国产游戏宣传的骗术 游戏宣传点
作者: 来源:书本通手游网 时间:2024-04-03 21:22:30
如何做游戏推广?
游戏的推广,本质上是让好的游戏呈现给更多的人,让大家记住游戏中印象最深的点。用《新笑傲江湖》来举例,游戏中随处可见的国风文化让这个江湖变得独具一格。为了将游戏推荐给更多喜欢国风文化,喜欢武侠文化的人,我们会在TapTap上描述游戏是如何一步一步做出来的,在微信微博贴吧上及时发布游戏的最新内容和动态,在头条号上展示我们与其他游戏最不同的国风手绘技法。
当然,必不可少的是在各大游戏中心预热,与热爱我们支持我们的玩家互动,在分享游戏福利的同时,也会有越来越多的人乐于帮我们传播。我们的初心就是做一款真正好玩的武侠游戏,这里有国风文化底蕴,这里有武侠绝世武功,这里有江湖百态人生,这里有逍遥趣味互动,这里不仅仅是独属于一人的江湖,而是大家的江湖。每个人都能找到自己的生活方式。
哪些游戏推广宣传渠道效果好?
首先要对产品进行市场定位,只有明确了产品定位和目标客户,才能有针对性的选择推广策略。游戏推广渠道分为付费渠道和自媒体渠道,各有千秋,运营商可根据自身条件选择有效的推广方式。微帮同城宣传平台游戏推广一、线上广告1、搜索引擎:主要是通过关键词竞价,投入较大,但见效快,当然也可以依靠专业团队做SEO优化,提升自然排名,投入相对较小适合长线操作。
2、导航广告:不是定点投放,转化率不高。二、新闻媒体1、电视:各地方卫视,可以独家赞助也可以公益植入,有利于塑造品牌价值。2、报纸:主流报纸和杂志期刊,能覆盖到社会各类人群,同样有利于塑造品牌价值。3、电台广播:各类交通FM、音乐FM。三、户外实体广告1、公交地铁广告:展示效果不错,有很高的曝光率。2、火车站、飞机场、高速路牌、广场液晶屏等,同样有很高的曝光率。
四、社交平台1、各类社交软件深度合作。2、社群:各类社群组织。五、自媒体渠道APP的推广在现如今的推广中占着非常重要的地位,很多用户都想把一个全新的app推广到更多人的手机中,让大家喜欢并使用它,那么如何才能在推广中提高推广效率呢?首先根据自己的APP定位来选择合适的推广渠道,例如赚钱APP,打卡签到APP,游戏类APP,商务app,娱乐app等,根据不同的类型到不同的渠道进行推广。
现在的小游戏怎么请得起大牌做广告?
不用充值是不可能的,那都是幌子,游戏开发者又不是用爱发电送福利的,可以免费玩,但是也绝对可以付费的。所谓的小游戏基本上都是质量比较差的页游,很明显就透露出一股贫穷的气息,其实规划上就没打算投入太多钱进行开发。而是大部分钱都用来请明星大牌做广告的。无论是“渣渣辉”还是“古天乐绿了”,这些明星真的都是被真金白银请过来的,但是这点钱对于这款游戏来说,还是非常必要的。
因为游戏本身并没有太多亮点,全靠宣传来吸引一些不明真相的玩家点进来。这类游戏比较轻度,点点点,打打装备,并不像主机和PC上的大型游戏那样重度耗费时间和精力,对技术有着较高的要求。因此这类游戏也是可以吸引一些玩家为其买单的,特别是三十、四十岁左右的群体。我一个同学就在一家公司做游戏,那款游戏就是比较知名的某款游戏, 据他说那款游戏还是非常赚钱的,所以员工们的福利待遇也是非常诱人。
为什么有些打广告的游戏不做成广告视频里面的样子?
为啥有些打广告的游戏不做成绩广告视频的样子?部分小公司广告是一个动画,而游戏是一个程序,如果是一个小游戏公司肯定是要吸引更多的人下载量而不是想好好做一个游戏,下载量一多对其的效益也是很好的。有一些游戏你下载了也不一定知道他们的制作公司,他们的口碑也就不重要了。部分大公司一般来说一些大公司(如腾讯、网易等)这些公司的游戏宣传片基本与游戏差不多,毕竟他们是有口碑的,如果你广告做不好的话,很多人会指责他的,他们的口碑不好,下载量就低,所以他们的广告一般都很好。
有哪些宣传很厉害,一开始人气爆表,最后无人问津的游戏?
