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ob在英雄联盟中是什么,英雄联盟的OB是什么意思<

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-16 14:20:35

本文目录一览1,英雄联盟的OB是什么意思2,英雄联盟ob是什么意思手游英雄联盟ob的意思是什么3,英雄联盟MF是什么意思4,LOL怎么设置OB模式5,lolob是什么意思6,OB是什么意思7,lol里..."/>

本文目录一览

  • 1,英雄联盟的OB是什么意思
  • 2,英雄联盟ob是什么意思 手游英雄联盟ob的意思是什么
  • 3,英雄联盟MF是什么意思
  • 4,LOL怎么设置OB模式
  • 5,lol ob是什么意思
  • 6,OB是什么意思
  • 7,lol里OB是什么意思啊
  • 8,2016年英雄联盟lpl比赛用的是什么ob系统
  • 9,英雄联盟的OB是什么意思
  • 10,LOL里面op 什么意思
  • 11,英雄联盟ob是什么意思
  • 12,英雄联盟说的英语字母都AD这些代表什么意思
  • 13,英雄联盟中ADCAPC一些乱七八糟的英文字母是什么意思还有没

1,英雄联盟的OB是什么意思

观战,有的经常ob大师王者玩游戏,就是观战的意思ob= Observer , 观战的意思吧。

2,英雄联盟ob是什么意思 手游英雄联盟ob的意思是什么

1、游戏中的OB是旁观者的意思,来源是观察者英文单词Observer的缩写,指的大多是不参与游戏在旁边观察的人,除此之外如果说游戏内的队友“边缘ob”,那么意思就是该玩家不正常参与游戏团战。 2、可以看到游戏中十个人所有角度,不参与游戏进行。最常见的就是比赛放出来的画面就是OB视角。现场解说、裁判、观众都是在OB位上,可以看到场上所有情况。

3,英雄联盟MF是什么意思

美服?另外在美服MF=Miss Fortune,就是那个拿两把喇叭枪天生被动是跑得快的女海盗,中文版似乎译成赏金猎人了

4,LOL怎么设置OB模式

国服快出了,大概就是下次更新补丁的时候,如果只看好友的比赛在好友头像上右键找到观看比赛就行了。嗯,玩网页游戏我觉得到这里玩玩蛮不错的,一直都在这个站内玩游戏,一直都这个站挺满意的。里面的服人都挺多的,画面不错,游戏也不卡,而且游戏模式比较好,玩起来不会觉得枯燥,有兴趣你试玩下嘛,新手有大礼包的 网址:Www.xf50.Com/g.htm 【复制粘贴到浏览器即可】 。。。。。。 。。。

5,lol ob是什么意思

OB是observe/observer的缩写,即为观察/观察者的意思,在游戏中OB指的是游戏中的观战视角,在赛事比赛中,解说都是不直接参与游戏,以观察者身份进入游戏的玩家,通过OB视角来看到赛场的情况。在游戏中的意思也就是团战的时候不上前进行输出,就在旁边进行观战。因此在游戏当中如果被队友说你OB的话,也就是说团战你没有上前打输出或者控制,就在旁边看着队友在打。扩展资料在游戏当中,却也存在着这样的一些英雄,在团战的过程当中,只能够进行边缘OB,却无法直接参与团战,1、赵云作为天美的亲儿子,不仅具备着很高的颜值,还有着非常高的生存能力,但是打团的时候却不能够直接冲上去,还是需要在边缘进行OB,找寻恰当的时间进场才行。2、橘右京单挑能力恐怕橘右京这个英雄还是非常强的,但是由于其技能施法范围比较近,并且自身相对来说比较脆弱,导致很难进行比较有效的进场。

