电脑玩神域奇兵 神域大陆游戏
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:22:09
台湾人对于大陆游戏业,有什么影响?
《台湾青年玩游戏玩疯了之分享谈》像80后玩家,想起年少时玩过的各种游戏,一定少不了台湾游戏的影子,从街机上的《西游释厄传》《三国战纪》,到PC的《仙剑》 《大富翁》《流星蝴蝶剑》,再到网游的《万王之王》《金庸群侠传OL》《三国群英传》等等。这些来自海峡对岸的游戏几乎是整整一代人的游戏启蒙,让人懂得了游戏的美好,获得了很多人生的启迪。
在过去十年的发展,两岸游戏界因为市场依托不一样,而有天渊之别的发展。数字显示的很清楚,台湾市场可以说是大陆游戏海外发展的最佳基地,可以说是桥头堡、前哨战,也是最理想的归宿。此后,网络游戏在大陆日趋流行,大陆自研和从韩国代理了大量网游,但台湾游戏影响力却越来越低。唯一一次走进大陆大众玩家视野,恐怕要说到当年大陆玩家远征台服《魔兽世界》,从此被台湾玩家称作“蝗虫”。
2014年台湾自研的游戏《幻想神域》进入大陆,这款水平相对一般的游戏,却已经代表了当时台湾本地的一线研发实力。但是在大陆手游与免费网游出现了,手游的崛起无疑让台湾的游戏业遭受了打击,作为单机游戏的霸主,由于之前单机游戏的发展,这是怎么也融合不进去的。本来想着要慢慢赶超台湾游戏业的大陆人,在误打误撞中反超台湾游戏产业,就像长江后浪推前浪,前浪被拍到沙滩上。
有没有什么下班后可以做的靠谱兼职?
我推荐去读书写作,具体怎么做呢?一是在微信读书上找方法论的书籍,然后先看书的序言、目录及作者介绍,了解这本书的概况,然后根据目录找出五至十个方法,去微信搜狗去查相关方法的文章,做为写书评及拆书稿素材,找出三个最有用的方法。二是要用思维导图写大纲。写好思维导图大纲后,然后开始详细看书中这三个方法的部分。
三是开始写正文部分。要用痛点或案例来写开头,引出这本书的三个最有用的方法。四是用案例来写三个最有用的方法,娓娓道来,千万不要去抄书,用自己的话来总结提练出来。要口语化,让读的人一看就能明白。五是进行原创分析,没达到70分,就要去修改分值高的句子。直到达到70分为止。六是把写好的文章发相关头条号、豆瓣、百家号、美篇、知乎、小红书、微博等自媒体。
未来的人类能够进入到游戏场景中吗?
电子游戏,在90年代的时候可以说只是消磨时间和娱乐的手段而已,但在后来网络游戏的推广,玩家也能通过游戏本身获取一定的收益,但基本都只停留在代练、卖装备这样初级的变现模式。直到近几年,电子游戏变成对生活影响越来越深的存在,甚至能够在国内形成行业前景超过上千亿的领域,直播、解说、电子竞技国家队化,依然成为许多人生活中不可分割的一部分。
重度游戏玩家,甚至希望能把现实和虚拟世界结合在一块,比如在游戏中的结婚、生活、声望都希望能在现实世界中重合。今年2月份就有一部讲述未来游戏,与现实生活高度重合的影片在日本上映,这部影片在前两天也在内地院线进行公映,对于不怎么玩游戏的青石而言,看完难免不嘘唏不已,这部影片就是:刀剑神域:序列之争《刀剑神域》是日本川原砾撰写的长篇连载轻小说,02年开始在日本电击文库连载,04年开始引起大量关注,14年成为电击文库在日本累计发行量超过千万的第二部作品。
08年开始被改编成漫画,12年改编成动画剧,16年受到好莱坞资本的青睐要将其改编成真人电视剧,而本片是它的首部剧场版作品,在日本上映后更是成为深夜档动画冠军此外,本片在海外的人气也极为火爆,英国、德国、澳大利亚、新加坡、韩国、意大利等都有引进该作品。《刀剑神域:序列之争》这个片名其实是影片中两个游戏的名称,其中《刀剑神域》是一款VR游戏,也就是虚拟现实游戏,玩家只要戴上一副眼镜就能进入虚拟世界中游戏。
