令人蛋疼的游戏 游戏中蛋疼任务
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:22:24
明日之后太无聊怎么办?
谢谢这个话题,无聊说明你人生失去了方向和动力。我给你讲讲三种鸟类的励志故事吧,鸟生即人生,希望能调动一下你的人生追求,有人生梦想的人生就不会无聊。故事来源于网络,我们重在激励斗志,不要纠结于故事的真实性。#新乡头条# #我要上头条# 感谢信任,关注我们,一起成长。很久以前,曾经有三只小鸟,它们一起出生,一起长大,等到羽翼丰满的时候,一起寻找成家立业的地方。
它们飞过了很多高山、河流和丛林,飞到一座小山上。一只小鸟落到一棵树上说:“这里真好,真高。你们看,那成群的鸡鸭牛羊,甚至大名鼎鼎的千里马都在羡慕地向我仰望呢。能够生活在这里,我们应该满足了。”它决定在这里停留,不再往前飞了。另外两只小鸟却失望地摇了摇头说:“你既然满足,就留在这里吧,我们还想到更高的地方去看看。
”这两只小鸟继续飞行,它们的翅膀变得更强壮了,终于飞到了五彩痖斓的云彩里。其中一只陶醉了,情不自禁地引吭高歌起来,它沾沾自喜地说:“我不想再飞了,这辈子能飞上云端,便是最大的成就了,你不觉得已经十分了不起了吗?”另一只鸟很难过地说:“不,我坚信一定还有更高的境界。遗憾的是,现在我只能独自去追求了。”说完,它振翅翱翔,向着云霄,向着太阳,执著地飞去……最后,落在树上的小鸟成了麻雀,留在云端的成了大雁,飞向太阳的成了雄鹰。
麻雀、大雁和雄鹰,它们的命运为什么不同呢?启示:一个很明确的答案就是:它们对自我的要求不同。麻雀满足于树梢,所以它的世界只有几丈之高;大雁满足于云层,所以它永远都飞不出层层云雾的缠绕;雄鹰则不懈追求,力求最高,所以它的世界阔及宇宙。三只小鸟不同的生命追求,恰与企业中的三种人状况相似。第一种人如同麻雀。
与他人起点相同,却飞得最低。这是因为,他们在工作的过程中,一味地满足于“差不多就行了”,做事不到位,处处找借口,拖延、倦怠、失责已经成为他们的习惯,最后只能成为企业中的“烂苹果”,被企业踢出去。这类员工若想继续在职场中立足,必须转变工作观念、端正工作态度,将目标“拔高”,努力前进,如此才可能扭转职场中的不利态势,赢得发展先机。
第二种人好似大雁。对麻雀的“树梢高度”充满了不屑和惋惜,所以他们选择了继续高飞,但也仅仅止于表面上斑斓无比的云层。这些人虽然做事勤恳,能够尽量将任务完成,但容易满足于现状而失去进取心,最后也只能沦落为平庸的员工,时刻处于被剔除的边缘地带,一旦有所松懈,就有可能像“麻雀”一样被企业“踢出局”。这类员工若想避免被剔除的厄运,就必须从此刻积极主动地改进自己的工作方式,树立更高的工作要求,尽职尽责,忠诚敬业,积极充电,成为职场中的常青树。
第三种人犹如雄鹰。雄鹰志向高远,它的目标是云霄,是太阳,是无止境的高度,所以也只有它能够飞得最高、看得更远。而这样的员工也就是企业最需要的人,称职的员工。他们尽职尽责,把工作视为生命的信仰;他们自动自发,永远超出老板的期待;他们做事到位,拥有最完美的执行力;他们追求“功劳”,争取拿结果来复命;他们精益求精,让自己无可替代;他们做事高效,忙会忙到点子上;他们精于思考,带着思考来工作;他们目标高远,凡事追求最好,是企业里最受欢迎的人。
在单机游戏中,有哪些故意恶心玩家的关卡?