6,OB是什么意思

OB在电子竞技中的含义. Observer,观察者. 不直接参与游戏,而是以观察者身份进入游戏的玩家. 通常裁判就是以这个视角进行公证的. 3C中转为裁判 比如OB_123 就是裁判了观看者 两边都能看 再比赛中打GOLD就能看选手的经济情况了 在日本,是聪明的意思女生叫哥哥是OPPA。 表示对那人的喜欢 只是有时候她们说的太快而导致的我们听成了OBBA。 韩庚韩语是读han kyung。 其实我们也可以说han geng。 韩庚自己介绍时也常用han geng。 只是有时候韩国人不习惯罢了。哦吧

7,lol里OB是什么意思啊

OB就是观察者,观测者模式,就是看好友比赛。现场解说都是在OB位上,可以看到场上所有情况。不直接参与游戏,而是以观察者身份进入游戏的玩家。通常裁判就是以这个视角进行公证的。扩展资料:1、OB是高尔夫运动规则中“Out of Bounds”的简称,其中文是“界外”,是指球场界限以外的区域或被委员会标定位界线以外的球场的任何部分。2、OB在电子竞技中的含义.Observer,观察者。3、OB在学生中也流行着OB会,OB会就是老毕业生的聚会,老校友的聚会。4、OB , open beta 意思是游戏的公测,相近的还有CB,close beta 意思是游戏的内测。5、OB =Organizational Behaviour,指组织行为(学)。6、OB=Oblivious Garden(遗忘花园)。7,在魔兽rpg游戏dotaallstars,澄海3C中是裁判的意思。8,呼叫中心的专业术语outbound,外呼的意思,与IB(inbound)对应。团战定位AD(Attack Damage,物理伤害)普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。AP(Ability Power,法术伤害)大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。真实伤害少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。 ADC(Attack Damage Carry)物理输出核心定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。APC(AbilityPowerCarry)法术输出核心定位:提供法术伤害以及控制。特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。 T(Tank)英雄定位之一定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。辅助(Support)团队位置、英雄定位之一。定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。刺客(Assassin)英雄定位之一定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。 中单(MID)团队位置之一占据地图中央兵线的玩家,此位置占据了游戏中最好的资源,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的中流砥柱。 打野(JUNGLE)团队定位之一指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。上单(TOP)团队位置之一占据边路兵线的单人玩家,单人边路由于兵线较长,而大部分时间没有辅助专门的保护,再加上上路一般都是对方打野最喜欢光顾的地方,所以这是一条非常危险的路线。此位置的玩家需要有较强的对线能力,包括压制力以及抗压能力;还需要有一定的危险意识,上单是整个队伍基石般的存在。 法坦指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T。 半肉指能抗同时具有一定输出的英雄,很多坦克和战士类英雄都能根据出装选择在坦克-半肉-输出之间切换角色。重装战士指在自身作战半径内战斗能力和生存能力都较强,但是不论是攻击距离或机动性都比较欠缺的英雄。地图术语泉水(召唤师祭坛)位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。水晶(召唤水晶枢纽)比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。防御塔对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。双方各有11个,高地外的6座称为外塔,高地内的5座成为内塔。塔被破坏后不会重生。兵营(召唤水晶)无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。被破坏的兵营会在一段时间后重生。兵线自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。野区高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。河道用来隔离两半边野区地带,这里是不经过线上进入对方半边的必经之路,而且拥有着大小龙等等极为重要的地图资源。草丛分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。兵线术语带线兵线上带同小兵前进。 控线通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。收线尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。推线和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。补刀基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。 [27] 垫刀双人路的技巧之一,指在兵线进塔的情况下,ADC个人难以正常补刀,由辅助把控补刀节奏协助ADC完成塔补的行为。直推集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。偷塔趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。破指某条兵线上的召唤水晶被摧毁,如破上路、破中路等。对线指长期呆在兵线上获取经验和经济的行为,和对方在兵线上的互动时间统称为对线期。MISS指与之对线的对手消失在了线上不知所踪的现象。补线指打野或是其他线上的队友在自己不在的情况下占据兵线获取经验金币的行为。其他术语AAttack,普通攻击,简称普攻,也称平A。小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。 走位基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。Gank召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。团战双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。坑指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。15投开局后15分钟投降(嚎哭深渊8分钟即可投降)。站桩指站着不动输出。反野指入侵对方野区掠夺对方野区的中立资源以及BUFF的行为。超神连杀超过8人而不死一次。 终结连续的击杀对方后被对方击杀就称为终结,你的死会为对方提供可观的团队赏金,你连杀的越多,对方的终结奖励也就越丰厚。ACE一方队员全部死亡的时候称为ACE,又叫团灭。 反蹲己方队员估计对方的GANK或是支援路线,提前潜伏在此等对方先动手,然后借后发之力反击。浪指优势情况下过于冒失的游戏行为,此行为很可能会导致优势丧失殆尽被翻盘。补位游戏中等待队友优先选择而自己最后看阵容或看位置补足选择的行为。参考资料:LOL-百度百科