比如本片主角桐人在自家卧室里戴上充电的眼镜,就能进到虚拟世界中的家和游戏中的妻子亚丝娜进行任性的玩耍了《刀剑神域》是一款以打怪升级为主的虚拟现实游戏,以剑技格斗为主,本来大家玩的很开心,但是游戏的开发者走火入魔关闭游戏退出按钮从而绑架了一万名玩家在游戏中。玩家只要在游戏中挂掉,或者被家人拿掉VR眼镜强制退出,脑部都会受到强烈的刺激而死亡。
他们唯一存活的方式就是打败游戏中的BOSS(也就是游戏开发者自己在游戏中的角色),所有人才能得救,才可以安全的退出游戏。在这样的处境中,有很多玩家挂掉了,本片的主角桐人和她的女友亚丝娜拥有超级的战斗能力,最后率领大家打掉boss成功的回到现实中,这些在这次游戏绑架事件中活下来的人被称为SAO幸存者,4000/10000。
活下来的庆幸,死去的人也无法挽留,但随着科技的进步,有人想将在游戏中死去的人复活。VR(虚拟现实)的更高一阶是AR(增强现实),是影片中最先进的科技。起先是被开发用来健身,玩家只要佩戴一个AR头套,就能在运动进入虚拟场景(不再是躺着了)这项技术很快就被游戏厂家看中,并开发了一个游戏,玩家只要完成特殊的任务就能获得现实中商家的奖励,并且这个游戏也会有排名。
由于是在运动中可穿戴的游戏装置,这个游戏很快就成为众多玩家争相进入的游戏,它就是:序列之争(它会将周围的环境进行合理化的想象)同时为了吸引更多的玩家,这个游戏还加入了刀剑神域中的各个boss,只要打赢boss就能够获得积分,提高自己在游戏中的排位,现实来讲这就是游戏厂家蹭优秀IP的推广手段,但其实开发者还有自己的目的。
因此,越来越多的原刀剑神域玩家跑到这个游戏中来。但是,不妙的事情发生了,本片的女主角亚丝娜因为在《序列之争》的游戏中挂掉,发现自己关于《刀剑神域》的记忆也没有了,也就是她和桐人在刀剑神域中的幸福记忆都没了。甚至是连现实生活中的记忆能力也随着减弱,这就意味着她很可能失去和桐人的情感认知。对于一个游戏中是夫妻,在现实生活中也希望能结为夫妻的亚丝娜来说,是一个致命打击。
因此,桐人打算深度参与《序列之争》,调查这个游戏潜在的猫腻,此后发现这背后有一个夺取记忆碎片的阴谋。这部影片在国内的豆瓣评分只有7.2这个分数还是比较中肯的,毕竟影片无论是战斗场景、还是情节上的处理都不算出色。但如果像有个影迷说的“中二、狗血”,这样的评价青石百分百的反对。影片在电影技法上表现虽然一般,但其呈现关于AI、VR讨论的核心主题却是让人不得不敬佩,这也是青石推荐这部影片的原因。
这样的未来游戏,在带给我们满足生活之不能满足的快感时,同时也能让我们体会到揪心的痛感。人工智能在现代社会的发展已经愈发成熟,对于它的反噬也有很多讨论。本片中呈现的增强现实技术在成功的将世界假想化的同时,很有可能也会被别有用心的人,利用设备侵蚀玩家的现实认知。比如在同一个游戏中,通过抓取不同玩家对一个特定事物的记忆碎片,拼凑出一副完整人格,再通过虚拟现实技术,从而复活某个已经不存在的人。
死去的人虽然能以虚拟技术复活,但也因此对被抓取记忆的玩家的脑部造成极大的创伤。可以说,如何不让欲望侵蚀造福人类的本心,已经成为本片的命题,这样的思考已经让它得以超越绝大多数以游戏意淫为主的影片了。它再次告诫我们,在享受科技带来的便利时,也应该时刻警醒悬在技术之上的达摩克利斯之剑,是不是有点背后发冷了?此外,这部影片中的很多科技都已经能在现实中找到影子,比如本片里极受追捧的虚拟歌手尤娜很容易就让人想起前阵子大火的《明日之子》的那位虚拟歌手赫兹比如本片呈现的AR游戏,其实在现实中已经有一定基础了,青石前段时间就看到有老外带着眼镜在街道中蹦跶,就是在玩超级玛丽(右上角为现实中的行动)还有影片中提到的无线充电,以保证玩家长久待机,这在现实中已经被苹果成功的商业化了。
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