我来歪个楼,其实在游戏发展的历史中,游戏开发者真正要故意恶心玩家而设计的关卡真的不多,而更多的情况是因为一些游戏设计的不合理或者是程序员无意间弄出来的bug导致玩家觉得游戏中的某些关卡无比恶心。这里大麦我最近正好将使命召唤14的单人战役打通了,游戏中就有几个令我感到特别恶心的关卡。第一关诺曼底登陆由于使命14是以二战为游戏背景,所以游戏中就将诺曼底登陆战这一二战时期的经典战役作为游戏的第一关。
大麦我作为一个使命召唤的老玩家上来当然是要选择普通难度呀,毕竟以过去玩使命召唤的经验来看,使命召唤的游戏整体难度都不算太高。然而这一关却彻底改变了我的想法。我刚从登陆艇上下来,甚至掩体都还没找好就立刻中了十几发子弹瞬间倒地。第一次我觉得可能是我还没习惯这个版本的游戏,调整心情重新再来一次。结果第二次也是同样的结果,仅比第一次多移动了几米,立刻就被纳粹的机枪扫倒。
之后的20分钟里,我连续死了七八次,被逼无奈我只能把难度调成了新兵。。。。但是即使难度降低了,除了敌人攻击我的时候伤害调低了一些以外,依旧是被纳粹的机枪给打成筛子。最后,我只能选择屈辱的用爬行的方式一步一步的蹭到要炸毁的防御工事,然而炸出了那个小口子以后我们只能从那个小口子进入敌方阵地,这时候所有的火力全部集中到了那个地方我尼玛根本过不去,我只能躲在一旁瑟瑟发抖,看着AI队友全部冲过去然后全部被打死。
。。。。最后我只能选择硬顶着枪林弹雨被打到奄奄一息自身一下段血量才冲过去。这一关给我留下深刻的印象,因为整个游戏往下拉我发现就第一关诺曼底登陆是最难的!后面几个关卡全都特别简单,你这是要劝退新手么???坦克对决这是使命14中主角驾驶一辆谢尔曼垃圾坦克去救援自己的队友,而路上遇上了一辆M1A1坦克和一辆虎式坦克,任务要求玩家将这两辆坦克全部击毁才能通关。
然而这里由于游戏的优化设计问题,导致了坦克特别难以驾驶,你完全搞不清你驾驶的这辆坦克到底该怎么操控,而且最恶心的一点是坦克的炮管特别难移动,我当时把鼠标滑得都要飞出桌面了坦克才慢悠悠的移动了一小段距离。而且那两辆的坦克的性能都要比我好的多,不仅移动速度和转向都比我快,坦克的装甲还比我厚,从正面攻击不掉血。
就这样,我被那两辆坦克来回暴虐了一个晚上,最后实在生气就上网查了攻略,原来不少玩家也反应使命14的这个坦克特别难操控,建议是用手柄玩。我尼玛然道为了玩这一关还要特地去买一个手柄么?后来我在贴吧中看到有人建议把鼠标的灵敏度全部调到最高会好操作一些。果然这么修改以后我一次就过了那关,但是这个坦克关卡真的是深深的把我给恶心到了o(TヘTo) 。
英雄联盟中有哪些不为人知且有趣的冷知识?
1、行走中按f1嘲讽是不会有动作的,因此瑞文可以同时按住q和嘲讽来进行平移q。2、亚索的风其实不是一片风区,而是一个固体,站在风中间可以挡四面八方的技能这是真的我见过一个风墙挡四个方向的技能,不知道死歌可以不。3、猴子的大招其实是有加速效果的,只不过只为加速用大有没有人愿意就是另外一回事了开R逃跑(滑稽)4、女警的大可以被队友挡,但替队友挡的人如果使用吸血鬼的血池,鱼人的e,是不会被挡的,但自己会受到伤害。
5、盲僧是一个单身一辈子的汉子,他在释放任何技能途中都不会和其他技能冲突,真正的手速王W的优先权最高6、剑姬的大也是有加速效果,可以用这一点点范围来逃跑。开大逃跑(滑稽)7、河姆吃队友的时候如果被打死里面的人其实会回复一点血量8、滑板鞋的滑过程是可以穿墙的,不过难度比较高9、很久以前的诺克在回城最后一秒用E是可以把敌人拉回温泉的10、螳螂的进化过程提前打断螳螂还是会进化成功、而且还会让进化提前完成。