8,2016年英雄联盟lpl比赛用的是什么ob系统

2016年英雄联盟lpl比赛用的是什么ob,那个是官方自定义的比赛专用的。偶尔换个心情换游戏吧!为了方便玩家操作,玩家可使用提示快捷键进行操作,这一设计还算贴心。王牌y对]R决跟大多数的竞技游戏一样有很多个人物能够选择,并根据技能栏上的快捷键释放技能每个人物都有好几个技能。鼠标右键选择视野,左键可以点击地面进行行走。楼主去试试啊比赛服专有的那个是官方为比赛专门制作的OB系统!现在是bo3都是机械键盘我记得omg用的是魔力鸭的机械键盘。机械键盘有很多品牌,但重要的是轴,樱桃轴是公认的好轴。轴还分黑轴,青轴,红轴等,具体可自行百度了解。好的机械键盘一盘都要500以上。机械键盘和薄膜键盘最大的区别是,机械键盘是全键无冲。如果你觉得机械键盘贵的话,可以买个16键无冲的薄膜键盘也是不错的。说白了还是看你个人喜好和对手感的要求。

9,英雄联盟的OB是什么意思

OB就是观察者,观测者模式,就是看好友比赛。现场解说都是在OB位上,可以看到场上所有情况。不直接参与游戏,而是以观察者身份进入游戏的玩家。通常裁判就是以这个视角进行公证的。扩展资料:1、OB是高尔夫运动规则中“Out of Bounds”的简称,其中文是“界外”,是指球场界限以外的区域或被委员会标定位界线以外的球场的任何部分。2、OB在电子竞技中的含义.Observer,观察者。3、OB在学生中也流行着OB会,OB会就是老毕业生的聚会,老校友的聚会。4、OB , open beta 意思是游戏的公测,相近的还有CB,close beta 意思是游戏的内测。5、OB =Organizational Behaviour,指组织行为(学)。6、OB=Oblivious Garden(遗忘花园)。7,在魔兽rpg游戏dotaallstars,澄海3C中是裁判的意思。8,呼叫中心的专业术语outbound,外呼的意思,与IB(inbound)对应。团战定位AD(Attack Damage,物理伤害)普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。AP(Ability Power,法术伤害)大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。真实伤害少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。 ADC(Attack Damage Carry)物理输出核心定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。APC(AbilityPowerCarry)法术输出核心定位:提供法术伤害以及控制。特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。 T(Tank)英雄定位之一定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。辅助(Support)团队位置、英雄定位之一。定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。刺客(Assassin)英雄定位之一定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。 中单(MID)团队位置之一占据地图中央兵线的玩家,此位置占据了游戏中最好的资源,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的中流砥柱。 打野(JUNGLE)团队定位之一指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。上单(TOP)团队位置之一占据边路兵线的单人玩家,单人边路由于兵线较长,而大部分时间没有辅助专门的保护,再加上上路一般都是对方打野最喜欢光顾的地方,所以这是一条非常危险的路线。此位置的玩家需要有较强的对线能力,包括压制力以及抗压能力;还需要有一定的危险意识,上单是整个队伍基石般的存在。 法坦指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T。 半肉指能抗同时具有一定输出的英雄,很多坦克和战士类英雄都能根据出装选择在坦克-半肉-输出之间切换角色。重装战士指在自身作战半径内战斗能力和生存能力都较强,但是不论是攻击距离或机动性都比较欠缺的英雄。地图术语泉水(召唤师祭坛)位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。水晶(召唤水晶枢纽)比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。防御塔对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。双方各有11个,高地外的6座称为外塔,高地内的5座成为内塔。塔被破坏后不会重生。兵营(召唤水晶)无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。被破坏的兵营会在一段时间后重生。兵线自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。野区高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。河道用来隔离两半边野区地带,这里是不经过线上进入对方半边的必经之路,而且拥有着大小龙等等极为重要的地图资源。草丛分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。兵线术语带线兵线上带同小兵前进。 控线通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。收线尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。推线和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。补刀基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。 [27] 垫刀双人路的技巧之一,指在兵线进塔的情况下,ADC个人难以正常补刀,由辅助把控补刀节奏协助ADC完成塔补的行为。直推集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。偷塔趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。破指某条兵线上的召唤水晶被摧毁,如破上路、破中路等。对线指长期呆在兵线上获取经验和经济的行为,和对方在兵线上的互动时间统称为对线期。MISS指与之对线的对手消失在了线上不知所踪的现象。补线指打野或是其他线上的队友在自己不在的情况下占据兵线获取经验金币的行为。其他术语AAttack,普通攻击,简称普攻,也称平A。小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。 走位基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。Gank召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。团战双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。坑指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。15投开局后15分钟投降(嚎哭深渊8分钟即可投降)。站桩指站着不动输出。反野指入侵对方野区掠夺对方野区的中立资源以及BUFF的行为。超神连杀超过8人而不死一次。 终结连续的击杀对方后被对方击杀就称为终结,你的死会为对方提供可观的团队赏金,你连杀的越多,对方的终结奖励也就越丰厚。ACE一方队员全部死亡的时候称为ACE,又叫团灭。 反蹲己方队员估计对方的GANK或是支援路线,提前潜伏在此等对方先动手,然后借后发之力反击。浪指优势情况下过于冒失的游戏行为,此行为很可能会导致优势丧失殆尽被翻盘。补位游戏中等待队友优先选择而自己最后看阵容或看位置补足选择的行为。参考资料:LOL-百度百科

