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三国类游戏公益服,幻想三国公益服

作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:22:13

我认为一款吸引人的三国类slg游戏,至少具备以下几点。如果仅仅是杀伐四方,那么便失去了三国类游戏的魅力。作为不少三国类slg游戏的爱好者,我来简单谈谈自己的看法。一个好的三国类游戏,其自身的资源运用、调配,以及生产体系、战役抉择和指挥,也必然是一个重要的可玩点。哪款三国游戏最有代入感?要说最有代入感的三国类的游戏我首推《率土之滨》!之前入坑率土是我哥们儿推荐的,我入坑率土之后他直接拉我进了他们的同盟,跟他们一起并肩作战。很赶巧,刚进去就碰上了任务,准备攻打对面的一个城池,我们在聊天频道商量战术安排,这个时

我认为一款吸引人的三国类slg游戏,至少具备以下几点。如果仅仅是杀伐四方,那么便失去了三国类游戏的魅力。作为不少三国类slg游戏的爱好者,我来简单谈谈自己的看法。一个好的三国类游戏,其自身的资源运用、调配,以及生产体系、战役抉择和指挥,也必然是一个重要的可玩点。

哪款三国游戏最有代入感?

哪款三国游戏最有代入感

要说最有代入感的三国类的游戏我首推《率土之滨》!之前入坑率土是我哥们儿推荐的,我入坑率土之后他直接拉我进了他们的同盟,跟他们一起并肩作战。很赶巧,刚进去就碰上了任务,准备攻打对面的一个城池,我们在聊天频道商量战术安排,这个时候我们同盟进来了一个人,自称萌新,我们也没有在意,照常商量战术,结果打起来的时候,对面就像是知道我们的安排似的,直接把我们打败。

你希望三国类的SLG游戏具备哪些特质?

哪款三国游戏最有代入感

作为不少三国类slg游戏的爱好者,我来简单谈谈自己的看法。从《三国志》系列,到《三国群英传》,再到《乱世王者》、《率土之滨》、《三国志2017》,从页游、网游、手游、单机游戏,几乎大部分的三国类slg游戏我都尝试过,不得不说,他们都给我留下了很深刻的印象。我认为一款吸引人的三国类slg游戏,至少具备以下几点。

第一,养成特点。这可以理解为经营能力和统筹能力。如果仅仅是杀伐四方,那么便失去了三国类游戏的魅力。一个好的三国类游戏,其自身的资源运用、调配,以及生产体系、战役抉择和指挥,也必然是一个重要的可玩点。网页游戏《热血三国》,曾经风靡一时,虽然其画风比较简单,但它成熟的养成体系使得众多玩家投身其中,资源的损耗计算,采集的收获计算,包括城池与爵位的对应关系等,这都激发了我的兴趣;而手游方面的几款三国类游戏,也或多或少做到了这点,《乱世王者》和《率土之滨》在养成上都做到了体系完整,《率土之滨》还引入了不同的策略布局设置,攻打关口的小技巧,防守方的科技树等等,这些都是从养成特点中衍生出来的玩法,也正是因为这些特点,我才对这几个游戏爱不释手。

第二个特点,我觉得是真实。符合真实的三国环境或者基本常识,这是比较重要的。这一方面做得比较好的主要是单机游戏,当然手游现在也开始奋起直追了。先说单机,《三国志》系列我几乎每一部都有尝试过,他的游戏进程和节奏并不快,甚至有时候觉得很拖沓,很难攻下某一个军阀,进度很慢,我觉得这样的设定才是合理的,消灭袁绍势力不能是一蹴而就的,不是几场硬仗下来就可以把他彻底瓦解的,这才符合“三国初期袁绍实力最强”这一历史真相;再说说手游和页游,我喜欢的《热血三国》、《剑与家园》在这方面的体现就稍微逊色了一些,在这里可以经常看到一个人七进七出消灭所有人的事情发生,这其实有一点破坏体验和平衡了。

但手游圈的大佬们应该都意识到这个问题了,现在开始慢慢转好了,《我的王朝》、《率土之滨》等这几个游戏在这方面的体现就很棒,在《我的王朝》里,一个速度再高的武将也无法瞬间跨越五湖四海瞬间到达地图另一端(这在一些页游里是可以实现的),在率土世界里,一个实力强大的大佬不可能以一己之力击败一群实力平平的玩家,这就是真实特点,也符合我玩游戏的初衷。

第三,就是社交了。这个方面做得最好的应该是手游,尤其是《率土之滨》、《乱世王者》、《剑与家园》这几个,《剑与家园》有国家制度,国家之间可以缔结盟约,玩家与玩家之间也充满较多互动,《率土之滨》则不光有国家制度,国家之下还有同盟制度,并且这种制度是可以融入到战略战术之中的,这很重要,如果仅仅是在发言频道上聊天吹水,这种社交是没有太多作用的。

开一个纯公益,无充值入口的传奇,你会玩吗?

