17173网络游戏门户站 开天游戏一卡通
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:22:21
沙盒游戏哪家强?
谢邀请,有喜欢关注我,每日推荐好玩新游。当然是我的世界,刚出来就和公司同事一起玩,N多年了,手游的话,还有饥荒也不错。说说我的世界10个有意思的常识001.菌丝上的蘑菇可以种在太阳下蘑菇的生长条件很苛刻,需要在无光的环境下,也就是不可以种在太阳下,不可以插火把,否则无法生长。因此在泥土上种植蘑菇需要遮挡住阳光,照明也只可以使用红石火把这样低亮度的照明物。
而菌丝这种方块,可以使蘑菇免除亮度的限制,不仅可以使用火把,就算在太阳下直接种植也没有问题。注:菌丝的作用仅仅是保护蘑菇不被光源破坏,并不会加快蘑菇生长速度。002.空气也是方块众所周知的是,我的世界里到处都是方方正正的像素方块,而我们看不到的空气实际上也是作为方块存在的。通过/give或/item命令给玩家自己空气方块会导致Minecraft游戏程序崩溃。
在背包里空气是火焰的图标并且名称为”未定义物品”。地图编辑器中选择删除一个方块相当于用空气代替它。即使是在创造模式的背包中,空气方块也不会出现。003.将南瓜当成帽子戴上可以不被末影人攻击普通南瓜是可以戴在头上的,但不具有保护效果。而末影人是中立生物,只要你没有用十字光标去看末影人,他便不会攻击你。
因此当你戴上南瓜头的时候,末影人便不知道你在看他了。004.有不完整方块在上面的箱子是可以打开的箱子可以说是非常方便的道具,只是经常处于在上面放上别的东西就无法打开的窘境。其实,在箱子上面放上箱子,或者楼梯之类的不完整方块,箱子还是可以打开的。005.甘蔗种在沙子上和泥土上生长速度是一样的“甘蔗在沙子上比泥土上长得快”这个说法不知道从什么时候开始流行的。
只是经过许多人的测试最终证实这仅仅是一个传说。006.雨天钓鱼会比晴天更快据说是下雨了鱼高兴了就活跃了神马的不过可以无视这个理由……雨天比晴天钓鱼效率更高,这个我没有测试过,只是大家普遍这么认为的。不过下雨的时候服务器会比较卡而且雨滴会对玩家的判断产生妨碍。007.喝牛奶会解除身上的状态牛奶的获得方法是用铁桶右键奶牛,一头奶牛可以产无限量的牛奶,但是你的桶是有限的。
喝牛奶会解除身上如中毒之类的负面状态,这是众所周知的。而我要说的是,那些迅速啊力量这样的正面状态,也是会解除的。008.牛奶也是返老还童药这个小技巧虽然很不科学并且没什么用,不过蛮有意思的。对着动物使用牛奶(不是自己喝!),会将成年动物变成幼年状态。009.让人行走减速的方法走在灵魂沙上速度会变慢,但是还有办法让它更慢,就是在灵魂沙的下面放上一层冰。
因此我们可以总结出来,最慢的方法如下。冰——灵魂沙——蜘蛛网——逆岩浆 以及 喝缓慢药水——潜行状态——持剑防御状态010.船撞上灵魂沙不会爆掉自己的窝造好之后,如果再来个港口那就更完美了,可以每次漂流回来都要自行减速害怕船被撞坏。那么试试用灵魂沙做你的港口吧。船在撞上灵魂沙之后不会被撞坏的。
顺便一提,撞上乌贼之后船是会爆的。回想起当初闲的蛋疼撞它玩把船弄碎了游了二十多分钟才回陆地的惨痛经历……011.高空作业时不掉下来的方法这个技巧可是说是基础中的基础了吧,可怜的我都已经把浮空房建的差不多了才知道……好吧,很简单,就是按住Shift,也就是我们常说的蹲下和潜行状态。不过虽说是潜行,并不意味着其他人和怪物会因此看不到你。
有两个说法关于潜行模式的。一个是在方块后面潜行的话,头上的名字会暂时消失。另一个说潜行模式会打的更远。012.伤害药水会治疗亡灵生物同理,治疗药水会伤害亡灵生物013.附魔耐久并不是增加耐久度而是有概率不消耗耐久014.铁傀儡会拿玫瑰送给村民小孩所以铁傀儡死掉会掉落玫瑰么..015.攻击伤害判定来自击中时玩家手中的武器这个解释起来有些麻烦举例来说 我们用剑攻击僵尸 那么僵尸将会承受剑造成的伤害但是游戏制作者偷懒 并不是保留攻击时记录玩家手中的武器然后在击中时将伤害表现出来而是 在攻击达成后 判断玩家手中的武器再将伤害表现出来对于用剑来说 这种判定显得很无所谓 但是 如果是弓这样的远程武器呢射出箭后 箭的伤害并非立刻到达 而是有一个箭飞行的过程 在这个时候 如果玩家切换武器那么箭击中的敌人 伤害却在判断玩家手中的武器 而耐久上的消耗却是之前使用的武器也就是说 假设你用伤害药水 扔出后立刻切换成掠夺3的剑效果就是 这一片的敌人被伤害药水范围伤害 而掠夺3的效果达成 但是剑却没有耐久上的消耗。
游戏开发是做什么的?