10,LOL里面op 什么意思

OP==Over Power,超功率,意思就是更厉害牛B 给力,比较“变态”和强势的意思。比如解说有时候会说:“瑞文太op了” 意思就是 瑞文比较无解。比较强势和变态。就是强力,强势的意思。也就是俗话的变态。通常别人会说“这个英雄op”意思就是这个英雄比其他英雄更厉害。类似的还有“这个英雄IMBA”IMBA==imbalanced,不平衡。也是说这个英雄太牛的意思。IMBAimbalanced的简写,意思是不平衡的。经常有玩家甚至个别职业选手会说到某个种族、兵种、物品、战术IMBA,但是还没有任何官方的说法承认魔兽争霸3有IMBA,在各大国际比赛中也没有任何针对所谓IMBA而做出的某些特殊规定。在目前的版本(1.26)经常被称为IMBA的种族是人族和兽族,被称为IMBA的单位有剑圣,狼骑,箭塔,坦克,其中剑圣和狼骑的组合以及箭塔和坦克的组合是被喊IMBA最多的单位,被称为IMBA的物品最多的是人族的迷你塔和暗夜精灵族的保存权杖,被称为IMBA最多的战术是人族的坦克加箭塔的组合以及战术暗夜精灵族的熊鹿组合。中国玩家把这四个字母发音为"硬霸"或者"阴霸"。在Defense of the Ancients(简称DotA,魔兽争霸3的一个RPG地图)中,imba由魔兽中的意思"不平衡",代指一些水平比较高的玩家。例如说某人IMBA,意味在这场比赛中此人表现很抢眼,有盖过全局其余9人的意思。现DOTA中,已经有专门的IMBA地图,技能经过IMBA地图作者修改,技能比较变态,三维属性由本来的2点增幅改为10点,只有在IMBA地图游戏开始后使用-im模式(3.72后不需要打-im),才会体验IMBA DOTA的魅力。比如黑暗贤者每7秒会对自身释放奔腾,而且不占用冷却和魔法,同样幻影刺客的大技能加满以后则有一定几率一击必杀等等,更多关于IMBA DOTA请关注IMBA地图最新更新。是美国这样叫 说白了跟国服的牛b差不多 就是说这个英雄很牛逼- -op英雄就是给力英雄,只要你玩的好,配合的好就op,没有哪些是op英雄的说法真实伤害就是说无视护甲,技能伤害是多少就可以打掉对方多少血量,像vn的e,刀锋的w、大虫子的大、大嘴的大,这些技能都是真实伤害,尤其是像大虫子这种伤害巨大的,比如有700的真实伤害,那么看到对面6格血就可以直接闪现过去一口咬死Over Power 过度强势是一些很猛的英雄

11,英雄联盟ob是什么意思

OB就是观察者,观测者模式,就是看好友比赛。现场解说都是在OB位上,可以看到场上所有情况。不直接参与游戏,而是以观察者身份进入游戏的玩家。通常裁判就是以这个视角进行公证的。扩展资料:1、OB是高尔夫运动规则中“Out of Bounds”的简称,其中文是“界外”,是指球场界限以外的区域或被委员会标定位界线以外的球场的任何部分。2、OB在电子竞技中的含义.Observer,观察者。3、OB在学生中也流行着OB会,OB会就是老毕业生的聚会,老校友的聚会。4、OB , open beta 意思是游戏的公测,相近的还有CB,close beta 意思是游戏的内测。5、OB =Organizational Behaviour,指组织行为(学)。6、OB=Oblivious Garden(遗忘花园)。7,在魔兽rpg游戏dotaallstars,澄海3C中是裁判的意思。8,呼叫中心的专业术语outbound,外呼的意思,与IB(inbound)对应。团战定位AD(Attack Damage,物理伤害)普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。AP(Ability Power,法术伤害)大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。真实伤害少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。 ADC(Attack Damage Carry)物理输出核心定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。APC(AbilityPowerCarry)法术输出核心定位:提供法术伤害以及控制。特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。 T(Tank)英雄定位之一定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。辅助(Support)团队位置、英雄定位之一。定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。刺客(Assassin)英雄定位之一定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。 