哪台游戏机最值得买 开天辟地游戏机
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:22:04
预算800左右,买什么游戏主机比较好?
谢邀,800元实际理论上的主机已经没有了,起码和PS4,NS不在一个层次了。但是玩游戏喜欢怀旧的话,800元左右也有一些选择,只是不能玩高画质大作了。下面做点推荐。第一个推荐下小霸王G66,不到600元这个其实不算主机啊,但是小霸王出的嘛,还是朝着游戏机的方向去的。我觉得它更像安卓机顶盒,支持看电视什么的。
不过主要还是游戏功能,虽然价格不高,但基本玩游戏都是通过模拟器的格式,所以这就是个模拟器合集。机子支持PS,PSP,N64,DC,SFC,MD,街机等八种模拟器,至于游戏来源嘛,卖的人会给……基本都是老游戏,不过数量也不少。这是他们自己说的支持的游戏,看内容大概能猜出个差不多的性能,战神是1代,GTA是4代,枫叔没买过,慎重选择。
第二个说下酷孩,628元其实还是类似于多功能安卓盒子,只是因为现在多数盒子有游戏功能,这种所谓主机就索性做个工业设计,配上手柄,冠以游戏机名头了。支持的内容和小霸王G66一样,就是模拟器,然后因为安卓系统,你也可以用它玩手机游戏。好一点的是这个支持体感,小霸王支持体感的是另外一款,不过也没到800。第三个说下NEOGEO MINI,718元这个就相比上边的比较正规一些了,是任天堂对NK40周年发的迷你主机,去年有一个阶段十分流行做这种怀旧主机,任天堂出了不少。
内容就是40款经典街机游戏,样子小巧但是功能强大,比模拟器的反应要好很多。缺点就是游戏少,只能玩自带的那40个。第四个说下潘多拉魔盒,660元这个就是所谓的街机模拟器了,直接买来就是上图中的摇杆按键,卡盒装在按键下方的位置,连上电视机,可以玩绝大多数街机游戏,这个喜欢街机怀旧的玩家不会陌生,实际很多街机游戏效果也不错,但是多以关卡类为主。
FC红白机在游戏主机界的历史地位属于什么位置?
在游戏历史上的地位与IBM PC在计算机历史的地位非常像。主要是基于以下几点:1、挽救了当年几乎濒临崩溃的游戏业。这个是老故事了,基本上有心人都听说过“雅达利大崩溃”,这里不展开来讲了,简单几句话说明下:作为世界上第一家电子游戏公司,当年雅达利在北美的游戏机市场的地位是垄断性的,但雅达利公司对游戏质量几乎是放任状态,导致大量低质量同质化的游戏充斥市场,最终导致消费者对雅达利游戏完全失望,压倒雅达利的最后一根稻草名叫《E.T外星人》,这款游戏的卡带生产了400万份,最终积压了250万份,不得已之下雅达利将这些卡带埋在了墨西哥(2014年有人去当地给挖出来了),1983年,北美游戏市场一片萧条。
在这种情况下,1983年上市的红白机(1985年NES在北美发布),首发就是宫本茂的护航大作《大金刚》、《大金刚Jr.》、《大力水手》,直接挽救了人们对电子游戏的信心,1987年发布的《超级马里奥兄弟》更是全球大卖,可以说,任天堂是以一己之力挽救了游戏行业;2、开创了游戏机行业的玩法并延续至今。这里包括两点,一是游戏机本身不赚钱甚至亏本卖,靠后面卖游戏挣钱的玩法,后面索尼似乎用得更顺溜,但当年红白机14800日元的定价确实击中了消费者的心理底线,山内老爷子算是这个玩法的开创者了;二是权利金制度,任天堂要求第三方游戏开发商在游戏开发完成后,必须提供给任天堂进行质量审核,通过后才能销售,并且每在市场上每卖出一款游戏,开发商都要按照约定的比例支付给任天堂支付权利金。
这个玩法既让任天堂赚得盆满钵满,客观上又确实保证了游戏品质,对消费者也有利。这两个玩法直到现在,在游戏机行业仍然是金科玉律。3、在红白机上诞生了大量顶级游戏IP并延续至今。红白机一直到2003年才停产,生命周期长达20年,上面一共发布了1053款游戏(Wikipeida),实际上算上美版、国产山寨,几千款游戏是有的,这里面诞生了大量的经典游戏IP,大部分一直到现在都还有新作推出,简单举些例子:《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《三国志》、《重装机兵》、《忍者龙剑传》……4、事实上主导了游戏手柄的标准;FC的手柄样式,左侧十字键控制方向,右侧A/B键控制操作,这种手柄设计事实上成了手柄的模板,后续不管哪家厂商的哪款游戏主机,手柄设计都或多或少受此影响,直到现在手柄上如果没有十字键,还是很难想像吧。
《封神演义》中,老君、伏羲都自称开天辟地,那么比他们辈分更高的鸿钧、盘古干啥呢?
《封神演义》原著中,太上老君和伏羲大帝,说是参与过开天辟地,可没说,开天辟地,就是他们干的。按照中国神话体系是围绕《封神演义》和《西游记》为核心,辅助大量民间神话传说故事的中国二元神话体系。第一,开天辟地是太古大魔神盘古牵头干的,而且,以他为主,剩下的人为辅。这个辅助的人,其实挺多的,按照混沌初诞生宇宙,宇宙感混沌交合之气,诞下了三千魔神,这三千魔神,以盘古、鸿钧、罗睺三大魔神为首,分为三派,盘古是要开天辟地的,鸿钧也不反对,因此,理论上讲,盘古开天辟地,至少有近两千魔神,跟着他干了。
第二,三千魔神还有后代啊,宇宙感混沌交合之气,诞生出三千魔神,三千魔神感交合之气,当然也有后代啊。这些后代中,也有不少人,参与到了开天辟地的工程。何况,这天地,也就这方宇宙九界,不是开天辟地后,就有了,它有个建设的过程。宇宙初诞生,太古时开天辟地,经过远古和上古的经营和建设,才最终形成宇宙九界如今面貌。
历代《超级马里奥(马力欧)》游戏中,都对该类游戏(平台游戏)类型或整个游戏业界做出过什么创新?
就说几款我认为具有开创性的游戏。首先肯定是我们最熟悉的《超级马里奥兄弟》,当年在NES上发行的第一代马里奥兄弟,给整个系列打下了基础,包括卷轴闯关这种形式。《超级马里奥世界》在历史定位上肯定是第一,毫无疑问,更加多变的玩法,巧妙地关卡设计,这些奠定了马里奥世界在游戏界的地位。再然后应该是《超级马里奥64》,N64上销量最好的一款游戏,马里奥第一次以3D的形态出现在我们面前,虽然画面现在看起来惨不忍睹,不过在当时确实是开创性的。
再然后是《新超级马里奥兄弟Wii》,这是第一次马里奥和路易基同时一起出现在画面中闯关,同时支持四人游戏,这也算是一次创新。后面的《新超级马里奥兄弟U》,也开创了一个先河,就是一个人投影到电视上玩,同时另一个可以在Wii U GamePad上控制砖块,帮助他过关。最新的《超级马里奥奥德赛》中,你甚至可以附身在之前你遇到过的所有敌人身上,这种开天辟地的设想也算是一大创新啊,同时switch桌面、电视、掌机三种模式随意切换的设定也给当下的游戏机开发商提供了一个创新模板。
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