活跃度获取方式分享 游戏活跃度系统
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:21:18
王者荣耀排位赛每天玩太多了系统会让胜率变低吗?
这个问题问的太好了。王者荣耀是一款比较有历史的手游,已经更新到了S19赛季,陪伴了很多玩家好几年的的时间,而游戏不管更新到什么版本,总会有玩家说自己被系统“安排”了,这里所说的“安排”,意思就是自己的上分之旅太顺利了,这是系统不可赞成的,所以会安排很多非常弱的队友给自己,让自己的排位赛更加难打,让自己一直输,又或者是长时间的一输一赢,到最后胜率会趋向于50%,从而自己为上分花费更多的时间。
一,那么在什么时候就会被“安排”呢?其实很多玩家都是这样认为的,那就是自己打得多,玩得久的话,那么就会被系统安排,就算自己之前一直连胜,只要被安排,那么就是一页红的数据,偶尔掺杂一点绿,不过看上去就是一页红,这让人非常难上分,有些时候玩了一整天,好几个小时甚至十个小时,到最后看一下段位,不仅没有上升,甚至还有可能掉了,这是很常见的一种现象,也就认为这是被系统“安排”了,认为匹配机制存在问题。
因为只要玩得多的话就会被“安排”,这样的排位赛是没有玩的意义的,换句话来说就是劝退一些忠实玩家。二,那么匹配机制到底是怎么给我们匹配队友的呢?其实匹配机制简单来说就是根据段位进行匹配,最先保证的就是大家的段位相差不多,也就是最强王者段位如果不拉钻石玩家的话,是很难也几乎不可能匹配到钻石段位的,除非有人双排,拉一个比自己段位低很多的玩家,但这样会取段位中间值,也就是匹配到的队友以及对手可能都是星耀段位的玩家。
而比较有争议的就是elo,隐藏分,大概就是每个玩家都有一定的隐藏分,这不是肉眼可见的,像段位一样一眼就可以看清楚的,而是根据玩家们平时的表现来决定高低的,如果平时经常MVP,表现得非常好的话,那么分就比较高,系统也会根据这个来匹配队友及对手,分越高,大家的实力也就越强大。而根据这些进行匹配的话,那么大家的实力水平应该都是差不多的,也就没有所说的刻意“安排”,毕竟段位就摆在了这里,那么为什么还会有很多玩家认为自己之所以输是因为被系统“安排”了呢?玩久了被“安排”是可以解释得通的,竞技游戏里,状态是很重要的,有些玩家状态好的时候可能是最强王者的实力,谁都无法阻挡,但是在同一天里玩的时间太久的话,状态难免会有下降,如果之前是连胜的话,匹配到的对手都比较厉害,这时候状态下滑就很容易变成连败,自己C不起来的时候也不会坑,这时候就会很在意队友,对队友的要求非常高,从而就会感觉自己匹配到的队友都非常坑,但实际上本就如此。
而且影响胜负,心态也是一个很关键的因素,如果自己处于连胜,那么就算前期打得不怎么好,也总感觉能赢,只要稍微稳一稳,就可以逆转,这样肯定不容易输,因为大家都很努力地防守,到了后期谁输谁赢是不一定的,而当自己处于连败或者一输一赢,只要队友稍微打得不好,相信大部分玩家第一时间想到的就是又匹配到菜鸟了,甚至还会开始怪队友,而每个人都是有脾气的,只要吵起来,就肯定会输,而且在这期间,大家都很有可能不再认真玩了。
这两个原因经常会被大家所忽略,因为每个玩王者荣耀的玩家,都很少,甚至几乎没有承认过对手太厉害,只要输了那就是队友太坑,但是玩多了,遇见大神在对面也是很正常的事情,输也很正常,并不是队友太坑,而是对手太强大了,甚至超过了自己,只是自己没有发现而已,认为是队友送起来自己才打不过,如果能有良好的心态,那么胜率是会比较高的,这就是为什么很多单排的玩家,都把喇叭关了的原因,就是不想要队友影响到自己的心态。
为何我感觉网易游戏没有腾讯游戏的玩家活跃度高?你怎么看?
说起网易和腾讯这两家公司想必国内的年轻人都有耳闻,作为国内辈分特别老的两家网络公司,网易和腾讯在游戏市场上都是相当有辈分的存在,由于两家公司都有属于自己的官方邮箱,在游戏方面都有自己的发展领域,并且都有开发和代理游戏的经历,但对比两家公司玩家之间的活跃度,为什么网易游戏没有腾讯游戏玩家活跃度高呢?本质上的问题,腾讯的使用人数更多 腾讯和网易在用户人数上腾讯更加占据优势,虽然网易的创立时间要比腾讯更早,但从国内使用范围来看,腾讯的使用人数更多,就从生活中简单的邮箱来看,国内年轻人在其他网站上注册账号,输入qq邮箱的明显比网易邮箱多,而有了邮箱就必有qq号,可以直接玩到腾讯游戏,且腾讯旗下的游戏中还有《英雄联盟》和《王者荣耀》这两款占据电脑和手机的主流游戏,反之网易虽然也代理了国外的战网,但如今战网在国内的使用人数和腾讯相比还有很长一段差距。
游戏发展的方向不同,网易专注于手游 网易游戏对于游戏的发展方向和腾讯不同,腾讯作为国内最有资本的网络公司,其富裕程度完全可以自由的发展多方面游戏渠道,而网易在却是重点发展手机游戏,当我们打开网易游戏的官方网站时,可明显看见网站上显示的全部是手游,可见网易对于自主开发游戏的方向是以手游为主的,而其中明显成功案例就是《阴阳师》和《第五人格》,《阴阳师》是名副其实的氪金大户,而《第五人格》凭借着其逃生类玩法和独特风格占据榜单,这两款游戏无疑是成功的,但和腾讯的全方面发展对比,光是手游市场很难超越腾讯的活跃度。
网传王者荣耀日活跃大幅度下降,官方紧急改动,信誉分恢复将更快,你会重回吗?
这游戏一定会凉 不是因为游戏本身不好玩了 而是因为这辣鸡的信誉系统和匹配机制。先说信誉系统扣分。你玩的菜或者逆风局死的多算你故意送人头,你待在泉水不送又算你恶意挂机,你出去单带没打团算你不参团,队友玩的烂你嘲讽几句又说你辱骂他人,你掉线或者460一分钟算你挂机。总之只要输了 你的kda不好必然会被举报成功。
他不管你是保护队友而死的多,还是故意送死,只要你死的多就算你故意送人头。扣到最后很多人都不能打排位或者巅峰赛,这下天美满意了?再说匹配机制,连胜以后必连败,有保护卡必输,单排匹配多排,还有段位匹配不均衡等等问题。这种匹配机制让你觉得你再努力没用,系统想让你输就得输,想让你赢 挂机都能赢。真的把人搞得心态爆炸。
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