中单(MID)团队位置之一占据地图中央兵线的玩家,此位置占据了游戏中最好的资源,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的中流砥柱。 打野(JUNGLE)团队定位之一指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。上单(TOP)团队位置之一占据边路兵线的单人玩家,单人边路由于兵线较长,而大部分时间没有辅助专门的保护,再加上上路一般都是对方打野最喜欢光顾的地方,所以这是一条非常危险的路线。此位置的玩家需要有较强的对线能力,包括压制力以及抗压能力;还需要有一定的危险意识,上单是整个队伍基石般的存在。 法坦指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T。 半肉指能抗同时具有一定输出的英雄,很多坦克和战士类英雄都能根据出装选择在坦克-半肉-输出之间切换角色。重装战士指在自身作战半径内战斗能力和生存能力都较强,但是不论是攻击距离或机动性都比较欠缺的英雄。地图术语泉水(召唤师祭坛)位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。水晶(召唤水晶枢纽)比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。防御塔对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。双方各有11个,高地外的6座称为外塔,高地内的5座成为内塔。塔被破坏后不会重生。兵营(召唤水晶)无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。被破坏的兵营会在一段时间后重生。兵线自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。野区高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。河道用来隔离两半边野区地带,这里是不经过线上进入对方半边的必经之路,而且拥有着大小龙等等极为重要的地图资源。草丛分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。兵线术语带线兵线上带同小兵前进。 控线通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。收线尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。推线和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。补刀基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。 [27] 垫刀双人路的技巧之一,指在兵线进塔的情况下,ADC个人难以正常补刀,由辅助把控补刀节奏协助ADC完成塔补的行为。直推集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。偷塔趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。破指某条兵线上的召唤水晶被摧毁,如破上路、破中路等。对线指长期呆在兵线上获取经验和经济的行为,和对方在兵线上的互动时间统称为对线期。MISS指与之对线的对手消失在了线上不知所踪的现象。补线指打野或是其他线上的队友在自己不在的情况下占据兵线获取经验金币的行为。其他术语AAttack,普通攻击,简称普攻,也称平A。小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。 走位基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。Gank召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。团战双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。坑指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。15投开局后15分钟投降(嚎哭深渊8分钟即可投降)。站桩指站着不动输出。反野指入侵对方野区掠夺对方野区的中立资源以及BUFF的行为。超神连杀超过8人而不死一次。 终结连续的击杀对方后被对方击杀就称为终结,你的死会为对方提供可观的团队赏金,你连杀的越多,对方的终结奖励也就越丰厚。ACE一方队员全部死亡的时候称为ACE,又叫团灭。 反蹲己方队员估计对方的GANK或是支援路线,提前潜伏在此等对方先动手,然后借后发之力反击。浪指优势情况下过于冒失的游戏行为,此行为很可能会导致优势丧失殆尽被翻盘。补位游戏中等待队友优先选择而自己最后看阵容或看位置补足选择的行为。参考资料:LOL-百度百科

