五代十国策略游戏,细说五代十国史
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:21:01
那么为什么三国志题材的游戏这么火呢?特别是战略跟即时战斗类游戏。为什么市面上鲜有以春秋战国、南北朝、五代十国为背景的游戏?很简单,广大受众不熟悉,没人肯买单啊。二、三国游戏是一种情怀80-90年出生的一代人,在当时大家都在玩街机《三国志》,那时候游戏并不像现在这么多,并且电脑游戏只有经典的抢滩登陆、扫雷等,手机游戏就更不要说了,那时候哪有什么安卓、苹果只有Java这种类型的游戏,所以对于那一代人三国游戏就是一种情怀,看见就想试玩一下。
如何理清五代十国的历史?
在回答这个问题前,我们得了解一下五代十国的起源和这个时代是什么因素所造就的?在唐朝后期,经过安史之乱之后,中央对地方的管控能力逐渐减弱,使得本来只能掌管军权的地方节度使开始过问民政,成为了一地的军政长官,当节度使的权力越来越大,也就成为了我们所说的军阀和土皇帝虽然皇帝的威权和掌控能力变弱,但是对于皇帝平时的一些调令,地方节度使们还是要听从的,因为这时候的唐朝虽然势微但仍然保有其正统,在民众们心里他们还是大唐的子民,他们内心仍怀念着曾经的盛世大唐,所以地方节度使虽然不需要经过皇帝的同意也能成为节度使,但为了身份的正统仍需要皇帝的册封才能保持身份的稳定正是因为这些节度使的拥兵自重,才导致了后面的五代十国混乱、割据不堪的局面,这是混乱的根源,接下来我们要讲一个人,正是因为这个人,才拉开了五代十国的序幕这个人叫朱温,是黄巢手下的一名大将,出身平凡却屡立战功从而获得了黄巢的青睐,当时王仙芝和黄巢的起义席卷唐庭,使得唐朝廷的地位岌岌可危,正是风雨飘摇之时在一次作战当中,黄巢手下的另一员大将因嫉妒朱温的战功,在朱温有难之时而不去营救,从而导致了朱温倒戈投入了唐营,在接受朱温的投降之后,皇帝非常的开心的给朱温封赏了高官厚禄以示佳奖后面的朱温战绩辉煌,利用皇权慢慢的强大了起来,直至最终平息了黄巢等人的起义,又立下了各种战功,成为了当时唐朝庭的重将,同时掌控住了的皇帝,时间久了,皇帝换了,朱温越来越不满足,最后面他决定要篡位,自己当皇帝于是他挟持了唐朝的皇帝,并把他身边的人都杀光,逼迫唐皇帝禅位于他,建立了后梁,如此彻底的拉开了五代十国的序幕,但是当时并不只后梁一个国家,还有其他很多割据一地的节度使自建一国、自封为王。
只因后梁取代了唐朝的中原国土,居众国之中,属中央政权,所以被历史学家称为一个朝代,五代中的第一代而后又经历了后唐、后晋、后汉、后周四个中央政权,合称为五代,五代只是当时的五个比较强大的政权,因其无力一统全国,所以我们可以将其看成五个比较庞大的藩镇,这五个藩镇旁边又有其他众多的小藩镇,这些小藩镇有些以五代为宗主国,有些自立为帝、而实力又不足,我们把其中十个影响力比较大,实力比较强的称为十国五代十国时期的中国,长期处于分裂,无法统一,各自为政又相互攻伐,使得百姓民不聊生,纷纷北逃,正是因为这些北逃的汉人,为契丹(辽)这个强大的少数民族政权崛起强大做出了很多的贡献,正因为契丹的崛起,导致五代后期的中央政权感受到了很大的压力,甚至后面的后晋开国皇帝石敬塘为了顺利的灭掉后唐当上皇帝,开始从契丹借兵,而将燕云十六州贡献给了契丹,自称儿皇帝,也因为石敬瑭的举动使得后来的宋朝饱受北方的威胁后面后周建立,经过第二代皇帝郭荣(也称柴荣)的努力,多数割据的政权也渐渐的被中央掌控,正当后周鼎盛、大有一派一统中华之势的时候,后周的二代皇帝郭荣病了,从此之后就是一病不起,在去世之前,他把他七岁的儿子交给了赵匡胤,让他代掌国政好好看顾自己的儿子后面就发生了我们熟知的陈桥兵变,赵匡胤当上了皇帝,接下了周世宗未完成的大业,一举结束了当时延续54年之久的五代十国,完成了统一的大业,也正因为赵匡胤深深的知道了节度使制度所带来的弊乱,所以他才制定了一直被后世所诟病的“重文轻武”的制度,以文官来压制地方的节度使和武使,使得地方武将无法叛乱,在抑制武将权力的时候,也造就了宋朝从开国到灭亡都没有一个武将叛乱的局面所以我们看待宋朝重文轻武的现象时,不能片面的去看待,而是要从更深的局面去看待它所出现的原因和作用。
五代十国时期,最厉害的皇帝是谁?