很高兴能在这和大家讨论这个问题,游戏开发是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等游戏要素。2、主要流程包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。涉及范畴包括 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素。
3、游戏程序开发归根到底就是软件工程,是游戏制造环节中不行短少的重要部分。游戏程序开发是技术含量最高的,游戏程序员的薪资也相对其他职业高许多,目前游戏职业中游戏程度人才的缺口非常大,供不应求。二、游戏开发需要具备的知识1、游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能。
2、透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。3、3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染。三、游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。
简单分类的话就是:1、扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能。2、相关图形处理知识。比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE。
有哪些关于七龙珠的游戏?
记忆里的《龙珠》改编游戏,那些关于热血以及青春的故事近日《龙珠 超》宣布新剧场动画正式标题为《龙珠超 超级英雄》,该剧场版将于2022年上映,据悉本作是漫画原作者鸟山明参与度最高的一部剧场版,鸟山明还表示会有"令人意外"的角色在本作中大放异彩 。“龙珠”这个IP自1984年诞生以来,至今仍保持着超高的人气和讨论度,原作的战斗分镜被誉为漫画界教科书一般的存在,“天下第一武道会”更是引领了后续无数知名作品对于“武道会”模式再创作。
相信很多朋友同笔者一样,将其视为难以忘怀的童年记忆。虽然《龙珠超:布罗利》、《龙珠Z:复活的弗利萨》等新作同样保持了高质量的战斗作画,以及童话寓言般的热血情节,可如今众多时间线和空降强敌也着实让人头脑发热,看过一则笑谈说:“留给龙珠的发色不多了”,一定程度上反映了现今作品里设定繁杂和战斗力飘忽不定。笔者本想介绍一下悟空的各种超级赛亚人形态和能力排行,但官方出版的公式书尚有不明之处,想了想只好作罢。
作为玩家同时也是龙珠迷,其实我们不乏“双厨狂喜”的时刻。《龙珠》是全世界被改编为游戏次数最多的漫画,从而载入吉尼斯世界纪录。从幼年时期起那些改编游戏就是假日时光中不可或缺的一环,如今同样有《龙珠斗士Z》、《龙珠 超宇宙2》、《龙珠Z 卡卡罗特》等高质量作品现世。那么今天就让我们找回记忆里的“筋斗云”,聊聊那些印象深刻的龙珠游戏。
降临远古主机的开山鼻祖:《龙珠 大秘境》——SCV(Super Cassette Vision游戏主机)1986年龙珠改编游戏就已面世,发售于SCV游戏主机(Super Cassette Vision)的《龙珠 大秘境》是一款清版射击类游戏。作为“开山鼻祖”尽管画面谈不上精湛,但多种攻击手段,以及不同关卡的特殊游戏方式还是让人眼前一亮。
(游戏攻击手段主要分为近战的金箍棒以及远程的龟派气功;部分关卡会提供类似格斗游戏的横版对战玩法。)以现今眼光审视本作并不算优秀,但不影响它开启了龙珠改编游戏的历史帷幕。而且在那个时代龙珠动漫中的人物,经由自己的操纵可以在电视上动起来,笔者相信已经给很多玩家带来了新颖刺激的游戏体验。任天堂红白机与井喷的龙珠游戏如果要选一台对自己影响最大的游戏主机,我相信甚多朋友会下意识说出任天堂红白机(FC)的名字。