你这个要求有点高啊,又要宣传的历害,又要吹的历害有亮点,又要刚出的时候人气爆棚,大概能想起几个,大家补充。pc客户端网游:《守望先锋》烂尾指数★★这款游戏是暴雪爸爸出品,大家的观念里,暴雪出品,必是精品。守望先锋也是这样,第一人称射击游戏,每个英雄的技能都不一样,既像cs,又像红蓝争霸,又像gta高自由度,游戏里的操作系统,战斗系统,竞技系统,人物模型,音效等等,真的都很完美,刚出的时候高峰达到百万人在线,现在却消失在大家的视野里。
可能是每个方面都包含,所以每个方面都不专一,好比wow中的德鲁伊,能打能抗能刺客能法伤能加血,但每个都不够精通。比如,ow跳跃中射击子弹也不漂,一些有cs底子的大神,到这里枪法无敌,爆头随意;再比如一个枪法极差的人,玩个肉就好,对地图理解也能上分。这个类似《战锤》的游戏,真的没刚出时火爆了,看看网吧和冷清的服务器语言频道。
手机端游戏:《刀塔传奇》 烂尾指数★★★该游戏是莉莉丝公司出的,以dota为蓝本做的动作卡牌游戏,刚出的时候有多火爆,连暴雪都去告侵权,说用来了他们的人物模型和名字。一天新开几十个服务器。后期一方面因为人物更新的千篇一律,使得人们审美疲劳了,提不起精神去收集新英雄的碎片,另一方面实在是刷远征刷碎片太累了?。
游戏宣传和实际效果的差距能有多大?你觉得最欺骗玩家的游戏是什么?
谢谢邀请~大家好,我是X博士。游戏缩水,几乎成为当下游戏圈的常态。这些游戏会在上线前夸下海口,疯狂吹嘘自己的游戏,然后等待着被喷成狗的结局。如果要说2018年缩水最严重的游戏,X博士觉得非《ATLAS》莫属。游戏实机和宣传差距实在太大,Steam好评率一度跌至28%。但是令X博士哭笑不得的是,近日官方为了挽回口碑祭出的第一次大更新,居然是在屎里下毒?划重点一:曾经为了出名逼玩家吃屎,如今翻脸在屎里下毒《ATLAS》是一款中世纪风格的海盗冒险生存游戏。
既然是生存游戏,收集食物必然是游戏中非常重要的一个部分。前期食材紧缺,能维持生活非常不易,所以官方也非常“贴心”的给玩家设置了可以吃屎的设定。实在是饥不择食的时候,倒是能吃屎缓一缓。说到底,能有这样的奇葩设定还不是为了能火。最近Steam上确实有不少因为这种奇葩设定一“泡”走红的游戏。之前因为组队拉屎走红的《人渣》就是很好的例子。
只要玩家玩起了梗,轻松就能把游戏带火了。然而《ATLAS》发售后的质量是在太差,玩家专心喷游戏,根本就懒得在乎这点奇葩设定。开发商看计谋不成索性翻脸,在游戏的首次大更新中,往屎里投了毒。玩家在食用排泄物后就会因为中毒而大幅扣血,直到GG。玩家勤勤恳恳造船干活被喂屎,没想到屎里还有毒,实在是太阴险了!划重点二:Steam野心最大的游戏!没想到不到10天就被外挂占领除了奇葩设定之外,本次游戏更新更多的则是解决游戏内存在的问题。
比如修复了大量的BUG,降低了玩家的生存成本,光是船只的售价部分就下调了将近50%。玩家终于可以正常出海冒险自然是好事,不过这距离他们表露出来的野心还相差甚远。在发售前,开发商曾夸下海口称,这个无限大的开放世界可以同时容纳4万玩家共同探索。玩家可以自由地在大海中驰骋,探索神秘的海上世界,或者占领小岛,打造强大的海上帝国。
然而在游戏上线后,却因为严重的服务器BUG变成了4万人的掉线现场。在多次修复之后,服务器问题稍稍得到解决,Steam的好评率也从28%回升到了31%。但新的问题接踵而至,游戏内外挂横行让许多玩家叫苦不迭,什么一秒沉船、800里开外狙击、甚至有的挂逼!开发商如果不马上锤死外挂的话,恐怕仅剩的一些玩家也要不复存在了。
- 上一篇: 火影疾风传网页游戏,《火影忍者疾风传
- 下一篇: 类似楚留香的游戏,10元无限元宝手机游戏