▲被禁锢时,皇子的EQ二连依然可以进行位移。皇子的二连几乎是全联盟最好的连招,位移,aoe,击飞,破甲,加攻速,效果什么都有了;▲剑圣的Q是可以躲避死歌的大的,必须要算时间,剑圣Q4个单位时,大约差不多0.7秒左右 而1个单位就大约0.2秒左右;▲猴子大招和盖伦的审判无法被打断除非自行取消,被控时依然可对周围敌人造成伤害;▲杰斯的高射炮压缩的风墙可抵消,布隆的盾无法抵消,依然会爆炸产生AOE;▲亚索的风墙也不是万能的,亚索的W技能只能拦截指向性技能或是平A伤害,而锤石和虚空之眼的普攻不是弹道型攻击,所以亚索的风墙不能抵挡,而且亚索的W也不能抵挡泰坦、蚂蚱的大招都不能挡;▲瞎子在二段Q踢过去的时候,再未接近敌人时而处于大招范围内,可以释放大招,体验一下Q也能踢飞别人的赶脚吧;▲火男在EQ的时候通常会导致敌方走位而被躲避,高分段火男都是利用E的瞬发性而用QE进制;▲在图奇使用【Q埋伏】时立刻开启中娅沙漏,会使他马上进入潜行状态;▲女妖面纱会被动格挡来自魔腾大招和崔斯特大招所带来的视野影响;▲布里茨的机械飞爪会从他的右手射出。
你可以利用这点来获取位置上的优势;▲辛德拉在扔有BUFF的野怪时,会有额外效果;▲英雄的血条上的每一个刻度都代表100生命值;▲EZ在即将被机器人Q中时用E不会被抓走,只会在E后的地方晕一下;▲龙龟的Q其实是一个团控,可以破卡特和赏金的大,亚索可以接大;▲小丑的分身会被狗熊的E恐惧到;▲蝎子用大抓住开大的诺克,诺克停在空中;▲EZ和拉克丝放大时不可被打断,除非被打死;▲凯南技能的AP加成都不高,所以AD凯南法术也是很厉害的;▲梦魇开大时,你躲草丛时他没视野的话他是大不到你身上的;▲机器人是把人拉过来,木木是把自己送过去,泰坦是把俩个拉到中间,这就意味着木木可以更快的切入战场,而机器人和泰坦基本可以打乱阵型,注意机器人拉人要注意,不要把开大猴子拉过来,还有一些也是同理;▲觉得大头难打?玩辛德拉吧,把炮台扔他脸上,塞恩同理;▲AP韦鲁斯,真的屌到不行,三层被动叠出来 4000多血的石头都可以秒。
AP EZ也好玩,伤害很足;▲蛮子如果经过草丛时可以按w,如果能释放出来就说明草里有人, 莫甘娜、卡特同理;▲两个机器人对拉,两人会互交换位置;▲有一种“维护局”的说法。假如系统将在25日更新,那么你在24日晚上11:50左右开一盘排位赛,到25日凌晨结束,那么这一盘赢了涨分(较少),输了不扣分。但这种说法是否属实未知;▲在回城时,除了闪现和传送,其他召唤师技能都不会打断回城进程;如果你有盾,那么在护盾被击破前不会打断回城进程;回城时,可以使用消耗品,不打断回城进程。
(以前提莫天赋点上强化回城后,回城可以触发被动,现在不能了;▲凤凰买了春哥甲,时光老头给套大之后死掉了,会先触发时光老头的大,然后春哥,然后自己的被动,即他人技能自己装备自己技能;▲每个英雄在地图上的实际位置是这个英雄落地的位置。像会飞的英雄,如审判天使,她的模型位置比实际位置靠上一点。因此当你向类似的英雄放技能时要想清楚到底朝哪个方向放;▲劫的大招是一个Debuff,利用水银弯刀和净化也是可以化解劫的大招的;▲如果你在敌方塔下,而对手却不在塔的附近,你对对手造成伤害是不会引起塔的仇恨的;▲现在的高地塔虽然是射线型攻击,但还是有攻击速度的,其速度可是惊人的每秒4下;▲瑞兹是所有英雄当中推塔最慢的(但是并不说明瑞兹偷塔慢);▲出法穿系列的装备是可以增加盖伦大招的伤害(盖伦大招是魔法伤害,不过估计出法穿系列的盖伦会被喷)。
