首页 > 文章资讯 > 游戏攻略 > 聚力视频游戏中心,走班实习场游戏用活专用室

聚力视频游戏中心,走班实习场游戏用活专用室

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:21:47

当一位合格的游戏主:1你得酷爱你播的游戏,对所播游戏有深度的了解。要知道,腾讯,优酷,爱奇艺这些视频巨头,内部不是没有长度在十几秒到一分钟的视频,这些视频更多的是用户剪辑,而很少是用户自我拍摄(对不起这里的UGC有些狭义了,大家理解即可),我之前面试过优酷做这种短时间视频的产品经理,优酷对这些视频的态度是,既然有这些视频,那么久开辟一个单独的TAB,给用户能看到即可。逆袭有多难?【关于变好看的体验以及变好看的办法】题目有那么一丢丢的不要脸毕竟曾经没有那么屌丝现在也没有多男神但是回过头看我成长的时候的照片,

最囧游戏3

最囧游戏3

大小:8.54MB 语言:简体中文

类型:休闲益智 等级:

当一位合格的游戏主:1你得酷爱你播的游戏,对所播游戏有深度的了解。要知道,腾讯,优酷,爱奇艺这些视频巨头,内部不是没有长度在十几秒到一分钟的视频,这些视频更多的是用户剪辑,而很少是用户自我拍摄(对不起这里的UGC有些狭义了,大家理解即可),我之前面试过优酷做这种短时间视频的产品经理,优酷对这些视频的态度是,既然有这些视频,那么久开辟一个单独的TAB,给用户能看到即可。

逆袭有多难?

逆袭有多难

【关于变好看的体验以及变好看的办法】题目有那么一丢丢的不要脸毕竟曾经没有那么屌丝现在也没有多男神但是回过头看我成长的时候的照片,觉得还是可以写一写的,权当是对自己成长的体验。找照片真的是一件费时费心的事更何况是找自己的丑照承蒙大家照顾,小强大人心怀感念Enchantée!很高兴认识你们。说起来,小时候也没有人说过我丑,只是相比于主流的审美来说,我只能算,对得起观众。

记得初中的时候,还凭借肤质和娃娃脸获得了班草评比的前四名,但是,直到高二才有第一个女生告白的事实告诉我,以前应该都是自我感觉良好。下面是大概跨越了十几年的成长历程1999·小学有没有很清纯!!!这应该是我能找到我最早的照片了,小学毕业证上的照片,一年级的时候照的。其他的纸质照片随着历史的变迁,已经发潮变黄看不清了。

难得的上个世纪的照片。其实那个时候还是挺萌的,那时候没有近视,眼睛大是我唯一可以炫耀的资本。2005·初一那时候的眼睛还是很清澈,如果放大十倍来看那双眼睛的话。这是桂林的象鼻山。似乎也是从这里开始开启了旅行的大冒险。2008·初三初中毕业去沈阳-大连-北京旅游可能是初中的生活太紧张对的,那个时候是个学霸,加上从来不爱运动。

又莫名其妙的想成为近视,然后戴眼镜眼睛变小了很多,黑了,胖了而且依旧没有发育却没有了小时候那么清澈的感觉脸依旧挤在一起2010·高二第一次坐飞机去上海看世博因为高考想考去上海所以提前来这个城市瞻仰感受魔都的气息可以看到那时候的我终于如愿以偿的带上了眼镜由于发育的原因,还有高中可能过的很辛苦所以瘦了。整体感觉很呆滞俨然一种书呆子的感觉2011·大一寒假去海南第二次坐飞机还是自由行自己订机票,酒店在冬天穿着泳裤在海里游泳那时候开始学着戴墨镜不过选对一副好的墨镜真的能加分不少开始对照片这件事有了自己的看法为了拍夜景在一个山顶从下午等到夜晚当初觉得照的挺好现在回头一看那额头上零星几搓的刘海是什么鬼发型真的很重要原谅那时候的我们都流行刘海及眉2012·大二那时候那叫一个瘦还时不时的卖萌发型依旧不忍直视但是就是很好玩的小孩啊这件短袖也值得说一说这是我婶给我买的第一件阿迪的短袖当时觉得一件短袖要好几百简直不可思议我婶告诉我说读大学了,不能再向过去一样要开始注意自己的穿衣打扮虽然我还是执着于淘宝爆款好几年直到这几年,才回过味来2013·大三我是下了多大的勇气才放了这张证件照!!!主要是最近某考试的准考证上居然是这张照片还不能修改所以才激发了我写这篇文章。