传奇主机与龙珠IP的大热的时间线刚好重合,从而也促使众多改编作品井喷式地登陆FC平台。(任天堂红白机)1986年11月27日发售的《七龙珠 神龙之谜》是首部登陆FC平台的龙珠改编游戏。“IP大户”万代公司(Bandai)将其塑造成了一款包含角色扮演要素的动作游戏。游戏中玩家将扮演小悟空踏上寻找龙珠的旅程,一路上不断结识新同伴,还原了原作部分剧情。
尽管像素构成的小悟空并不精致,但本作优秀的游戏配乐、独特的隐藏关卡设计、以及上手易精通难的操作方式,都帮助其成为一代经典。紧接着上述游戏登陆FC的龙珠游戏是两款卡牌类RPG,1988 年的《龙珠2:大魔王复活》与1989 年《龙珠3:悟空传》。龙珠原作中鸟山明先生素质极高的战斗分镜和动作作画,如何才能在游戏中展现?这两部游戏给出了答案,将Gameplay的部分集合在“拳”、“踢”、“必”等卡牌上,角色会根据玩家选项用漫画式的画面进行战斗演出,这种表现手法新颖独特,让不少玩家至今记忆犹新。
(这两作的“漫画式”玩法十分独特,但战斗分镜距原作漫画还有一定差距。)时间继续向前滚动,1990-92年间FC平台经典的龙珠RPG三部曲《龙珠Z:强袭!赛亚人》、《龙珠Z II 激神弗利萨!!》、《龙珠Z III 烈战人造人》相继问世,包括笔者在内的很多朋友接触龙珠改编游戏就是从此开始。游戏中故事的时间线设定在悟空哥哥“拉蒂兹”来到地球之后,随后流畅讲述了悟空与贝吉塔、弗利萨、人造人等等劲敌的大战,超级赛亚人种族的历史、“战5渣”、“”“比克阵亡”、“第一次超级赛亚人变身”等等名场面一一展现,帮我们回忆起那些热血奔涌的瞬间。
(战五渣~~~)游戏玩法与88、89年的两部龙珠游戏类似,依然在角色扮演玩法的基础上采用了卡牌系统,人物的移动和战斗都需要玩家选择相应卡牌。攻击力、防御力和移动力的数值设计并不复杂,合理安排就能将威力发挥至最大。值得一提的是三部曲呈现出逐渐完善的过程,到了第三部《龙珠Z III 烈战人造人》不仅加入了“超级赛亚人”系统,“必”卡牌代表的必杀技更是种类繁多,演出效果极佳。
尽管此系列发售了三部作品,但依然没能讲完《龙珠Z》赛亚人篇、那美克星(弗利萨)篇、人造人(沙鲁)篇的故事,第三部《龙珠Z III 烈战人造人》甚至有点文不对题,人造人并没有得到足够的出场篇幅。笔者当时十分期待的魔人布欧篇也没能继续制作产出,这一度是我最大的童年遗憾。提到“龙珠改编”,格斗游戏当然不会缺席。
1992年 FC平台发售的《龙珠Z:激斗天下第一武道会》搭配了独特的条码系统,需要搭配当时的条码机((データック)(DATACH))刷卡游玩,根据条码的不同,游戏也会形成不同的角色和道具。(条码机((データック)(DATACH)))本作质量在8位机机能的限制下已经算是上乘,既支持双打,也支持和电脑对战,收入了原作漫画中登场的20余名角色,可借助条码机及条码卡选取特殊角色,某种程度上满足了部分玩家的卡牌收集癖。
在其中你甚至还能找到部分养成要素(龙珠“宝可梦”???),某些特殊人物可以变身。当血量(HP)、人物等级(DP)等数值增加到一定量级,可以升级变化,也能领悟新的必杀技。尽管如此,“刷卡”多此一举的繁琐步骤还是有点蹭条码的“热度”的营销味儿。(FC主机上奇奇怪怪的外设不计其数,有机会咱们单独聊聊)手心里的龟派气功,掌机平台的龙珠游戏传奇掌机GameBoy(GB)平台上不乏优秀的龙珠作品,1994年的《龙珠Z 悟空飞翔传》,以及1995年推出其续作《龙珠Z 悟空激斗传》至今仍是不少玩家怀念的对象。
这两部作品属于文字RPG类型 ,通过角色对话来推动剧情发展,战斗模式则是通过小地图展示敌我位置,借由文字选项来指挥战斗,攻击时插入漫画式的战斗图片,虽然画面质量谈不上精致,并且部分内容还需要配合文字脑补,但一定程度上同样展示了漫画般出色的战斗分镜。Gameplay部分这两作同样出色,除了表现剧情的故事模式,还有主打对战的天下第一武道会模式、修行模式,丰富的玩法保证了龙珠粉丝不仅体验原作故事,还能帮助玩家找到类似动作游戏的操作乐趣。