哪款三国游戏最有代入感

当然不会考虑去玩这样的所谓的“公益传奇”!蜈蚣洞满地的怪物别说“公益”,先看看怀旧服啥样我先来为老铁们介绍下现在的怀旧服是什么样子,从今年盛大4月28日开启一波怀旧服卖情怀收割韭菜以来,玩家体验到的“传奇”都是些什么?从开服开始满地是“人”,这里的人我首先打个引号,满地的人都不知道是真人还是机器人,搞得正常玩家无怪可打!再到挂机的机器人满地爬,从僵尸洞到毒蛇山谷再到蜈蚣洞,满地挂机活人无怪可打!极品打造屠龙宝刀没玩过怀旧服的老铁我可以这么给你们说,挂机都已经挂到了封魔谷炼狱回廊和赤月的抉择之地了!以前的传奇能这么搞嘛?绝对不能!金价暴跌,体验差的怀旧服金币价格从开服卖到比真金还贵,满地工作室和各种包场,体验极差!开服到现在俨然成为“鬼服”,我是不得不赞叹这波韭菜收得爽歪歪……然后好戏还没完,企鹅厂看到盛趣收得一波好韭菜,随后又玩出一套“我比他们练级快”“我比他们装备好爆还值钱”的广告,再收割一波韭菜。

传奇的情怀被他们一次次的践踏,不少老铁都吐槽怀玩怀旧服起初很是热情,而最后却玩了个“寂寞”。试想一下官方的传奇收费1.2元一小时,都已经乌烟瘴气到这种程度,官方都这样,所谓的“公益”能好到哪里去?从怪物身上爆得的衣服结语:如果您玩的是几个朋友一起开放的“单机联网公益服”,那权当我没说……要是玩网上的那些所谓公益服,也只是沦为GM测试版本稳定性和bug或者获取数据的小白鼠。

你人生中第一次玩的街机游戏是哪款,还记得当时游戏中的场景吗?

感谢邀请!当年小编八岁的时候,跟着堂哥一起进的镇上游戏厅。当时就觉得这玩意很稀奇,竟然可以用机器来控制屏幕里面的人物活动。不过那时候的我才八岁,只能看看别人玩,或者是和堂哥在没有人玩的游戏机上面瞎乱摇。那时候的游戏厅还挺干净的,或许是游戏厅老板爱卫生吧!游戏机摆放整齐,全都没有板凳,玩家必须站着玩。小编音乐还记得,见到的第一款游戏的八人街霸,是《街头霸王2-天下斗士》,那时候游戏可能刚出来不久,非常火爆,随时都围了一群人。

而且都是在对战,整个游戏厅都是“耗油根”的声音。但是那个年代,街机游戏都是大人们玩的,一元钱买三个币,学生们一般都玩不起。但是游戏对小孩的吸引力非常强,我经常放学后直接去游戏厅做观众,那时候小学生的作业不像现在的孩子这么繁琐,作业很少很轻松,都是分分钟就搞定。于是有大把的时间可以去观摩。后来,我又带上我同学经常去看,慢慢的自己也掌握了一定的经验。

终于有一天,我的同学准备买币,说是和我一起玩玩。这可把我高兴坏了,要知道我做梦都会梦到玩电子游戏。但是游戏厅的几乎每台游戏机都有人在玩,我们两个小学生根本抢不到位置,只能干着急。眼看着天就要黑了,再不玩就必须要回家了,于是我们决定去《三国志》续币,这样就可以直接玩。终于,前面的玩家在二关夏侯惇处被打死了,我和同学马上要投币,其他玩家原本不干,但听说我们是续币,就同意了。

《三国志》的音效是盗版音效,但是打击感非常过瘾。结果我们上去没坚持两分钟,就全部挂掉了。不过,也就是那次的体验,将我带入了街机的深渊,一发不可收拾。从此我的学习成绩,从前三名直接到了第四、五名.....其实根本没什么影响!在游戏厅的好几个家伙都是班上的干部,因为玩游戏而成绩一落千丈的,我们班上好像还真没有。

三国是中国历史,为什么《全面战争:三国》游戏是国外开发的,你怎么看?