跟戴了假发一样的头脸瘦是瘦,可是瘦的有点太过分而且,笑容好僵硬可以评为我人生中最丑的证件照所以再次强调一下发型的重要性同一个时期的照片和上面那张证件照比相差不是一点半点在西塘跨年论拍照和发型的重要性这个时候我已经开始注意自己的穿衣风格和发型了2014·大四因为考研每天除了坐和睡,就是吃中间有一段时间变的特别胖突然就重了二十斤那个时候的照片估计没拍,拍了也被我删光了反正我是找不到了然后就去减肥减着减着就开始当上健身教练赚零花钱也因为这样身体变结实了很多整个人会更加立体了一些手臂也不像之前那样瘦弱论【健身】的重要性在年轻的时候都看不到自己身体最美好的样子岂不太辜负了这放肆的青春2015·大四毕业旅行我最爱旅行的时候可以自由搭配想穿的衣服不怕异样的眼光怎么作怎么来往往反而有奇效比如这样的混搭我就觉得很棒其实当时是睡了一晚的卧铺没带长裤又有点冷加了一个长款的衬衫风衣而且在摄影这件事上也有着大学问比如如何拍跳起来的照片拍照人一定要把镜头放到足够低时机把握好多跳几次多跳几次多跳几次不要停跳起来的照片,只要拍的好我觉得都会很好看NOW·读研兜兜转转这么多年发现曾经觉得好看的照片其实很非主流曾经觉得一定不好看的衣服也有另外的风韵有时候最简单的黑白组合起来也会觉得神清气爽如何改变那么,怎么样成为,好看的人至少,比原来的自己好看的人1健身不得不承认健身对于一个人的改变不管是精神上还是肉体上但是健身不是什么神丹妙药它需要你至少3个月甚至更久的坚持但是坚持下去,就一定会看到成效我现在每周去四五次健身房每次两个多小时无氧+动感单车2护肤护肤这事其实是无论男女的我已经把不止一个的室友和同学带上了至少开始用洗面奶的地步甚至面膜一白遮三丑防晒很重要我和痘痘抗战至少有5年了很多照片看不出来大概是因为我不愿意拿高清的吓你不得不说皮肤很大程度上影响了对人的第一印象皮肤干净至少你就是一个看上去干净清爽的人3穿衣品味没事多去看看别人怎么穿衣服穿出自己的特色hold不住就不要混搭实在不行就黑白灰多看看就有灵感了衣着体现着一个人的品味看得出一个人的教养4拍照角度很重要选景很重要摄影师很重要灵感很重要虽然很早开始有单反但是一直停留在傻瓜的使用程度大部分还是用手机可以随时记录下自己想要的感觉而且后期也很方便多看看别人怎么拍照的不要总是千遍一律的游客照或是比着剪刀手人生在世不多拍几张好看的照片多亏啊5旅行还有一个意义估计也在这走出去看看这个世界培养自己的胸怀和气魄知道自己的渺小感恩身边的善意着装和拍照很大一部分也是在旅行的路上践行而来6看书读书的人身上总能有一种独特的气质它会在你和别人讲话的时候交往的时候沟通的时候显现出来如果你是一个很有才华的人但凡和你接触过的人都会觉得你形象伟大如高晓松如蔡康永如...马东最近真是觉得马东萌爆了这或许就是知识的力量吧变好看了有怎样的体验毕竟天资有限不敢说自己有多好看至少,在不断的进步当中变好看的体验无非就是你觉得全世界都给你亮了绿灯走到哪都可以觉得是自己的秀场不管是面试还是交友都多出了一份自信之前去国外的时候就会发现他们很多人并没有多好看但是给人感觉就是很好仔细观察发现他们身上透露着一种自信就是觉得无论穿什么他们都是最好看的那种自信深深地感染着我最后再来一张证件照!10年和16年之对比最后希望所有看到这的人儿越来越好看记住不要随便扣鼻屎——此处是分割线——没想到居然这么多人看,就多说几句最后的上海身份证是考研成功后,跟着集体户口换的。

什么类型的游戏比较耐玩?