随着掌机性能的进步,龙珠改编游戏同样愈发优质。2002年在 GBC平台(Game Boy的改进版,可以使用任天堂Game Boy游戏卡带及Game Boy Color专用彩色游戏卡带。)推出的《龙珠Z-超战士传说》在画面上已经相当能打。本作依然是RPG类型,彼时《龙珠Z》动漫已经完结,游戏中故事贯穿了赛亚人篇、那美克星(弗利萨)篇、人造人(沙鲁)篇、魔人布欧篇,配合彩色的画面仿佛让玩家们回忆起当初看动画的感觉,可以说本作影响了后世不少龙珠改编游戏的制作重心,能做到还原动漫原作就不至于口碑崩坏。
游戏战斗方式属于回合制策略的范畴,每回合攻防转换,在互相交换卡片的同时攻击对手角色并使对手生命为零的玩家获胜。值得一提的是,游戏还支持使用通信电缆进行游戏,玩家可以通过满足游戏中的特定条件进行对战或交换卡牌,这种开黑体验提升了游戏寿命,增加了游戏乐趣,某种程度上也鞭策着笔者这种“独狼”分享的重要性。笑死~“老任”真的很关心我们的身心健康~!GBA掌机的表现力进一步提升,神游推出的小神游版GBA也让中国玩家更便利得感受游戏的魅力。
2004年登陆此平台的格斗游戏《龙珠Z:舞空斗剧》也借此东风飞入千家万户。游戏中包含地面战和空中战,改善了此前龙珠格斗游戏对战模式相对扁平的劣势,动漫原作中极具魄力的必杀技在游戏中也得以重现。值得一提的是,本作依然包含剧情部分,其中极具创新地允许玩家选择反派角色体验故事,就像用全新视角重历龙珠一般。玩家不断战胜强敌,剧情也会开始相对独立,想体验弗利萨大王战胜悟空和贝吉塔的世界线?本作中这种愿望得以实现,即使用现今的眼光审视这也是相当有趣的设计。
战斗系统方面本作也不逊色,小队3V3模式对战中可以随时切换控制角色,打击标准虽然不想街霸等经典格斗游戏那样精准,但依然将角色平衡性以及打击手感调教的不错。在后世的《龙珠斗士Z》身上,也能看到这部分设计思路,优秀的设计无论何时都不会落伍。聊到掌机,索尼PSP在无数朋友的游戏生涯里扮演着重要角色,在此平台龙珠改编游戏同样没有缺席。
2006年推出的《龙珠Z:真武道会》,以及2007年发售的续作《龙珠Z:真武道会2》是笔者学生时代蒙在被窝里酣战时间最长的游戏。《龙珠Z:真武道会》是PSP平台上发行的第一款龙珠作品,游戏首次采用了假想的剧情方式,玩家将会体验到完全不一样的龙珠剧情,可以看做独特的外传故事。战斗方面则延续了龙珠游戏系列一贯的风格,硬派而热血,再加上各种气槽及联机游戏等要素,整体保持了不错的可玩性。
续作在全3D化战斗上又有进步,卡通渲染风格让画面一直处于高水平,战斗中也罕有模糊不清的情况,场景则很好的再现了原著漫画的战斗名场面。一代颇受好评的爆气系统得以保留,并从中衍生出来3种新的必杀技,通过组合可以发展出更多的攻击方式。多种游戏模式也缓解了格斗游戏的练习疲劳感,增加了游戏趣味性。最令笔者难忘的关于特兰克斯的外传剧情(特厨狂喜!),抛开粉丝滤镜,游戏在PSP平台也属于质量上乘的佳作。
龙珠游戏新时代,不容错过的漫改精品说了这么多经典游戏,登陆在Steam平台的游戏无需玩家再翻出古早的主机掌机,打开电脑就能体验。那么龙珠改编游戏的新时代表现是否合格呢?令人欣喜的是,近年的龙珠改编作品质量尽管称不上尽善尽美,但也足够让大部分粉丝们心满意足,在IGN评选的十大动漫改编游戏盘点中《龙珠 斗士Z》更是拔得头筹跻身榜首。
《龙珠斗士Z》本作是一款相对纯粹的格斗游戏,由著名ARC System Works开发制作,画面表现力上可谓是诚意满满,流畅的动作设计、瞬身镜头以及释放技能时的大特写都不逊于动漫原作。当然作为一款相对硬核的格斗游戏,Gameplay部分的操作感是重中之重,显然本作做的不错!采用3对3的团体战,玩家能钻研角色间的配合度,并思考深度的战术。