五代十国是由唐末地方割据蕃镇发展而来,以中原地区梁唐晋汉周五个政权为正统,周边南唐、吴越、南汉等先后存在较大的几个地方势力混战时期。尽管只有短短几十年,但皇帝可是走马灯的换,早上还在上朝,到了晚上说不定就成无头鬼。如果从这些皇帝当中评选谁最厉害,有三个人可以入选。1.后梁太祖朱温2.后唐明宗李嗣源3.后周世宗柴荣朱温:原本是黄巢起义军的一分子,突然有一天,脑袋灵光一动背叛革命投奔朝廷,被赐名朱全忠,接着代表朝廷开始剿灭黄巢义军。
以大唐帝国忠臣自居,消灭叛乱、奸臣,拯救皇帝于危难,功成名就后,同样顺利掌握大唐帝国权利,水涨船高,权利的增长欲望也就越来越大。朱温撕下忠臣的伪装,杀害唐皇室,正式自立为帝。朱温残暴嗜杀,霸占儿媳,到了晚年更是糊涂,最终被自己的儿子弑杀。朱温,先叛黄巢再叛大唐,开启五代乱世,不仁不义不忠,所为天人共怒。
李嗣源:沙陀族人,朱温自立后,沙陀族以为唐朝报仇为名与后梁死磕,后来的晋、汉都是以沙陀族为主体建立,李嗣源是灭梁主要功臣。李嗣源称帝,也是被逼无奈,不然自己小命难保,称帝后的李嗣源一开始的确有明君之像。勤俭节约、罢免贪官,任用贤良,革除旧弊,是五代十国中少有的和平时期。晚年的李嗣源疑心猜忌,被自己的儿子造反,受惊吓而死。
柴荣:是后周开国君主郭威的养子,继承帝位后,励志收复被后晋出卖的燕云十六州。刚继位时,就问大臣‘朕当的几年?’,大臣回答:‘三十年后所非知也’,柴荣却非常高兴:‘如真有三十年,当十年开拓天下,十年养百姓,十年致太平足以。’说到做到,柴荣立马整军练武,澄清吏治,减少赋税,招抚流民,又先后击败契丹、后蜀、南唐等。
五代十国的历史大致进程是怎样的?
五代十国,可以说是中国历史上的一段大分裂、大动乱的时期,时间从907年—960年,持续了约50多年。要说“五代十国”这一称谓的话,还是出自《新五代史》中对它们的称呼,是五代与十国的合称。五代是指907年唐朝灭亡后依次更替的位于中原地区的五个政权,即后梁、后唐、后晋、后汉和后周,一直到960年赵匡胤建立北宋。
十国是指中原地区之外的几个割据政权,即南吴、吴越、前蜀、后蜀、闽、南汉、南平、马楚、南唐、北汉,有一个简单记法:吴唐吴越前后蜀,南北两汉闽平楚。我们知道唐代在安史之乱之后开始由盛转衰,逐渐出现藩镇割据,到唐末黄巢起义之后,藩镇割据大规模出现。朱温灭唐朝后,各地藩镇纷纷自立,中原地区呈现五个政权一次更替的状态,然而它们无法统一全国,其他地方的藩镇便出现十个历时比较长、称王或称帝的政权。
中原方面,朱温篡唐建立了后梁,而后在923年晋王之子李存勖灭掉后梁,建立了后唐。后唐在经历一段强盛后被契丹军灭,随后是后晋。后晋又被契丹军灭后,刘知远在太原建立后汉,其后郭威篡后汉建后周,最后被赵匡胤篡位,建立了北宋。这五代,其实并不像之前的朝代一样,是藩镇共同认可的共主,而是像一个藩镇型的小朝廷。十国中 ,除了北汉外,其他都割据在南方,江南地区被南吴、南唐、吴越国、闽国割据,湖广地区是被荆南、南楚、南汉占据,两川地区是前蜀、后蜀。
赵匡胤建立北宋后,相继灭掉这十国,最后基本统一了全国。五代十国政权更迭频繁,虽然政治制度大体沿用唐朝,但各朝变化比较大,制度变迁快,大致有三省六部、三司盒枢密院,其中枢密院权力相对更大。在经济方面,北方战乱频仍,所以许多人口迁移到南方,南方十国林立,社会较为安定,各国君主又比较重视生产,经济快速发展。
五代十国时期,当时的历史发展呈现什么趋势?