逆袭有多难

不请自来,来分享一款我觉得耐玩的手游:《最强弹一弹》这是一款微信最新上线的小程序游戏,无需下载,打开小程序搜索即可,不占多少内存。这款游戏也非常简单,就是一款单机消除小游戏,就像以前的《泡泡龙》一样,玩家发射弹球击打带数字的方块,方块打掉多少分就给玩家加多少分。只要角度找好,一轮中一个方块也有多次被击打的可能。

每一轮过后方块会自动上移,当方块触碰到页面最上方,玩家即为失败。没有时间限制,可以说是非常佛系了。当玩家发射的弹球碰触到带有“ ”字样的小球小球时,玩家即可获得额外一只弹球。游戏中玩家能弹射的小球会越来越多,帮助玩家就更快上分,但方块数字也将越来越大,需多次击打,难度增加。当玩家发射的弹球碰触到带有蓝色星星图案的小球时,会当即给玩家加分。

如何当一位合格的游戏主播?

逆袭有多难

当一位合格的游戏主:1你得酷爱你播的游戏,对所播游戏有深度的了解。2关于游戏的开发者也要熟知。3解说清楚,口齿伶俐,解说幽默不呆板。4准时开播,尽量别断播。5要有灵活应变力,有对突发状况处理的能力!6具有天赋打游戏技巧加后天不断学习的能力!7面对黑粉别说脏话,用幽默的语言回复他们,让黑粉无地自容!8要具有不以物喜,不以已悲的精神!9要有对粉丝,粉丝团负责的精神!。

晒晒你手机上有什么好玩的游戏?

《和平精英》采用虚幻4引擎研发,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。《伊洛纳》该游戏为融合了众多元素的Roguelike类,Elona有它独特的世界观,并且也有一段英雄救世的独特传奇。是一款自由到鬼畜的游戏《贪婪洞窟》是一款由雷霆游戏代理发行,成都阿哇龙科技有限公司开发的、角色扮演、生存探险类单机游戏 。

游戏画面阴森却不失神秘,宝箱与陷阱,危险与惊喜,探险与解谜并存。游戏画面采用美漫式线绘,整体风格比较阴森诡异。不过它和《饥荒》这一类生存游戏已经有很多改变,它的玩法更接近,而且迷宫式的地下城探险玩法,设计也非常精巧。《多多自走棋》是一款专为自走棋爱好者打造的策略烧脑类手游,不同流派玩法略有区别,战士兽人精灵等多个种族自由搭配不同阵容,功能性不同,带给玩家的体验也有较大差异。

抖音拍视频,有人看就有收入么?

抖音视频的播放量有收益吗,抖音播放量多少有钱拿抖音视频的播放量有收益吗,抖音播放量多少有钱拿?抖音短视频火不火,其实现在已经不用再讲了。抖音流量巨大,动辄几十万的点赞和十几万条的评论,而且流量黏度高,变现快,在商家眼里都是钱。做抖音,除了就是分享生活的普通人来说,对于商家,目的就是获取精准流量并变现。

抖音视频的播放量有收益吗?没有,单纯看播放量是没有收益的,哪怕是几万几十万播放量也一样。那抖音红人靠什么赚钱呢?不可能播放量一点用也没有吧!不错,播放量单纯拿出来是没有收益的,要通过以下方式变现就有收益。1:电商变现这种适合做电商的运营者,在短视频中插入相关店铺信息,将流量转化至自己的电商平台,再在电商平台进行流量变现。

为什么这么多人坚信FIL会飙升?