按键方面,不管连招还是必杀技,所需要的操作都相对较少,做到了易于上手,难于精通。与此同时按键只是最基本的操作,实战对策、立回、目押、临场反应等等技巧依然需要长时间的投入练习。游戏里每个角色的机动性都很强,再加上独特的支援攻击、强制换人、防反、瞬移绕背等进阶技巧,格斗老手们拥有足够的可操作空间。笔者并不精通格斗游戏,不管《街霸 V》还是最近的《罪恶装备:斗争》都远谈不上高手,但《龙珠斗士 Z》所呈现的气质还是让我从发售玩到了现在。
难度上既不会力所不及,同时又时刻能感觉到自己的进步,可以说是最适合本人的FTG。相信亲自体验后,各位也一定会明白它为何长久以来保持良好口碑。《龙珠Z:卡卡罗特》本作是一款动作类角色扮演游戏(ARPG),笔者最初期望它的开放世界大地图能还原动漫中的广袤大陆和各个世界,实际体验过后发现制作组明智地没有盲目扩大地图。
我们能够涉足的地区相对不大,但这并非缺点,坦诚的讲目前已经出现了些许要素同质化,如果真的把地图拉大恐怕情况更甚。进程中我们可体验到悟空及其他Z战士的故事,笔者暴言一句这应该是我看过画质最精细的龙珠Z剧情,每一段动画CG都迫使着我疯狂截图,原著粉直接狂喜!尽管如此,部分剧情内容的删改让游戏显得后劲不足,尤其是魔人布欧篇很多左右人物性格的台词都没有出现,让人不禁表示遗憾。
除了史诗级的对战外,本作的RPG要素主要体现在与悟空、悟饭及贝吉塔等等角色探索新区域、钓鱼、用餐及训练,代入感方面还算不错。总的来说,哪怕只是以高画质重温原作剧情,《龙珠Z:卡卡罗特》已经值回票价,更何况它还拥有丰富的RPG玩法,各种小游戏以及精彩的对战系统同样乐趣十足,作为龙珠粉还能挑剔什么呢?《龙珠:超宇宙2》《龙珠:超宇宙2》是一款动作格斗游戏,并具备角色扮演和养成要素。
在备受好评的前作基础上进一步增强了画面效果,让玩家能够更加沉浸于这个庞大而且细节又极其丰富的龙珠世界当中。我们作为时空巡逻员与Z战士们修正历史,同时重历原作剧情。这种体验像极了笔者幼时发现自己穿越至龙珠世界的美梦,游戏中全新的中心城市以及丰富的角色自定义功能,使得代入感充沛,体验绝妙。本作今年秋季将推出“传说DLC包”第二弹,包括“吉连(全功率)”等众多新内容。
结语记得不久前看到有人说:“龙珠”不过是坐享早期红利,赢在了“出生早”的起跑线上,若放到现在未必能成为知名作品。”对于此类观点笔者不能苟同,首先时代红利这一说法非常主观,而客观现实是龙珠切实影响了80、90甚至00后三代人。后世作品中充满了对龙珠系列的致敬和学习,《海贼王》的作者尾田荣一郎、《火影忍者》的作者岸本齐史、《一拳超人》的作者村田雄介等等不少伟大的漫画家更是表示深受鸟山明先生的启发。
(鸟山明老师)我永远都不会忘记第一次看到悟空变身超级赛亚人的场面,那时比克为了保护悟空而牺牲,随后弗利萨又杀了小林。两人的死让悟空彻底愤怒,进而电气环绕超级赛亚人诞生。那一刻,我看到一个天真烂漫的男孩成长为担负责任的男人;那一刻,也是动漫史上最能体现“热血”二字的瞬间之一。好了,今天就聊到这儿吧。毕竟龙珠是全世界改编游戏最多的漫画,介于篇幅本文无法全部提及。
像GBA平台的《龙珠大冒险advance》、PS2平台的《龙珠Z:武道会123》、《龙珠Z:电光火石12》、基于半条命的“龙珠”MOD《龙珠CS》等等都是令人印象深刻的作品,如果遗漏了您的心头好记得在评论区留言,当然也可以分享一下您关于龙珠的故事。关注杉果娘,我们将持续带来游戏相关鲜为人知的故事、高质量回答以及深度文章。
有什么好玩的塔防游戏值得推荐?
大家好,我是千千很高兴回答这个问题。现如今塔防游戏有很多,大多都是千篇一律。食之无味弃之可惜。到也有一些特别经典的。我来说说我最喜欢的两款塔防吧。第一、王国保卫战:复仇该系列堪称神作,精致的画面,丰富的英雄和各具特色的英雄技能,可以操纵英雄防守,使用技能。还有超强的召唤类英雄。英雄升级技能加点防御塔分为四类:弓箭、法师、炮塔、兵营,各 优缺点,需要合理运用你的加点,毕竟点数珍贵。
手机上有哪些好玩的战争类的单机游戏?
