属性相生相克图 游戏相生相克图
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:21:34
五行相生相克是科学的吗?
五行相生相克,是自然规律,当然是科学。2016年4月21日,科技部、中宣部联合出台了一份《中国公民科学素质基准》,提出了132个公民应该掌握基准点。结果引起了非常多的争议。如第9个基准点,要求公民“知道阴阳五行、天人合一、格物致知等中国传统哲学思想观念,是中国古代朴素的唯物论和整体系统的方法论,并具有现实意义。
”国家意识到需要加强传统文化,新版一年级语文课本的第二课,就编排了一篇儿歌《金木水火土》。【我是汉字谷主,欢迎关注交流】“阴阳五行、天人合一、格物致知”,是不是科学?算是一种迷信吗?今天只从汉字的角度讲讲“五行是如何相生的”汉字的产生与发展史,实际上也是一部人类的发展史,中华民族的生产工具发展史,中华民族的考古学发展史,中华民族的科技发展史,中华民族的文化发展史。
了解汉字的本源,多少必须了解点中华文明的历史年表(考古年表),年表记录着什么时期有什么,工具的产生有时间先后。比如:人类还不知道如何用火的时候,可能就没有与火相关的文字产生。石器时代,不可能有金属,就不可能产生与金相关的字,这就是为什么《诗经》《道德经》中,金字偏旁的字就极少的原因。水字,象形独体文,象流水旁边溅起点点水滴之形。
木字,就象一棵树,根在地下长,树木在地上长火字,象火焰的形状土字,就象土是从地里生长出来的样子从汉字产生的角度,水、木、火、土,是地上物,自然界存在的,树木有水才能生存,水生木,木生火,木烧成灰,成灰土,火生土,这些都是自然规律的总结,金属出现较晚,为什么会有土生金的说法呢?人类从石器时代发展到青铜时代的标志,是金的出现,古时候人们把铜称之为金,青铜冶炼是从石器加工和烧制陶器的实践过程中逐渐认识而产生的,也就是说,金属的发现,是因为烧制陶器(陶土),所以才有了土中生金的说法金字,是由三个图形:今是冶炼房子的图形、土字图形和金水分流图形,组合在一起造出的字,指今在土上,土生金,在今的房屋之下,“八”分流出而产生了“金”。
金字是金属,金属物和黄金的意思。金字借了“今”的音,金字产生后,以后与金属有关的字,基本上都是以金字作为偏旁。古时人们把铜称之为金,青铜是古人以土烧制陶器实践过程中被认识的,制陶温度达到600 摄氏度以上出现青铜金属物,青铜熔点在700~900 摄氏度之间,金字本义指青铜。人们制作青铜器时,必须把青铜化为水状,才能制作不同形状的青铜器物,金生作了水水生木,木生火,火生土,土生金,金生水。
五行相生,并不是凭空想象出来的,汉字的产生也是戚戚相关,没发现金属时,很多工具是石头做的,如:石器时代,砍、破等字都只与石头相关,干、戈等字,如果作为武器,肯定不会是金属的,铁,同样是金属,但发现较晚,汉朝才开始大规模应用,与铁相关的字,石器时代是不会产生的,学会用火之后,就会产生与火相关的字,学会用火烧制陶土时,就会产生与土器相关的文字。
所以说,五行,不是一种迷信,应该说是一种朴素的哲学思维,是科学。我们不仅仅要在识字,更是一种哲学思维启蒙。因而,汉字的产生,源于生活,源于生产实践,源于对社会生活的观察,源于自然,源于对自然规律的发现。(以上青铜图片来自网络,部分图文摘录自图书《人字学习法》)我是汉字谷主,【专注说文解字、识字启蒙、K12语文教育、海外汉语等汉字产业,古汀汉字谷 独创的《人字学习体系》(人字学习法、快速识字、汉字创新思维、汉字国学、古诗文理解等)】让小学生也能读懂国学经典!欢迎关注交流!。
《英雄联盟》中的英雄存在克制关系吗?
在英雄联盟游戏中还是存在着一些英雄克制的关系,一旦选择了克制敌方的英雄,还没开始比赛就取得了一定的优势,但是最重要的还是考验玩家的技术和操作,如果对英雄的操作水平不行,尽管是天克英雄,也打不过对面。还有些定位克制,比如坦克怕AD、AD怕刺客、刺客怕坦克等。那么英雄联盟中有哪些天克的英雄呢?1.提莫克蛮王:在游戏对线中,我们知道蛮王主要输出为普攻和暴击,但是提莫的Q技能好像是所有普攻英雄的克星,使它们的普攻毫无作用。
等提莫出了金身之后,可以抵抗蛮王一半的无敌时间。但是后期蛮王出水银,可以免于致盲的危险。2.莫甘娜克石头:如果石头和莫甘娜在游戏中对线,很吃亏。首先石头属于近战英雄,如果消耗只能Q对方英雄,这时莫甘娜只需上魔法护盾就可以,完全有这个反应时间,其次石头的大,也无法击飞她。3.凯南克诺手:诺手是游戏中最热门的上单之一,对线近战英雄几乎不虚,但是唯一的缺点就是没有位移技能,凯南可以风筝诺手,即使被诺手E过去,也可以通过加速逃生,只要走位走得好,基本上不会被诺手消耗太多,对线很有优势。
如何评价steam上的英雄与将军这款游戏?