实际上坚信FIL会飙升的都是币圈的炒币者,这些炒币者几乎都区块链技术知之甚少或者完全不懂,只知道IPFS技术牛,所以认为FIL一定会涨。IPFS(分布式存储)源码开放,这项技术的确是革命性的,而且已经得到广泛的应用,国内一些头部企业也在导入IPFS技术,包括华为在内。FIL是什么?实际上是给予提供存储资源的硬盘一种虚拟币的奖励。

这种奖励其实是不具备实际价值的,只是被很多炒币者认为是代币,炒币者赋予了它炒作的价值。从最近的数字货币暴跌的行情来看,很多人都明白了一个道理:数字货币只是一把镰刀,众多的炒币者就是那一颗颗韭菜,永远只能任人宰割!某国更是通过比特币、以太坊等数字货币,收割全球的财富。希望各位币圈的朋友,还是醒醒吧,币圈有风险,且行且珍惜!同意请留个赞,谢谢!。

现在很多孩子迷恋短视频,怎么解决?

感谢邀答。手机正在毁掉孩子的健康,手游正在消磨孩子的意志,刷屏正在摧残孩子的灵魂。这绝不是危言耸听,骇人听闻。有躲在被窝里玩手机,早起突然失明的,有几个小时刷屏不动,忽然栓塞晕倒的,有小小年纪就戴上千度眼镜的,有刚刚上小学就得了颈椎病的。这只是迷恋手机照成危害的表层影响,后续的,长期的伤害才更可怕。因长时间坐卧导致的肥胖,而肥胖引发的疾病已经成为健康杀手。

因醉心虚拟世界导致的心理问题,孤独、敏感、脆弱、暴怒、受挫易折——最可怕的是:“三观”丧失,有肉没魂。没有爱国心,缺乏责任感。没有廉耻心,缺少感恩情。没有进取心,缺少拼搏志。“想毁掉你的孩子,就给他一部手机。”这绝不是戏言。想要孩子戒掉网瘾,远离网游,告别短视频,。唯一,也是最有效的办法:没收手机,断掉网络。

我知道这是痴人说梦。因为——现在的家长多数都管不了孩子,孩子说话比大人都好使,家长没威信,这是其一;现在的家长自己都也是个“手机控”,你自己整天捧个手机,不管孩子,不陪孩子,不去交流,家长坏榜样,这是其二;现在的家长自己都不学习,生活没有目标,生存就是胡混;工作得过且过,日子混天算天;对自己没有希望,对孩子胡乱规划;夫妻争吵不断,家中没有温暖;隔辈肆意娇惯,言教多于身教。

家长不像样,这是其三。所以,最好的办法有:一是父母首先要改变。不玩手机,少看电视,多陪孩子读书、学习,养成良好习惯。二是父母善加引导。多和孩子沟通交流,多培养孩子在艺术、体育方面的兴趣爱好,把注意力和精力从手机引到其他方面。三是父母要帮孩子树立正确的人生观、价值观、世界观。树立远大理想,培养坚强意志,涵养博爱胸怀,这才是根本。

腾讯拥有微信 QQ海量入口,短视频却做不起来吗?为什么?

这里的逻辑陷阱是:题主默认,腾讯拥有微信 QQ的海量入口,短视频就“应该”做起来。似乎腾讯拥有微信 QQ海量入口,做啥都应该能做起来。这个逻辑本身就非常奇怪,因为以互联网十几年的时间证明了,这个逻辑是错的。比如,腾讯拥有微信 QQ的海量入口,腾讯做起来电商了吗?——不仅没有,拍拍都停了。腾讯拥有微信 QQ的海量入口,腾讯做起来地图了吗?——没有,地图还转给搜狗了。

腾讯拥有微信 QQ的海量入口,腾讯做起来搜索了吗?——没有,昔日搜搜今不见,唯有百度留其名腾讯拥有微信 QQ的海量入口,腾讯做起来安全了吗?——没有,今天一提到安全,还是大家口诛笔伐又真香的360。既然腾讯这么多没做起来,题主为什么会认为拥有微信和qq的腾讯,“应该”做起来短视频呢?题主,你自己说你是不是逻辑混乱?不过可能题主会认为,短视频还是有些社交属性的,所以腾讯应该能做好。