若要说模拟战争的游戏,首推《这是我的战争》《这是我的战争》是由波兰的11bit s 工作室制作的一款模拟战争的沙盒手游,游戏取材自真实的历史事件。自苏联解体后,东欧遗留下来的各种历史问题导致战乱不断,远有种族冲突产生的波黑战争,俄罗斯的车臣战争,科索沃战争,今有俄乌之间的不断纷争,导致东欧人民生活在不断变换冲突的国际局势中。
不断爆发的战乱与冲突不仅塑造了东欧人民大条粗犷坚强的神经,也为游戏的取材提供了现实基础,《这是我的战争》即是以波黑战争中的萨拉热窝围城战为故事背景展开的。在游戏中玩家需要以平民的视角操作三个主要角色,这三名角色各有各的特长,在被战火蹂躏的城市中不断的收集各种生存必需的资源,探索城市中其他区域,建造必要的装备与设施,与其他npc进行交易,保证能生存下去。
游戏最大的特点之一便是令人沉重的道德拷问,比如在探索商场区域时,你会遇见叛军要强暴妇女,但这时你又手无寸铁,你是该假装不存在的离开亦或为了良心奔向死亡?还有在区域安静的小屋,你会遇见两位老人,老人手里有治疗疾病的药品,若失去这些药品老人第二天就会死亡,但你也有病重的队友在期盼你探索归来......你又会怎么办?游戏各种在战争的极端环境中不断对玩家发出拷问,让更多人切实的明白战争的残酷,平民在战争中的脆弱与无力与对和平的向往,既有深刻的内涵也具有丰富的可玩性,是模拟战争不可多得的佳作。
手机上有哪些经营或者模拟类游戏值得推荐?
手机上好玩的模拟类游戏还是挺多的,下面我就简单介绍几个吧。模拟人生自由行动 电脑上的模拟人生系列带给了我们无限的欢乐,而手机端的模拟人生也是相当有意思的佳作。 虽然出于机能的种种限制,移动端的版本阉割掉了很多功能,不过就总体的可玩性还是不错的。在这里,你可以创建全新的人物和世界,赋予他们独一无二的个性和外表,让他们上学,工作,甚至结婚生子,体验到完全不同的人生历程,无聊时你也可以去公园钓鱼还可以和异性约会,总之,游戏的自由度非常大,强烈推荐。
模拟城市我是市长 这同样是一款相当优秀的模拟经营游戏,不过与上一个不同的是,在这里玩家们扮演的则是一位市长,需要为整个城市的衣食住行做好规划。 玩家开始时需要在一个空旷的土地上修建道路,然后建造各种房屋设施,随着城镇的不断发展,人口的不断增加,城市相应的也会爆发出众多隐患,例如交通,治安等问题。
因此玩家们必须规划好城市的一切建筑,不论是各种建筑用地还是公路警局的设计,都必须科学合理安排,挑战性十足。 静静的看着灯火璀璨的夜景,高入云端的大厦,车水马龙的街头,相信每个玩家都会生出一股成就和自豪感,强烈推荐。 模拟卡车 相信每个喜欢欧卡的朋友,都渴望能够玩到移动版的卡车游戏,而这款游戏的出现无疑满足了我们的这个愿望。
这是一款相当优秀的移动端卡车佳作,游戏开始时,玩家们需要通过在不同地区运送货物赚取佣金报酬,然后购买更多更好的卡车,游戏地图庞大,具有二十多个城市可供来往,驾驶体验也无限接近真实,绝对的模拟佳作,值得一玩。 模拟山羊 这是一款极具颠覆性的另类模拟游戏,因为在这里,你扮演的不再是人类,而是一只羊,一只横行霸道的羊。
游戏中,玩家们将会以羊的身份和视角自由自在的生活,唯一的目标就是去破坏,打扰别人的好事,另外,干坏事时如果再加点高难度动作,还可以得到更好的成绩,解锁更多的形态,从而体会不同的玩法。 游戏地图很多,足够玩家们肆意驰骋,再加上超高的自由性,还是相当有趣的,如果你想发泄心中的不满和愤怒,不妨试试这个吧。
模拟农场 如果你想体验一下农场主的生活,种种粮食蔬菜,养养奶牛绵羊,每天可以面对田园风光,远离城市的喧嚣,那么这绝对是你不可错过的佳作。 在这里,你可以驾驶数十种农业用具和机械,可以种植和收割小麦,玉米等多种农作物,还可以通过饲养奶牛,绵羊来收获牛奶,羊毛,总之,你可以体验到一个农场主的所有生活。