由于游戏是二战背景,虽然丹麦佬表示并不想把这游戏做成很贴近史实的那种,但不可避免的还是存在武器差异,所以就出现了竞技类游戏尤其是FPS游戏很令人敏感的平衡性问题,我个人虽然作为一个德棍,但同时也玩苏、美阵营,900小时的游戏时间足以让我对全阵营的武器装备都有不肤浅的见解,坦白的讲,正如官方本意,制作组是为了让各个阵营都拥有自己的特色,也会有缺陷,以此来使阵营之间互相制约,相生相克,增加可玩性与乐趣,但一旦有了这种设定,就注定了这游戏并不公平,当然会有人要说了,这世界本来就没有绝对公平的事,玩个游戏你还要闹哪样?诚然如此,但我还是想说,如果这游戏的武器可以全阵营通用的话,自然没有那么多舌根可嚼,有99%的玩家撕逼大战也不会发生,但这却也是这游戏的特色之一,阵营分明,真要武器通用了,就不像那么一回事了。
它还是挺良心的,毕竟不像一些所谓的“免费游戏”,表面上是免费,实际上却非氪金不能玩,从这点上看,公平性还是可以的,注定了是一个靠技术的游戏,而不是靠砸钱就能成为高玩的,当然,通过充值你确实可以加快游戏进程,比别人更快拥有先进装备,更先享受VIP待遇等等,但这些东西所需的时间代价也并不多,而且当你花钱氪了高级装备之后,分房时也会给你分到高级房,到时空有一身好行头,却没有技术,反而会被吊打。
游戏性方面:还不错,刚开始BUG不少,虽然现在的BUG也不少,但制作组至少还算勤奋,而且自从战地1发行之后,相信丹麦佬也感受到了压力,也在积极进取,方向如何暂且不论,这对玩家而言算是幸福的。RTS方面:完全是渣,如果不是和FPS整合到一块,市面上随便一个同类游戏都能秒杀之以上对于想要入坑的玩家已经足够,下面再说一些深层面的东西,可以忽略。
你最喜欢的PS1主机里的什么游戏?喜欢它哪一点?
哈哈,这个问题有意思了,作为ps1时期的玩家喜欢什么游戏?说实话个人喜欢的游戏不少哦,下面具体介绍一下。生化危机2.3小时候玩这个都是胆战心惊的,因为生化危机2和3在恐怖氛围的营造和关卡设计,故事剧情方面做得都不错。而且这两部作品可以挖掘的隐藏要素非常多,算是消磨时间的必备佳品了。非常怀念当时和小伙伴一起玩游戏的日子,为了通关还去找了攻略来,因为玩的是日文版的看不懂剧情。
给我留下深刻印象的是舔食者,威廉博士,以及三代的追踪者。现在生化2马上要推出重置版了,非常期待。红色警戒我最开始的即时战略启蒙游戏就是移植到ps1的红色警戒了,在网吧流行红色警戒之前我是在主机上玩到的,个人认为就当时的水平来说画面不错,而且手柄比较好操作游戏。盟军和苏联阵营平衡性不错,不过个人喜欢玩苏联因为可以造猛犸坦克,打起来非常爽。
而且这个版本可以设置让部分单位跟随采矿车,对于资源采集单位是很好的保护。而电脑版是没有这个功能的因此让我印象深刻。古惑狼系列个人非常喜欢古惑狼3和古惑狼赛车这两个游戏,古惑狼算是动作冒险游戏的精品了,关卡设计的比较有新意而且难度不低。让玩家有挑战的兴趣。而古惑狼赛车可以算是赛车游戏中的另类了,可以使用各种道具对付对手,而且角色设计的比较诙谐有趣。
而且可以双人分屏对战,当年和小伙伴玩这个没少赢可乐和小浣熊干脆面。最终幻想8虽然在ps1上出了三部最终幻想的作品但是我认真玩而且玩的时间最长的是8,一方面是画面效果突出,主题曲好听而且游戏剧情设置和系统设置都是很有特点的。无论是武器使用还是召唤兽的培养都有很多可以研究的地方,算是启蒙角色扮演游戏了。因此最终幻想8算是ps1上个人最喜欢的角色扮演游戏了,当时还没有成就系统的设定但是依然有很多不同的玩法,挑战性十足。
kof97 铁拳3格斗之王和铁拳3分别是我最喜欢的2D和3D游戏,很多人都是在街机厅玩的格斗之王而我是主机上玩的比较多。而且振动手柄有摇杆搓招比较方便,加上ps1的格斗之王可以直接调疯八神和大蛇,玩起来是非常爽的。而铁拳3是当时制作的比较好的游戏了人物刻画的比较不错,招式也很有特点。加上游戏里有类似李小龙和成龙的角色也是我比较喜欢的格斗游戏,而且过场动画制作的也很有意思。