▲真正意义上可以秒人的AP是虚空先知马尔扎哈;▲其实提莫并不是胜率最坑的英雄,当蛮易信同时出场时,胜率会更低;▲LOL中最不能追的两个英雄:炼金、提莫!因为你追着追着你就死了;▲LOL四大神坦是:曙光女神蕾欧娜、暮光之眼慎、披甲龙龟拉莫斯、牛头酋长阿利斯塔;▲乌鸦的大招其实非常耗蓝,即使拥有所有回蓝装备加上蓝BUFF,开启大招也会很快用光蓝量;▲在S2之前,辅助是可以出三个工资装的,那时候辅助如果出三个工资装,再配上跳钱符文,获得金钱的速度不比ADC补兵慢多少;▲审判天使凯尔是少数几个能完美胜任五个位置的英雄;▲蒙多的一级大招作用很小,所以蒙多是一个上单很吃等级的英雄;▲英雄联盟分前期、中期、后期和大后期,锤石是大后期一个可以一刀秒大龙的英雄(PS:不管怎么大后期,到最后英雄可能连小兵都打不过);▲金克斯的大招飞行距离只要超过W的距离就能达到伤害最大值;▲琴女手中的乐器名为:“Etwahl”,发音和法语单词“étoile”(意为“星星”)是一样的,而在琴女使用Q英勇赞美诗时,演奏出来的则是英雄联盟主题曲目;▲拉克丝的角色原型就是《东方》系列中的雾雨魔理沙,两人都能使用光魔法,也都爱“盗用”别人的魔法来为己用(莫甘娜表示很生气)同时两人的得意技都为“Final Spark”,拉克斯甚至还有一个魔理沙主题的皮肤(法术窃贼);▲除去拉克丝外,英雄联盟还有一个以《东方》人物为原型英雄,发条魔灵奥利安娜(原型为魂魄妖梦,发条的球和妖梦的半灵形象十分符合)此外,“幽梦之灵”装备则是根据妖梦的白楼剑创造出来的。
(知道隐藏菜单了吧,以后玩发条必出樱花刀 - - );▲另一个有趣的《东方》元素则来自亚索,据说他除了被动之外每个技能都是根据《东方非想天则》中妖梦的技能来设计的(注意只是“据说”);▲原本拳头想把阿木木设定成一个木乃伊化的人类男孩,不过官方后来觉得太黑暗的缘故,就将他改成了约德尔人(把人家从正常人变成约德尔人,换谁谁都得哭);▲在外服的自定义游戏中,如果你选择猴子以AI身份加入游戏的话他的名字会显示为“MonkeyKing Bot”(美猴王机器人)而不是"WuKong Bot";▲虚空大眼镜每级的攻击成长数值为3.141592,也就是圆周率到小数点后6位的数值;▲如果你在使用屠龙勇士布隆时,用魄罗佳肴对魄罗喂食,那么魄罗会长出橙色的小胡子;▲如果格雷福斯的烟雾弹击中了魔腾,那么他将对魔腾进行嘲讽;▲布里茨的机械飞爪会从他的右手射出。
你可以利用这点来获取位置上的优势;▲卡尔玛和艾瑞莉娅身边漂浮的东西称为【威仪徽章】,因为这在她们的家乡艾欧尼亚是最高的荣誉;▲大多数人都没注意到,其实背景故事里面很隐晦地说明了拉克斯其实是和蛇女差不多性质的工作,只不过一个是为了“伟大光明”的德玛西亚,一个是为了“邪恶暴力”的诺克萨斯,光辉女郎其实并不光辉,蛇女也不一定多歹毒,其实,她们都是可怜的人,因为政治而牺牲自己的可怜女人;▲内瑟斯和雷克顿是两兄弟,他们都是上单,可他们一个是条狗,一个是条鳄鱼,那么问题来了,他们的父母是什么物种;▲安妮的小熊提波斯和狗熊有一段不为人知的故事。
在你玩过的游戏中,最令你印象深刻的是哪个任务?