谢邀。一直看到这个问题,可能很多玩家觉得有点“恨铁不成钢”,毕竟《全面战争:三国》即便是历史顾问,都选的是外国的历史专家。不过枫叔可以负责任的告诉大家,负责这款游戏的汉学家,不是普通人,其对中国三国时期的精通程度,肯定不是咱们平时看看三国演义就觉得懂了那种地步,甚至比普通中国民众要深入透彻的多。中国的研发团队,实际研发这种大型的游戏也是有底子的,但是和多数玩家猜测的没脑子,没创意关系不大,主要是中国游戏产业的现行结构,以及研发模式有关系。

我们在立项一款产品的时候,看公司规模大小,初创公司立项基本只有启动资金,那后期研发就得等着投资或者被收购,所以在这样的环境下没哪个团队敢冒险开发一些市面没有的操作方式或者内容,甚至同类产品也是挑大众化,有成功先例的,这导致很多游戏同质化严重,但是没办法,你做太新投资方更不敢给你投资。大型企业,有资金实力,是不是应该支持这种创新呢?你这样想是对的,但实际实施起来却很难。

比如在腾讯,网易这样的企业,你是一位新晋制作人,你可以提出口号,描绘预期,但是如果你要拿到上亿元开发个游戏,但你对自己的模式和未来没有把握的话,那你很容易输在自己的同僚项目中。一样的企业,不同的工作室,谁的项目更容易变现,资金就会向谁倾斜。另外,游戏的运营机制,收费模式,我国早早步入了免费时代,对于玩家来说就是能者多劳,有钱多贡献的方式。

而海外都是买断制,还支持限时退款,所以海外开发商都是力求做出来的游戏,不会让玩家不到20小时就有退货的打算,这样才能保障收益。但国产游戏就相反了,只要开发出来,把人吸引进来,不愁没有金主给里砸钱。所以,像《全面战争:三国》这样的游戏,你就算设定200元一份,要一万份才有200万的资金,对比高昂的开发经费,这个需要出售的份数达到数百万份才有利润,所以即便国内有人对三国很喜欢,但也不会另辟蹊径做市面没有的模式。

经典街机游戏《电神魔傀II》中各个人物的招式出招表(含大绝招)指令是什么?

《电神魔傀》系列是比较经典的街机游戏,当年大家在游戏厅中玩到的《电神魔傀2》的确是街机版的,但是我们玩到的一代,一般都是SFC版《电精》移植到街机平台上的。因为《电神魔傀》也是后期才被破解的,因此当年在游戏厅见过街机版的玩家并不是很多。《电神魔傀》系列的玩法比较特殊,玩家需要蓄满能量就可以打出各种比较精彩的必杀技能。

而玩家能不能好好利用这些必杀,就是过关的关键。对于大部分高手来说,能用的必杀仅仅是可以满足连击的,如何打出超长的连击才是游戏的精髓所在。因为玩家要是一味的研究必选怎么打出来,到最后甚至连门都入不了。游戏中玩家只要在本关打出了超长的连击,就可以得到超高的分数。游戏中的每个人物都拥有不少华丽的必杀技能,但是并非所有的技能都很实用,有的招式仅仅是为了增加角色的华丽性而已。

那么《电神魔傀2》中每个人物都能打出什么样的必杀技能呢?天使当年很多玩家觉得他是主角,因此首先选她。结果恰恰是最难用的人物按住A ←→按住A ↓↑A B(耗能量绝招)A C(耗血绝招)飞行中按住B A(剑技)→→AB刃零刃零要是练出来的话,同样可以打出各种花哨的连击。不过当年在游戏厅似乎选他的人不过啊!按住A ←→按住A ↓↑A B(耗能量绝招)A C(耗血绝招)(剑技)→→ABSKULLBYULE怪兽当年使用的人还是比较多的,主要是攻击范围不错。

捡到炸弹之后可以改变整个攻击方式。按住A ←→按住A ↓↑A B(耗能量绝招)A C(耗血绝招)魔傀这个人物的名字和《电神魔傀》初代BOSS的名字一样,当年我们一直认为是魔傀夺走了BOSS的义体,成为了这局躯体新的主人。按住A ←→按住A ↓↑A B(耗能量绝招)A C(耗血绝招)(剑技)→→AB黑骑士黑骑士还是初代的黑骑士,不过同样换了一具躯体。

着我们从乳量就看得出来吧!初代的黑骑士动作非常优美,旋风腿、升龙拳看上去都是比较有感觉的。而在二代中稍微有所变化按住A ←→按住A ↓↑A C(耗血绝招)机器人机器人在初代通关之后几乎全身损坏了。好在在之后得到了重塑,并加强了各方面的技能。因此二代中我们可以看到更加完美的机器人按住A ←→A B(耗能量绝招)A C(耗血绝招)C(能量)Tulks肌肉男在一代中的造型和二代几乎完全不同了。

不过还是一样的骚包按住A ←→A B(耗能量绝招)A C(耗血绝招)C(能量)(棍技)A B胧天明当年游戏厅中喜欢使用这个人物的玩家不少按住A ←→A B(耗能量绝招)A C(耗血绝招)C(能量)空中按住B A因为时间有限,还有一些顶级超必杀没有来得及加上去。小编将在后期进行完善。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。