这是唐宋之交的过渡期,长达七十二年。这七十二年,其实是中华文明经过阵痛与大反思的阶段。宋与唐对比,到底是进步还是退步?传统评书歌颂最多是唐朝,因为疆域比两宋辽阔。中国人喜欢称宋为弱宋,海外华人自称唐人街却不是宋人街,这是有缘故的。但如今唐人街已经衰败不成样子。发达国家称颂中华皆言宋之财富及人民生活稳定的安康水平令人艳羡!唐之勇武昙花一现,建立在人民贫困痛苦基础上终非长久。
这也是五代十国长期争斗不休给社会演进趋势带来的反思,宋虽弱好比一群乞丐打得宋赢,却贪图宋大鱼大肉的吃,这些国家攻打宋是为了有大鱼大肉吃。但吃完终归还是饿,又来抢,结果来了个更强乞丐把前面乞丐灭亡。辽、金、夏等命运都是这样,元认为吞并宋就会有大鱼大肉吃,结果错了,空前绝后疆域辽阔的帝国很快把命搭上。宋诞生了现代中国许多的框架,人民民主与富强这是一笔宝贵财富!但没有五代十国的反思就没有宋。
为什么现代人热春秋战国三国题材却很少人研究五代十国呢?
我对提问的“现代人”提法持有保留意见。我认为,历史往往有正史、野史之两元说的。正史不足,野史补充;或正史扭曲,野史正误。两者以正史为根本,野史为补充,相辅(反)相成。但无论正史、野史,对春秋战国、三国题材和五代十国题材,几乎也是同样一热一冷的。这说明古人的态度也是鲜明的,不独现代人如此。现代人只不过延续了古人的传统而已。
中国人历来都主张国家统一、民族和睦的。对分裂割据、动荡战乱充满仇视和谴责。那么,为什么同是乱世,古人也好,今人也罢,却对春秋战国、三国乱世研究热度不减,而对五代十国乱世关注冷热不均呢?我个人认为,需要从以下三个方面,拓展思路回答为妥。首先,从中国传统文化基因上找原因。其次,从汉民族的融合趋势上摸根由。
为什么市面上鲜有以春秋战国、南北朝、五代十国为背景的游戏?