这也不尽然,比如腾讯的朋友网,直到人人网自己衰败时,都没有做起来。腾讯微博也是一样。当然,上面的只是指出腾讯不见得什么都能做起来,不过腾讯为什么没做起来短视频,我和腾讯还有其他公司的朋友探讨过,不如把一些结论选择性的放出来:1、腾讯的策略。和大家想象的不一样的是,腾讯并不是像我们想象的互联网出什么就要做什么做到第一,毕竟大公司资源也有限,腾讯的策略往往是“主攻 防守”(这点很重要,后面要考)。

举例:前面提到的人人网对标的朋友网等,在腾讯内部的定位,其实是市场老二的位置(也就是防守),这个策略看起来是“有些怂”的策略,但是这个策略很有用,因为这个市场并不明朗的时候,从资源分配上来说,做第二需要花的资源以及经历,要远远小于第一。因为第一要维持自己的地位,需要不断创新,而第二基本上只需要抄就行——而抄,是腾讯早年间的产品法宝(后期不灵了,为什么不灵了后面会说)但是这个市场一旦有大的被证明的规模,腾讯就可以用自己的优势加大投入,把老二扶成老大,这在逻辑上也说得通。

而在这个过程中,腾讯每年有大量的老二(老三老四)产品,但是要做老大定位的产品,基本上不是每年,而是数年坚持投入的。所以据相关资料显示,腾讯在2010年起,腾讯内部其实犹豫过,到底是先拱微信,还是先拱视频(在2010年到2013年,视频也是非常被看好的一个领域),最终,腾讯选择了微信。这个选择,意味着腾讯在很长一段时间,资源倾斜的方向是微信,至于视频,腾讯视频在很长一段时间都处于老二老三的位置(注意,这个时间点是2010-2014年左右)。

大家可能今天想象不到什么叫投入资源,我举个例子吧。我在2011-2012年在创新工场做产品的时候,我听到腾讯当时为微信每年投入的基础费用是:60亿。(具体数字不好说,但基本上是这个量级的。)我们要知道,微信给游戏导流,还有接入电商,以及朋友圈广告,公众号都是随后的事情,而在之前都是培育期,每年掏出60亿(实际上随后随着用户增加肯定是更多的),腾讯也不可能每年掏出更多的钱多养几个其他老大级别的项目了。

所以从公司经营的角度来说 单一主攻 多个防守的策略,是资源合理配置的。当然,这也客观上影响了腾讯随后对短视频的判断。因为大家注意,既然早期腾讯腾讯是在微信和腾讯视频之间做选择,当微信养好之后,作为腾讯高层的你,会做什么事?必然是两件事:巩固微信成果并变现,以及将过去优先级较低的腾讯视频用资源拱起来。实际上在14年之后的腾讯,也是这么做的。

微信开始变成一个超级APP,既有内部的内容属性和变现方式,又有以微信为基础的支付体系搭建,同时还有对外导流变现的各种尝试——注意,看起来虽然五花八门,但是其实就一点:巩固微信成果。同时,腾讯视频开始发力,买剧,自制剧,IP收购,自制节目,这方面这些年大家都应该看得到了。有人可能会说游戏,其实不是的,在移动互联网行业中,游戏往往是个跳出三界外不在五行中的存在,本质上来说游戏不能称之为产品,因为游戏没有行业领域属性,更像赌博,所以对于腾讯来说,游戏是必须一致存在的变现手段(实际上从PC时代到移动互联网时代,腾讯也是这么干的)。

有人会说,腾讯既然做了视频,那么短视频还不是手到擒来?这你还真说错了。短视频的重点真不在一个“短”字,短视频的重点其实是两个核心:UGC,推荐算法。当然,在这个基础上肯定还有玩法,道具,滤镜等等,但是上面两个是核心。为什么说上面两个是核心呢?因为上面两个(UGC,推荐算法)无形之中挡住了很多人的眼睛,成了跨领域破局的关键。

