卖出34万份,简直是惨不忍睹。随后不思悔改的科婊又推出《恶魔城》手游,同样是一部圈钱的烂作。《恶魔城》已然失去了当年的味道。再说说《实况足球》。当年,它和《FIFA》并驾齐驱,可以说是足球迷最热衷的系列之一。而走到今天,《实况足球》的销量也只有被《FIFA》吊打的份!而这一切,都是科婊那颗商人的“逐利之心“在作祟。

在它心里,做好游戏一直都不是最重要的,赚钱才是!这也就不难理解,为什么近几年来,科乐美大力发展手游,热衷于将《魂斗罗》《游戏王》等经典IP变成手游,对于3A大作品质却越来越不上心。毕竟,相比前期投入大但挣钱速度慢的大作,做一些模式化的氪金手游随随便便就能捞到油水。科婊的“婊”为它招来了许多骂名。可残忍的现实是,它虽然失掉了口碑,可钱包却鼓得不行,今年的利润还比去年上涨了17.6%,日子过得美滋滋。

有什么自由度很高的武侠单机游戏可以推荐?

有什么自由度很高的武侠单机游戏可以推荐

感谢咚咚邀请!武侠类的游戏在国内还是比较多的。在RPG游戏流行的年代,能够玩到的武侠游戏非常多的。像是火爆一时的《剑侠情缘》、《流星蝴蝶剑》、《刀剑封魔录》.....因为这类题材涉及比较宽,开发人员有很大的想象空间,将武侠小说中的各种招式、轻功和门派全都加入其中,成就了大量经典的中国武侠风游戏。那么,当年我们都玩过哪些比较经典的武侠风单机游戏呢?《天龙八部》为什么要先提这款游戏呢?因为这款游戏的自由度是最高的,高到什么程度呢?没有秘籍和指导的玩家想要通关实在困难。

当年小编因为一个关键点找不到,导致游戏最终没有通关,直到今天仍然被引为遗憾。不过说实话,这款游戏的确经典,没有辱没金老《天龙八部》的招牌。游戏的主人公是以局外人的身份进入游戏的,要是能以乔峰、虚竹和段誉的视角进入游戏的话就好了《真.倚天屠龙记》早年的游戏难度都是比较大的,一是地图难,而是BOSS难。不过这款游戏倒是不错,难度并不是特别大,游戏的玩家玩法具有浓浓的武侠风,甚至加入了奇经八脉的设定。

游戏的玩法并不是回合制的,和剑侠情缘差不多。游戏中的剧情几乎都是按照小说中进行的,因为玩家几乎到了那个场景就会知道将要发生的事情。《金庸群侠传》这款汇集了金庸十四本巨作的游戏,是经过金老点头授权的。如果国内的RPG游戏要排名最复杂的游戏,这款游戏或许可以挤进前三。游戏中的主线至少有十四条,还有各种支线,玩家必须在大地图到处奔跑完成任务和寻找新的剧情。

当年这款游戏让很多玩家几乎丧失了理智,经典程度不言而喻。没有攻略能打通关的都是奇才。小编当年被卡在最后一本书,就是铁掌山上面那一本《仙剑奇侠传》本来该系列游戏也算是武侠的,但是因为后期加入了精精怪怪,因此这款游戏只能算是仙侠系列吧?当然了,该系列多年来一直霸占着第一RPG的地位《武林群侠传》说到这款游戏的话,相信对于很多玩家来说都是一部血泪史吧!很多玩家都是初期开始一直被虐,一直虐到通关都一事无成。

没错,玩其他游戏或许你可以无脑进行下去,但是这款游戏玩家必须打起十二分精神,因为随时可能跳过重要的剧情,错过最好的武功、装备和武器,那就麻烦大了。为了修炼内功,打了多少条蛇,干死多少头熊?为了挖宝,砸死了多少土拨鼠?玩家在游戏中学到的每个技艺都是非常有用的,关系着玩家泡妞、结识好友和学会技能。《天地劫》有玩家说仙剑的地图让人崩溃,那或许是没有见识过《天地劫》的几部作品吧!小编玩到的是天地劫外传《寰神结》,这款游戏当年在没有秘籍的情况下通关的。

现在想想都还非常佩服自己。游戏中的怪物并不像仙剑中那样还有痕迹可寻,完全是走两步遇一次怪。玩家本来非常清晰的思路很容易被打乱,地图中的走位非常不明确,误入歧途要打很多场架才能走回去很多时候找不到存档点和出口,中途练了好几级结果被打死,那种心情相信大家是可以理解的吧!游戏的自由度极高,因为可以在大地图上面跑。

练级非常困难,就算是越级挑战经验也不足。好在途中遇到武神,可以带大家练练级。《流星蝴蝶剑》这款游戏对玩家的意义是什么?或许可以排在武侠游戏之首吧!或者说,这款游戏才是真正意义上的武侠游戏游戏中各种刀光剑影、剑气纵横、飞檐走壁、空中交锋....这就是武侠小说中才有的情节吗!没错,这才是玩家们真正的武侠梦啊!当然了,小编提到的仅仅是当年的九牛一毛。

因为在RPG流行的年代,大部分游戏都是拥有古装、仙侠或者武侠这些元素的。很多人问,为什么如今为何没有了当年RPG百花争鸣的现象了呢!那是因为现在玩家对游戏的理念已经发生了改变,稍微复杂一点的游戏都没有谁愿意去深入研究了。当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片来自网络,纯手工打字,绝无水贴。

有家有孩子的男人,每天上完班就想看电视和玩游戏,他是怎么想的?

有家有孩子的男人,每天上完班就想看电视和玩游戏,他是怎么想的

我先再脑补一些资料作为前提再来分享我的观点。 首先的前提是他是一个成长的还相对健康的成年人。接着我再脑补他家里没有老人带孩子或者妻子也是上班一族 ,或者夫妻关系遇到了困难,或者妻子全职带孩子但一天下来也很累了,等等! 大部分职场中人都是辛劳的,一天下来回到家也希望在劳累了一天后能被照顾的,但这个家庭中有孩子,可能妻子也累了,无力再照顾丈夫,孩子等着爸爸陪。

这个劳累的“大男孩”对被照顾的需要说不出口,如果他说他会内疚,因为大部分男人对表达被照顾的需要是困难的,同时或许家里没有人是轻松的,或许妻子也在等待着他的安慰和照顾,而他们都已几乎耗尽了全部的能量。 所以,他选择了打游戏来满足被照顾的愿望。如果妻子骂他,那妻子的责骂让他如愿以偿的获得了“惩罚”,同时抵消了他玩游戏的内疚感。