12,英雄联盟说的英语字母都AD这些代表什么意思

英雄联盟lol中有一些常用名词的简写,可能部分玩家搞不清楚,下面就给大家介绍下。 A P是指 法术伤害 A D是指 物理伤害 ADC是指 远程物理输出 DPS是指 近战物理输出 常用语句 ID: 你的游戏角色名字 楼主/房主/LZ: 创建游戏房间的人 FB: 1血,也是Dota类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3: 闪人,撤退 b: 闪人,撤退 卡: 机器卡,网络延迟,服务器卡 Lag: 一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。 Combo: 由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。 Aoe: 范围伤害,范围攻击。 Gank: 游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人) KS: 抢人头 补刀: 对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱 ult: 大招 push: 推进,进攻。 farm: 打兵赚钱 afk: 人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。 bd: 偷塔 mia: 敌人在地图上消失,让队友提高警惕 miss: 消失,同上 noob: 菜鸟 Jungling: 打野 打野: 杀地图上的中立怪物 拉野: 依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。 控线: 就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。 全屏流: 是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流 包眼: 整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。 PUB: 路人局 BAN人: 特定模式中(排位赛)禁用对方英雄 AP: 魔法伤害 AD: 物理伤害 ARM/Armor: 物理护甲 MR/Magic Resistance: 魔法抗性 buff: 自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果 debuff: 自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果 黑店: 指游戏平台上几个认识的人在一起玩 集火: 集中火力攻击一个人 先手控/先手技能: 指向性的控制技能 后手控: 在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制 Dps: 输出伤害的英雄 Tank: 肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。 奶妈: 治疗 超神: 在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄 超鬼: 自己死死很多很多次 BLINK: 闪现技能 stun: 带有晕眩效果的技能 slow: 带有减速效果的技能 brb: 马上回来 弹道: 远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间 团控: 指团战里面有先手范围控制技能的英雄 沉默: 对对方英雄使用禁魔技能 持续施法: 需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。 CD: 冷却时间 神装: 全身顶级牛B装备 红药: 加血回血药品 蓝药: 回复魔法值药品 绿药: 增加暴击攻击速度药品 大蓝药: 增加法伤减少CD药品 top: 上路 bot: 下路 mid: 中路 base: 基地/老家 care: 小心 oom: 没魔了 solo: 单独走一路 dd : 直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。 feed : 送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。 ms: 移动速度 gl hf: good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。 gg: good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