要知道,腾讯,优酷,爱奇艺这些视频巨头,内部不是没有长度在十几秒到一分钟的视频,但是这些视频更多的是用户剪辑,而很少是用户自我拍摄(对不起这里的UGC有些狭义了,大家理解即可),我之前面试过优酷做这种短时间视频的产品经理,优酷对这些视频的态度是,既然有这些视频,那么久开辟一个单独的TAB,给用户能看到即可。

——这个态度,其实是以长视频为主的“边角料”处理态度。实际上大家今天去看爱奇艺,腾讯视频,优酷也会是这样,这样的态度注定了短视频在这类APP内部永远都是属于附属领域,这种态度不仅会在团队内部形成“不断做强长视频”的势能,也会让用户形成“在你这里就是看剧”的行为认知。这种认知一旦形成,几乎很难改变。所以,UGC的思路,阻断了腾讯们通过自己视频产品拓展短视频产品的可能。

然后我们说说推荐算法。在推荐算法之前,我们先说说2011年到2014年的短视频领域。没错,这个时候是有短视频的。这段时间我在百度工作,我所在的部门的隔壁就是视频部门,而且我们还认真的研究过(之所以说我们是因为有段时间我也做过视频部门的活儿)短视频。比如当年有一款APP叫做Vine,这个产品的主要作用,就是让你拍一个6秒的短视频,只能拍6秒。

我们当时研究了很久,最终还是没有上线。有很多原因,比如摄像头像素不佳,比如网络太慢(但是是3G),比如用户不知道拍什么等等。有钱难买早知道,做产品这么多年,觉得最搞笑的事情就是看一些人站在上帝视角对着很多互联网大公司指指点点:如果你们当时这么做了就如何如何。一副众人皆醉我独醒的样子。——实际上每个时代的人都有自己的局限性,因为可以总结的是过去,难以预见的是未来。

不发感慨了,我们继续说。抛除硬件问题不谈,(今天抖音这种)短视频要火,必须有两个问题要解决:1、用户为什么要拍。2、用户为什么要看。这两个为什么,阻碍着几乎所有UGC产品。而这两个理由,都不是技术层面的问题,而是人文层面的问题。(所以我比较喜欢张小龙所谓的站在人文的角度思考产品的高度)快手找到了这两个为什么的理由:猎奇。

用户因为猎奇而看,用户因为有人猎奇而拍——所以早期你上快手,看到的并不是正常的世界,至少和你的世界并不一一样。猎奇,反映的本质是对自己现有生活的期望不同。而抖音也找到了这两个为什么的理由:相似。人是群体性动物,你喜欢什么,必然有一部分心思想成为什么,所以你要拍什么东西不用你总苦心孤诣的创造,“拍同款”就好。

同样,你喜欢什么,只要有算法能够给你推荐,你就会一直看这样的同款。当然,快手等产品也用了抖音这样的推荐机制,但我们讨论的是产品早期到成熟过程中的标杆性特性,而不是排他性特性。有意思的是,实际上抖音的这套推荐机制,其实是从头条来的,而头条的这套推荐算法机制,其实是从百度来的。我在百度的时候,另一个隔壁部门是百度新闻部门,2012年的时候做百度新闻APP,我就看着他们用过这套机制,但是据我听到的版本是,做这套推荐算法机制的研发小哥哥们,也不知道这套东西到底能有多大作用,在新闻上也是正常使用。

而且,新闻和feed流本质上来说虽然都是文字,但是其实还是两个东西。后来这群做推荐算法的人据说被大规模挖到了头条去,经历了荒蛮时期之后,成就了随后的头条。结果是,百度新闻不了了之,头条成了另外一个百度。说到这里,我想插一句话,我一直不太感冒业内强行扩大“产品经理和研发同学矛盾”的行为,不论是开玩笑还是认真的,从百度新闻和头条的例子就能看出来,产品思路和技术实力是两个非常重要的,需要紧密结合的关系。