总而言之,你需要运用你高超的养殖和农业技术,赚取足够的金钱来扩大你的农场,乐趣十足。 游戏画风极尽真实,可以让你体会到原汁原味的田园生活,强烈推荐。 外科医生 这是一款相当暴力血腥的模拟游戏,在这里,你的职业是外科医生。 作为一名医生,特别是一名外科医生,最重要的当然就是给病人做手术了,你需要拿起手术刀,以第一人称的视角,为病人们掏心掏肺,游戏场面有点血腥,入坑需谨慎, 不过由于游戏采用了卡通化的画面和设计,使得恐怖感下降了很多,游戏体验也轻松了不少,唯一美中不足的是,游戏目前只支持英文,感兴趣的朋友可以关注一下。
辐射避难所辐射系列可谓是大名鼎鼎了,凭借其高超的自由度,独特的设定,良好的捡垃圾体验,吸引了无数的玩家,而辐射避难所作为移动端的同名IP,虽然游戏在玩法上做出了改变,游戏性却依旧爆表,强烈推荐。 在这里,玩家们将会生活在一个充满核辐射的世界中,仅剩的人类幸存在了地下,因此我们必须合理的安排好每个游戏角色的工作,另外我们还需要制造武器装备以防御入侵的敌人和随机的种种灾害,例如火灾,虫患等等,总而言之,挑战多多。
作为大ip的移动版,辐射避难所的品质还是相当不错的,强烈推荐。 模拟建造2这是一款相当优秀的模拟建造类游戏,看着万丈高楼在自己手中一点一滴,从无到有的拔地而起,将会给你前所未有的成就体验。 在这里,你可以控制十多种建筑车辆进行施工建造,真正的领略到挖掘机的魅力,在精妙复杂的操作中,完成一幢幢壮观的建筑,还是相当有趣的,另外,游戏还提供了多张地图可供选择,能够给你不一样的建造体验。
游戏的操作难度还是挺大的,手残党慎入。。 桥梁构造者 这同样是一款相当有趣的模拟类游戏,不过在这里你的身份是桥梁工程师,你必须设计制造出合格的桥梁,好让火车安全通过。 游戏具有多种地形以及材料可供选择,每一种环境都必须挑选出最适合的建材,充分运用你的智慧,合理构建,如果车辆安全通过,则大功告成,游戏挑战性十足,不过却也乐趣多多,值得一玩。
巴士模拟2017想不想体验一下开公交车的生活?每天开着庞然大物在城市中自由穿梭,考验你技术的时候到了。 游戏模式很简单,就像真实的公交车一样,你的任务就是到每一个站牌停下,带上乘客,然后将他们送到目的地,游戏虽简单,但却并没有那么容易,你既要确保按时到达站点,又不能超速(否则会吃罚单),游戏还具有动态天气效果,刮风下雨都是常有的事, 通过这个游戏,也许会让你对公交车司机有全新的认识。
在《热血传奇》中开天真的是战士最厉害的武器吗?
这么说吧,《热血传奇》里从来没有哪件装备敢说自己最厉害!没有最强,只有更强!不请自来,这里是《龙之神途手游》,喜欢传奇类手游的朋友可以加个关注,每天除了分享不同的传奇类问答,更有很多好玩的传奇类手游供大家选择。言归正传,我是神途小弟,我来回答一下这个问题!2005年盛大更新传奇1.80版本,该版本推出了三把全新武器,分别是:开天、玄天和镇天。
其中开天归属于战士,不但外观炫酷,属性也很炸天。攻击6-40,需要等级43,不过重量意外地只有73!这很不符合“武器越重越厉害”的规律。作为新版本的新武器,不出所料将一代神话“屠龙刀”抛之脑后。6-40的攻击已经超越屠龙刀的5-35,称霸传奇5年之久的霸主屠龙跌落神坛!小弟看到不少人说开天竟然不及屠龙,说这话的依据是从哪里来的呢?大约是看到开天的重量比屠龙轻,就说开天的发挥不及屠龙稳定?这不是开玩笑嘛!传奇里武器发挥稳定与否,向来看的是攻击上下限,屠龙5-35,而开天6-40,开天无论下限还是上限均已超过屠龙,说开天发挥不稳定的朋友,小弟真的不能认可这个说法。
在1.80版本里面,开天确实是战士最厉害的武器。因为在这之后,随着版本的每次更新,都会推出新的装备,比如天龙圣剑、传奇之刃等等,很快又将开天抛之脑后。这也是盛大的一贯作风,往往上一个版本的装备还没有普及完,下一个版本就又来了,人民币玩家只能继续花钱更新,传奇差不多也是从1.80版本堕落了,自己作死,谁也没办法,只是寒了真正热爱传奇的骨灰玩家的心。
B站高调拍摄《三体》动画版,除了艺画开天,国内还有哪些动画公司也能拍《三体》?