小挖客说一个暴露年纪的游戏:当年有一款游戏叫《天之痕》,是《轩辕剑三》的外传。《轩辕剑》系列有个特点,外传都更好玩一些。这个游戏最让深刻的一幕是人鱼任务完成之后,忽然出现了曲悠扬的音乐。画面每年成了唯美的夕阳,三个年轻人在大战之后,敞开心扉。那一瞬间我被这种恬静所感动。而游戏中的男主角也留下”我一生都忘不了,在蓝色海上奏着琵琶的玉儿姐姐,以及夕阳下梳着银色白发的小雪,那是我们生命中最美的时光.也是我们一起共度之时光——陈靖仇“放到现在可以会被当渣男骂死了,可是那个时候我真的希望这一幕可以永远停留。
太多的家仇国恨,陈靖仇一直活在复仇的路上,只有这么一小段时光才是正真属于他自己的时光。而且他也知道自己的复仇之路遥遥无期,甚至绝无可能,他最大的可能是用生命去祭奠这个永远完不成的任务。所以他不敢对身边人有任何情感的表示,怕辜负对方。而这个一颗他放下心扉,可以像一个这个正常的青年人一样享受一段美好的时光。
在游戏《汉末霸业》中,新手玩家该如何快速上手?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!最近玩累了三国志11的各种MOD,刚好看到有款三国志汉末霸业的游戏,特点就是国产,有手游版本,就安装了玩了几天,打发空闲时间还不错,分享个上手心得。点新建游戏,有几个剧本选择,新手推荐赤壁剧本曹操,曹操席卷大半天下,兵马钱粮无数,将领人才很富余,孙刘躲在几个小城瑟瑟发抖,其他杂鱼势力更不值一提,这简直就是躺赢剧本。
内政篇①开局要点,首先要做的是登用人才,因为开局有很多在野人才,你不登用就会被孙刘登用去,自己不用的人才就会投入敌营成为你以后的阻碍。②然后每月记得用外交值最高的狗货去给献帝进贡积攒贡献值,这个攒多了可以给主公升级官位,主公官位高了,才能在任命官位选项里给手下封更高的官,官位越高带兵数越多,品阶达到从三品就可以组建军团托管由强力军团长带领自动攻城略地。
千万切记,如果系统提示你是否要把献帝取而代之,要是你做了,恶名加10000,恶名超过200基本就没有人才愿意被你登用了,哪怕刘备登用张飞都不成功,所以除非你已经人才多到可以不屑于增加新人才的时候再考虑换掉献帝吧。③建设内政,每个城池最好留8个人,委任发展,把农商水安防五项建设满,农业决定城市的粮产量,商决定钱产量,水和安低了会引发灾害降低各种资源产量,防高于2000守城时会有霹雳车等城头兵器助阵,威力可观。
④其次是升级科技,初期把步兵弓兵科技升起来,这两个初级兵种便宜,饭量小,工资低,好养活。城头兵器科技升起来。农商水安防科技多多益善,反正都是增加城市资源产量的。军政篇征兵,训练,出征三连就可以了,一次出征最多6只队伍,每队正副将各一,大致就主将负责武的,副将负责智的设定吧。组合上亲密关系高的正副将部队攻防有加成吧,比如诸葛亮和黄月英,刘备和张飞,黄忠和法正,兵种方面初期就是步兵在前弓兵在后,地盘大,城市多,内政完成度高了就爆甲骑,强弩兵,或者各城的特产兵,比如成都产无挡飞军,许昌产虎豹骑,邺城产大鸡士。
最猛的是藤甲兵,攻防力爆表。出征带上井栏和霹雳车,如虎添翼。基础操作篇说了游戏的优点,再来说缺点,这个游戏有很多降低游戏体验的操作,主要是一些基础操作,比如做日常任务,手机每回合开始界面会弹出各种光环叹号之类点击就可以做任务,奖励是内政建设值升一些数值,送药,打造兵器,和商队买卖,总之就是让你反复点来点去其实也没什什么卵用,因为游戏有用的前面基本讲完了。
可能游戏制作者想给游戏多一些可玩性,然而这些个设定大都复古且过时,只是借鉴了2000年以前那几代平面视角的老版光荣三国志元素,反正对于一个光荣三国志老鸟来说,不希望国产游戏套用一些光荣玩剩下的游戏设计。不过即便如此还是支持这款国产游戏,毕竟作为国产手游来说,不充值氪金,不用联网在线就能玩爽,作为一款打发空余时间的三国志类手游还是不错的。
最后一个新手重点就是别的任务可以不做,广场任务不要不理,各种天灾人祸如果你不及时去处理,就会增加恶名,我曾经三国鼎立剧本玩刘备,懒的做广场任务,恶名涨到2000多,魏吴抓来的武将都不投降,打到统一也还是只能用蜀国原班武将,地盘大了,城市分配武将少了不够分的,蛋疼。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!。
Steam上,有哪些很低调但是销量很高的策略类游戏?
这年头,居然还有像题主这样来问策略类游戏的,真是活久见…………以前都是英雄无敌、工人物语这样的3A大作策略游戏,现在都是“小作坊”独立工作室的产物……策略渐亡啊……!!!!!心寒!!!!!当然,其中不乏《迷你地铁》、《疯狂游戏大亨》这样的“黑马”。但是这些和品质超牛逼影子战术:将军之刃比起来,稍稍差了那么一点(毕竟价格不一样……)题主请吃下这发安利!!这款游戏真的特别好玩,好玩到上瘾的那种好玩!!谁玩谁知道!!怀疑好不好玩的可以去B站上看看相关的视频,真的是画面美,音乐好听,又好玩……简直让人惊叹,这年头还能有这么好玩的游戏!这游戏绝对不算便宜,甚至可以说贵!没错!就是贵!!但是依旧销量很高……并且好评多到恐怖:大家随意体会一下,在steam这么苛刻的平台上还能有96%好评的,已然是神一般的存在了。
《荒野大镖客2》中有哪些让人细思极恐的细节让你觉得不愧是砸56亿做出来的游戏?