分,则两害,合,则共赢。好了,上面从腾讯的自身策略,解读完了腾讯为什么重心没有放到短视频领域,以及抖音类产品的崛起独特性。下面再说说下个原因:原因二,腾讯自身的转型结果。腾讯是经历过三个大时期的:生死期;抄袭期;布局期。生死期是从诞生之日到定鼎社交第一的时期,这段时期腾讯经历了差点卖掉,和国内各种社交产品打架,MSN大战,在这个过程中,腾讯摸索出一套自己的成功方法论,这个方法论的核心是:博采众长,快速迭代——学名叫做“抄”。

抄袭期:这段时期是腾讯坐上社交第一到引发行业众怒直至3Q大战,《狗日的腾讯》发文的一段时期,这段时期的本质是,腾讯用着上个时期(生死期)学到的产品方法论,在市场上社交第一的地位上大杀四方而不知收手,最终的必然结果——我们知道生产力与生产关系需要匹配,而这时候腾讯等于用上个阶段的生产力和这个阶段的生产关系做匹配,必然会出问题。

当然这个问题今天看起来也没法避免,人总是在痴迷于自己成功的经验而不自拔,比如百度今天也还没有走出自己过去成功的经验局限(但是我知道李彦宏一直在努力的往出走)。布局期:这个时期是由于腾讯以一己之力抄袭整个世界互联网而引发众怒之后的痛定思痛,腾讯决定不自己抄产品了,而是实行投资别人,也就是“买买买”战略。

这个战略的逻辑其实是腾讯版图的一次进化,从效率上来说,抄一个产品不管怎么说都是滞后行为,而且腾讯还需要研究,讨论,立项,上线,而直接投资创业者,虽然也有可能赔,但是只要控制得好,这个和内部抄别人的成本相比,或许还是低的。而且考虑到这段时期腾讯的重点是微信,随后是视频,在这段时间里,腾讯也没有大的精力以一己之力抄整个移动互联网了(移动互联网时代的产品和互联网时代的产品相比多了很多)。

这里有一个人大家要记住:刘炽平。此人是买买买战略的操刀者,而此人在来腾讯之前,就是在高盛工作的。高盛有产品么?没有的。我们前面说过,一个人的会更容易沉迷自己过去的成功经验,所以腾讯2012之后,很多策略其实都是投资联盟策略。资源的倾斜,必然会导致产品敏感度的降低。我在很多地方说过,这个战略本身是没什么问题的,因为移动互联网出现的新生事物,要么被腾讯抄了,通过腾讯的流量拱大,要么在早期被腾讯买了,成为腾讯护城河一环,这个逻辑是完美的。

所以在2012年之前,投资人问创业者最多的问题是:如果你这个项目被腾讯抄了你怎么办。但是在2012年之后,投资人问的最多的问题是:如果你这个项目腾讯不买你,你怎么办?有一个段子,创业公司之前的商业模式是ToB,ToC,之后又有了个创业模式:To BAT。但是这个逻辑有一个漏洞,如果有那么一个公司,不愿意让你腾讯投,怎么办。

这个概率太低了,谁会放着钱不要呢?不幸的是,头条就是这么一个。意不意外,惊不惊喜?从这个意义上来说,抖音的崛起,其实是在腾讯的买买买策略时间段内,腾讯自身产品能力“空心化”和投资逻辑失灵的双重作用下的幸存者偏差。必须承认,互联网的高工资造就了这个行业的平均智商都不低,所以几乎不是脑子问题,而是战略和资源配置问题。

我们没有必要因为腾讯没做出来抖音就认为腾讯内部不行,这和行不行真的无关,这只是选择之后的后果。然后我们再说下面这个原因,这个原因是我的一个研发朋友提的,我觉得很有意思,我把他总结为:原因三:近亲衰退与杂交优势。我的朋友的原本的解释是这样的:在早期的互联网公司,百度代表技术,腾讯代表产品,阿里代表运营,但是这是早期草莽时期,每个公司有自己的特色能够打出一片天下,但是人是会流动的,一些新公司更容易吸收各方人才,并且没有历史包袱,我想做好技术,我就找百度的技术人才,我需要好产品,我就找腾讯的产品人才,我想做好运营,我就找阿里的人。

