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《怪物猎人世界 生化猎人游戏

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:21:52

如何评价时空猎人这款游戏?简单而言,时空猎人是一款坑钱但是游戏性很高的游戏。说实在话,这款游戏还是让小球球非常佩服,作为一款手游,他的生命力之强大甚至比很多端游还久。时空猎人这个游戏小球球当时也玩了不少的时间,主要是当年玩DNF想在手机上玩,但DNF那会儿并没有手游,所以

如何评价时空猎人这款游戏?

如何评价时空猎人这款游戏

简单而言,时空猎人是一款坑钱但是游戏性很高的游戏。说实在话,这款游戏还是让小球球非常佩服,作为一款手游,他的生命力之强大甚至比很多端游还久。时空猎人这个游戏小球球当时也玩了不少的时间,主要是当年玩DNF想在手机上玩,但DNF那会儿并没有手游,所以《时空猎人》无疑成了最好的替代品。看到这儿大家可能也都明白了,没错,这款游戏其实和DNF还是有许多相似之处的。

在这类手游上,时空猎人的技能可以说还算不错,带着浓郁的街机类华丽风格,所以玩起来会让人觉得很过瘾,这也是小球球说他是游戏性很高的游戏。但《时空猎人》并没有避免开传统手游的套路,也就是说,始终还是处于我们想象中的那种有首充,充钱变强,VIP可以升到很高数字的那种。小球球当时玩的时候,发现游戏里认识的人大部分都充了不少的钱,然而在大佬面前,仍旧是个弟弟,也就刷刷副本轻松一些。

这个游戏平A作用不大,基本都是各种炫丽技能配合打击感,然后让玩家去体验到那种爽快感,套路有些类似DNF的套路,但DNF的坑钱技术显然比《时空猎人》高明许多。《时空猎人》不充钱能不能出好装备呢?也是可以的,记得以前玩的时候,出一件橙装能让人开心半天,但那也是人品极高的时候才有的事。大部分时候,这个游戏要求你的就是无止境的氪金。

所以,当看到这个问题这个游戏的时候,小球球仍然有些惊讶,这款有着传统手游氪金套路,按理说火几个月就应该消失的手游,结果这么多年过去了,居然还能被人想起,甚至去看了一眼游戏,居然都还在运营。并不是说这款游戏现在有多好,现在去玩,战力都是几百万起,所以不建议入坑,不过我倒是觉得《时空猎人》的运营是真的很强,这样都还没把游戏给做垮。

游戏《怪物猎人:崛起》为什么遭到大量差评?

游戏《怪物猎人:崛起》为什么遭到大量差评

应该主要是核心老玩家的差评,两方面 第一、难度大大下降 世界开始就是明显的难度下降冰原又把难度提回来 第二点、内容太少。结果:当然是大卖!!!老玩家即使吐槽差评一样买的!!!新玩家又发现原来怪物猎人真香,没想象的难能上手!!! 虽然结果上对卡普空很好,但这样不能持久,这样下去老玩家会渐渐离开,新玩家下一次不一定再购买。

魂系游戏,怪物猎人真的比MOBA、RTS更硬核吗?

魂系游戏,怪物猎人真的比MOBA、RTS更硬核吗

个人认为并不存在说魂like类的游戏比MOBA、RTS更硬核的说法,理由如下:魂like游戏核心是玩家vsAI魂系游戏、怪物猎人系列等单机作品中,玩家们面对的对手都是AI,可以说对手的出招模式、伤害高低甚至动作流程都是预设好了的,初次挑战时可能会因为不熟悉而经常导致失败,但经过长时间的经验积累,有些玩家甚至能够完全掌握对手的出招模式,通过“背板”的方式通关游戏。

简而言之,魂系游戏中对手的实力相对于玩家的成长来说是固定的,玩家可以通过熟悉流程、反复练习、提高实力来通关,甚至挑战“无阵亡”、“无伤”等高难度通关方式。MOBA、RTS核心内容是玩家对抗MOBA、RTS游戏虽然通常也有人机对战模式,但是其游戏内容的核心归根结蒂还是玩家之间的比拼和对抗,这样一来,玩家们所面对的对手的实力就可以说是深不可测了。

首先,MOBA、RTS游戏每局的对战流程都是不同的,出装、技能(科技)升级顺序甚至玩家的走位都可能让对局的局势产生实质上的改变,玩家们所能够做的就是提高自己的意识和某一方面的操作水平(每场对局都必要的操作),通过理解游戏从而增强自己在对局中的应变能力,而不是生搬硬套一些所谓大神攻略。这个过程描述起来似乎很简单,但如果真的让一些电竞大神把自己的全部经验梳理出来、把对局时的应变策略整理出来,恐怕可以写成一套书了,从这点来看,不可谓不硬核了。