大表哥2自发售以来媒体朋友和沙雕网友们已经吹爆,R星的游戏自gta系列一来细节真实度也是一大卖点,相比于最近媒体上铺天盖地的?蛋特效(马儿啊你四条腿)荒野大镖客的小细节远不止于此,虽然本玩家还没将这个游戏云的通透,但目前我就先讲讲我这一阶段的体验吧游戏我是买了的,请各位不要喷我是云玩家所谓马蛋的热胀冷缩,树叶的动态效果,光影的遮挡与反射,这些自然是细节好评的体现,但是我认为大表哥有这么高的评级,所谓细节体现不该是仅仅存在于特效之上。
沙盘游戏好玩的关键在于剧情和自由度,而为了玩家在剧情展开前和展开中不至于无聊到退游,自由度保证了玩家兴趣,而细节体现,则是保证玩家对自由度的兴趣。余窃以为,自由度真正的体现特效只是一个方面,更重要的是,符合逻辑(这就他妈两发子弹?!)很明显,大表哥2这方面尤为出色,下面开始举个例子。小鸡挡火车是不可能的相比于gta5中无所不能撞的火车,大表哥里的火车显然更合逻辑,如果你和你的爱马电动车站在铁轨上,狂野西部的火车司机只有一个目的,创死!但如果你有两匹爱马电动车,外加四轮小马车,司机就会意识到你身份的尊贵,从而减速慢行,甚至停车让人。
车让人,让出和谐幸福新社会。2.听说你喜欢吃烧烤?撸串喝酒,骑马杀人,快意人生,岂不美哉?但在荒野大镖客2里,你要小心,你也可能被别人烤了没错,大表哥2里的营火或者篝火不仅是一个gif图,它是有真实物理效果的。你用绳子拿着人往火上拖,人真的会被点燃的啊,当然我知道兄弟你不是异性恋,我也不是fff团的,但我就是好奇一下了呢3.你手拿开,别碰我貂荒野大镖客2里有独具特色的狩猎系统,什么都能猎,猎完就扒皮而扒皮就讲究了,得讲究个珠圆玉润,得漂亮,得完整,用枪打的枪眼子?折价!拿刀割的整皮你还得小心别弄坏了,不然绷不上价钱,在西部世界活着,手里没钱,寸步难行啊。
4.遇到了势均力敌的对手说到西部世界,牛仔决斗怎么少的了,战术拔枪,一波理财,我……我完事了。快枪手,就注重一个快字,但在大表哥2的世界里,你没有主角光环的存在,你快?还有人和你一样快。大表哥2的决斗支持双双毙命,现实中本来也就是会发生这样的事情,只不过次世代高计算性能的PS4会做一个铁面的裁判(我没有嘲笑pc玩家,真的)保证你们死的公平公正所以,这些就是我说的逻辑性细节,相比于画面和效果,我往往能从这些地方看出游戏极高的可玩性和开发者的用心之处,具有逻辑性的游戏,在我看来就是更有真实性的游戏,毫无疑问,R星在这方面,相当出色。
DNF:100级之前必做前置任务,3.19开服即送26%经验,满级快人一步,你有何看法?
国服2月6号更新了一个新的主线任务,由于100级还没有更新,很多玩家感到疑惑怎么又出现了新的主线任务?其实这个主线任务重返天界就是100级魔界风暴的前奏,本身就是100级剧情的一部分,只不过策划提前将它更新了而已。这个任务经验不少,那么到底要不要做?其实做不做都行,因为它给的经验也就是20%左右,大概需要花费16点疲劳。
而95级升级到100级需要花费480点疲劳,不用疲劳药,大家三四天就能升满级。由于100级是一个长期版本,说实在的,真不差这一个任务。如果你觉得它碍事,那就做了。据韩服那边的玩家称,提前做了的话,100级升级后会返还大概20%多的经验,只不过冒险团经验并不增加。当然,这是韩服的设定,国服出现哪种情况还真不好说,大概率会延续韩服的动作,到时候给你补偿经验。
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