刘慈欣的《三体》动画化,是在哔哩哔哩(b站)十周年庆典上高调曝出出来的。而这次《三体》选择合作的公司是制作出品过《疯味英雄》《幻境诺德琳》和《灵笼》的武汉艺画开天。武汉艺画开天交出的动画成品,其实只有一部《疯味英雄》,《幻境诺德琳》因为游戏同人争议只播出一集而夭折,最新动画《灵笼》从6月29日跳档到了7月13日。
但是不管如何,就动画技术水平而言。艺画开天确实是国内连载动画公司非常适合的一家,因为艺画开天前面几部作品都和科幻类型沾边,总不能让做过《秦时明月》的玄机科技来做科幻吧。国内还有哪些连载动画公司也可以做《三体》动画呢?其实也就是有过科幻类型经验的国产连载动画公司,除了艺画开天大概也就剩家了。制作过《纳米核心》的海岸线工作室,制作过《超神学院》《雄兵连》的虚拟印象工作室;制作过《双月之城》的上海龙沧文化。
其它像制作过《钢铁飞龙》的大蓝狐,制作过《铠甲勇士》的大奥飞,显然和《三体》题材差距太远了。三家国产连载动画公司的优缺点其实从动画技术而言,海岸线、虚拟印象和艺画开天又要高出一档,上海龙沧文化则要逊色一筹。龙沧文化2016年推出的动画《双月之城》,技术上有着明显的瑕疵。成熟的是建模、渲染、场景、建筑等等方面。
但在微表情的表现上、肢体动作控制上,还是有相当的生硬。这个问题虚拟印象的《雄兵连》系列也有,但比《双月之城》明显要好一些。而《双月之城》和《雄兵连》系列的机甲,人物建模和场景渲染等等,相互间又没有多大的差距。《纳米核心》的公司海岸线在人物表情,动作方面非常流畅。但机甲,建模和渲染这些方面,显然略略逊色前面两家公司一筹。
当然有三家公司风格不同的关系,但主要还是细节方面的表现,海岸线确实略略逊色。艺画开天最为平衡,因为它人物身体是3d建模,但面部却是2d形式,避免了3d表情精化需要大成本的控制。至于艺画开天的机甲,场景和其它制作层面,相信看过《疯味英雄》和《幻境诺德林》都会明白,国产连载动画公司顶级。总归来看,这四家国产连载动画公司技术的优缺点不太明显,但在这几家动画公司选择一家做《三体》,为何艺画开天相对适合。
原因还是在于一点,动画公司擅长的风格不同。这个原因与大奥飞和大蓝狐不适合一样,大奥飞的作品像真人特摄类的《铠甲勇士》,大蓝狐的代表作品《超兽武装》,显然跟《三体》的风格是南辕北辙的。海岸线的《纳米核心》相似,《海岸线最开始推出了一部短片叫做《图坦的文章》,再到《纳米核心》最早一版pv,有着十分强烈的日本游戏《最终幻想》的即视感。
《纳米核心》的主题曲《Glimmer微光》,原本就是日本作曲家斋藤広佑所写,拥有强烈的日本电子乐风格。《纳米核心》受到日本游戏动漫的影响,如里面角色海拉一样,可谓比比皆是。海岸线最新动画《残次品》,在动画风格上和《纳米核心》没有什么区别。这也没有什么不行,但明显不适合以中国为本,再到全世界,进而展现整个地球文明的科幻巨著《三体》。
龙沧文化的《双月之城》,无论建模、渲染、机甲、美术等等,反正关于科幻审美风格,显然也受到日本CG动画和CG游戏的影响。但又接受了美国科幻游戏的影响,比如《星际争霸》。这种科幻类型的风格,和文明时间跨度巨大的《三体》,显然也有些南辕北辙。虚拟印象的《雄兵连》,再到《疯味英雄》和《幻境诺德林》的艺画开天,两家公司受到欧美游戏的影响很深。
本来也是嘛,这两家动画公司就是做欧美游戏同人起家。虚拟印象同人的是《英雄联盟》,艺画开天前两部作品同人的是《风暴英雄》。既然三家动画公司都受到欧美游戏动画的影响,为何单单艺画开天最为合适?虚拟印象是做《英雄联盟》游戏同人动画起家,最开始的《啦啦啦啦德玛西亚》就是,《超神学院第二季》开始脱胎换骨,后面《神与神》和《黑甲》就和游戏没什么联系了。
但虚拟印象风格深受欧美游戏的影响,这是无法否认的。虚拟印象的《雄兵连》系列也出现大量宇宙文明,什么虚空文明,天使文明和神河文明等等。中间夹杂玄幻类的天使文明和恶魔文明互殴,但这部动画最出彩的方面。我个人认为是军事和科幻的结合,巨峡号战役,还有其中多场大小的战役。在军事方面和科幻层面融合得相当的不错,可以说在国产连载动画里,甚至是整个国产动画里都是独一份的。
建议虚拟印象今后如果要开新作,可以参考军事科幻这个方向,肯定大有所为。艺画开天也是做游戏同人出身,前两部作品《疯味英雄》和《幻境诺德林》就是欧美游戏《风暴游戏》的同人。不管因为《幻境诺德林》只播1集就下架,游戏粉和动画粉如何撕,这终究是改变不了的事实。但艺画开天的动画作品内容反应了个体自由,集体秩序,宗教信仰,哲学文明等等,这些玄之又玄的东西。
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