为什么市面上鲜有以春秋战国、南北朝、五代十国为背景的游戏?很简单,广大受众不熟悉,没人肯买单啊。说起来三国,你至少对几十个武将熟悉吧?五虎上将:关羽、张飞、赵云、马超、黄忠;魏五子良将:张辽、于禁、乐进、张郃、徐晃;东吴四都督:周瑜、鲁肃、吕蒙、陆逊;卧龙凤雏:诸葛亮、庞统;江东二张:张昭、张纮;孙氏一族:孙坚、孙策、孙权、孙尚香;曹氏三才:曹操、曹丕、曹植;司马三父子:司马懿、司马师、司马昭;曹氏夏侯氏一族:曹仁、曹洪、曹真、夏侯惇、夏侯渊;曹操谋士团:荀彧、荀攸、郭嘉、程昱、贾诩;江东老将:程普、黄盖、韩当;江表虎臣:陈武、潘璋、蒋钦、周泰、徐盛、丁奉;吞食天地BOSS:李典;曹操两保镖:典韦、许褚。
这里就几十个人了吧。那回过头来,其他几个时代我列些人,你就未必熟悉了,我先列些知名度最高的,再列知名度一般的。春秋战国:一流先轸(城濮之战晋军的主帅)、斗谷于菟(楚国令尹)、宁戚(齐国贤臣)、子产(郑国大政治家)。次一等成得臣(城濮之战楚军主帅)、栾书(鄢陵之战晋军主帅)、公孙隰朋(齐国名将)、华元(宋国名将)。
南北朝:一流王镇恶(南朝宋名将,收复关中)、元英(北魏名将,多次战胜南朝)、韦睿(梁朝名将,钟离之战击败百万魏军)、萧摩诃(陈朝名将,知名猛将,多次大破北齐军)、段韶(北齐统帅、名将,曾击破北周大军)次一等王仲德(南朝宋水军名将,率领水军在灭燕、灭秦战斗中屡建战功)、昌义之(钟离之战北魏百万大军包围之下守钟离不失)、侯安都(陈朝名将、猛将)、王琳(梁朝名将,后降北齐,多次击败陈军)。
五代十国:一流李存审(后唐名将,大破契丹军)、葛从周(后梁名将,纵横无敌)、敬翔(后梁名相)、徐知诰(南唐烈祖)次一等李嗣昭(后唐名将,宿将)、杨师厚(差一点割据河北)、边镐(南唐名将,为南唐消灭闽和楚)这些名字一看,是不是感觉很蒙圈?看着一群不认识的人,还会想玩吗?肯定会弃坑吧?这样的话游戏公司的研发资金和推广资金不就打水漂了?那么还有谁肯做呢?。
关于三国志题材的游戏为啥这么火?我最近就在迷恋手游版三国志~战略版?
"顺风不浪,逆风不投"大家好,我是小胖娃。三国题材的游戏本身就特别多,主要就是因为三国的知名度太高,想想现在不管是老一辈还是年轻人没几个不认识吕布、貂蝉、关羽这些让人耳熟能详的人物吧。即使很多人不知道历史中这些人物做过什么事情,并不妨碍大家听到这个名字,就知道是三国中的人物。那么为什么三国志题材的游戏这么火呢?特别是战略跟即时战斗类游戏。
一、三国的知名度不管什么游戏只要有一定的知名度,就容易吸引很多玩家入驻,虽然不一定会玩的太久,但至少短时间内很多玩家还是会进去玩一玩,看看新三国能不能给他带来不一样得感觉。二、三国游戏是一种情怀80-90年出生的一代人,在当时大家都在玩街机《三国志》,那时候游戏并不像现在这么多,并且电脑游戏只有经典的抢滩登陆、扫雷等,手机游戏就更不要说了,那时候哪有什么安卓、苹果只有Java这种类型的游戏,所以对于那一代人三国游戏就是一种情怀,看见就想试玩一下。
三、三国战略游戏是一种享受战略游戏一般都需要经过大量的思考,该怎么组合该升级什么武将,出战的时候用怎么样的阵容才能更好的击败对面。这不仅烧脑还让玩家体会指挥千军万马的机会,那种感觉不言而喻,对于从小看着小说有着英雄梦的玩家就是一种享受。四、三国即时战斗类游戏《真三国无双》很多人都玩过,出过非常多的版本,自然是因为特别受大家欢迎,才会出越来越多的版本让大家体验。
即使类游戏普遍是大众喜欢的游戏类型,毕竟控制着三国时期的英雄,使用着他的专属武器,在一群敌人中杀得七进七出,那种感觉当然会不一样了,只是这类游戏很难长久的运营下去,只能不断地更新版本,吸引新玩家跟老玩家回归。五、三国人物各种形象创新三国从最开始的即时战斗到后面的卡牌游戏,最后连Q版形象都出现了,甚至像目前的热门手游王者荣耀中也是出现了各种三国人物,很多年纪小的玩家,可能不知道貂蝉在历史中是做什么的,但是玩过王者荣耀的都知道她是一名法师。
那么三国人物的形象被各种创新刻画,自然会让很多玩家选择玩这款游戏。总结三国题材就是全国甚至国外很多玩家都了解的东西,既然大家都熟悉,又特别喜欢里面人物的英雄形象,自然而然看见一款新三国题材类游戏,就会选择去了解一下,即使最后这款游戏没有达到玩家的预期,至少曾经他还是热门过的,这也就是厂商乐此不疲的一直创作三国题材游戏的原因。
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