这是有一定道理的,但是这个有个前提,这些BAT们能够培养出成型的自己优势的人才——这意味着,这是需要移动互联网成熟到一定程度后才会出现的(否则前期这些公司出来的人才也不见得有积淀)。比如滴滴,滴滴的路线算法规划能力,是百度地图的(哎,又是老东家,百度地图内部的恩恩怨怨八卦回头再聊)技术人才,而滴滴最重要的城市地推能力,是从阿里的中供铁军来的,同时滴滴与快的早年间打的时候,快速抓住了打车业务的产品核心:车辆供给,也就是保证司机数量。

头条也是一样。张一鸣一个人,是无法写出一个今日头条的,但是张一鸣可以用高价把BAT等一系列人才聚在字节跳动,并且由于没有历史包袱,各方能更好的协作——而这,就是杂交优势。说到这里觉得很可惜,公司内耗其实是个大问题,比如我当年听到的故事,由于已经过去好多年了,可以解密了:百度地图部门,产品和研发打架(很常见是不是?),产品输了,结果导致产品部门大量人员集体出走。

谁赢了?谁也没赢,公司没赢,产品没赢,研发没赢——合则两利的道理谁都懂,问题是能做好的人不多。以上也不是为了揭老东家短,毕竟这样的案例整个互联网也不少见,我想表达的是,今天的移动互联网,已经远远不是一个公司某个方面厉害就能突出重围的时代了,20年的互联网时代,造就了多少人才,到了今天,实在不应该再用自己过去的成功经验局限自己,也不应该再给自己贴上某个专有标签,海纳百川,自我进化才是更好的方向。

抖音,其实有点儿优势杂交,自我进化的意思。当然,抖音是不是没有风险也不是,我在小米的朋友和我说,他们和抖音的内部人沟通的时候发现他们也很焦虑,也在探寻未来。这个也很好理解,第一的路,其实是最迷茫的,下面有一堆人等着抄你(当然抄了也不一定能成为你),但是作为第一的你,抄谁呢?写到这里忽然有些沉重,总结一下这段历史和故事吧:1、每一个成功的公司都有自己过去成功的法宝,而这些法宝,往往是成为自己随后难以继续成功的桎梏。

网络赌博老是输,感觉被追杀一样觉得不安全但又戒不掉,最有用的戒赌方法是什么?

本人大致告诉你,网络赌博和你生活中和朋友小玩玩是不一样的。生活中你和朋友玩,你有一定几率获胜。网络赌博,因为有后台在操控,后台就是设赌的人,他的目的就是赢钱。所以你最终的结局是十赌十输。你知道你为何沉迷赌博?一个很大原因是因为你要体验每副牌局结果的不确定性, 从而获得刺激感,也就是“博”一下。但是告诉你网络赌博的本质是诈骗,非赌博,你是否能够明白!再举个例子,在赌场里,你去玩,你是游客,和游客玩,赌场抽头。

那你可能有个赢的可能性。网络赌博的本意就是你依然去赌场玩,但没有其它游客,直接你和赌场的庄家玩!这个庄家还会特异功能。会变牌。请问你这叫赌吗? 你这叫被骗!明白了这些,你难道还戒不掉吗?你根本不是在赌博,你是在被骗。请允许我恨铁不成钢的说一句,或许你不爱听的话,也不要太在意,你这个赌博已经不应该了,但是你还要去被人骗,被人骗了还想去整钱来去被人骗,你蠢啊!不要再赌了,不管是网络还是生活中,有这个时间做点啥不好,做点啥都能改善生活,奔向美好明天,不是说大道理,而是咱老百姓都想开心得过每一天不是吗?想开心的过日子,那也要付出啊,真正努力的付出,得到的回报会让人感觉比较香。