13,英雄联盟中ADCAPC一些乱七八糟的英文字母是什么意思还有没

adc 是后期远程输出的意思 类似 寒冰射手 女枪 男枪ap 是中单法师 安妮 狐狸ad是物理输出tank 就是常说的坦克 就是肉 堆护甲 血量的 肉 这个版本几乎上单全部走无脑肉流 日炎 蓝盾 绿甲 反甲 谁都是坦克法坦 法师型坦克 典型的有 金属 猩红 乌鸦 流浪 掘墓ad 物理近程 adc.通常是脆皮 物理远程 ap 魔法输出 miss 线上没人A P是指 法术伤害A D是指 物理伤害ADC是指 远程物理输出DPS是指 近战物理输出Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。 Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。 Aoe:范围伤害,范围攻击。 Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人) KS:抢人头 补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱 ult:大招 push:推进,进攻。 farm:打兵赚钱 afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。 bd:偷塔 mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕 miss:消失,同上 noob:菜鸟 Jungling:打野adc是远程物理输出 apc是辅助 ap是魔法输出 t或者mt是肉 (就是炮灰) ad是近程物理输出 半t(坦)是半肉半物理输出 法t(坦)是半肉半法力输出 gank是埋伏 carry是掌控Ad是物理输出AP是魔法输出ADC是主要物理输出 简单的说就是核心物理输出,给配辅助英雄帮助他发育成长的,补兵、人头都尽量让给他拿。APC是主要魔法输出 就是核心法师,中路的中单法师。顺便列举其它的lol中一些常用名词的简写,可能部分玩家搞不清楚,下面就给大家介绍下常用语句ID:你的游戏角色名字楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人FB:1血,也是Dota类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)3:闪人,撤退b:闪人,撤退卡:机器卡,网络延迟,服务器卡Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。Aoe:范围伤害,范围攻击。Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)KS:抢人头补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱ult:大招push:推进,进攻。farm:打兵赚钱afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。bd:偷塔mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕miss:消失,同上noob:菜鸟Jungling:打野打野:杀地图上的中立怪物拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。PUB:路人局BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄AP:魔法伤害AD:物理伤害ARM/Armor:物理护甲MR/Magic Resistance:魔法抗性buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩集火:集中火力攻击一个人先手控/先手技能:指向性的控制技能后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制Dps:输出伤害的英雄Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。奶妈:治疗超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄超鬼:自己死死很多很多次BLINK:闪现技能stun:带有晕眩效果的技能slow:带有减速效果的技能brb:马上回来弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄沉默:对对方英雄使用禁魔技能持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。CD:冷却时间神装:全身顶级牛B装备红药:加血回血**蓝药:回复魔法值**绿药:增加暴击攻击速度**大蓝药:增加法伤减少CD**top:上路bot:下路mid:中路base:基地/老家care:小心oom:没魔了solo:单独走一路dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。ms:移动速度gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。 因为要详细信息 我直接摘录了下来 望采纳!!!ADC是物理输出 APC是法术输出 T是坦克 GANK是游走抓人 AD是物理输出AP是法术输出C 是后期意思APC就是法术伤害,前期很菜,后期很强的英雄,例如 火男AP 前期很强,后期很菜的英雄,例如: 妖姬ADC 就是 物理输出,后期很强的英雄,, 例如: VN ,炮娘ADC有前期很强,后期很废的英雄么? 好像 皮城 是这样的。。。 嘿嘿 这个是全的 看吧...求采纳