合金装备 天诛系列这两款都是潜入类型的游戏,合金装备的剧情以及角色刻画出色,游戏难度不低。而天诛作为一款潜入暗杀游戏可以说是把忍者这一角色刻画的非常逼真了。在刺客信条出现之前个人认为天诛是最出色的潜入暗杀类型游戏,可惜后面的几部作品完成度都不是太高。不然依旧会有很多人喜欢这款游戏。NBA Live2001 实况足球4 山脊赛车4我把喜欢的体育竞速游戏放在一起,ps1上的NBA Live是我接触的第一款篮球游戏,对于游戏的画面素质和游戏效果惊为天人。
那个时候刚刚开始看NBA,因此非常喜欢湖人队。而我在游戏中也经常使用湖人的奥尼尔在篮下肆虐,科比的各种扣篮也是不错的。而且有一个可以使用任意球员组队的模式非常好玩,除了正规比赛还有街头一对一单挑模式玩的非常过瘾。实况足球4作为非足球迷的我来说感觉很新颖,居然可以把现实世界中的足球技术动作还原的那么真实。
山脊赛车4一开始是被开头动画吸引住了,女主角非常漂亮,而且比赛过程中车辆漂移的感觉非常爽。虽然在真实性上和GT赛车有差距,但是就游戏流畅程度和刺激感来说最喜欢的还是山脊赛车4。最后总结一下,ps1上面的经典游戏非常多,个人写了一些亲自体验过并且觉得不错的游戏,各位老玩家还玩过哪些经典游戏欢迎留言讨论,图片来自于网络,分析不到位地方请见谅。
经典街机《西游释厄传》中的道具如何才能发挥最大威力?
在西游释厄传系列中,五行是游戏中非常重要的隐藏属性。游戏中的五行相生相克,武器道具同样是拥有五行的,如果是相生的人物使用道具,那么打出来的效果就会高出一些,如果刚好BOSS被这个道具克制,那么就可以打出更高的伤害。五行相生:金生水、水生木、木生火、火生土、土生金五行相克:金克木、木克土、土克水、水克火、火克金如果是专属道具,相克的人物捡到就会头晕掉血,其他人倒是没有关系的一般玩家仅仅知道专属道具金木水火土,而其他道具的属性就不是十分了解了。
那么,其他道具的属性是怎么样的呢?游戏中的极品道具:金刚咒、玄冰斧、释厄剑、雷电戟、火云刀分别代表金木水火土金刚咒是土属性,按理说是龙女相生、悟净相克玄冰斧是水属性,和龙马相生,悟空相克火云刀是火属性, 和八戒相生,龙女相克雷电戟是木属性, 与悟空相生,与八戒相克释厄剑是金属性, 与悟净相生,与龙马相克虽然有相生相克这个设定,相生的人使用道具之后的效果,伤害的确要高那么一点点,但是似乎微不足道。
另外,这些大件的武器,似乎都是为悟空量身定做的,就算是相生的道具,打出来的伤害也不一定有孙悟空高。因此,当年在游戏中我们都是让孙悟空持有大件武器,而龙马和龙女什么都不捡,专门放突木桩和无影刀来清兵。小件的武器,对于相生相克就非常严谨了。除了专属的金木水火土之外,只要是相生的人物使用小件武器,同样可以秒杀场景中的小兵(除了海底那些虾兵蟹将)。
孙悟空:火扇猪八戒:照妖镜沙悟净:冰扇龙 马:小托塔小龙女:天师符天师符龙女使用的额时候威力最大,小兵只要碰到当场死亡。天师符属于土属性,正好和龙女相生。打BOSS的时候伤害也是最高的火扇自然是火属性了,按理说这应该是八戒相生但是偏偏只有孙悟空才能发挥最大的威力,所有小兵直接秒杀。同时对于BOSS的伤害也是比较高的照妖镜火属性,猪八戒使用的话最好,用来打蜘蛛精、火龙都是非常好用的。
不过很多玩家都是留下来给最终BOSS牛神享用的。冰扇水属性,沙悟净使用的话可以秒小兵,但是这是单体攻击的,效果不是很好。小托塔土属性,龙马可以用来专门对付青狮精和钱鼠王这种体型比较大的。另外,青狮精在原形的情况下移动较慢,用托塔对付在再好不过了小道具可以拾取的数量是九个、大型的道具只能捡三个。而玩家一般喜欢收集照妖镜、葫芦、天师符、回旋镖、托塔,因为这些道具可以专门用来对付一些BOSS。
每个道具在游戏中的数量都是固定的(除了照妖镜),但是几乎没有几件武器的数量是一样的,很多武器甚至捡到最后都捡不满。那么,游戏中的道具数量分别是多少呢?1.回旋镖:152.照妖镜:12(闪光蜘蛛随机出现)3.葫芦:84.炸弹:205.冰扇:126.火扇:20(火扇在树妖那个位置可以打出不少)7.定风珠:208.符咒:139.小托塔:1410.释厄剑:811.火云刀:812.金刚咒:5(百目怪之后就没有了)13.雷电戟:914.玄冰斧:415.金:1016.木:1117.水:1418.火:519.土:8喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。